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碧蓝航线:西雅图

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目前先更新了白鹰&撒丁&北联&全部联动阵营的语音,由于这是非常浩大工程,进度将会非常缓慢
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2020年8月6日更新:

【限时活动】8月6日维护后~8月20日,开启限时活动「复刻:最重要的宝物」。

※通关60次活动关卡SP3可获得限定角色U-110,活动期间通过特型建造也可概率获得

【限时活动】8月6日维护后~8月20日,开启限时活动「复刻:白衣天使or恶魔」。

※完成7天活动任务可获得吸血鬼换装「白衣小恶魔」

※活动期间每日0点解锁1个任务,最早可于8月12日获得换装

※已经拥有该换装的指挥官,完成任务后将获得一定量的物资

【限时换装】8月6日维护后~8月19日23:59,U-110-「Kleiner Hai」

【新增表情差分】印第安纳波利斯

【新增语音】

新增角色换装语音:

西雅图- Sunfish Spell!(CV:楠木灯)、斐济-时尚风情?(CV:秦佐和子)、独角兽-梦想的纯白誓约(CV:加隈亚衣)、独角兽-祈愿的雪与梅(CV:加隈亚衣)、伊吹(峦)-新桃换旧符(CV:福圆美里)

还在进行活动:

【科研系统新增】7月16日维护后~8月12日23:59,【蓝图补完计划「海王星」】,活动开启后,指挥官可在每次完成军部科研室的研发项目后额外获得一定数量的「蓝图:海王星」。活动期间总计可额外获取30张

※该加速活动不占用【定向追赶】功能可获得的300蓝图额度;

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76948399 p0.jpg
P站ID:76948399 作者:岸Yasuri
基础资料
本名 USS Seattle
别名 屑雅图
稀有度 最高方案
类型 轻巡
阵营  白鹰联邦
萌点 虎牙短发巨乳白丝长筒袜发夹
皮肤:圣诞服围裙过膝袜
发色 灰发
瞳色 蓝瞳
声优 楠木灯
生日 胎死腹中
相关图片


西雅图(Seattle)是由蛮啾网络勇仕网络联合研发的移动设备游戏《碧蓝航线》及其衍生作品中的登场角色,战舰世界二期联动角色之一。

其原型为美国海军伍斯特级轻巡洋舰原案之一——六英寸防空巡洋舰方案A(由克利夫兰级改进而成,配备四基三联装152mm/47 高平两用炮),“西雅图”为战舰世界研发方Wargaming.net自行命名。

原型简介

设计原型

从血源关系与发展路线上来讲,伍斯特级与亚特兰大级的关系比起克利夫兰级更为紧密,这一点在其研发过程中显得尤为突出。

这里不得不提一下美国海军尝试论证152mm高平两用炮的始末:

1936年《伦敦海军条约》限制了轻巡洋舰标准排水量不得超过8000吨,美国海军发现要想建造8000吨布鲁克林级基本不可能,因此必须设计一款全新的8000吨级轻巡洋舰以应对世界大战的威胁。在论证过程中面临127mm与152mm主炮口径选择的问题,美国海军自然想要更大的口径,但是新轻巡又被要求有防空能力,显然以当时的技术力想要让MK-16型152mm拥有对空射击能力基本是不可能的,全新的炮塔、俯仰装置、供弹装置在论证期间就被否决,更别提怎么搬上船了。之后退而求其次的产物便是6000吨级的亚特兰大级轻巡洋舰。

到了1941年,克利夫兰级轻巡洋舰已经开始陆续下水,亚特兰大级也即将成军。在没有条约吨位束缚后,美国海军开始重新论证152mm高平两用炮。第一类方案是以克利夫兰级为基础,尝试采用四座三联装152mm半自动高平两用炮,该方案于1941年7月31日提出,标准排水量14000吨,采用中置航空设施。考虑到炮塔重量大幅增加以及主炮已经可以对空,设计人员舍弃了全部127mm副炮与配套的射击指挥仪。但是设计人员显然低估了全新152mm炮塔的重量,严重超重致使不得不削减装甲,而这是不可接受的。因此,三联装的方案很快就被放弃了,转而采用双联装多炮塔的第二类方案,最后发展成为伍斯特级轻巡洋舰。

西雅图是战舰世界开发者取的名字,以6寸防空巡洋舰A计划为蓝本。名字来源于美国华盛顿州的西雅图市,历史上曾有一艘老式装甲巡洋舰被命名为西雅图,战后则有一艘萨克拉门托(Sacramento)级综合补给船被命名为西雅图。

