正理是游戏《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。是通灵老祖的六道之一,是天生能驾驭邪灵的地狱道,更是千载轮转爬上神坛的凡人……他/她,就是神域最强工作狂魔!
生命的意义不仅在于生与死的循环,更在于每一次轮回中所获得的成长与觉醒。跳出轮回之外,正理开始从曾经经历的数千年时光中领悟真理。
现神裁协盟的一员,是轮回之神。掌握生死灵魂轮回的能力。原是正义的弟弟,正义战死后因无法接受事实自己尝试无数次轮回转世拯救正义,如今这一世为女性的身体。在得知通灵始祖究的复活禁术后,正理计划夺取他的身体使用禁术复活正义,但最后被曾经正义的战友无敌以及双生龙尊阻止,计划失败后被双生龙尊要求留在神裁协盟工作来赎罪。
正理是奥奇2020年推出的精灵,故事设定中她是究姥爷的六道轮回之一的地狱道。正理的游戏设定也是完美还原了剧情,首先正理是第一只真正意义上的双属性精灵,能在神暗神灵中切换。小技能能够封印敌阵天启传说技,每次死亡都有概率复活。最多三次,每次复活群攻加1。超杀提升大量数值的同时还能降低敌方100%的命中和闪避,并且随机降低1到2点通灵魂。初登场的正理可以说是断档式的超模,废掉对面天启技的同时,再配合超杀的压魂。很容易就把对面通灵条控到死。超强保命配合受击叠气势多次复活过后常常能打出非常恐怖的爆发,职业还是神速适合粼车,双属性切换还有两个就业面,可以说是一只相当完美的宠物。不过初版正理风评里并不好,主要是全身都充满了随机性,随机复活加随机群攻。再加上莫名其妙的闪避,导致正理放在守阵的强度极其变态,尤其是在evp方面。天启早期禁复活并不普及,强度还高的精灵很少,多复活就翻车,导致刷关的时候能不能过全看正理的心情,少复活就能过,要是再配合那种翻车重开的关卡。正理要是演起来很让人红温,所以天启早期刷关的名言之一就有“正理少复活”,好在后面推出的龙修非常给力,才把正理这个顶级阴间精灵压死了。
启元时代,了正理削上限加下限。小技能新增了稳定打二,复活两次,超杀也新增了稳定打二,降2魂,以及禁复活。守阵对比以前友善了不少,攻阵的可玩性也提高了不少,不过这一代正理的游戏表现却变差了。一方面此时的游戏环境对于多命精灵的对策变多了,另一方面启元精灵的攻击性非常强。三命只是看看吓人,没有其他机制保命经常死于不明aoe。最重要的是进化的太早。数值给的太低了,哪怕是在启元这个神速当神攻用的时代都有点刮痧。最大的作用还得属成为了希望的神使。神使正理不仅有防降魂的效果。还能发挥出群攻禁疗压魂,所以启元正理更多的情况是作为希望神使出场。
星迹时代,正理继续加强。新增3次复活,攻击不加气以及降属和更强压魂的能力,不过用复活降属和超杀无物攻加成来压强度。这一代正理单上破阵的情况更少了,主要是伤害太刮痧了。虽然可以通过受击叠气,但是超杀没有数值加成再加复活会降属,导致她打人还是不痛不痒。很多时候就算上阵也是充当抗伤和降魂禁疗工具人。
神运时代,正理得到了重做。两个属性拥有不同的机制。神暗正理的场地效果为移除敌方的死亡加魂,神灵正理的场地效果为将友方的死亡加魂翻倍。虽然是毁灭月推出的精灵,但技能与星轮没有半点搭配毁灭阵的效果,其次大招的降魂被移除,导致干扰效果降低。好在时代中后期希望携带正理的效果弥补了本身的一些缺陷,在pvp和pve均有不错的出场率。
启元时代未期,推出了正理的神幻分支形态,职业是赋能师。能够赋能一位宠物获得60w的护盾,受击一次后解除。小技能拥有套盾效果,与幻理相邻的精灵每次受到不同属性的攻击就会获得20w的临时护盾。幻理属于是回旋镖精灵,在启元那种输出严重溢出的时代强度非常垃圾,20w的护盾等于没有,自己也扛不住。真正发光发热还得到了星迹时代,星迹策划想要放慢节奏,肉盾精灵的坦度和强度都得到了逆天提高,幻理盾的效果就被成倍的放大。收益最大的就是星迹守女帝,回合嘲讽再加45%减伤配上幻理盾成了最顶级肉装坦克。放上阵就充满了安全感,对面伤害不够爆的情况下根本破不了防,后续甚至成为了轮椅阵容,pvp和pve都在用。启元幻理可以说是风评反转最典型的几个精灵之一了。本体高光还得属后面毁灭希望正理一阵通,毁灭的联动配合希望正理不停的轰炸全阵。压魂的同时还能通过禁疗击杀对面薄伽丘。不过伤害还是非常感人。纯粹是量变带动质变,刮痧刮到对面死为止。为了改善正理的刮痧问题,也就是这个阵普及过后,不少玩家开始给正理带乘胜追击。不过也就作为不会破阵的保底对策使用,因为随机性太强了,正理不给面子摸不到关键位这把重开。
星迹时代,也许是启元幻理在星迹时代表现的过于优秀,星迹幻理被砍成了残疾人。最大的削弱就是幻理盾只有放大后才能触发,并且只触发4次,属实是有点幽默了。直接把幻理最强的地方砍没了,一跃成为低等精灵。所以星迹时代有智力的玩家都没有继承幻理,实际上这玩意就是废物。
| 灵初正理(神暗) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||||
| 本体(神速) | [灵初]无终轮回·正理 | 轮回即为修行,过往皆为基石。正理在每一次轮回中成长,最终执掌属于自己的力量。 | ||||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||||
| 普通技 | 往世回响(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害 | ||||||||
| 超杀技 | 永劫终曲(超物攻) | 出手前,根据[轮回灵力]的层数获得额外效果:
2层以上:令攻击目标永久获得[受伤提升·20%](自身不消耗[咒缚之力],而目标可消耗33点[咒缚之力]令该效果无效); 4层以上:令攻击目标获得[疗愈衰减·45%]; 攻击生命值最少的2位存活精灵,造成220%攻击伤害; 出手后,获得4点通灵之魂 | ||||||||
