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最终幻想XIV
FINAL FANTASY XIV
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《最终幻想XIV》1.0版的标志
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原名 |
FINAL FANTASY XIV
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官方译名 |
最终幻想XIV
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常用译名 |
最终幻想14、FF14
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类型 |
MMORPG
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平台 |
PlayStation 3 Microsoft Windows
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分级 |
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开发 |
SQUARE ENIX
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发行 |
SQUARE ENIX
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总监 |
河本信昭 吉田直树
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制作人 |
田中弘道 吉田直树
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编剧 |
佐藤弥咏子
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程序 |
春日秀之
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美工 |
吉田明彦 天野喜孝
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音乐 |
祖坚正庆 植松伸夫
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引擎 |
水晶引擎
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模式 |
多人
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系列 |
最终幻想系列
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发行时间 |
开始运营:2010年9月30日 停止运营:2012年12月31日
|
“ |
倾听(),感受(),思考()…… |
” |
《最终幻想XIV》(日文:ファイナルファンタジーXIV,英文:FINAL FANTASY XIV,简称:FF14、FFXIV)是由史克威尔艾尼克斯制作、出品的大型多人线上角色扮演游戏。国服由盛趣游戏代理,韩服由Actoz Soft代理。
游戏的初版于2010年9月30日发售,但仅在运营短短2年后的2012年12月31日,游戏由于质量太差而关服。此后原班人马全部换人,对游戏进行了彻底的重制。2013年8月27日,经过重制的《最终幻想XIV:重生之境》(2.0版本)正式发售。由于两作游戏内容完全不同,因此可以认为1.0版本和2.0以后版本的《最终幻想XIV》是两个游戏。但由于国服并没有上线过《最终幻想XIV》的初版,因此2.0版本仍使用《最终幻想XIV》为名称,宣传上弱化“重生之境”一词,注重“最终幻想”。于2015年6月23日发售的《最终幻想XIV:苍穹之禁城》(3.0版本)则是《最终幻想XIV:重生之境》的首个资料片。第二个资料片《最终幻想XIV:红莲之狂潮》(4.0版本)则于2017年6月20日发售,6月16日开放提前登陆。第三个资料片《最终幻想XIV:暗影之逆焰》(5.0版本)于2019年7月2日发售,6月27日开放提前登陆。第四个资料片《最终幻想XIV:晓月之终途》(6.0版本)于2021年12月7日发售,12月3日开放提前登陆。
