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《极限脱出:零时困境》(日语:ZERO ESCAPE 刻のジレンマ,英语:Zero Escape: Zero Time Dilemma)是由Spike Chunsoft制作的一款密室逃脱类型的文字游戏,英文版由Aksys Games发行,美版2016年6月28日发售,日版2016年6月30日发售,系列首次登陆PC(Steam)。
2022年8月31日,本作登陆Xbox One,与前作《极限脱出 999与善人死亡》合集首发加入Xbox Game Pass不同,本作需要另外购买。
简介
本作是《极限脱出》系列的完结篇(第三部),发生在封闭的地下核避难所,将会解开前作留下的所有问题,新人物和旧面孔都会出现,共有4位前作人物登场。本作采用全动画过场展现剧情,剧情非线性,仍然有多重结局,风格将更为血腥、黑暗与写实。语音也仍然为可选择的日英双语。
打越钢太郎承诺将竭尽全力为大家带来掌机上最吸引人、最虐心的游戏体验,分级可能将会达到CERO-Z级然而评级是D。做出选择是你得到救赎的唯一方式,也是逃出生天的唯一手段。为了赢得自由你会牺牲多少人性?新的崩坏正在到来,你将在赦免与罪罚的分界线上左右摇摆,然后做出无比艰难的抉择并承受难以想象的后果。
剧情简介
2028年12月31日--内华达沙漠。
那是在实验设施Dcom中的共同生活开始后的第6天。
那一日,从沉睡中醒来的9位男女发现自己身处监禁室之中。
左手腕带着从未见过的黑色手表--Bangle。
此时带着面具的神秘人物现身,
宣告Decision Game的开始。
「这是你们,与我,与人类存亡密切相关的游戏」
这之后,他们被送往地下核避难所,
C·Q·D--被分为三个小组三个区域关了起来……
最终能够生存下来的究竟是哪一组……?
全人类――80亿人的未来就将取决于他们的决断(Decision)!
名词解释
- 将组成一个词或短句的所有字母重新排列顺序,可构造出另外一些新的有意义的词或短句,这个过程称为易位构词,符合这种关系的多个词也互称为易位构词。本系列作品中经常使用此方式来暗示真相或设计密码。
- 本作的英文名“零时困境”,暗藏着一个易位构词“Me, I'm Zero, I'm Delta”(我?我是零,我是Delta),暗示了游戏中的一个真相。这可能是来自英化团队Aksys Games的一个创意。
- 9人游戏,系列共通设定,9位参与者共同进行的游戏,最终目的是逃出被关押之地,每一作的9人游戏在规则上有差异,本作的9人游戏被称为“Decision Game”。
- 零,系列共通设定,9人游戏的组织者,策划9人游戏并讲解规则引导9位玩家进行游戏。
- 三个分组的代号,取组长名字首字母,CQD三组被分别关在地下核设施的3个区域,互不相通,C组为Carlos、淳平、茜;Q组为Q、Eric、Mira;D组为Diana、Phi、Sigma。
- 本作的9人游戏的名称版本号,本次游戏经常需要玩家进行影响生死的“究极的决断”,例如:
- 9人第一次醒来时,Zero抛出一枚硬币要求Carlos进行正反面猜测,若猜对则放走所有人,猜错则强制9人参加游戏。
- Decision Game开场时,三组人需要分别进行投票,选择杀死另外两组中的哪一组,若一组人被另外两组同时投票,则该组人全部死亡。
- D组组长Diana被要求作出决断,对准被绑在拘束椅上的Sigma扣下扳机。若倒计时结束前不开枪,则关在焚化炉中的Phi将被烧死。若开枪,Phi将被释放,但若此发子弹不为空弹(概率为50%)则会导致Sigma死亡。
- 本作设施的出口,需要6个X-Passes才能打开,打开后30秒关闭,并永久封闭。
- 打开X-Door的密码,每有一个人死亡可获得一个,生成的密码与死者和死亡方式有关,换言之,需要杀死6个玩家才能逃离设施。
- 玩家左手上的手表,显示当前的时间,每次活动时间(90分钟)结束后手表会向玩家注射催眠药物和失忆药物,下一次醒来的90分钟不会有上一次90分钟的记忆。
科学/伪科学理论与逸闻
仅收录本作中首次出现的理论,其他理论请查看前作条目。
- 亦称为蒙提霍尔问题、蒙特霍问题或蒙提霍尔悖论。
