数码恶魔传说 | |||||||
原名 | デジタル·デビル·サーガ アバタール·チューナー Digital Devil Saga: Avatar Tuner | ||||||
常用译名 | 数码恶魔传说 同调化身 数码恶魔传说 天魔变 | ||||||
类型 | JRPG | ||||||
平台 | PlayStation 2 PlayStation 3(注)以PSN服务登录PS3在欧区、美区 | ||||||
分级 |
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开发 | Atlus | ||||||
发行 | Atlus(日本) Atlus USA(北美) Ghostlight(欧洲) | ||||||
音乐 | 目黑将司 土屋宪一 | ||||||
模式 | 单人 | ||||||
发行时间 | 同调化身 2004年7月15日(普通版) 2006年3月23日(廉价版) 2005年4月5日(北美) 2006年7月21日(欧洲) 同调化身2 2005年1月27日(普通版) 2006年3月23日(廉价版) 2005年10月3日(北美) 2007年2月16日(欧洲) |
《数码恶魔传说》系列(日语:デジタル・デビル・サーガ;英语:Digital Devil Saga,简称DDS)是游戏公司Atlus所制作的RPG游戏系列,共两部,于PlayStation 2平台发售。是《真·女神转生》系列电子游戏的支系作品。包括:
此外还有衍生的小说(《That's Catch 22》,作者:里见直)和漫画。
《数码恶魔传说 同调化身》讲述了在一个名为“Junkyard”的数码世界中,与其他六个部落对抗的Embryon部落感染了赋予他们恶魔之力的恶魔病毒。Embryon部落必须与其他部落进行战斗并吞噬他们,才能登上 "Nirvana"。在战斗中,他们保护了一名叫Sera的女性,她有平息他们恶魔力量的能力。在《数码恶魔传说 同调化身2》中,逃到满目疮痍的现实世界后,Embryon的成员们陷入了与灾难源头密切相关的“Karma Society”的斗争中。两部游戏都以第三人称在等比例的环境中行动,并以回合制的方式对抗恶魔怪兽和人类敌人。
该系列于2002年前开始开发,开发代号为“新·女神转生”。游戏的概念和原案由日本作家五代ゆう撰写,由里见直担任编剧。使角色变身为恶魔的“恶魔化”概念基于《真·女神转生》的一个废案。二代在一代发售后立即开始开发,主要的开发精力都放在了完善和改进游戏性上。虽然它们的商业表现各不相同,但两款游戏的故事、画面和游戏性都得到了好评。除去两部主机游戏外,系列还有漫画、小说和一部前传性质的手机游戏等衍生作品。
《数码恶魔传说 同调化身》的故事发生在终年下雨的"Junkyard"都市中,整个都市被六个部落所划分,分别为:Embryon、 Vanguards、Maribel、 Solid、Butes以及Wolves。每个部落都拥有特定的领地,最初都缺乏感情。它们唯一的共有领地是Junkyard中心的巨塔Karma Temple,为所有部落首领的聚会场所。
《数码恶魔传说 同调化身2》的故事发生在地球,它正被神之怒的一种表现形式—— "黑太阳 "所破坏。幸存的人类为Karma Society所统治。
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<<<<<<<<<—以下角色涉及剧透—>>>>>>>>> |
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故事讲述的是在Junkyard的六个部落为了争夺一个迷之黑发少女而展开的斗争:如其名,Junkyard是一座废弃都市,这也是一个硝烟四起、杀戮不止的法外之地,六个部落各据一方彼此争斗,以期成为Junkyard的霸主,得到这一世界的管理者Karma教会的承认,获得应许的Nirvana方能脱离这个地方。六个部落分别为Embryon、Vanguards、Maribel、Solid、Butes、以及Wolves。杀戮是这里的唯一法则,卡玛教会是唯一的权威。
