DP-12 | |
作者:一二三千代子 Pixiv ID:102817568 | |
基础资料 | |
本名 | 标准制造DP12泵动式双管霰弹枪 |
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别名 | DBS 海伦娜 |
发色 | 蓝发 |
瞳色 | 黑瞳 |
声优 | 甲斐田裕子 |
类型 | 霰弹枪 |
稀有度 | ★★★★★ |
原产国 | 美国 |
研发商 | Standard Manufacturing |
研发日期 | 2010年代 |
生产日期 | 2015年至今 |
亲属或相关人 | |
KSVK | |
相关图片 |
DP-12是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2019.11.21加入游戏。
DP-12是由美国标准制造公司(StandardManufacturing)设计制造的一款霰弹枪。其采用了双管唧筒无托式设计。两根枪管水平并列布置,两根弹仓同样水平并列布置在下方。拉动一次唧筒会同时向两根枪管中装入霰弹,射击则需两次扣动扳机分别击发。
然而连那个“突击霰弹枪”AA-12都没有部门采用,DP-12这支双联唧筒霰也只能作为某些土豪的玩具而已(笑)[1]
游戏内该人形获得界面参数表 |
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DP-12 | ||||||||||||
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图鉴编号:No.282 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原产地:美国 | 枪械类型:霰弹枪 | |||||||||||
CV:甲斐田裕子 | 人设:Pandea_work | |||||||||||
属性值(成长:B) | ||||||||||||
生命 (A) | 127 → 253×5 | 伤害 (B) | 12 → 31 | |||||||||
回避 (A) | 2 → 13 | 命中 (A) | 2 → 13 | |||||||||
移速 | 6 → 6 | 射速 (A) | 21 → 30 | |||||||||
护甲 (S) | 3 → 23 | 弹量 | 5 → 5 | |||||||||
暴击率 | 40% → 40% | |||||||||||
作战效能 | ||||||||||||
253 → 5198 | ||||||||||||
携带消耗 | ||||||||||||
弹药 | 30 → 90 | 口粮 | 40 → 140 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
诡秘民谣 | 主动:立刻进行一次快速换弹 获得3发额外弹量,优先消耗额外弹量进行攻击 使用额外弹量的攻击对目标造成2次0.6(1)倍伤害(不与独头弹效果叠加) 被动:每次换弹给自身增加能吸收22(40)点伤害的护盾,持续3(5)秒 同时为自身及自身正后方的友方单位提供15%(25%)减伤,持续3(5)秒 前置冷却:3秒;冷却时间:20(16)秒 | |||||||||||
幻象裂镜 (Mod2解锁) |
每次换弹后,自身射速提升40%,持续8秒,护甲增加5点,持续99秒,并获得50%当前护甲值的护盾,持续5秒。 持续0秒;冷却时间3333秒(其实就是被动技能) | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
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效果 | 对步枪,机枪有效 伤害上升15→20%,命中上升15→18% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
开发 | 08:13:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
备注:
Q版动画 |
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“ | 爱好研究各种民俗传说的DP-12,内心也是十分温柔细腻,是位非常值得依赖的人形呢!不过相处的同时也要当心她的小小恶作剧哦。 | ” |
——战术人形百科:五星霰弹枪“DP-12”[2] |
DP-12官方设定 |
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咖啡厅故事-DP-12“花月夜行灯” |
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JS9:会场开放了,请各位注意! DP12:还没有布完展呢,就把客人们放进来了啊……
JS9:抱歉,DP12。是有不知道该放在哪里的东西吗?
DP12:没事的,这里交给我也可以。
JS9:我已经慌得这么明显了吗? DP12:至少在我看来是这样的哦。 JS9:也许这并不是适合我的事情…… DP12:到底适不适合,要等这个任务结束了才会知道。
JS9:好的……总觉得稍微安心一点了。
DP12:过一会儿见,JS9。 通讯中断 DP12:好的,现在要怎么处理这个巨大的衣柜呢…… 路人:哟,这个区域摆得还有点样子嘛。但是床正对着镜子,完全不合风水嘛! DP12:抱歉,展区还没有完全布置好。那面镜子是贴在侧面的,您有兴趣吗? 路人:啊?还没布……布布布…… DP12:请问怎么了吗?
路人:咳……咳咳!
DP12:您刚才提出了一些风水学相关的事情呢,看来为了新家的布置,您费心不少。 路人:啊……这个也看得出来吗? DP12:会来家具展的客人,总归是有这个需要的吧? 路人:嗯,对!是有这个需要……你这边啊,摆得就完全不合风水嘛!
DP12:我身上有什么东西使您不适吗? 路人:……我没法看着你说话。 DP12:请问是因为什么呢?