简介
- 最终幻想XIV(1.0)
《最终幻想XIV》(日文:ファイナルファンタジーXIV,英文:FINAL FANTASY XIV)由于制作人田中弘道的故步自封闭门造车导致的游戏本身低下的素质而被各大游戏媒体和众多玩家评价为黑历史渣作。游戏于2010年9月30日发售,一经上线就收获了各种差评。此后史克威尔艾尼克斯高层更换了吉田直树为制作人及总监以改善游戏内容,虽然情况有所好转,但由于游戏本身问题过于严重,因此SE最终决定放弃这个版本的游戏,进行“FF14重生计划”,对游戏进行全面的重制。距离开服的仅仅2年后的2012年12月31日,游戏就被迫停止运营。
- 最终幻想XIV:重生之境(2.0)
《最终幻想XIV:重生之境》(日文:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア,英文:FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn)是《最终幻想XIV》在重制后的新版本,于2013年8月27日发售。
2.0游戏以艾欧泽亚为舞台,剧情主要讲述在第七灵灾五年后,冒险者在母水晶和拂晓血盟的帮助下,解救被蛮神、加雷马帝国军、无影、以及内部政权斗争等问题侵扰的艾欧泽亚的故事。2.0游戏对1.0的内容进行了大量的重制与更改,在画面、剧情、以及战斗系统等方面都进行了大量的修改。2.0游戏在保留1.0的所有职业的同时增加了多个全新的特职,并于2.4版本加入了新职业双剑师和特职忍者。由于2.0游戏内容与1.0完全不同,因此可以认为1.0版本和2.0以后版本的《最终幻想XIV》是两个游戏。
- 最终幻想XIV:苍穹之禁城(3.0)
《最终幻想XIV:苍穹之禁城》(日文:ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド,英文:FINAL FANTASY XIV: Heavensward)是重生后的《最终幻想XIV》的首个资料片,于2015年6月23日发售。
3.0资料片以艾欧泽亚北方的伊修加德为舞台,剧情主要讲述冒险者和阿尔菲诺一行人在经历了艾欧泽亚的动荡之后,逃往艾欧泽亚北方的伊修加德,解决长达千年的人类与龙族之间的矛盾,并见证龙诗战争的结束的故事。3.0资料片增加了艾欧泽亚北方的大片区域,同时开放了飞行坐骑,并对画面、游戏界面等进行了优化。3.0资料片新增了新玩家种族:敖龙族,和3个新特职:暗黑骑士、占星术士、机工士,玩家可以在到达伊修加德开始3.0的剧情后习得新特职。
- 最终幻想XIV:红莲之狂潮(4.0)
《最终幻想XIV:红莲之狂潮》(日文:ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター,英文:FINAL FANTASY XIV: Stormblood)是重生后的《最终幻想XIV》的第二个资料片,于2017年6月20日发售。已完成3.57主线,拥有60级战斗精英/魔法导师职业的玩家可以在2017年6月16日提前登陆4.0。
4.0资料片以艾欧泽亚东方的阿拉米格、和奥萨德大陆东岸的多玛和远东之国为舞台,讲述了冒险者一行人对抗帝国 协助解放了阿拉米格和多玛两个国家的故事。4.0资料片新增了2个新特职:赤魔法师、武士,大量新内容,并对整个战斗系统进行大改动。4.5版本增加特殊特职:青魔法师。
- 最终幻想XIV:暗影之逆焰(5.0)
《最终幻想XIV:暗影之逆焰》(日文:ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ,英文:FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers)是重生后的《最终幻想XIV》的第三个资料片,于2019年7月2日正式实装。以遭受光之泛滥灾害的第一世界为主要舞台,讲述了为了阻止第八灵灾,冒险者与拂晓血盟成员们在第一世界消灭食罪灵并阻止无影阴谋的故事。5.0资料片新增了两个新种族:硌狮族【男性限定】与维埃拉族【女性限定】以及2个新特职:绝枪战士()、舞者,再次对战斗系统进行改动,并将70级以后的职能任务进行整合,职能任务统合为坦克、物理输出、魔法输出以及治疗四个大类,大类职能任务不同但大类下的各个特职职能任务相同。
- 最终幻想XIV:晓月之终途(6.0)
