奥卡战机 | |
所属方 | GDI |
可用阵营 | |
单位定位 | 对地攻击机 |
主动技能 | 脉冲扫描 传感器 返回机场 |
可用升级 | 传感器 挂点 |
奥卡Mk.IV(注)在4代设定中称奥卡Mk.IV是第三次泰伯利亚战争后开发的过渡型号,4代中的奥卡Mk.V的前身,两部作品设定存在冲突(Orca Mk.IV)是GDI第三次泰伯利亚战争期间使用的对地攻击机。
高机动性的奥卡轻型空中武器平台在几十年来一直在支持GDI对地作战。其中奥卡Mk.IV是目前全球范围内GDI部队所使用的最新、最先进的型号。奥卡Mk.IV具有垂直起降能力,可以在小型停机坪上起降,巡航速度高,航程远,能够长时间悬停,是一种真正的多功能武器系统。其空对地导弹可以打击多种目标,包括敌方车辆和建筑物。奥卡Mk.IV还可以装备传感器阵列,即使是最先进的Nod隐形部队也能被探测到。战地指挥官应该注意,奥卡无法与空中目标交战,在Nod掌握空中优势的地区作战时,应该由携带空对空导弹的火鹰战机护送。
脉冲扫描 | ||||||
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快捷键 | Ctrl+A | 阵营限制 | 冷却时间 | 1:00 | ||
技能成本 | 0 | 距离 | - | 科技需求 | 无 | |
技能效果 | 进行扫描,探测附近的隐形单位。 | |||||
传感器 | ||||||
快捷键 | Ctrl+S | 阵营限制 | 冷却时间 | 1:00 | ||
技能成本 | 100 | 距离 | 100 | 科技需求 | 传感器 | |
技能效果 | 在指定位置或我方建筑或载具上投放一个传感器,可以探测500范围内的敌方隐形单位或建筑。 当投放至载具上时,传感器会随载具移动。 传感器生命值为20,可存在2分钟,受榴弹和枪弹150%伤害,其余伤害类型为100%。 | |||||
返回机场 | ||||||
快捷键 | Ctrl+D | 阵营限制 | 冷却时间 | 0:00 | ||
技能成本 | 0 | 距离 | - | 科技需求 | 无 | |
技能效果 | 使飞机立即返回机场。 |
传感器 | ||||
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升级来源 | 指挥所 | 阵营限制 | ||
成本 | 500 | 升级时间 | 0:15 | |
升级效果 | 使奥卡战机可以使用同名主动技能。 | |||
备注 | 实际上与ZOCOM奥卡战机的传感器升级是同一个。 | |||
挂点 | ||||
升级来源 | GDI机场 | 阵营限制 | ||
成本 | 2500 | 升级时间 | 1:00 | |
升级效果 | 使备弹从6提升至9。 |
奥卡战机 | |||||||||
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生产设施 | GDI机场 | 科技需求 | 无(注)机场本身需要指挥所 | 成本 | 1100 | 生产时间 | 0:11 | ||
生命值 | 1800 | 速度 | 175 | 视野 | 300/250 | 备弹 | 6(9) |
对地导弹 | |||||||||
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伤害 | 750-0 | 攻击次数 | 6(9) | 伤害类型 | 火箭 | 目标选取 | 对地 | ||
准备时间 | / | 攻击间隔 | 1.53s | 装填时间 | 7.53s | 射程 | 250 | 杀伤半径 | 10 |
散布 | 30(对步兵) | 压制范围 | 25 | 压制强度 | 10 | 压制时间 | 1s |
护甲修正 | |||||||||
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穿甲 | 100% | 火箭 | 100% | 榴弹 | 100% | 枪弹 | 100% | 狙击 | 1% |
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