“ | *你感到仁慈涌进了心灵 *你感到毅力振奋了躯干 *你感到正义充斥着双拳 *你感到正直依附在双肩 *你感到勇气贯穿了脊梁 *你感到耐心浸润着心智 *这一切使你充满了…… *呃…… *好吧,谁去找懒狗问问,红色到底是个啥? |
” |
本页面用于介绍Toby Fox所著游戏《传说之下》中的概念之“
灵魂在这个游戏世界代表着你的生命精华所在,失去它就意味着死亡。这一知识点在游戏的一开始,Flowey就会告诉你。当灵魂被摧毁时,会纵向裂成两半然后碎一地。
人类和怪物都必然有着灵魂,但在形态和强弱程度上有着巨大的差异。我们将在下面详细解释。
人类灵魂的形态为正置的桃心(♥),如同光谱一般,根据七种不同的特质分为七个颜色。我们可以在雪镇外的雪球高尔夫谜题中得知七种不同颜色所代表的特质。
人类灵魂在受伤后会获得短暂的无敌时间,能够免受任何形式的攻击,但如果出现“业报惩罚(KR)”就没有无敌时间了,之后你可能会因帧伤而疯狂——想象一下每一帧都在掉血、哪怕只是一帧掉一滴血?
得益于人类身体的物质组成,人类灵魂能够直接承载大量的“决心”。下文对七种颜色的人类灵魂作详细介绍,并顺带提一些比较知名的二设(切记是二设,别把它们当成原设定)。
“ | 尽你所能,继续做你自己。 | ” |
拥有红色灵魂的人可以使用“红色模式”,也就是自由移动,仅此而已。在选择逃出战斗后,灵魂会用两条腿移动并逃离。
而“红色攻击”则是对攻击的预警,比如和Mettaton EX、Asgore Dreemurr战斗时出现的警告标志、和大表哥战斗时出现的红色人偶,不如说是“红色预警”比较合适。
它所代表的特质Toby从未提及,但海内外粉丝普遍认定是“决心”。同人创作中普遍设定为能够随意存档、并能在事态发展不顺(比如浪过头快浪死了)的时候返回到存档中、甚至即使灵魂被打碎也能原地复活。(当然,原作中的Frisk确实可以依靠存档复活,哪怕灵魂碎了一地;而且在和平线临近结局处与Asriel Dreemurr对战时的确做到了死后原地复活)
“红色攻击”有两种效果:必死、砍掉生命值上限。
一个知名的二设是,红色灵魂可以变成黑色,代表的特质随之转变为“仇恨”,这可能是同人作品《Killertale》开的先河。《Glitchtale》也采用了这项设定。
另外,在《Glitchtale》中,红色所代表的就是“决心”,且是唯一享受存读档与重置能力的灵魂,因此如果Sans吸收了Frisk的灵魂,他就会变成可以自由存读档和重置的“决心Sans”。
“ | 你是那种爱冲在前面用拳头扫除一切障碍的人。 | ” |
拥有橙色灵魂的人可以使用“橙色攻击”——只对原地不动的目标造成伤害。
橙色灵魂的代表物品出现在雪镇,但使用“橙色攻击”的怪物和陷阱直到热域才出现。
在《Ultra!Tale》中,橙色灵魂赋予了Sans以神一般的力量。
在《Glitchtale》中,橙色灵魂可以转变为粉色,对应特质随之转变为“恐惧”。《Glitchtale》的详细设定中粉色灵魂是一名橙色灵魂的古代人类巫师试图打败同时期的红色灵魂巫师而创造,二者呈现出互相克制的特性。
某些小型同人游戏中,橙色灵魂必须一刻不停地移动,不然就会受伤。
“ | 你百发百中的精准射击结束了“球”的混乱。 | ” |
拥有黄色灵魂的人可以使用“射击模式”,将灵魂翻转过来,然后当枪打。除此之外,也可以像红色灵魂一样自由移动。
黄色灵魂的代表物品出现在核心外的MTT度假村,但“射击模式”是Alphys通过手机加给你的。
“ | 你对“球”的关心和爱护带给你美味的胜利。 | ” |
拥有绿色灵魂的人可以使用“护盾模式”——定在原地一动不动、用护盾来挡伤害;可以恢复生命值的绿色弹幕则是“绿色攻击”。
绿色灵魂的代表物品位于热域,唯一会护盾模式的怪物是Undyne,而会使用绿色攻击的怪物在遗迹、瀑布、热域和核心都有分布。另外,在和Photoshop Flowey的战斗中可以发现,不是绿色的人类灵魂也能使用绿色攻击,或许表明拥有其他特质灵魂的人类也可能使用绿色攻击。