《最终幻想XIV:晓月之终途》(日文:ファイナルファンタジーXIV:曉月のフィナーレ,英文:FINAL FANTASY XIV: Endwalker)是重生后的《最终幻想XIV》的第四个资料片,于2021年12月7日正式实装。以萨维奈岛、萨雷安与月球为主要舞台,讲述了冒险者与拂晓血盟成员们在面对由芝诺斯与法丹尼尔所主导的阴谋导致黑暗苏醒的末日危机中四处奔走,意图联合所有能联合的力量抵抗灭世危机的故事,也是佐迪亚克篇剧情的终章。6.0资料片新增了维埃拉族的男性选项以及2个新特职:钐镰客、贤者。
时间表
- 2009年
- 6月30日,于E3 2009上正式发布《最终幻想XIV》,并宣布将于第二年发售。
- 2010年
- 9月30日,国际服《最终幻想XIV》1.0版开始运营。
- 12月10日、SE社长宣布将替换大部分制作人员继续运营1.0版的《最终幻想XIV》,并宣布游戏免费化。
- 2011年
- 10月14日,公布了制作《重生版最终幻想XIV》的决定。
- 2012年
- 7月27日,宣布《重生版最终幻想XIV》正式定名为《最终幻想XIV:重生之境》。
- 12月31日,国际服《最终幻想XIV》1.0版停止运营。
- 2013年
- 8月27日,国际服《最终幻想XIV:重生之境》上线。
- 2014年
- 4月23日,国服《最终幻想XIV:重生之境》封测。
- 7月22日,国服《最终幻想XIV:重生之境》大丈夫测试。
- 8月25日,国服《最终幻想XIV:重生之境》开放性测试。
- 10月17日至19日,国际服 北美“最终幻想XIV嘉年华2014 in 拉斯维加斯(Fan Fest 2014 in Las Vegas)”在美国拉斯维加斯举行,在主题演讲中首次披露有关3.0资料片的信息。
- 10月25日,国际服 欧洲“最终幻想XIV嘉年华2014 in 伦敦(Fan Fest 2014 in London)”在英国伦敦举行。
- 12月20日至21日,国际服 日本“最终幻想XIV嘉年华2014 in 东京(Fan Fest 2014 in Tokyo)”在日本东京举行。
- 2015年
- 4月1日,国服《最终幻想XIV:重生之境》公测。这不是愚人节笑话。
- 6月23日,国际服《最终幻想XIV:苍穹之禁城》上线。
- 9月5日,国服“最终幻想14一周年LXIVE庆典”在中国上海举行,首次披露国服3.0资料片的相关情况。
- 11月19日,国服《最终幻想XIV:苍穹之禁城》上线。
- 2016年
- 10月15日,国际服 北美“最终幻想XIV嘉年华2016 in 拉斯维加斯(Fan Fest 2016 in Las Vegas)”在美国拉斯维加斯举行,在主题演讲中首次披露有关4.0资料片的信息。
- 10月23日,国服“最终幻想14二周年LXIVE庆典”在中国上海举行,首次披露国服4.0资料片的相关情况。
- 12月24日至25日,国际服 日本“最终幻想XIV嘉年华2016 in 东京(Fan Fest 2016 in Tokyo)”在日本东京举行。
- 2017年
- 2月18日至19日,国际服欧洲“最终幻想XIV嘉年华2017 in 法兰克福(Fan Fest 2017 in Frankfurt)”在法国法兰克福举行。
- 6月20日,国际服《最终幻想XIV:红莲之狂潮》发售。
- 8月19日,国服 中国“最终幻想XIV嘉年华2017 in 上海(Fan Fest 2017 in Shanghai)”将在中国上海举行,在主题演讲中将披露国服4.0的上线时间。
- 9月26日,国服《最终幻想XIV:红莲之狂潮》上线。
- 10月21日,韩服 韩国“最终幻想XIV嘉年华2017 in 首尔(Fan Fest 2017 in Seoul)”将在韩国首尔举行。
- 2019年
- 7月2日,国际服《最终幻想XIV:暗影之逆焰》发售。
- 8月19日,国服 中国“最终幻想XIV嘉年华2019 in 上海(Fan Fest 2017 in Shanghai)”将在中国上海举行,在主题演讲中将披露国服5.0的上线时间。
- 10月15日,国服《最终幻想XIV:暗影之逆焰》上线。
- 2021年
- 12月7日,国际服《最终幻想XIV:晓月之终途》发售。
- 12月18日,国服 中国“最终幻想XIV线上合庆嘉年华(Fan Fest 2021)”将在线上举行,在主题演讲中将披露国服6.0的上线时间。
- 2022年
- 3月16日,国服《最终幻想XIV:晓月之终途》上线。
- 2023年
- 7月29日,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞与游戏制作人吉田直树共同宣布本作即将于2024年春登陆Xbox Series X/S主机,不久后的线上公测将以6.5x(6.5版更新将于10月3日推出)版更新为基准。
- 2024年
游戏版本
版本 |
中文名 |
日文名 |
英文名 |