路人2:哎呀,那边的售货员好漂亮…… 路人3:是啊,比家具好看多了。 DP12:…… 路人:总之,那个,因为,呃…… DP12:您难道是在看我的脸吗? 路人:……
DP12:呵呵,谢谢夸奖。
路人:唔呃呃呃!竟然还鞠躬……那,那就原谅你了,整改,赶紧给我整改! JS9:我来晚了,DP12……诶?那个人怎么匆匆忙忙地跑了?
DP12:大概吧?身体不舒服还要出来逛街,真是辛苦呢。 JS9:我是不太懂人类这个倔强的想法啦。这些是还没有布置好的吗? DP12:嗯,主要是这个大衣柜,实在不知道要放在哪里合适呢。 JS9:啊,这个的话是贴墙放,然后和床留下这么长的空间……这样柜门可以顺利打开,也因为离床近,方便选第二天要穿的衣服。
DP12:把镜子贴在柜门的内侧怎么样? JS9:啊!是的,可以这么做……DP12对家具的布局也很有心得啊。 DP12:对美与合理性的追求而已啦。
JS9:你这么说我都要脸红了……不用那么客气的!我先走了。 DP12:好,不要太累哦。 DP12:送走了JS9,方才散去的人群再次聚拢过来。
DP12的展区很快便几乎清空了。 DP12:果然还是这个大衣柜卖不掉啊…… 客人:在想什么呢?把刚才的介绍说完啊!真有意思,我还想听听。 DP12:好的。您购买的这件拔步床虽然制作时间尚新,但这个款式由来已久。它的制作工艺复杂,曾经的造价也非常昂贵,您能买得起也证明家庭相当富有呢。 客人:哼哼,那是当然。 DP12:虽然说是床,但更像一个独立的屋子,所以我们将它摆在外面。不过,这不是唯一的原因。关于拔步床…… ???:哇啊—— DP12:好像……有什么声音? ???:妈妈——妈妈……
DP12:不是错觉……有孩子在哭。 客人:关于拔步床,有什么呀?快说呀。 DP12:抱歉……好像有孩子在哭。我先失陪一下。 客人:诶,真的有啊。 DP12快步走入人群,凭借自己的听力追寻那隐约的哭声。 ???:妈妈……
DP12:是个小孩子啊。
孩子:…… DP12:别担心,我不是坏人哦。 孩子:……嗝。 DP12:都打出哭嗝了,等待很辛苦吧? 孩子:妈妈说……不要和陌生人搭话…… DP12:嗯,妈妈说得很对。
孩子:嗯…… DP12:所以,需不需要帮忙呀,小朋友? 孩子:嗯……我,我和妈妈走散了…… DP12:哎呀。大概走散多久了? 孩子:不记得了……我没有带表……
DP12:不怕,不怕。阿姨的工作台那边有灯又空旷,很显眼,我们去那里等你妈妈找过来好不好呀? 孩子:好…… 客人:呀,这是你孩子? DP12:您说笑了,怎么会呢。这孩子和妈妈走散了,在这里等比在人群中安全一些。 孩子:…… DP12:飘带不能拽哦。怎么了,还是害怕吗? 客人:已经算是很坚强啦!我要是这么小的时候和我妈妈走散了,谁来都不顶用,肯定哭到妈妈抱着为止。 DP12:哎呀……那是真的很坚强呢。
孩子:不用了……
DP12:不会的,妈妈现在肯定在场地里找你呢。你看,会场这么大,她要找过来也要一点时间对不对? 孩子:嗯…… DP12:就先安心地坐着等她吧。
孩子:嗯!妈妈很厉害! 客人:你可真会哄孩子。 DP12:我还差得远呢。
客人:所以这个拔步床到底是有什么样的故事呢? 孩子:拔步床? DP12:啊,是这张床的名字呢。 孩子:好大…… DP12:在科技还不发达的时代,做这样一张床需要三年的时间。每一个图案都需要精心打磨,造价也非常昂贵。
孩子:故事书? DP12:是呀。就比如这一片,雕刻的东西是什么呢,看得出吗? 孩子:剑,葫芦,花……还有…… 客人:笛子。 DP12:真棒,认出来了呢。
孩子:韩湘子是谁呀? 客人:我对这个名字有点印象,似乎是位神仙? DP12:没错。他啊,是…… 随着时间流逝,来听故事的人不知不觉变多了不少。 DP12:……在这个时候,韩湘子的舅舅才恍然大悟,侄子当时的诗句正对应着现在的景象。
人们:哇…… 广播声:明明小朋友,明明小朋友,请在听到广播后立刻来1号展台,你妈妈在找你。 孩子:啊!是我妈妈! DP12:你看,她果然想办法找到你了。 孩子:可是,可是……1号展台在哪呀? DP12:在这边。你看,沿着这条红毯一路跑过去,就是1号展台了。 孩子:我看到妈妈了! DP12:快去吧。 孩子跳下凳子跑了两步,忽然又回过头来,用力地抱了一下DP12。 孩子:谢谢你,阿姨! DP12:哎呀……不用客气的。 客人:来搬床的工人也到了,我也先走了。谢啦,你的故事讲得挺不错的。 DP12:您谬赞了,欢迎下次光临。
路人:啊,那个……刚才的故事,还有后续吗? DP12:您对民俗故事有兴趣吗? 路人:我对那位何仙姑挺好奇的。你讲故事的技术真不错! DP12:谢谢。既然您想听的话,我就…… 路过的孩子们:我们也想听! DP12:哎呀……人数意料之外的多呢。 这时,她的余光扫到了身后孤零零矗立的衣柜。 DP12:既然这样的话,我们来玩一个游戏吧?