“ | “球”在变小。你静静地等待时机……然后用敏锐的一击把“球”赶下台。 | ” |
拥有青色灵魂的人可以用“青色(或浅蓝)攻击”——和橙色攻击刚好相反,只伤害移动中的目标。
青色灵魂的代表物品位于遗迹,但会使用青色攻击的怪物在遗迹没有分布。
“ | 旋转跳跃,你用自己独特的方式度过难关。 | ” |
拥有蓝色灵魂的人可以用“重力模式”——让对方受重力影响落在重力零势面上,并只能跳跃或沿着重力零势面移动。如果加大力度,则可以把对方用力砸在重力零势面上来造成一点伤害。
Sans在Papyrus用这招之前一直说“蓝色攻击”,指的应该是“青色攻击”,同时他可能是在隐瞒真正的“蓝色攻击”的存在来忽悠你。
蓝色灵魂的代表物品位于瀑布,但会使用蓝色攻击的怪物只有Sans和Papyrus。
“ | 即使陷入困境,你仍然留心记录,成功把“球”送达终点。 | ” |
拥有紫色灵魂的人可以用“陷阱模式”——把对方束缚在线上,只能沿线移动或在线与线之间跳跃。除此之外,屠杀线与Sans的战斗中的“业报惩罚”也是紫色灵魂的一种能力。
紫色灵魂的代表物品位于瀑布,但唯一会使用陷阱模式的怪物却是热域的Muffet。
在《X-Tale》中,紫色灵魂的特质是“Overwrite”而非毅力,能力为修改现实(如同程序开发者一样)。
某些小型同人游戏中,陷阱模式不局限于原作游戏中的三条平行线,而且可能是多线段。
和人类不同,怪物灵魂形态为倒置的白色桃心(🤍)。相比人类灵魂,怪物灵魂非常脆弱,除头目级别的怪物死后灵魂会短暂存留外,任何怪物死亡时灵魂都会立即毁灭。
根据瀑布和真实验室的记录,怪物灵魂的提取是可行的,但只是理论上的可行,因为这么做需要天文数字级别的能量,并且必定杀死灵魂的主人。从来没有人达成过此番壮举不过和平线最后Flowey变回Asriel确实是通过结合已有的6个人类灵魂,加上地底世界几乎所有怪物齐聚的先决条件,提取了全部怪物的灵魂来实现的;而最后Asriel归还了全部灵魂,没有一个怪物被杀死。
根据和平线临近结局处和Asriel的战斗可知,此时地下世界全部怪物灵魂的总和才和一个人类灵魂的力量水平持平。
任何怪物都可以使用“白色攻击”也就是普通攻击,或是用“灰色攻击”打出无害的字幕(非常少见,只有Napstablook和Mettaton这么做过)来传达信息。此外,他们也可以利用从人类灵魂当中学来的一部分力量来再现不同人类灵魂对应的行动方式。
由于怪物的身体是以魔力塑造,如果一个怪物灵魂承载了过多的“决心”,怪物的形体将被破坏。
人类和怪物可以进行战斗,跟别的什么也行(比如既不是人类也不是怪物的Flowey)。在战斗中,你要做的就是控制你的灵魂规避攻击、按下按钮、使用物品、发动攻击、饶恕对方或是逃出战斗。
根据屠杀线临近结局处与Sans的战斗可知,每一个动作都必须以灵魂的形式进行——Sans会通过用他的骨头攻击划过菜单上的按钮来试图击伤你的灵魂;类似地,在中立线和Photoshop Flowey的战斗中,唯二可用的两个键“战斗”和“行动”也必须把灵魂放在上面才能使用;此外,和Papyrus的约会中,对Papyrus身上秘密所在的调查也必须以灵魂触碰的方式来进行。
不过即使如此,在很多同人创作中,按按钮等动作仍然是Frisk用自己的身体而不是灵魂去执行。
对于怪物来说,因为他们的身体没有像人类身体那样的真正的实体成分,而是由魔力塑造,与本就脆弱的灵魂密不可分,这使得他们更加容易学习魔法的应用;相比之下,尽管人类灵魂强大到可以直接脱离身体而单独存在(比如Asgore搜集的6个人类灵魂),结合实体的身体远比怪物抗打,但优点即缺点,实体的身体使得人类对于魔法应用能力的学习难以达到怪物能达到的高度。