上线日期(国际服) |
上线日期(国服)
|
1.0 |
最终幻想XIV |
ファイナルファンタジーXIV |
FINAL FANTASY XIV |
2010年9月30日 |
(未上线)
|
2.0 |
重生之境 |
新生エオルゼア |
A Realm Reborn |
2013年8月23日 |
2014年4月23日
|
2.1 |
觉醒之境 |
覚醒せし者たち |
A Realm Awoken |
2013年12月17日 |
2014年7月22日
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2.2 |
混沌的漩涡 |
混沌の渦動 |
Through the Maelstrom |
2014年3月27日 |
2014年11月11日
|
2.3 |
艾欧泽亚的守护者 |
エオルゼアの守護者 |
Defenders of Eorzea |
2014年7月8日 |
2015年1月14日
|
2.4 |
寒冰的幻想 |
氷結の幻想 |
Dreams of Ice |
2014年10月28日 |
2015年4月1日
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2.5 |
希望的灯火 |
希望の灯火 |
Before The Fall |
2015年1月20日(前篇)
2015年2月24日(金蝶专题) 2015年3月31日(后篇) |
2015年7月8日(前篇)
2015年8月10日(金蝶专题) 2015年9月16日(后篇)
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3.0 |
苍穹之禁城 |
蒼天のイシュガルド |
Heavensward |
2015年6月19日 |
2015年11月19日
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3.1 |
光与暗的分界 |
光と闇の境界 |
As Goes Light, So Goes Darkness |
2015年11月10日 |
2016年3月24日
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3.2 |
命运的齿轮 |
運命の歯車 |
The Gears of Change |
2016年2月23日 |
2016年7月13日
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3.3 |
绝命怒嚎 |
最期の咆哮 |
Revenge of the Horde |
2016年6月7日 |
2016年10月25日
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3.4 |
灵魂继承者 |
魂を継ぐ者 |
Soul Surrender |
2016年9月27日 |
2017年2月7日
|
3.5 |
命运的止境 |
宿命の果て |
The Far Edge of Fate |
2017年1月17日(PART 1) 2017年3月28日(PART 2) |
2017年6月6日(PART 1) 2017年8月20日(PART 2)
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4.0 |
红莲之狂潮 |
紅蓮の解放者() |
Stormblood |
2017年6月20日 |
2017年9月26日
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4.1 |
英雄归来 |
英雄の帰還 |
The Legend Returns |
2017年10月10日 |
2018年1月23日
|
4.2 |
曙光微明 |
暁光の刻 |
Rise of a New Sun |
2018年1月30日 |
2018年5月15日
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4.3 |
月下芳华 |
月下の華 |
Under the Moonlight |
2018年5月22日 |
2018年9月4日
|
4.4 |
狂乱前奏 |
狂乱の前奏曲 |
Prelude in Violet |
2018年9月19日 |
2019年1月15日
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4.5 |
英雄挽歌 |
英雄への鎮魂歌 |