路人:七五折?!通用吗? DP12:通用哦。怎么样,有人想挑战一下吗? …… 指挥官:呼……看来还没有完全结束呢。
客人:哇啊啊啊!好可怕啊,我认输,我认输! 指挥官:怎么回事? 客人2:我也认输,放我出去吧…… 指挥官:恐怖袭击吗?不对,那是DP12的展区……
客人3:啊,呼啊,不行,我认输了,让我出去透口气…… DP12:真是遗憾,没有人撑到最后呢。
指挥官:……DP12?你在搞什么活动吗? 客人3:你想去试试?别吧,太可怕了,听一会儿我就受不了了…… 指挥官:可怕? DP12:是试胆比赛哦。 说着,DP12指了指身后敞开的衣柜。 那件衣柜明明不算深,内部却像是有着无尽的黑暗一般,使人望而生畏。 DP12:想试试吗,指挥官?
指挥官:……不必了,我还得去给展会收尾!别玩过头了啊,DP12! DP12:哎呀,真是遗憾。
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该枪械作为《绝地求生》的空投武器登场[3],被命名为DBS。但很多不懂枪的枪盲总是会将其看成KSG
其实更多人根本不知道KSG是什么枪233。
场合 | 台词 | 语音 |
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登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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登录 | 今日も時間通りの出勤ですね。 今天也按时上班了呢。 |
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获得 | DP-12と申します、あなたの体から心までお守り致します。うーん……指揮官、この名前にまつわる物語を聞きたくありませんか? DP12,提供由身至心的全面保护。嗯……指挥官,想听这个名字背后的故事吗? |
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秘书官 | 民俗学はお好きですか?地域によって、カルチャーも伝説も異なります。いろんな地域における伝説の変化を研究することは、人の血管をなぞって心臓に辿り着いていくようなものです……そう思いませんか? 您喜欢研究民俗吗?每个地方的文化不同,传说也会不同。研究同一个传说在不同地方的变化,就像是顺着人体的血管摸向心脏……您觉得呢? |
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KSVKちゃんがそちらに行っちゃったのですか?まぁでも、あの子はただ新しい可能性を知って、待ちきれずに試そうとしただけでしょう、心配はいりません。邪神召喚の呪文も全部聞き終えてないというのに、せっかちですね。 KSVK跑过去了?不必担心,她只是听说了新的可能性,就迫不及待地去实行了。真是的,明明召唤邪神的咒语都没有听完呢。 |
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作品は作者の心を具現化したもの。作者本人も気付かないうちに、何かが具現化していることもあります。例えば、指揮官は作戦計画を立てる時、背後には必ず……ふふ、なんちゃって。 作品是作者的内心具象,有时会表现出作者自己都没有注意到的地方呢。比如指挥官您,每次制定作战计划时,背后都会有……开玩笑的。 |
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たとえグリフィンに居ても、読書と創作をやめたくありません。いつかわたしたちがこの世に居なくなっても、物語は延々と語り継がれます……つまり、わたしの小説の主人公になってくれませんか、指揮官? (誓约)即使在格里芬,我也不想停下阅读和创作的脚步。即使有一天我们都不在这个世上,传说却会永生……我是说,您要不要来做我小说的主角呢? |
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どこに居ても、新年は人を奮い立たせるものです。今日は怪談話をやめて、希望にまつわる伝説の話をしましょう。 (花月夜行灯)无论走到哪里,新年总是让人精神振奋的。那么今天就不讲鬼故事了,来讲些关于希望的传说吧。 |
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宿舍 | うわー (提起) |
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うふふふ 笑 |
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凄いです。 称赞 |
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ええ 附和 |
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编成 | 任せてください。全員無事に連れて帰ってきます。 交给我吧。我会把所有人安全地带回来的。 |
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出击 | さて、報告書に一筆書き添いできますね。 那么,又可以在报告书里添上一笔了。 |
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遇敌 | さあ、開幕サプライズですよ。 来吧,这可是开幕惊喜哟。 |
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攻击 | 突撃!私が援護します。 进攻!我会负责支援的。 |
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防御 | 止まって、ここまでですよ。 停下,到此为止了。 |
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重创 | ふう……敵の火力も侮れないですね。 咳,敌人的火力也不容小觑。 |
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修理 | この姿なら、次来た人をビックリさせられますよね? 这个样子的话,会让下次来的人大吃一惊吧? |
