节奏天国系列 | |
GBA版的节奏天国 | |
原名 | リズム天国 |
常用译名 | 节奏天国 |
类型 | 音乐类 |
开发 | J.P.ROOM 任天堂企画开发本部 |
发行 | 任天堂 |
设计师 | つんく♂ 岩田聪 |
初代 | 节奏天国 (2006年08月03日) |
最新作 | 节奏天国 The Best + (2015年06月11日) |
《节奏天国》系列(日语:リズム天国,英语:Rhythm Heaven)是任天堂开发并发行的音乐游戏系列,因其非常新颖的游戏方式——打节奏,而深受众多音游玩家的喜爱。最初作品在Game Boy Advance和街机(世嘉NAOMI基板)发行,后又在Nintendo DS、Wii、Nintendo 3DS上发行。
节奏天国的玩法多种多样,每关都会带给玩家不同的体验,而且都简单易上手,但过关的同时要想全Perfect也是极其困难的。可以说是既迎合了新手玩家,又很照顾虐待硬核音游玩家。
而且本游戏系列抛弃了含有闯关要素的游戏经常采用的必须过关才能解锁下一关卡的硬性规定。如在Wii版本中,若玩家在同一关卡连续失败三次,即可去的咖啡屋和店主对话,以“平凡”评价跳过此关[注 1]。
游戏的判定、最终评价等都极具特色,这能让各种水平的玩家都能感到十分舒心。
节奏天国的关卡设计多种多样,而且排布有规律性。一般按组排,通常是打过几关后挑战整个组的Remix关卡(通过很容易,但全Perfect比较难)。
游戏的判定机制和一般的音乐游戏有很大不同。每个判定点只有三种判定:打中(Hit)、打偏(Barely)和不中(Miss)。
在关卡结束后,游戏会对你本次关卡击打的情况给出一到三句话的评语。不合格则评语十分不好,而勉强合格的话评语就会很一般。而当评语有两到三句赞扬,则代表玩家这次打得不错。
每个游戏的最终评价分为:“再来一次吧”(不合格)、“平凡”和“高水准”。除完美挑战外,游戏没有完美评价判定,打全中也只是高水准评价。这让专业音游玩家也会感到十分舒心,毕竟不用因仅仅打偏一个而全盘重来。
在“平凡”和“高水准”之间,还有一个更让各位玩家十分恼火的评价:“但是平凡”。关卡结束后的评语看起来也相当不错,一般能有一两句赞扬,然后峰回路转,给了一个“但是平凡”的评价代表玩家依然没有获得高水准。这往往发生在玩家打的十分不错,但是打漏了关键点或者玩家打偏的数量略多,只要再好一点就能获得高水准评价时发生。
游戏的评价分数也非严格按照判定点数量均分。在一些关卡中,还有强制必须打中某些关键点的要求,如果某关卡的关键点(一般为最后一个Note)打偏或者不中,则无论你前面打的多准,也只会收到平凡或者但是平凡评价。
游戏进行期间,游戏会时不时随机出现某关卡的完美挑战。完美挑战即要求玩家在本关卡完美完成,打漏或者打偏一发都会直接判定完美挑战失败。(个别太难的关卡打偏也可以,例如黑白人就是打偏也可以)而如果玩家成功获得完美评价,则游戏会根据关卡解锁特定的内容。
完美挑战一般给予玩家三次机会(重来也算浪费一次),而三次都没挑战成功,则完美挑战消失,如需重新挑战则只能等下次再刷出来。而下次刷出来的就肯定是别的关卡的完美挑战了。
如果玩家已经获得全部关卡的高水准评价,则完美挑战就每次游戏都会有,而非时不时才会出现。
当玩家成功获得全部完美评价,则得到的奖励十分丰厚。例如Wii版《大家的节奏天国》,成功获得全部完美评价,就会解锁《无尽REMIX》。获得全部完美评价可以说代表一位玩家进入了顶级大触的殿堂。
游戏分普通关卡、加强版关卡和Remix关卡三种。
GBA版共有48个关卡,以5个普通关卡+1个Remix关卡为一组,分为8组。DS版和Wii版均共有50个关卡,以4个普通关卡+1个Remix关卡为一组,共10组。
Remix关卡为本组内所有普通关卡的混音,在完成Remix 6(Wii版为Remix 7)并至少得到“平凡”评价后会显示工作人员名单。在此之后,后续关卡中的普通关卡会改为加强版关卡然而GBA版的加强版关卡其实在第六组就已经出现了。最后一个Remix关卡为Remix 10(仅限DS版和Wii版),为本作所有普通关卡的混音。GBA版由于关卡排布略有不同,因此GBA版中作为所有普通关卡的混音的Remix关卡是Remix 6,而非Remix 8(GBA版最后一个Remix关卡)。
封面 | 作品名称 | 对应平台 | 发售日期 | 备注 |
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节奏天国 リズム天国 |
Game Boy Advance 街机(世嘉NAOMI街机基板) |
2006年08月03日 2007年09月20日 |
未在海外发行 | |
节奏天国 黄金版 リズム天国ゴールド Rhythm Heaven (NA) Rhythm Paradise (PAL) |
Nintendo DS | 2008年07月31日 | 此作有八种语言,除日英韩三种语言外,可通过使用欧版主机和欧版游戏卡带并改变系统语言的方式使用另外五种语言 | |