A Requiem for Heroes |
2019年1月8日(PART 1) 2019年3月26日(PART 2) |
2019年5月28日(PART 1) 2019年7月23日(PART 2)
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5.0 |
暗影之逆焰 |
漆黒の反逆者() |
Shadowbringers |
2019年7月2日 |
2019年10月15日
|
5.1 |
纯白誓约、漆黑密约 |
白き誓約、黒き密約 |
Vows of Virtue,Deeds of Cruelty |
2019年10月29日 |
2020年2月4日
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5.2 |
追忆的凶星 |
追憶の凶星 |
Echoes of a Fallen Star |
2020年2月18日 |
2020年7月21日
|
5.3 |
水晶的残光 |
クリスタルの残光 |
Reflections in Crystal |
2020年8月11日 |
2020年12月1日
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5.4 |
另一个未来 |
もうひとつの未来 |
Futures Rewritten |
2020年12月8日 |
2021年4月6日
|
5.5 |
死斗至黎明 |
黎明の死闘 |
Death Unto Dawn |
2021年4月13日(PART 1) 2021年5月25日(PART 2) |
2021年8月10日(PART 1) 2021年9月28日(PART 2)
|
6.0 |
晓月之终途 |
曉月の終焉() |
Endwalker |
2021年12月7日 |
2022年3月16日
|
6.1 |
崭新的冒险 |
新たなる冒険 |
Newfound Advanture |
2022年4月12日 |
2022年8月9日
|
6.2 |
禁断的记忆 |
禁断の記憶() |
Buried Memory |
2022年8月23日 |
2022年12月20日
|
6.3 |
天上欢庆、地下轰鸣 |
天の祝祭、地の鳴動 |
Gods Revel, Lands Tremble |
2023年1月10日 |
2023年5月9日
|
6.4 |
负罪的王座 |
玉座の咎人 |
The Dark Throne |
2023年5月23日 |
2023年9月19日
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6.5 |
- |
光明の起点 |
Growing Light |
2023年10月3日(PART 1) |
-
|
7.0 |
金曦之遗辉 |
黃金の遺產() |
Dawntrail |
2024年7月2日 |
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游戏情节
背景
在行星海德林上有一片名为阿尔迪纳德的大陆,它的南端及其周围大陆被称为艾欧泽亚。艾欧泽亚经历了数次名为“灵灾”的灾难和名为“星历”的和平年代交替,已经进入了第六星历。艾欧泽亚被三大城邦海之都利姆萨·罗敏萨、沙之都乌尔达哈、森之都格里达尼亚所管辖,艾欧泽亚面对着北方加雷马帝国势力的侵略、和各地蛮族的侵扰,因此三大城邦之间虽有着些许矛盾,但还是在共同维护着艾欧泽亚的和平,并组成了艾欧泽亚军事同盟。在这样的背景下,冒险者(主角)们怀着各种各样的理由来到了艾欧泽亚,从三大城邦之一作为起点,开始了属于他们的冒险……
剧情
(待补充)
- 第六星历(1.X)
加雷马帝国的奈尔·神·达纳斯在情急之下发动了“陨石计划”,将月亮的卫星达拉加布直接坠落至海德林地表,唤醒了囚禁于卫月之中的蛮神巴哈姆特,引发了第七灵灾。艾欧泽亚的大部分地方都在第七灵灾中遭受侵毁。为了重做游戏强行毁灭世界。
- 主城起始任务(2.0,1级-14级)
- 重生之境(2.0)
- 第七星历(2.1-2.5)
- 苍穹之禁城(3.0)
- 龙诗战争终章(3.1-3.3)
- 龙诗战争尾声(3.4-3.5)
- 红莲之狂潮(4.0)
- 解放战争战后(4.1-4.5)
- 暗影之逆焰(5.0)
- 拂晓回归(5.1-5.3)
- 末日序曲(5.3-5.5)
- 晓月之终途(6.0)
- 金曦之遗辉(7.0)
种族
种族是指《最终幻想XIV》中生活在海德林星球上的智慧生物的总称,在游戏性上可分为人类及蛮族两个大类。
人类