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胜利(MVP) | 記録に値する勝利です。そう思いませんか。 真是场值得记录下来的胜利。您不这样觉得吗? |
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撤退 | すみません、これ以上は無理です……許してくれますよね? 对不起,撑不下去了……您应该能理解我吧? |
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自律作战 | 任せてください。必ず満足できる結果を出します。 交给我吧。我一定会拿出令您满意的结果。 |
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后勤(出发) | 夜道を歩いたりするんでしょうか?思う存分実力を発揮したいですね。 走夜路吗?我还真想尽情发挥一下实力啊。 |
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后勤(归还) | ただいま戻りました。あぁ、めちゃくちゃ泣いている子がいて、なかなか収まってくれないのです。 我回来了。唉,有些孩子哭得很厉害,收都收不住啊。KSVK? |
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建造完成 | 新しい仲間は、物語を連れてきます。 新的同伴,会带来新的故事。 |
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扩编 | これが噂のドッペルゲンガー?いいえ、バイロケーションといったところでしょうか。 这就是传说中的分身?不,是能按意愿诞生的分身吗? |
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强化 | これで、語れる物語が増えますね。 这样一来,就有更多的故事可以讲述了呢。 |
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技能 | 止まりなさい。 站住。 |
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ここは行かせません。 不会让你过去的。 |
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永遠に黙りなさい。 永远地陷入沉默吧。 |
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提示 | このような細かいことは時々仕事の役に立ちますよ。 这些小事很利于工作的进行呢。 |
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载入 | 良い仕事環境を作るには準備が必要です、もう少々お待ちください。 良好的工作场所需要准备,您就稍等一下吧。 |
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口头禅 | ふふ、冗談です。 呵呵~开玩笑的。 |
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七夕(节日语音) | なにを書き込めばいいでしょう?「これを読んだあと、絶対に振り向くな。さもないと死ぬ…」はいかがですか?だめ?そうですよね…七夕ですものね… 写点什么好呢……“看到这行字的时候,一定不要回头,会死的。”这样如何?……不行吗?也对,毕竟是七夕呢。 |
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新年(节日语音) | どこにいても、新年は人を震いたとせるものです。今日は怪談話をやめて、希望に纏わる伝説の話をしましょう。 无论走到哪里,新年总是让人精神振奋的。那么今天就不讲鬼故事了,来讲些关于希望的传说吧。 |
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情人节(节日语音) | 略全ての国にバレンタインデイがありますが、バレンタイン行事行う理由や風習は、それぞれ違います。ぐりフィンにも、独自の風習のありますので受け取ってくれませんか?このわさび入りのチョコを…なんちゃってね、うふふ。 几乎每个国家都会有情人节,理由和习惯都各不相同。不过格里芬也有自己的习俗,就拜托您收下巧克力吧?……芥末芯的哦?开玩笑的,呵呵。 |
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万圣节(节日语音) | あら、千年ぶりの顔じゃないですか?懐かしいですね。私がこのまま連れて帰ってあげましょうか?或いは…お菓子をくれてもいいのですよ? 哎呀,这张脸有一千年没见过了呢,真是怀念。就让我带走你吧……或者,给我糖也可以代替哦。 |
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圣诞节(节日语音) | クリスマスイブとクリスマスは家族と一緒に過ごす穏やかな時間であるべきです。この仕事が終わったらKSVKちゃんと休暇を取るつもりですが、指揮官も一緒にいかがですか? 平安夜、圣诞节都是应该和家人待在一起的安逸时间呢。做完这些我就要和KSVK一起请假休息了,指挥官要不要一起来?你在想什么? |
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誓约烙印 | 捕まえましたよ、指揮官。そろそろご褒美をくださいね?……なんと、これを渡されるのはまだまだ先のことだと思ってました……ですが、もう返しません。どうかわたしと共に、すべての物語の結末を見届けましょう…… 抓住您了,指挥官。该把奖励交出来了吧?……居然是这个,我还以为您会更晚才决定把它给我呢……不过,我可不会把它还给您了。就请您与我一起,见证所有故事的结局吧…… |
六周年庆副官专属互动-DP-12 |
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DP-12:六是个神奇的数字,有些地方将它视为不可多得的吉兆,但也有些地方将它与吞噬人理的恶魔关联。 您认为今年将收获颇丰还是前途多舛呢? DP-12:呵呵……或许我们也可以做中庸一些的解读,比如克服困难后迎来光明的转机。 怎么样,要继续与我见证这个预言的结局吗? |
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