- 在本作中,Zero要求Carlos在10个柜子中选择1个,这10个柜子中仅有1个有氧气面罩。当选定后,未选中的9个柜子中会有8个空柜子被打开,此时会询问Carlos是否要改选另一个未打开的柜子。
- 有趣的是,根据游戏中的文档所述,这个氧气面罩的位置是真正随机的。即使按照概率论选择了最佳选项,依然可能由于运气不佳而打开空柜子导致Bad End。
- 本作中,C-Team三人(淳平、茜、Carlos)被要求掷骰子,若结果不为3个1(此概率为99.537%),则三人将被射杀,并进入Bad End。只有结果为3个1,才会进入之后的剧情。
- 不过实际上,前两次掷骰子注定失败,随后死亡,读档(回到掷骰子之前),第三次尝试则注定成功。(如果像上面氧气面罩一样是真正随机的就……)
- 在三人成功通过此劫后,茜提及了(强)人择原理。
- 后成学说(Epigenesis)[科学][生物学][被演绎夸大]
- 本指胚胎中的各种器官并非一开始就存在,而是在发育过程中逐步长成。
- 本作中将此学说夸大演绎为特殊情况(危机、形态发生场影响、外星科技影响等)下可能导致孩子在胚胎发育阶段形成特殊能力(SHIFT、Mind Hack、连接形态发生场等)。
- SHIFT(Spacetime Human Internal Fluctuating Transfer)[科幻]
- SHIFT(时空跳转)指的是通过形态发生场将自己当前的意识与过去或未来(甚至其他世界线)的自己的意识进行交换的过程。发动SHIFT称为跳转(Jump)。
- SHIFT的发动通常需要两个条件:①自己处于危急情况下,特别是即将死亡的情况下。②目标世界&时间的自己必须存活。
- 具有此能力的能力者有的可能无法意识到自己的能力(将死时,他的意识在无意识间跳转到存活的世界线,而他全然不觉);也有的能力者在无意识间能力暴走而产生幻想综合征(Reverie Syndrome)(无法控制意识跳转,导致自己经常处于意识脱离或白日梦状态)。
- 发动SHIFT事实上是让自己的意识选择了能够继续生存的世界线,而将危险转嫁给了另一个(时间的或世界线的)自己的意识。
- 此能力在第二部中已经出现但没有命名,本作中完善了相关设定并定名为SHIFT。
- Mind Hack(意识侵入)也是一种基于形态发生场的能力。通俗地讲就是读心术。
- 但熟练运用此能力,也可在短时间内控制他人的行为。可谓本系列中最强大的能力之一。
显然,食蜂操祈具有的就是这种能力。
- 1888年,德国在南极探索时发现了Transporter(传送器)设备,随后运往德国研究。经过长年的研究,研究者最终掌握了它的使用方法。二战结束后,美国发现了此设备并运往美国本土研究,至今存放于美国。
- 经研究,此设备非人类制造,应为外星产物,其作用为向不同时空输送物质。其工作流程为:①充电(以地球科技,每次使用前需要充电10个月),目的地的材料舱须放置足量的合成所需要的各种化学元素;②在输入舱内放置要传送的物体(人的话每个舱仅能放置一个);③选择要传送到的时间和世界线;④拉下拉杆,输入舱开始扫描舱内物体的构成并发送,目的地的输出舱会按照此构成使用材料舱的原料合成完全一样的物体。(也就是说,虽然名为“传送器”,但其真正作用是复制,而非传送)
- 但此设备传送人可能导致两种结果(Zero与Sean讨论过此问题):传送者的意识跟随传送到另一个时空,而复制的意识留在这个时空;或传送者的意识停留在原来的时空,而目的地产生了复制的意识。
- 在本作中,Transporter具有重要的意义。
- 制造此设备的外星文明很可能采用13进制的数字表示,其表示数字的符号在人类看来非常类似于风、日、月、人、星、花、鸟等图案,可见其文明与人类文明有相似之处。
- 其数字符号为:风-0,日-1,月-2,人-3,双月-4,星-5,人月-6,花-7,三月-8,双人-9,星月-10,鸟-11,人双月-12。
- 指的是由于大脑左右脑连接异常导致患者的一只或两只手不受大脑意识指挥,自行活动(甚至会掐自己的脖子)。患者也会感觉这只手不是自己身体的一部分。
- 本作中,Phi提到此症,认为Diana不由自主地按下能导致其他两组人死亡的按钮可能是由于此症。并进而探讨,人的意识到底存在于何处?