游戏性上的人类是指玩家在创建角色时可以选择的所有种族。目前有8种种族可选,每个种族都有2种部族(注)除外观差异外,部族之间还有不超过10点的初始属性差距和性别可以选择。
游戏中可选的8个人类种族 |
- 人族(ヒューラン/Hyur)
- 人族在一千多年中经历三次大规模迁移,最后成为了目前艾欧泽亚数量最多的文明种族。和其他种族相比,人族身高体形适中。他们看重个人自由,支持多种语言和传统的兼容并蓄,这可能是人族具有多种文化遗产所造成的——换句话说,人族没有统一的文化认同。
- 原型来自《最终幻想XI》中的人族(ヒューム/Hume)。
- 分为中原之民和高地之民两支。
- 猫魅族(ミコッテ/Miqo'te)
- 尽管猫魅族在艾欧泽亚的人口数量比不上其他种族,但他们的大猫耳和一刻不停的猫尾让他们十分醒目。在第五灵灾的大冰雪时代,猫魅族先祖追踪他们赖以为生的猎物,从而跨过了冰封的大海来到了艾欧泽亚。猫魅族的领土意识本能让许多猫魅族人选择独居。据说雄性猫魅族人特别不愿和其他同类接触。
- 分为逐日之民和护月之民两支。在1.X版本中,玩家只可选择女性猫魅族。
- 原型来自《最终幻想XI》中的猫人族(ミスラ/Mithra)。
- 精灵族(エレゼン/Elezen)
- 精灵族身材较高,四肢修长,身材苗条。和人族相比他们的寿命也比较长。精灵族声称他们曾经统治整个艾欧泽亚,他们来到艾欧泽亚的时间也早于其他任何种族,因此他们具有强烈的荣誉感和自尊心。在过去,迁移到艾欧泽亚的人族闯入了精灵族的领土,导致双方爆发激烈的冲突。但现在人族和精灵族已经达成了共识,并为了两个种族的和平与繁荣而携手努力。
- 分为森林之民和黑影之民两支。
- 原型来自《最终幻想XI》中的精灵族(エルヴァーン/Elvaan)。
- 鲁加族(ルガディン/Roegadyn)
- 鲁加族大强壮身形十分醒目。他们的祖先是横行北方海域的海上民族,但许多鲁加族的祖先掉转了长船船头向南行驶,突破重重巨浪来到了艾欧泽亚附近的海域。鲁加族经常被当做粗鲁的野蛮人,但这些好战民族也以他们的热情和毫不动摇的忠诚而闻名。历史上许多伟大的战士都是鲁加族人。
- 分为北洋之民和红焰之民两支。在1.X版本中,玩家只可选择男性鲁加族。
- 原型来自《最终幻想XI》中的巨人族(ガルカ/Galka)。
- 拉拉菲尔族(ララフェル/Lalafell)
- 拉拉菲尔族身材小巧,体形圆润。在其他种族看来他们的身材都太小了,再加上孩子般的表情,因此外人很难准确判断一个拉拉菲尔族人的年龄。拉拉菲尔族最初是南部海域肥沃岛屿上的农业民族,后来他们通过繁荣的贸易路线来到了艾欧泽亚。拉拉菲尔族是深受欢迎的外来者,他们和艾欧泽亚其他种族都发展了兴旺的商业关系。
- 分为平原之民和沙漠之民两支。
是艾欧泽亚的某种可食用计量单位。
- 原型来自《最终幻想XI》中的塔鲁塔鲁族(タルタル/Tarutaru)。
- 敖龙族(アウラ/Au Ra)
- 资料片《苍穹之禁城》中新加入的种族。
- 敖龙族来自东洲奥萨德次大陆。这一种族最大的特征是头部明显的双角和一部分鳞质化的皮肤。头上的角使他们引以为傲的特征,同时也有着视觉和空间认知的作用。虽然有种说法说这个东方的种族是龙的传人,但是现在的学术界仍然对这种说法有着极大的争议。学者们声称任何龙是不同的物种,完全没有融合的可能。最为关键的证据便是龙族的角没有听觉和空间认知能力。敖龙族的男性通常身材高大魁梧,女性则小巧可人,这也是龙族不具备的另一特征。
- 分为晨曦之民和暮辉之民两支。
- 维埃拉族(ヴィエラ/Viera)
- 资料片《暗影之逆焰》中新加入的种族。
- 维埃拉族是奥萨德次大陆的少数民族,其名字的意思为森林居民。自古以来,他们就隐居在森林深处构筑着自己的历史,现如今依旧很少出现在其他种族的生活圈内。特别是他们有规定成年男性要独自过着流浪生活,所以很少见到男性维埃拉族。另外,维埃拉族的外观与人族和精灵族非常相近,特征则是那发达的大长耳朵()。
- 分为密林之民和山林之民两支。在6.0版本前的游戏中,只可选择女性维埃拉族。6.0版本中加入男性维埃拉族,在游戏中可选。
- 该种族是源自《最终幻想战略版》系列的种族。
- 硌狮族(ロスガル/Hrothgar)
- 资料片《暗影之逆焰》中新加入的种族。
- 硌狮族来自北洲伊尔萨巴德大陆。
他们有着发达的肌肉和尖锐的爪子与锋利的牙齿,其长相会让人误以为是狮子或豹子。正因为他们的这般长相,所以被其他种族视为野蛮人,导致与其他种族之间的斗争不断。直到通用语出现后,各种族才更加了解对方,从而才慢慢加深了相互之间的交流。硌狮族男女出生比例非常极端,几乎看不到女性,因此硌狮族建立了一套母系社会,以女王为首进行部族的统治。
- 分为日光之民和遗失之民两支。在7.0版本前的游戏中,只可选择男性硌狮族。7.0版本中加入女性硌狮族,在游戏中可选。