Junkyard终年阴雨,居民们发色各异,但全都有着灰色的眼珠,眼神毫无情感;他们也都没有见过晴朗的天空,尽管有人依稀能说出那似乎是湛蓝色的。他们没有其他的记忆和认知,唯一清楚的便是与其他部落居民争斗,无止尽地厮杀。Serph(萨弗)是Embryon部落的部落首领,其手下还有Heat、Argilla、Gale、Cielo。
部落间日复一日的厮杀状态被突然从天而降的奇怪花蕾状物体改变了。萨弗带领手下前去调查这个巨大花蕾,并与同样前来的Vanguards部落发生遭遇战。这时,巨大花蕾炸开,所有人被奇怪的光束穿过身体,并因此获得了Atma的恶魔化能力,萨弗一行人失去控制杀光所有敌人。
等到萨弗等人恢复人形,他们发现花蕾的中心是一个不可思议的黑发少女。少女自名Sera(塞拉),但她也失去了所有记忆,只记得她是来拯救萨弗一行人的,她的歌声能够抑制恶魔化能力的失控。这时,Karma(业)协会也紧急召集各部落首领,追加了成为霸主的条件:把黑发少女带来教会中心。一时之间,拥有黑发少女塞拉的Embryon部落也成为漩涡的中心,为了保护塞拉,也为了获得应许的Nirvana,萨弗一行人借由Atma能力展开了更加残酷的生存游戏——吞噬……[1]
在前作经历 Junk Yard 战役之后,留下许多未知谜题,原来这只是为了即将展开的另一场死斗而拉开的序幕,为何而战?为何而生?抱持着这些疑问的主角,不断地找寻自己的生存目的,在前方到底有什么在等待着他?包覆在“同调化身”(“Avatar Tuner”)世界里的所有谜题,也即将于本作中真相大白。
剧情讲述主人公等人从崩溃的数码世界跌落到现实世界,却发现现实世界的太阳变成了黑色,暴露于阳光下的人类都成为了化石。只有在カルマ协会治理下的巨大人工城市内人类和植物能够得以生存。カルマ协会拥有全部由恶魔化士兵组成的正规军,以武力推行全人类恶魔化的计划。与之敌对的是反对将人类恶魔化的地下组织Lokapala(ローカパーラ),除领导人外成员全部没有恶魔化能力。
在《数码恶魔传说 同调化身》中,玩家控制的角色有Serph、Heat、Argilla、Gale和Cielo,在《数码恶魔传说 同调化身2》中,Sera和Roland成为可控角色。这些角色能够变身为恶魔形态,这是他们在战斗中的主要形态。[2][3][4] 角色在等比例的环境中穿行,发生随机遇敌战斗或剧情强制战斗。[2][5][6]
《数码恶魔传说 同调化身》的战斗系统基于《真·女神转生3》的Press Turn系统(但是每场战斗只能有三人参战)。而在《数码恶魔传说 同调化身2》中,角色有时会以半魔半人的berserk模式进入战斗,在增加攻击力的同时锁定魔法技能,降低角色的防御力。[3]虽然战斗的重点是围绕着强化角色的恶魔形态,但他们也可以以人类形态使用常规武器进行战斗,并且可以装备弹药。
每场战斗结束后,角色都会获得经验。角色的能力由Mantra Grids来管理,可使用魔币购买Mantra,然后用从被击败的敌人处获得的
每次战斗后都会获得
在2002年《真·女神转生3-NOCTURNE》进入全面开发前,《数码恶魔传说 同调化身》便以“新.女神转生”的称号开始开发。直到该项目将要公布时才改为“数码恶魔传说”。[9][10]这个项目的创立也有“在保留《真·女神转生》系列精髓的前提下,扩大系列受众”的目的。[2]战斗系统取自《真·女神转生3》中的Press Turn系统,但加入了一些元素,使其区别于《真·女神转生》系列作品,也强化了游戏主题。[11]由于《数码恶魔传说 同调化身》的数据量约为《真·女神转生3》的2倍,通过开发团队不断的优化,才最终将游戏容量缩减至一张DVD。[9]
游戏原案由日本小说家五代ゆう撰写。2000年,Atlus通过角川书店与她联系,商讨合作开发一部游戏的方案。她为《数码恶魔传说 同调化身》撰写的提案被采纳,于是暂时搬到东京与Atlus合作完善这个项目[12],并与前三部《女神异闻录》的编剧里见直合作撰写剧本。[12][13]五代以章节的形式撰写原案,并以短篇小说的形式将故事写到第一个boss战。最终,由于健康问题和水土不服等诸多因素,五代退出了项目。[12]此后的设定及剧本皆由里见直完成。[14]
