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食用后,人形四项属性各增加一点,有多种口味可选
微博:@砧板13
[1]
强化简介
- 强化主要在工厂页面中的人形强化选项里进行,通过消耗其他人形俗称喂狗粮与使用强化胶囊两条途径来进行强化,两者可同时使用。
- 强化只能强化伤害、回避、命中、射速这四项属性,而其他类似血量,护甲,移动速度,暴击率、暴击伤害等属性并不能通过强化来提高。
- 每个人形的可强化数值与该人形的等级成正比例相关。
- 通过消耗其他人形进行强化时,若投入的材料较少,将会不产生任何强化效果。
- 每种人形所能提供的强化属性并不相同,如三个64式并不能提供一点回避值的强化点,而一个64式两个IDW却可以提供一点回避值的强化点。详细内容见人形强化属性表
- 强化过的枪械所能提供的强化值会比未经过强化的枪械多(但是并不明显,并没什么卵用)。
- 一般情况下每个强化胶囊能提供伤害、回避、命中、射速每项属性1点的强化数值,当强化达到上限时,胶囊所提供的强化点数会溢出而不能起到强化效果,当然,在溢出达到一定数值时,溢出值也会产生强化效果,详情见胶囊强化细则
- 胶囊的获得途径主要为每周一、周四、周日模拟作战中的强化练习。偶然也能通过格林娜的每日谢礼、活动甚至商城礼包获得强化胶囊。
人形强化属性表
- 简单来说,用某一项属性越高的人形作为强化材料,强化时提升的属性越多。(用步枪强化,火力提升得多;用冲锋枪强化,回避提升得多)
- 具体的计算公式:
- 单个人形提供强化值 = 强化材料属性 / (强化材料属性+A)
- 一次强化总强化值 = INT[∑(人形提供强化值)](INT为向下取整函数)
- A为属性值折算系数,每种属性的A值不同。
强化属性
|
A值
|
火力 |
50
|
回避 |
25
|
命中 |
25
|
射速 |
150
|
- 强化材料属性包括初始属性与强化提升的属性。换言之,用强化过的人形作为强化材料,会略微提升强化值。
手枪人形
|
强化火力
|
强化回避
|
强化命中
|
强化射速
|
M1911 |
0.20 |
0.32 |
0.23 |
0.24
|
纳甘左轮 |
0.22 |
0.37 |
0.23 |
0.19
|
P38 |
0.20 |
0.34 |
0.23 |
0.24
|
PPK |
0.18 |
0.39 |
0.26 |
0.26
|
FNP-9 |
0.22 |
0.37 |
0.26 |
0.26
|
MP-446 |
0.22 |
0.32 |
0.26 |
0.25
|
M3 |
0.22 |
0.32 |
0.09 |
0.28
|
冲锋枪人形
|
强化火力
|
强化回避
|
强化命中
|
强化射速
|
PPSh-41 |
0.20 |
0.29 |
0.09 |
0.36
|
PP-2000 |
0.23 |
0.37 |
0.09 |
0.33
|
MP40 |
0.22 |
0.29 |
0.09 |
0.31
|
伯莱塔38型 |
0.23 |
0.26 |
0.09 |
0.31
|
m45 |
0.23 |
0.32 |
0.09 |
0.31
|
Spectre M4 |
0.20 |
0.34 |
0.09 |
0.35
|
IDW |
0.18 |
0.34 |
0.09 |
0.30
|
步枪人形
|
强化火力
|
强化回避
|
强化命中
|
强化射速
|
SVT-38 |
0.55 |
0.20 |
0.29 |
0.17
|
西蒙诺夫 |
0.53 |
0.20 |
0.29 |
0.17
|
G43 |
0.54 |
0.17 |
0.29 |
0.18
|
FN-49 |
0.54 |
0.17 |
0.29 |
0.15
|
BM-59 |
0.55 |
0.17 |
0.29 |
0.18
|
突击步枪人形
|
强化火力
|
强化回避
|
强化命中
|
强化射速
|
G3 |
0.34 |
0.20 |
0.23 |
0.26
|
L85A1 |
0.29 |
0.20 |
0.20 |
0.31
|
加利尔 |
0.30 |
0.20 |
0.20 |
0.27
|
SIG-510 |
0.34 |
0.20 |
0.20 |
0.25
|
F-2000 |
0.29 |
0.23 |
0.23 |
0.33
|
63式 |
0.33 |
0.20 |
0.20 |
0.30
|
机枪人形
|
强化火力
|
强化回避
|
强化命中
|
强化射速
|
LWMMG |
0.53 |
0.17 |
0.17 |
0.36
|
DP-28 |
0.46 |
0.17 |
0.17 |
0.40
|
MG34 |
0.47 |
0.17 |
0.13 |
0.43
|
FG42 |
0.47 |
0.20 |
0.17 |
0.43
|
AAT-52 |
0.49 |
0.17 |
0.17 |
0.44
|
(参考资料:少女前线中文wiki“人形强化”页面:https://www.gfwiki.org/index.php?title=%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%BC%BA%E5%8C%96 )
胶囊强化细则
用于强化人形,每个增加四项属性1点,其中若有属性值已经达到了当前可强化的最大值,该强化点数将会溢出(不会产生任何效果),而当本次强化中溢出的点数大于10时,第11点及后续溢出的点数将会补正到未强化满的属性上,补正顺序为伤害、回避、命中、射速,直到该补正项也达到最大值时,便开始补正下一项。
如下图所示。
胶囊溢出补正示例 |
使用13个胶囊时,射速强化值达到最大值,强化点数将于下回合开始溢出,后续每个添加一个强化胶囊,本应强化到射速项的1点强化值将被溢出。
使用23个胶囊时,可以见到,对比使用13个胶囊时,伤害,回避,命中均提高了10点,溢出的射速点数并无任何作用,此时溢出点数达到10点。
使用24个胶囊时,溢出点数达到11点,此时第11点溢出点数将会补正道其他项,可以留意到伤害点数相比使用23个胶囊时,一次提高了两点。这两点就是胶囊本身对于伤害能提高的一点基础强化点加上溢出的额外一点。
使用35个胶囊时,期间每添加一个胶囊,伤害获得两点的强化值。此时回避强化值达到最大值,若继续添加一个胶囊时,则溢出的点数为2。
使用36个胶囊时,可以看到伤害对比使用35个胶囊时,伤害一次提高了三点,这三点就是胶囊本身对于伤害能提高的一点基础强化点加上溢出的额外两点。
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外部链接及注释
参考资料
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