不论对人类灵魂还是怪物灵魂,战斗、甚至是杀戮的欲望越强,破坏力就越高,同时也越抗揍;反之,则越抗不住揍。这解释了为什么背叛杀如此可行:在战斗中的一方放弃继续战斗时,其防御水平就会随其战斗欲望的减弱而下跌。同时这也意味着,如果一个怀有杀意的强大灵魂发起进攻,其结果很可能是灾难性的。
“处决点数(EXecution Point,EXP)”和“暴力等级(Level Of ViolencE,LOVE)”的评估方式不论对人类灵魂还是怪物灵魂都是适用的。
怪物们就“灵魂的组成成分是什么”展开过不少讨论,但这些讨论似乎并没有得出完美的答案。怪物们认为,他们的灵魂是由爱、希望和同情心这些要素所组成的;然而不少怪物同时也相信这些要素不过是表象,灵魂更深层的组成部分还不为人知,因为人类证明了他们的灵魂压根就不需要这些。
理论认为,如果一个怪物吸收了一个人类灵魂,它将拥有万夫莫敌的强大力量,不过这件事只发生过一次——就是那次Asriel吸收了Chara的灵魂。这一条有时会被用在同人创作中,如在《Ultra!tale》中的Sans吸收橙色灵魂变成所谓的“超激Sans”;而在《Glitchtale》中,也有Sans吸收Frisk的灵魂变成所谓的“决心Sans”[1]的情节;另外还有屠杀线中一种可能性——吸收6个人类灵魂的Asgore,作为屠杀线的最终BOSS出现——也得到了同人创作的演绎。
相对地,理论认为,人类也可以吸收怪物灵魂,但难度非常大,因为通常只有头目级别的怪物才能保证杀死后灵魂能短暂存留,不然必须耗费巨大的能量才能提取一个怪物灵魂;简而言之,最现实的手段就是杀死一个头目级别的怪物。事实上,被证明属于该级别的怪物只有两个:Toriel和Asgore。如果不是羊家祖传放水,你连遗迹都出不了,更遑论杀掉Asgore、击败PS花、拯救Asriel—_—
摧毁结界需要同时使用相当于7个人类灵魂的力量,而只是穿出结界就不需要这么多了。Papyrus告诉我们“只有拥有强大灵魂的存在(比如人类)才能脱离结界”,在瀑布地区的文字记录里也认为“只有拥有强大灵魂的人才能离开结界”;但后来Alphys告知我们必须是一个人类灵魂加一个怪物灵魂才能离开结界。
不过也有玩家对这种理论持反对态度。他们认为,根据中立线结局来看,Asgore的灵魂被Flowey摧毁了,Frisk最终只靠自己的灵魂就穿过了结界,说明离开结界实际上只要一个人类灵魂就够了。他们的观点同时也认为,Alphys之所以那么想,是因为Asriel当初离开结界就是靠着Chara的灵魂——毕竟这种事只此一例,前无古人后无来者,Alphys也无法做实验去研究到底是不是单靠一个人类灵魂就能够直接离开结界。不过,这些观点都是建立在Frisk真的穿过了结界的基础上的,毕竟也有一种相对的观点,认为Frisk在中立线结局处根本没有离开结界。
不过既然Toby Fox从未谈及这些细节,那后续故事恐怕也就只好放任玩家们去放肆想象了。
部分同人作品中会把灵魂设定得非常敏感,以至于轻触一下都会激起灵魂主人的强烈反应。
在这种设定情形下,抚摸或揉捏灵魂可能会导致灵魂的主人感受到强烈的快感;但用力过猛也可能伤到甚至破坏掉灵魂,进而伤害到甚至杀死灵魂的主人。
关于Asgore Dreemurr搜集的六个人类灵魂的主人们的经历,粉丝们有很多种说法,但是经过官方/作者证实的只有以下内容:
past asgore not to asgore.
经过但没有通过艾斯戈尔。—— Toby Fox (@fwugradiation) 于2015年10月7日的回应,导致一时间羊爸在国外被“全网黑”
然而粉丝们在作者“实锤”的前后仍然乐此不疲,不断提出各种猜想,并运用到同人创作中去。
以下是一些非官方的脑洞:
当然,不管怎么说,迄今为止,所有人类灵魂的主人们的明确死因有:
有关灵魂主人的其他二设:
以上都是无责任脑洞,仅供同人创作参考用,切记一定不要把它当成是官设。
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