三联装152mm/47高平两用炮的“Mark 17”型号是战舰世界开发者为了与伍斯特级使用的双联装152mm/47 Mk16高平两用炮区分而虚构的一个型号。不过从理论上说,三联装方案如果能行,那将会比双联装拥有更多的技术含量。

设计数据
  • 排水量:约14000 吨(标准);约17675 吨(满载)
  • 长:202.4 米
  • 宽:20.9 米
  • 吃水:7.1 米
  • 动力:125000 匹
  • 装置:4 × 蒸汽锅炉;4 × 齿轮涡轮机;4 × 推进器
  • 航速:33 节
  • 编制:? 人
  • 武器:4 × 三联装152 mm/47 D.P. Mk17;12 x 四联装40mm博福斯机炮;24 x 单装20mm厄利孔机炮
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战舰世界中的西雅图

伍斯特级的起源:6英寸防空巡洋舰项目

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萨凡纳受到弗里茨X攻击后的伤害评估图,三号炮塔和龙骨遭受严重毁伤

美国海军在二战战时,主要完成了总共三种巡洋舰设计方案。其中两种巡洋舰设计起源自自美国海军军械局(BuOrd)间战期对152mm/47 舰炮高平两用炮的理论研究,以及相关推广研究。另一种设计则是基于装备新型127mm/54高平两用炮的目的(CL-154计划)。这三种设计,最终成功建造并服役的只有两种,分别是德梅因级重巡洋舰(Des Moines class),以及伍斯特级轻巡洋舰(Worcester class)。

在“原型舰简介”中,已经讲述了关于“如何令152mm/47舰炮具备对空能力”的问题,且BuOrd将类似设计理念推广到了203mm/55舰炮上。这令德梅因级与伍斯特级两种巡洋舰方案开始相互竞争二战末期美国巡洋舰的建造资源,原本计划给克利夫兰级的船体编号被重新编号。但因两种设计均起源于战前时期的战术设想,两种设计在战时均已一定程度过时,就算建造完成也不一定能满足实战需要。

在1941年提出的最初的战术设想中,伍斯特级被设计用于“为舰队防御重型轰炸机空袭”,但很快实战就证明了“常规重型轰炸机无法从高空命中移动中的舰队”——这直接导致伍斯特级的战术地位归于虚无。只是BuOrd对“152mm/47 舰炮高平两用研究”的坚持最终没有让伍斯特级设计案被废弃,一直“苟延残喘”到了1943年。

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伍斯特级轻巡洋舰原型方案

这一年,盟军对意大利本土发动的第一次进攻——萨勒诺登陆中,一架Do-217重型轰炸机投放下了一枚刚刚开始量产的无线制导炸弹弗利茨X(FX-1400),重伤了担任登陆火力支援的萨凡纳号轻巡洋舰(CL-42 Savannah),由顶部摧毁了萨凡纳号的三号炮塔,将龙骨毁伤大半,几近沉没。船员死亡200人,伤者不计,这也是弗利茨X取得的第一个军舰毁伤战绩。制导弹药的出现,使得舰队的高空变得岌岌可危,现在任何一处的德军岸基航空兵都有能力威胁到大西洋舰队的安全。

杞人忧天变成了现实,接下来的两年中,弗里茨X的辉煌战绩罗马、利托利奥,还有老女士厌战,一款炸弹打出的战绩比整个KMS水面舰队都多!都证明了高空曾经的安全不再,舰队需要一种对抗重型轰炸机和重型制导炸弹的手段,而美国海军船政局(BuShip)为了对应这等新威胁而开始论证“超重型防空炮对抗重型制导弹药”的可能性(美利坚迷之脑洞)

不过,得益于1940年放弃新设计转而继续建造克利夫兰级与巴尔的摩级的决定,到1943年这两种巡洋舰都被认为能力不足,在“建造令人满意的巡洋舰”这一强大压力下,BuShip只能将目光放回到30年代的早期设计上,而伍斯特级方案与得梅因级方案是当时仅有的全新设计,以她们为基础似乎势在必行。

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6英寸防空巡洋舰方案“Scheme A”(1941.7.31)

回到1941年5月27日,伍斯特级项目正式启动的时点:在珍珠港事件爆发半年前,美国海军总委会(General Board of the US Navy)要求Buship拿出一份新型防空巡洋舰的设计方案。新巡洋舰需要满足以下要求:

  • 1、该舰装备12门152mm/47 Mark. 16 D.P.炮,即“6英寸两用炮”;
  • 2、该舰装备6至7英寸厚的超重装甲甲板,为此可对侧面装甲不设要求;
  • 3、该舰正常航行速度需达到33节或以上。

尽管没有任何具体参考依据,但总委会递送的文书明显有这样一个关注点:“现下在建的航母与巡洋舰,没有一级可以在高空轰炸下幸存,更勿论反击。”总委会产生这个想法或许也并非偶然:因为在同一时点,英国皇家海军在地中海的行动,以及德军不久前发动的克里特岛战役令总委会看到了“高空轰炸”与“空降作战”的潜力。而对于BuShip来说,这三个要求中的“第1项”和“第3项”都不存在什么问题:只是“第2项”的装甲甲板,BuShip在7月初最开始的草图设计中就立刻感到了压力。到7月末,BuShip暂时给出了两份设计成果,分别是Scheme A(见附图)与Scheme B——其中前者便是“西雅图”。

这两个方案实际在船体设计上几乎完全一致,不同之处主要在舰炮:Scheme A采用克利夫兰级布局,计划安装四座三联装152mm/47两用炮,而Scheme B采用亚特兰大级布局,计划安装六座双联装152mm/47两用炮。舰体大小上,不论Scheme A或B均比同期的克利夫兰级舰体大了一圈,尽管克利夫兰级的舰炮武装比两种设计都更加紧凑扎实——相比克利夫兰级的六座双联装127mm/38副炮,两种设计案均舍弃了全部127mm副炮,只留152mm主炮【从这个特点上说,西雅图实际与亚特兰大级血缘相近并非空穴来风】。

只是这两个方案很快就都被否决了:因为装甲甲板厚度实在无法达标——当前两种设计案的标准吨位均在14000吨,这个“轻巡”的吨位本身已经令总委会捏一把汗了(立绘中西雅图显胖的高腰裙)。而如果给主甲板(也是露天甲板)继续增加装甲厚度至要求,那必然使得该型巡洋舰严重超重。要知道,露天甲板作为整个舰体支撑的强力甲板厚度已经大于1英寸了,而为了配合吨位该甲板最多只能增加到2英寸厚,并将其余4英寸厚度作为二级甲板。这样“2+4”的双层甲板配置经过测算,实际能提供的装甲性能从弹道学角度只等于4.8英寸的单一装甲甲板,远远不够达标。

为此,BuShip转换思路,拿出了“Scheme C”:在Scheme B基础上缩小舰体,并以舍弃2座双联装炮交换一套5英寸的装甲甲板,配合1.5英寸主甲板,经测算终于达到了6英寸装甲甲板的性能,不过这样的主炮数量显然不满足初始要求(万吨巡洋舰你就装8门炮?)。10月初,总委会再一次审视完三种方案后,要求BuShip重新拿出新巡洋舰方案,该方案必须达到“Scheme B的舰炮数量”与“Scheme C的防护水平”——也就在这一刻,总委会实际选择了152mm/47 Mk 16两用炮今后作为“双联装炮”而非“三联装炮”的未来,而依三联装炮而生的Scheme A则永远被封存在了图纸中。

游戏数据

炮击
防空
航空
雷击
耐久
机动
B
A
E
E
B
B
伍斯特级轻巡洋舰原型方案 西雅图 USS Seattle
图鉴编号:NO.Plan007 初始星级:★★★☆☆☆
CV楠木灯 人设:nineo 微博 推特 P站
阵营 白鹰联邦 类型:轻巡
性能
耐久924→5257 (B)炮击33→178 (B)
防空70→365 (A)机动28→97 (B)
航空0→0 (E)雷击0→0 (E)
反潜37→154 幸运0
装填57→156消耗7→12
装甲轻型航速33
合成提供不可用作强化材料退役提供无法退役
装备效率 初始装备 装备类型
105%→145%(不含技能)轻巡主炮
65%→65%防空炮、轻巡主炮
130%→130%防空炮
技能
飞行NG!防空圈内,敌方飞机被击落时,自身炮击、防空提高5.0%(15.0%),持续8秒,不可叠加。总计击落敌方15架飞机时,额外提升自身炮击5.0%(15.0%)、装填10.0%(20.0%)
两手准备副武器栏装备主炮时,提升自身防空炮效率5.0%(15.0%);
副武器栏装备防空炮时,提升自身主炮效率5.0%(15.0%);
处于先锋舰队尾部时,自身受到的伤害减少5.0%(15.0%)
塞壬之敌I(III) 对塞壬阵营敌人的伤害提高5%(15%)
专属弹幕-西雅图I(II) 主炮每进行8次攻击,触发专属弹幕-西雅图II
获得方式
掉落 科研系统
建造 无法建造
立绘
BLHX-Seattle.png
BLHX方案舰背景.png
绚烂的盛宴
SeattleParty.png
BLHX方案舰背景.png
圣诞派对准备中!
SeattleChristmas.png
BLHX方案舰背景.png
Sunfish Spell!
BLHX xiyatu 4.png
BLHX方案舰背景.png
Q版立绘:

AzurLane xiyatu.pngAzurLane xiyatu 2.pngAzurLane xiyatu 3.pngAzurLane xiyatu 4.png

游戏相关

5级科研科获得主炮底座+1,20级科研(突破至5星)后副武器可以装备轻巡炮,可在对海输出或对空输出两种模式切换,十分灵活,且置于队尾(2前锋或者3前锋时生效)时生存能力优异。是防空特化型巡洋舰,在飞机多的图非常强势,但是如果没有足够的防空压力,实力便会受到一些限制。

人物设定

西雅图号是作为伍斯特级前型制造的特别计划舰。

阳光开朗,表里如一,没有烦恼,性格乐天。

喜欢party,茶会宴会这些,一直都是作为组织者出现,交流力惊人。

相关解释

  • 主界面1—— 乔治亚,你想喝点什么?特调冰块可乐气泡酒?嚯~还是一如既往地口味独到啊~

世界上第一杯可口可乐是1886年在乔治亚州的亚特兰大调制出来的,乔治亚被调侃的独特口味可能源自于这个历史故事。

台词

获得 就是你把我从沉睡之中唤醒的吗?......你好你好,幸会幸会~我叫西雅图,从今往后,请多指教啦!
登录 指挥官,吃过了吗?没有的话先一起吃点什么吧~
查看详情 派对,茶会,女子会,聚餐...... OK,日程排得很满,完美!
主界面

指挥官,你不觉得只有一个秘书太安静吗?如果我们再叫几个姐妹担任秘书,我觉得它会更加生动!
指挥官,你今晚下班后有计划吗?我和很多姐妹一起参加派对,想要一起来吗?
虽然我在战斗中缺乏经验,但我的姐妹们愿意教我,我很快就会赶上~
触摸 指挥官,来练习一下舞蹈吧~舞技好会更受欢迎哦?
特殊触摸 指挥官,如果你是故意的,我可要生气了
任务提醒 新的任务!多找些姐妹们一起去吧!
任务完成 任务完成!指挥官,我们来庆祝一下吧!
邮件提醒 指挥官,有你的邮件!难道是派对的邀请?
回港 指挥官,虽然战斗很重要,放松也很重要!
委托完成 指挥官,委托完成咯?我觉得带点什么去犒劳委托组的姐妹们是个不错的主意!
强化成功 我觉得我甚至可以拍下蚊子了!
旗舰开战 好~大家好,我们走吧!
胜利MVP 胜利!回去可要好好庆祝一下~
失败 要是我的火力再强一点就好了......
技能 让战场也热闹起来吧!
HP告急 大家再坚持一下!
彩蛋

前辈,回港后来参加我的派对吧?(亚特兰大,朱诺,圣地亚哥)
重樱的宴会,我很有兴趣!(比睿)
2020
情人节礼物
指挥官~给你!情人节巧克力!嗯~怎么说呢,感觉你一个一个收大家给的巧克力也挺累的,不如开个宴会让大家一起给你吧?诶!各种意义上都太危险了所以绝对不行?哎呀呀,指挥官担心过头了吧~