《数码恶魔传说 同调化身2》在初代发售后立即开始制作。为了在公布前暗示玩家续作的存在,初代游戏中加入了大量未完成的剧情线索和与主角前世有关的暗示。在开发过程中,团队对初代系统进行改进,以完善游戏体验(如开放角色自定义系统),并确保流畅的动作与战斗和场景的快速切换。里见表示二代的设定灵感来自于世界各地频繁的自然灾害和疾病爆发的报道,并融入了避免暴力与不得不为了生存而与他人战斗的内在矛盾。据里见介绍,一代的主题是 "雨",而二代的主题则是 "太阳"。[15][14]
角色和恶魔的设计均由《女神转生》系列御用画师金子一马完成。[2]一开始,金子得到的指示是给角色们穿上部落制服,以象征着他们在Junkyard内永不停息的冲突。他们身上的某处需要纹上Atma纹身,以表示他们拥有Atma力量。为了突出给主角们的个性,金子在他们的服装上进行了一些改动,如将部落的制服颜色设计成灰色、增加头巾或披风,这样主角的关键颜色就变得更加突出。[16][17] 可以从这套制服身上看出金子一马恐怖的完美主义,不仅兼顾战斗和日常生活,甚至连随着衣服部件拼接的多少而变换的铜扣花纹朝向都有特地设计 Serph作为玩家控制的主角,被赋予了极少的个性特征,表情也设计成严肃的样子。[17]为了强调《数码恶魔传说》的世界不同于《真·女神转生》系列,金子为所有角色设计了在现实世界中不可能自然出现的头发和眼睛颜色。唯一没有奇怪发色的是Sera,以表明她的特殊身份。[16]角色的恶魔形态也被设计成动物的样子,并移除了眼睛,使嘴巴更为夸张,表示他们处于恶魔形态时“吞噬”的欲望。每个角色都围绕着特定的元素设计,既能融入到游戏中,又能与角色的个性相匹配:例如Heat,他性格易怒,于是将火作为他的主要元素。[17]
金子是第一个提出游戏概念的人,随后由其他成员对游戏概念进行了加工。[17]最初的游戏主题被定义为“觉醒 ”和 “变化”,体现于角色们的情感如何逐渐“觉醒”与“Junkyard”的一成不变环境如何发生巨大的“变化”。[9]“Junkyard”的设计是为了强调角色在觉醒过程中的绝望。[2]恶魔化的概念源于《真·女神转生》的废案。金子在《真·女神转生》开发过程中,曾希望游戏中的Chaos Hero能在人类形态与恶魔形态之间自由切换。尽管这个提议并没有出现在游戏成品中,但最终成为了《数码恶魔传说》系列的游戏基础。[18]
虽然有着《真·女神转生3》的开发经验,但由于团队希望《数码恶魔传说》有一种运动的感觉,以与《真·女神转生3》的“静态”形成对比[9],又因为3D建模既需要雕琢细节,也需要维持金子的独特设计,使得3D建模在游戏开发过程中花费了较多的精力。制作团队希望该游戏比之前的《真·女神转生》系列作品吸引更多的玩家,所以游戏中有关暴力的信息,图形与图像都被削减。[9]
《数码恶魔传说 同调化身》系列的音乐,除初代的一些附加曲目由土屋宪一创作外,均由之前参与过多款《女神转生》相关游戏的目黑将司担任。[19][20]在初代中,目黑大量使用以吉他为主、风格偏近六七十年代的摇滚音乐,以表现Junkyard残酷的环境及主角们如何逐渐觉醒自己的情感。[9][20]在二代中,目黑改变了初代偏暗的风格,运用更刺耳,更有科技感的乐器,反映现实世界的状态,和主角们的价值观的冲突。[15][20]
为了充分表达游戏的主题和故事,《数码恶魔传说》内置了大量语音。这也是第一款拥有大量配音的《真·女神转生》系列游戏。为了保证需要配音的台词的准确,在官方配音演员选拔之前,角色的声音都由Atlus员工进行配音。由于日版的配音演员多为知名的动漫声优,Atlus USA的本地化团队也寻找了知名的英语声优进行配音,并格外注意将英文对白与原作角色的唇部动作进行同步。[2]但在本土化过程中,本土化项目经理Yu Namba在早期的一个显示Serph恶魔形态名称的场景里,将恶魔的名字"Varuna"错误显示为 "Varna"。这个纰漏直到本地化后期才被发现,因此在游戏中被保留了下来。[21]
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