大家的节奏天国 みんなのリズム天国 Rhythm Heaven Fever (NA) Beat the Beat: Rhythm Paradise (PAL) |
Wii | 2011年07月21日 | 此作有日美欧韩四种区域版本,但美版与欧版除标题不同外无其他区别,两版游戏语言和语音均为英语 | |
节奏天国 The Best + リズム天国 ザ・ベスト + Rhythm Heaven Megamix (NA) Rhythm Paradise Megamix (PAL) |
Nintendo 3DS | 2015年06月11日 | 此作有日美欧三版,但美版与欧版除标题外内容完全相同,两版游戏均可在游戏内切换使用日文语音或英文语音 |
2006年8月3日,GBA版《节奏天国》横空出世。这款游戏也是任天堂在GBA平台发布的最后一个游戏。共48关,6关为一组,每组第六关为该组关卡的Remix。最后三组中原本的普通关卡换成了游戏中部分普通关卡的加强版。
GBA版《节奏天国》也同时登陆了街机平台(世嘉NAOMI街机基板)。街机版48关内容与GBA版基本完全一致,但游戏针对街机进行了定制化,玩家投币后可以直接选择第1组至第8组,然后按照这一组里的顺序依次完成6首歌的挑战。
投币一次玩家将有2点生命,游玩一首歌将消耗一点生命,而如果玩家获得了高水准评价或完美评价(街机版的完美评价不需要随机刷出来,任意游戏拿到完美都算完美评价),游戏将返还你的生命值以继续游戏。当玩家获得平凡评价则不返还生命值,游戏继续,玩家可以继续打下一首歌。而当玩家获得失败评价,则游戏直接结束。没有生命值供打下一首歌也会结束游戏。
在完成该组Remix之后,游戏也将直接结束,玩家需要重新投币来游玩其他组的游戏。在游戏结束后游戏将计算你的“节奏感”分数并展示节奏感排行榜。
另外,街机版《节奏天国》在第8组后还有额外的第9组,名为Extra组,实则为第1组游戏(空手道家1、节奏拔毛1等至Remix 1)的加快版(原文为Tempo Up)。该组歌曲和谱面和第1组一致,但是速度大幅加快(甚至加快两倍以上),画面和最终评价图也会和第1组的歌曲有所不同。
淳君(寺田光男)当初认为“日本人的节奏感需要提升”,所以就抱着改变所有日本人节奏感的想法,制作了节奏天国这一系列。由于GBA的机能限制,仅少数乐曲有演唱者以及歌词。该作以及续作的OST于2008年10月15日发售,共140曲。
2008年7月31日,续作《节奏天国 黄金版》发售。本作的画质与音质都明显的变好了。操作方式变更成了触摸笔,要将机器竖过来玩(其实刚开始大多数人这么玩很不舒服,但后来就轻车熟路了)。毁屏天国
2011年7月21日,《大家的节奏天国》发售。继承了前两作的游戏方式,新加入了8首双人模式游戏大部分玩家都是两只手拿两个手柄玩的吧和双人无尽模式游戏。
另外四首GBA的经典关卡被高清重制加进了游戏。这四首分别为呱唧呱唧三人组、节奏书法、节奏捉鬼和踢踏舞。
该作品的Remix 10成为了历代节奏天国歌曲里最为经典的串烧曲之一,甚至和其他类型的串烧曲放在一起看也十分优秀。
其实Wii版节奏天国一共有11首Remix,第11首《无尽Remix》(也可以叫做Remix 11)默认隐藏,需要玩家完美完成全部50首歌曲之后方可解锁。无尽Remix相比其他无尽游戏,只要犯错一次就会直接游戏结束,而且不会给练习模式,属于典型的初见杀。
2015年6月11日,《节奏天国 The Best+》发售。新作主要收录了过往作品中的游戏一度被怀疑炒冷饭,但大部分还是非常有诚意的和30个新的小游戏。并且加入剧情。本作对应最多4人联机游戏,4人联机时可以按照一定的游戏主题顺序来依次进行合作挑战,并且游戏还支持一卡多人游戏。
NDS版节奏天国的“ウラオモテ”(表里黑白人)关卡,由于存在大量的正反拍切换让普通玩家摸不着头脑许多玩家都是用咖啡厅过的关,导致大量玩家对此关深恶痛疾不过好在NDS版此关的Barely不会影响完美挑战。
后来此关被复刻到了冷饭合集3DS版,由于3DS版的Barely一律算做失误,导致许多玩家总是P不了此关。然而某女装音游up主打出了95分的高分。老任还在3DS版的火车挑战加入了一个叫“黑白人地狱”的这么一个变态挑战,4关全是黑白人,速度逐渐加快,各两次失误机会。
在Wii版的节奏天国中,有一关叫做“采访摔跤手”(レスラー会见),内容是一个记者妹子采访摔跤手。因为整关节奏强烈,记者魔性的“XXXですか?”和萌妹子采访兄贵这一差异点而被非常多的鬼畜区UP主瞄准。采访多动症患者
同样是Wii版,因为里面的关卡Remix大多魔性洗脑,经常会有人拿来做MAD或对里面的出现人物进行换脸等,而Remix 10作为Wii版所有关卡的集大成,因此也成为了视频作者们最常拿去做换脸的目标。
对于部分视频作者来说,只要使用合适的BGM,任何平台上的任何关卡都可用来制作属于自己的Remix。有的视频作者甚至会根据歌曲主题来对关卡的布景、配色等进行修改,比较考验视频作者的技术力。这种使用自定义BGM并对关卡画面进行剪辑甚至是魔改的Remix也是该游戏社区内非常常见的一种二创形式。
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