简介 来了来了,那么,我叫西雅图 - 啊,确切地说,我其实没有名字,姑且是叫西雅图,嗨呀,这种小事就不要在意了总之,作为伍斯特级的原型设计之一,亚特兰大级的改进型,我最擅长的就是防空了,天上飞的小家伙们就交给我吧!
好感度-失望 咦?聚会?没算上你哦,指挥官,请继续工作吧
好感度-陌生 指挥官,不要总是关于这个工作,打击那个,让自己呼吸一下?无论如何,我会主持一个派对,你会来的,对吧?
好感度-友好 即使我真的喜欢举办派对,我也绝不会强迫那些不喜欢团体活动的姐妹参加~但是,如果他们想参加,即使他们不擅长沟通,我也能保证他们会找到它。有趣~
好感度-喜欢 指挥官,现在你知道集体活动的魅力了吧?只要聚在一起,大家就会自然而然地增进关系。你看,现在我们不是已经成为朋友了吗?
好感度-爱 看在我们交情的份上,指挥官你要是对哪个姐妹有意思,我也可以给你助攻一下哦?......咦,我?欸,啊,呃,不是,真..... 。真的?
誓约 OK,心情整理完毕!果然,我也是对指挥官有意思的,不然,从一开始就不会来邀请你了嘛~话说回来,指挥官,今天起,我们除了派对,又有了一样要做的事呢,那就是 - 约会!
掉落描述 轻巡洋舰 - 西雅图

绚烂的盛宴

获得 哦哦指挥官,来得正好!嘿嘿,这身礼服,怎么说…会不会有种太华丽的感觉?……不会?太好了!还想着我这么穿会不会不太合适呢,谢谢啦~
登录 哦哦!指挥官,欢迎来到美妙的宴会!今天的主角就是你我二人!嘿嘿,开玩笑的~
查看详情 小提琴什么的,只要拿在手上就有种很上流的感觉呢!哈哈,既然都拿出来了自然是要露一手的啦!用心听着吧~♪~
主界面1 佐治亚,你想喝点什么?特调冰块可乐气泡酒?嚯~还是一如既往地口味独到啊~
主界面2 啊,宴会就是要开心享受才对哦?一个人喝酒可不行呢~来吧来吧,到人多的敌方去~
主界面3 那边貌似有好几个不太习惯宴会的孩子呢…我去把她们引荐给大家认识下,稍等我一会哦,指挥官~
触摸 指挥官想喝点什么?如果不方便喝酒的话,来点软饮料也可以哦?
特殊触摸 呀!?真是的,你是喝醉了吗?
好感度-爱 虽然挺喜欢大家一起吵吵闹闹的宴会,但是偶尔有一次这种比较高雅的宴会也不错呢~还能像这样和最喜欢的指挥官两人独处…我…貌似有点喝醉了呢…呼……Zzz……
旗舰开战 哈哈!轰轰烈烈地上吧!

圣诞派对准备中!

获得 圣~诞~快~乐~!虽然想马上开始圣诞大派对,但是如你所见我还在为此准备中呢~再稍等片刻吧~
登录 哦哦!太好了,有指挥官的帮忙,我感觉进度快乐一倍……不是两倍!
查看详情 但凡是来参加派对的人,我一定会让她感受到白鹰对圣诞节满溢的热情!
主界面1 佐治亚!你要的姜饼好了!上面有我给你的惊喜!
主界面2 嗯,我想想,我们现在还缺的是……一颗能够吸引所有人眼球的特别的圣诞树!
主界面3 节日给了大家聚在一起享受快乐的理由。而我,这次就负责给这聚会搭起最好的舞台!
触摸 把那边的盐递给我一下!谢啦!
特殊触摸 指挥官!现在可不能捣乱!
回港 好的,这下圣诞派对的没事就准备得差不多了!

Sunfish Spell!

获得 我是来助人为乐的海之魔女西雅图!好啦,你有什么烦恼吗?无~论什么都可以和我说哦?作为代价——要来参加今天的宴会哦♪
登录 指挥官也想试试潜水?好~那就让西雅图来帮你吧!
查看详情 白天的游戏大赛和晚上的烧烤大会......果然有各种各样的活动才开心嘛!
主界面1 真是的,柴郡~不要在那偷懒啦!赶快来帮忙!佐治亚也是~快来快来~
主界面2 布莱莫顿真是个好人呀!会听人倾诉各种烦恼,如果指挥官有什么不方便在聚会上说的事,尽量去找她就好了!
主界面3 果然大海真是有意思呀~为了大家还能在大海玩的开心,我们也要加油才行呢!
触摸 指挥官,牢牢抓住我的手哦!
任务提醒 新任务!倔强说的“咒语”就是拿来处理这个的吗?
回港 放松休息固然重要,不过,正是这种时候才更要认真去照顾大家才行!
旗舰开战 可不能继续潜在水里了呢!


注释与外部链接