桥野 桂 | |
Fami通 摄[1] | |
本名 | (Hashino Katsura) |
国籍 | 日本 |
职业 | 游戏制作人、导演、演出 |
活跃年代 | 1994年至今 |
代表作品 | |
《真·女神转生》大系 |
桥野桂(
游戏公司Atlus核心制作人。先后在P-Studio、Studio Zero等工作室执导。
接触了FC游戏以后自然而然的想从事游戏开发,小时候也是每天回家就沉迷《巫术》与《勇者斗恶龙》[2]。
《真·女神转生》是桥野桂入社的契机,这款作品在当时如同对王道作品的反击一般,十分崭新。
首部由桥野桂指导的作品是《魔剑X》。随后还参与了Nintendo DS平台医学模拟作品《超执刀》与PS2《真·女神转生III-NOCTURNE》的制作。桥野在《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列多部作品都有参与制作。2011年还牵头制作《凯瑟琳》。
2017年起,与他的长期合作伙伴,美术负责人副岛成记和音乐负责人目黑将司一起,创立了Atlus内部的另一个工作室“Studio Zero”。桥野桂将《女神异闻录》系列的开发交给了继任者[3],带领Studio Zero开发代号为“PROJECT Re FANTASY”的日式奇幻RPG新项目[4]。Studio Zero是Atlus和桥野桂进入全新阶段的标志。在他看来,Atlus目前拥有《真·女神转生》与《女神异闻录》这两大支柱,但换个角度来说一直缺少第三个支柱,培养新的系列也是Atlus长年以来的课题。为了对这个课题进行挑战,就成立了Studio Zero。
“我做《女神异闻录》 系列已经超过十年了,从三代做到五代。在此之前呢,我参与过《真·女神转生》的制作,这都是些在世界范围内知名度很高的游戏系列。我希望,在新的工作室里,这些参与过《女神异闻录》和《真·女神转生》的老兵们能继续迸发活力,创造出新的游戏作品,在全世界打响知名度。”对于桥野桂来说,创造新的奇幻RPG,抛弃一直使用的现代设定意味着一切都要从头开始。“如果游戏背景设定在现代,很容易‘走’得太远,让某些事物显得不真实,因为我们都知道这些事物在现实世界中的样子。”
谈到作品的吸引力,桥野桂认为相较于《真·女神转生》或者《女神异闻录》系列,奇幻设定能吸引更广泛的受众,当然他也希望Atlus的忠实粉丝仍然会对新作感兴趣。“我希望我们能给Atlus粉丝们带来惊喜,让新的作品能吸引到他们。我想要继续为喜欢Atlus游戏的人们制作游戏,但因为这是一个奇幻背景的游戏,我希望能传达到更为广泛的受众,至少我是这么期待的。举个例子来说,《女神异闻录》系列的年轻玩家出乎意料的并不多。《女神异闻录》系列的设定(对有些人来说)多少是有些怀旧的,高中生涯无可避免地结束,意识到与身边朋友的友谊终究不能天长地久……等等。但对于还在上高中的学生来说,那个无可逃避的终点还没有到,所以他们对此并没有什么感情,怀旧也无从谈起,我是这么分析的。但是在奇幻设定的游戏中,那里可没有高中(这或许能为我们争取到新的受众)。”“我确信有许多年轻人正在尝试让自己的生活更加丰富多彩,”桥野桂总结道,“而我们的新游戏,希望既能吸引到成年玩家,也能够引起年轻群体的共鸣。”[5]
年份 | 作品 | 担当 |
---|---|---|
1994 | 真·女神转生if... | 设计 |
1995 | 真·女神转生 恶魔召唤师 | |
1999 | 恶魔召唤师 灵魂黑客 | |
魔剑X | 监督 | |
2001 | 魔剑爻 | |
2003 | 真·女神转生III-NOCTURNE | |
2004 | 数码恶魔传说 同调化身 | 监督、制作人 |
2005 | 数码恶魔传说 同调化身2 | 制作人 |
超执刀 神使之杖 | ||
2006 | 神使之杖Z 双超执刀 | |
女神异闻录3 | 监督、制作人 | |
恶魔召唤师 葛叶雷道对超力军团 | 制作人 | |
2007 | 女神异闻录3 FES | 监督、制作人 |
神使之杖 新血 | 开发总监 | |
2008 | 超执刀 神使之杖2 | |
女神异闻录4 | 监督、制作人 | |
2009 | 女神异闻录3 携带版 | 制作人 |
2011 | 凯瑟琳 | 监督、制作人 |
女神异闻录4 黄金版 | 制作人 | |
2012 | 女神异闻录4 终极深夜斗技场 | |
2013 | 龙之皇冠 | |
女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 | ||
2014 | 女神异闻录Q 迷宫暗影 | |
2015 | 女神异闻录4 通宵热舞 | |
2016 | 奥丁领域:里普特拉西尔 | |
女神异闻录5 | 监督、制作人 | |
2019 | 凯瑟琳 FULL BODY | 制作人 |
2024 | 暗喻幻想:ReFantazio | 监督、制作人[4] |
|
|