Game Boy | |
原名 | ゲームボーイ |
研发商 | 任天堂 |
制造商 | 任天堂 |
类型 | 掌上游戏机 |
世代 | 第四世代 |
发售日期 | 日本:1989年4月21日 北美:1989年8月 欧洲:1990年11月28日 香港:1990年 中国大陆[1] :1994年 |
停产日期 | 2003年3月23日 |
销量 | 1亿1869万台(包含Game Boy Color) |
最畅销游戏 | 俄罗斯方块(3062万套) |
媒体 | Game Boy卡带 |
后继机种 | Game Boy Color |
Game Boy(日语:ゲームボーイ,简称GB)是日本任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。
Game Boy拥有三种标准机型,分别是原版Game Boy,尺寸更小的Game Boy Pocket(GBP),和带背光功能的Game Boy Light(GBL)。除此之外,任天堂还发售了可以在SFC上游玩GB游戏的Super Game Boy(SGB)与Super Game Boy 2(SGB2)。 除了SGB外,其他所有Game Boy机型均可以通过联机线与其他Game Boy进行联机游戏。
Game Boy虽然有好几款机型,但外观与结构都大同小异。这几款标准机型都是长方体型的,正面上方有一块分辨率为160×144的LCD屏幕,这块屏幕是是支持四价灰度的单色屏。在屏幕正下方是玩家的操作区,有一组十字键、开始键、选择键和A、B两个按钮与FC的手柄完全一致。在GB后侧,有一个相当大的插槽,那是游戏卡带接口。除此之外,GB还有一个耳机接口和一个连机线接口。
不过,这些机型也存在一些明显的差别,GB的屏幕是绿黄的,而GBP与GBL则是黑白的。GB需要四节电池,而GBL与GBP均只需要两节电池这并不是功耗问题(GB与GBP功率一样大),只是因为任天堂在GB中没有安装升压电路的缘故。GBL还拥有背光,但是由于仅在日本地区发售以及GBC的发售,销量很低。
两款SGB则有比较大的不同,这两款均是SFC卡带形状,上方带有GB卡带接口,下头则是SFC卡带金手指。在插入SFC主机后,可以使用SFC手柄与电视机游玩GB游戏。SGB可以将GB的四阶灰度画面改变为不同的颜色,部分游戏甚至可以输出更多的色彩。不过SGB由于系统频率和缺少连机线接口的原因,对部分GB游戏存在兼容性问题。后来发售的SGB2解决了这些问题,兼容性更好。但是SGB2仅在日本发售,销量远低于SGB
GB的SOC内集成了一个8位的CPU,夏普SM83。这个CPU运行在4.194304 MHz下,可以访问8Kb的内存、8Kb的显存,以及内置的128b的高速内存。 除此之外,CPU处于系统的中心部位,连接了卡带、APU(音频协处理器)、PPU(视频协处理器)、连机线、按键接口等部分。因此,不像 GBA,除了可以在内存与显存间交换数据外,没有类似DMA(直接内存访问)的快速数据传输方法,故所有卡带数据都必须经由CPU处理后才可以传输到需要它们的地方。
由于系统设计的缘故,SGB的CPU频率和其他GB系统不太一样,部分游戏会出现运行速度问题。除此之外,所有GB系统间均存在细微的时序差别,有少数游戏和自制软件会受到影响,在部分型号的GB上无法正常运行[2]。
GB的PPU负责产生图像信号并输出给显示屏,这个协处理器支持显示两个背景图层、一个精灵图层,同时支持无损的四向卷轴操作。这使得GB拥有比FC更强的图形机能(FC只支持一个背景图层、一个精灵图层,以及双向卷轴操作)这可能是历史上唯一一次现役掌机性能强于现役主机,但是由于显示屏的缘故,GB的分辨率与显示颜色数都要差于FC。
GB拥有四个PSG(可编程信号发生器),分别是两个锯齿波通道,一个白噪声通道和一个自定义重复波形通道。不过实际上,CPU也可以参与音频型号生成,这使得GB可以播放音频采样。但由于这样做很耗费CPU性能,很少有游戏用CPU播放音频。最后,音频系统还会从卡带接收音频信号,但是没有一个官方游戏利用了这个特性。
GB的卡带结构也比较复杂,由于卡带总线位宽原因,GB只能直接访问32Kb的卡带数据与8Kb的卡带内存。因此为了能够制作容量更大的游戏,可以切换内存区域的mapper(映射器)芯片得到了广泛的使用。除此之外,部分GB卡带会携带时钟、震动马达等设备。许多GB外设也利用了卡带接口。
GB内部有一个只有256B的ROM,当GB启动时,会首先运行这个ROM。当没有卡带插入时,屏幕上将会出现任天堂的logo,同时发出音效。当有卡带插入时,除了进行以上操作以外,固件还会检查卡带中是否包含logo的副本,否则将不会运行卡带内的程序。有意思的是,在卡带程序启动时,logo的数据任然存在于显存中,部分软件就会给logo增加一些特效或者在logo上绘制图形。
对于SGB来说,除了以上的部分,SGB还拥有一个简单的Gui,可以让玩家切换调色板,决定GB的四阶灰度分别对应什么颜色,还支持在GB的画面外围显示自定义的边框。部分支持SGB特殊功能的游戏会与SGB的固件互动,自动调整以上内容。
Game Boy平台拥有有许多经典游戏系列,如《俄罗斯方块》《超级马力欧乐园》《宝可梦 皮卡丘》《星之卡比》等等。此外,不少街机和家用机平台的游戏也移植到Game Boy上,但因为Game Boy羸弱的机能+单色画面,游戏不得不进行阉割。
Game Boy在北美上市不久,《俄罗斯方块》在西方流行起来,商业嗅觉敏锐的荒川实认为这款游戏简直是为GB量身定做的(便携、方便、简单,还能占据碎片化时间怎么这么眼熟的样子?)。经过一番调查后他发现世嘉等游戏厂商与代理商签定的合同存在极大破绽,于是他立马飞往莫斯科,最终以上千万美元的天文数字从对方手中取得了家用和掌机平台的独占发行权,最终GB平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的销量。而世嘉则不得不销毁掉刚生产完的MD版《俄罗斯方块》惨 世嘉 惨。
任天堂Game Boy有许多实用生草的外设(大部分是第三方外设)数量多到甚至可以单独写一个条目去介绍,这些外设为Game Boy的游玩增添了不少乐趣(迫真)。
Game Boy上的外设包括但不限于:
在1991年海湾战争期间,Game Boy成为了士兵在前线最好的娱乐设备。后来军队在一处遭炮轰的军营残骸中发现了一台外壳烧焦的Game Boy,仍可以正常运行。
随着Game Boy的普及,越来越多的人因为在马路上边走边玩Game Boy而受伤。怎么听着这么耳熟?
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