- 在本作中用于引发对人择原理、“轮回转世”和意识的探讨。
- 在本作中提及,认为人的意识可能并非存在于脑内,而脑的实际作用可能是信号接收器,人类的活动都是由大脑接收意识从某处发来的信号进而控制身体。
历史
2012年12月,打越钢太郎在推特上确认了本作的存在。
2014年2月13日,打越钢太郎表示由于前作在日本的销量惨淡(首周仅1万6),该作已经处在被公司高层取消的边缘。随后系列粉丝组建了一个名为“蓝鸟”的组织进行各式宣传活动,要求Spike Chunsoft继续开发该作。
2015年3月18日,系列美版发行商Aksys Games上线了一个名为“#4infinity”的倒计时网站:http://4infinity.co ,并不断更新一些在页面中飞舞的关键词。
2015年7月3日,倒计时结束,在洛杉矶举行的AX 2015展会上的一场Aksys Games 10周年纪念活动中,Aksys Games在结束前突然播放了一段包含了一小段语音和“#4infinity”上的关键字的无画面预告PV,并打出了“ESCAPING SUMMER 2016”的字样,随后打越钢太郎等台正式宣布了《极限脱出3》将于2016年夏登陆欧美市场。
2015年10月30日,Aksys Games公开了英文副标题和主视觉图。
2015年12月-2016年3月,9位角色设定图被陆续公开。
2016年3月8日,Fami通正式公开日版,同时确认了先前释出的各角色名字与声优。
2016年3月17日,Aksys Games在GDC 2016上公开了美版第一弹PV与发售日,随后famitsu公开了日版第一弹PV与发售日。
STAFF
(待补完)
- 剧本&导演:打越钢太郎
- 角色设计:友野るい
- 音乐:细江慎治
- 游戏制作/日版发行:Spike Chunsoft
- 美版发行:Aksys Games
CAST
Nintendo 3DS平台游戏列表 |
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| | | 2011年 | Nintendo 3DS平台2011年游戏 |
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| 1-3月 | | | 4-6月 | | | 7-9月 | | | 10-12月 | |
| | 2012年 | Nintendo 3DS平台2012年游戏 |
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| 1-3月 | | | 4-6月 | | | 7-9月 | | | 10-12月 | |
| | 2013年 | Nintendo 3DS平台2013年游戏 |
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| 1-3月 | | | 4-6月 | | | 7-9月 | | | 10-12月 | |
| | 2014年 | Nintendo 3DS平台2014年游戏 |
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| 1-3月 | | | 4-6月 | | | 7-9月 | | | 10-12月 | |
| | 2015年 | Nintendo 3DS平台2015年游戏 |
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| 1-3月 | | | 4-6月 | | | 7-9月 | | | 10-12月 | |
| | 2016年 | Nintendo 3DS平台2016年游戏 |
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| 1-3月 | | | 4-6月 | | | 7-9月 | | | 10-12月 | |
| | 2017年 | Nintendo 3DS平台2017年游戏 |
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| 1-3月 | | | 4-6月 | | | 7-9月 | | | 10-12月 | |
| | 2018年 | Nintendo 3DS平台2018年游戏 |
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| 1-3月 | | | 4-6月 | | | 7-9月 | | | 10-12月 | |
| | 2019年 | Nintendo 3DS平台2019年游戏 |
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| 1-3月 | |
| | *:new Nintendo 3DS限定游戏;日期为游戏在全球范围内第一次登陆Nintendo 3DS的首发日期 |
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外部链接