眩晕轰炸机
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所属方 |
Nod兄弟会
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可用阵营 |
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单位定位 |
战术轰炸机
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被动技能 |
隐形
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主动技能 |
返回机场 干扰器
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可用升级 |
干扰器
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眩晕轰炸机(Vertigo Bomber),是Nod兄弟会在第二次Nod统一战争和第三次泰伯利亚战争期间使用的隐形轰炸机。
单位简介
Nod的战术哲学是在不给GDI反击机会的前提下,在意想不到的地方出击。眩晕轰炸机体现了这一理念。这种蝙蝠翼隐形轰炸机采用了最新的光学和雷达隐形技术,使其看起来神出鬼没,能在敌军集中防御之前就投下威力巨大的炸弹,然后迅速消失准备下一轮轰炸。另外,眩晕轰炸机有尾部机枪,可以在被发现时在一定程度上反击追击的敌方战机。
在第三次泰伯利亚战争初期,Nod占领汉普顿锚地后通过眩晕轰炸机封锁了前来攻击GDI的海军力量,击沉了一艘GDI战舰,但为轰炸机提供后勤补给的航空塔被一名GDI特种兵炸毁,封锁被突破。
在巴西,眩晕轰炸机被用于摧毁封锁液态泰伯利亚核心运输队的远程炮台。
在GDI第一次围攻萨拉热窝大神宫时,一支来历不明的()Nod部队使用眩晕轰炸机对大神宫外围的GDI基地进行了地毯式轰炸,解除了围攻。然后开始调转枪头攻击大神宫守军,借此栽赃基莲·卡塔
一种猜测 |
在开发的某个阶段,眩晕轰炸机也许计划兼任Nod战略轰炸机,后来才变更成末日轰炸机,以下时提出这种猜想的间接证据:
- 在战役萨拉热窝(Nod路线)中,进行地毯式轰炸的是眩晕轰炸机,携带了大量大威力高达一千万伤害的炸弹
- 使用支援技能召唤的末日轰炸机xml文件均名为VertigoXXX.xml,XXX为支援技能,但文件内表示继承自(inheritFrom)NODArmageddonBomber.xml(末日轰炸机的xml文件)
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单位介绍
特殊能力
返回机场
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快捷键
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Ctrl+A
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阵营限制
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冷却时间
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0:00
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技能成本
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0
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距离
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-
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科技需求
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无
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技能效果
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使飞机立即返回机场。
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干扰器
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快捷键
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Ctrl+S
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阵营限制
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冷却时间
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1:00
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技能成本
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300
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距离
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300
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科技需求
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干扰器
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技能效果
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在指定位置或我方建筑或载具上投放一个干扰器,可以使200范围内的我方建筑或单位隐形。 当投放至载具上时,干扰器会随载具移动。 干扰器生命值为20,可存在2分钟,受榴弹和枪弹150%伤害,其余伤害类型为100%。
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可用升级
干扰器
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升级来源
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航空塔
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阵营限制
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成本
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500
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升级时间
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0:15
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升级效果
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使眩晕轰炸机可以使用同名主动技能。
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单位数据
眩晕轰炸机
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生产设施
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航空塔
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科技需求
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科研所
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成本
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1800
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生产时间
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0:18
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生命值
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1800
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速度
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165
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视野
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500/350
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备弹
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1
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炸弹炸弹尾部机枪尾部机枪地毯式轰炸(战役限定)地毯式轰炸(战役限定)
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伤害
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3000
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攻击次数
|
1
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伤害类型
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穿甲
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目标选取
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对地
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准备时间
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0
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攻击间隔
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3.00s
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装填时间
|
12.00s
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射程
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100
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杀伤半径
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40
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散布
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/
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压制范围
|
/
|
压制强度
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/
|
压制时间
|
/
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伤害
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20
|
攻击次数
|
3
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伤害类型
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枪弹
|
目标选取
|
对空
|
准备时间
|
0
|
攻击间隔
|
0.13s
|
装填时间
|
0.07s
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射程
|
200
|
杀伤半径
|
/
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散布
|
/
|
压制范围
|
10
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压制强度
|
25
|
压制时间
|
50
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备注
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只能攻击身后。
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伤害
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10M
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攻击次数
|
100
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伤害类型
|
榴弹
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目标选取
|
对地
|
准备时间
|
0
|
攻击间隔
|
0.53s
|
装填时间
|
0.13s
|
射程
|
25
|
杀伤半径
|
160
|
散布
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/
|
压制范围
|
/
|
压制强度
|
/
|
压制时间
|
/
|
护甲修正
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穿甲
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100%
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火箭
|
100%
|
榴弹
|
100%
|
枪弹
|
100%
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狙击
|
1%
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《命令与征服3:泰伯利亚之战&凯恩之怒》 |
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| GDI |
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| 人物 | | | 子阵营 | | | 单位 | | | 建筑 | 生产与科技建筑 | | | 防御与支援建筑 | | | 战略建筑(全球征服) | | | 战役限定 | |
| | 杂项 | |
| | Nod兄弟会 |
---|
| 人物 | | | 子阵营 | | | 单位 | | | 建筑 | 生产与科技建筑 | | | 防御与支援建筑 | | | 战略建筑(全球征服) | | | 战役限定 | |
| | 杂项 | |
| | 思金人 |
---|
| 人物 | | | 子阵营 | | | 单位 | | | 建筑 | 生产与科技建筑 | | | 防御与支援建筑 | | | 战略建筑(全球征服) | | | 战役限定 | |
| | 杂项 | |
| | |
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