| 神运技 | 神运技 | 1. 免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击与被攻击不会增加自身气势;攻击满气势的目标不会增加目标气势:大回合开始时自身恢复满气势(第1个大回合除外);
2.己阵与敌阵精灵死亡后,令灵初正理获得1点[轮回灵力](每位精灵仅触发1次); 3.进入战斗时,令敌阵所有精灵获得[轮回止境];
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| 携神技([神运]神铸希望·夏因) | 携神技 | 携同 [灵初]无终轮回·正理出战,无终轮回·正理拥有自身100%全属性和血量 | ||||||||
| 灵初正理(神灵) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||
| 本体(神速) | [灵初]无尽轮回·正理 | 轮回即为修行,过往皆为基石。正理在每一次轮回中成长,最终执掌属于自己的力量。 | ||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||
| 普通技 | 往世回响(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害 | ||||||
| 超杀技 | 永劫终曲(超物攻) | 出手前,根据[轮回灵力]的层数获得额外效果:
2层以上:获得[广域打击·1](持续1次出手); 4层以上:获得[广域打击·1](持续1次出手); 攻击2位精灵,造成220%攻击伤害; 出手后,降低敌阵4点通灵之魂 | ||||||
| 神运技 | 神运技 | 1. 免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击与被攻击不会增加自身气势;攻击满气势的目标不会增加目标气势:大回合开始时自身恢复满气势(第1个大回合除外);
2.己阵与敌阵精灵死亡后,令灵初正理获得1点[轮回灵力](每位精灵仅触发1次); 3.进入战斗时,令敌阵所有精灵获得[轮回跃境];
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| 携神技([神运]神铸希望·夏因) | 携神技 | 携同 [灵初]无尽轮回·正理出战,无尽轮回·正理拥有自身100%全属性和血量 | ||||||
| 神运正理 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||||
| 本体(神速) | [神运]永世轮回·正理 | 生命的意义不仅在于生与死的循环,更在于每一次轮回中所获得的成长与觉醒。跳出轮回之外,正理开始从曾经经历的数千年时光中领悟真理。 | ||||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||||
| 普通技 | 寂亡无止(超物攻) | 攻击1位精灵,造成100%伤害 | ||||||||
| 超杀技 | 不落苍灵(超物攻) | 出手前,若是首次攻击该目标则令其获得[疗愈衰减·Ⅳ],否则令其获得受伤提升150%(持续1次攻击);
攻击2位精灵,造成100%伤害 | ||||||||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果,受到的反弹伤害降为0;攻击满气势的目标,不会增加目标气势;
2.拥有2次[死亡复生·Ⅱ]; 3.[神暗]:进入战斗时,令敌阵所有精灵获得[轮回止境]; [神灵]:进入战斗时,令敌阵所有精灵获得[轮回跃境];
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| 携神技([神运]神铸希望·夏因) | 携神技 | 携同 [神运]永世轮回·正理出战,永世轮回·正理拥有自身100%全属性和血量 | ||||||||
| 启元神幻正理 | ||
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| 形态 | 名称 | 介绍 |
| 分支(神盾) | 绝境荣冕·正理 | 这一世的正理,天生不良于行,却依旧靠着几世轮回的积累成为了强者。拥有轮回记忆的正理,跨过身份和地位的无数变化,唯一没有改变的,是每一世都一定会遇到的那个人…… |
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 |
| 普通技 | 指令失序(超物攻) | 提升伤害和命中率各30%;
被动效果: 1.免疫初级负面效果,受到的非直接伤害降为0; 2.自身存活时,令自身与所有相邻的精灵获得荣冕加护:每次受到攻击时若对方属性与自身不同,则获得20万临时减伤盾 |
| 超杀技 | 无尘之地(超物攻) | 提升全属性30%、命中率60%,令目标无法复活(非负面);
首次超杀后令自身获得绝境不屈:受到攻击时若对方属性与自身不同,则提升血量与血量上限80%,可触发2次 |
| 天启传说技 | 天启传说技 | 1.攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂
2.全属性提升30%,格挡率提升60% |
| 赋能技 | 赋能技 | 选择己方1只精灵,获得60万临时减伤盾,受到1次攻击后移除 |
| 召唤技(一刀煞魂·正义) | 召唤技 | 在己阵中召唤绝境荣冕·正理出战,绝境荣冕·正理拥有100%全属性 |
| 召唤技([星迹]斩灭无生·正义) | 出云神灭 | 在己阵中召唤绝境荣冕·正理出战,绝境荣冕·正理拥有100%全属性 |
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