- 原型来自《最终幻想X》中的隆索族(ロンゾ/Ronso)。
|
蛮族
相对的,所有游戏中有出现、但创建角色时不可选的种族都属于游戏性上的“蛮族/兽人”。部分蛮族拥有自己的声望系统与支线任务链(分类为蛮族任务)。
游戏中拥有蛮族任务的12个蛮族 |
- 蜥蜴人族()
- 好战的游牧种族,擅长冶炼金属,崇拜火神伊弗利特。
- 可在南萨纳兰接取“灰党”相关的蛮族任务。职业要求战斗精英或魔法导师。
- 妖精族()
- 长得跟包菜一样,擅长纺织,崇拜雷神拉姆。
- 可在黑衣森林东部林区接取“暂留地妖精”相关的蛮族任务。职业要求战斗精英或魔法导师。
- 地灵族()
- 以一个个洞穴团为社会单位的工业种族,擅长锻铁与炼金,崇拜土神泰坦。
- 可在拉诺西亚外地接取“第789洞穴团”相关的蛮族任务。职业要求战斗精英或魔法导师。
- 我光呆来这里是抓小偷的,不是来给废物们当保姆的.jpg
- 鱼人族()
- 母系氏族,擅长渔业,信奉水神利维亚桑。
- 可在西拉诺西亚接取“诺布一伙”相关的蛮族任务。职业要求战斗精英或魔法导师。
- 鸟人族()
- 拥有特殊出身的种族,擅长农业与木工,信奉风神迦楼罗。
- 可在黑衣森林北部林区接取“长风空力团”相关的蛮族任务。职业要求为任意能工巧匠,部分日常任务需要特定大地使者。
- 莫古力族
- 系列经典吉祥物,擅长邮政工作库啵。
并不信奉蛮神,而是尊崇自己的先祖库啵。
- 可在翻云雾海接取“莫古力修复团”相关的蛮族任务库啵。前置任务极多!职业要求50级及以上能工巧匠。
- 骨颌族
- 长相类似昆虫的种族,擅长狩猎及炼金,信奉武神罗波耶。
- 可在龙堡参天高地接取“离群一族”相关的蛮族任务。职业要求50级及以上战斗精英或魔法导师。
- 瓦努族
- 一种不能飞的鸟,擅长渔业,信奉云神俾斯麦。
- 可在阿巴拉提亚云海接取“美艳的衮杜”相关的蛮族任务。职业要求50级及以上战斗精英或魔法导师。
- 甲人族
- 擅长渔业,喜爱搜寻宝物,信奉寄宿于万物之中的普天诸神。
- 可在红玉海接取“碧玉寻宝众”相关的蛮族任务。职业要求60级及以上战斗精英或魔法导师。
- 阿难陀族
- 只有妹子的种族(注)跟猫魅和维埃拉不同,她俩只是汉子们不怎么出门,擅长锻造与纺织,信奉美神吉祥天女。
- 可在基拉巴尼亚边区接取“阿露帕国境警备队”相关的蛮族任务。职业要求60级及以上战斗精英或魔法导师。
- 鲶鱼精族
- 大鲶鱼(包邮)保佑这些长得像鲶鱼的生物居住在无二江流域,看似愚钝的他们其实非常健谈。部分鲶鱼精融入了文明社会,与多玛人居住在一起,而其余的大多数,似乎仍满足于他们泥泞原始的生活方式。
- 可在太阳神草原接取“大鲶大祭执行委员会”相关的蛮族任务噗!前置任务要在延夏接取噗!职业要求为60级及以上的大地使者或能工巧匠噗!
- 仙子族
- 妖灵的一种,居住在伊尔美格,擅长魔法,喜欢恶作剧,善恶观与人类有很大的差别,由被称为“缇坦妮雅”的受到大自然特别恩宠的仙子,在伊尔美格的妖灵们中占据主导地位。
- 可在第一世界的伊尔美格接取“梦园仙子”相关的蛮族任务。
- 奇塔利族()
- 与原初世界的卢恩族外貌相同的种族。有着类似老鼠的外貌,寿命很短,嗅觉很好,视力较差。
- 可在第一世界的拉凯提卡大森林接取“卢利采掘队”相关的蛮族任务。
- 矮人族()
- 第一世界的拉拉菲尔族,生活在格鲁格火山附近,擅长采掘与冶炼。
- 可在第一世界的雷克兰德接取“沃茨之锤”相关的蛮族任务,且与寄叶异闻任务线关系紧密。
- 悌阳象族()
- 可在萨维奈岛的新港接取悌阳象族相关的蛮族任务,需要80级以上战斗精英/魔法导师。
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游戏中出现或提及但没有蛮族任务的13个蛮族 |
- 巨人族
- 从阿巴拉提亚山脉迁徙至艾欧泽亚各地的种族,有严格的阶级制度。
- 辉鳞人族
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- 哥布林族
- 擅长机械制造与交易的流浪民族,以游牧团体为社会单位。
- 龙族
- 历史甚至比人族还久(注)尘世幻龙跟欧米茄一起来到海德林时,第一灵灾都没发生,目前居住在龙堡。
- 人马族
- 树人族
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- 狼人族
- 外表让人容易联想到狼的兽人种族,在东方地域以能征善战闻名,在多玛曾经是辅佐武士的重要支柱之一。
- 象魔族
- 拥有大象一样头部的神秘种族,据传其扎根于近东地区,不过近年来在太阳神草原也能见到其身影。
- 席克族
- 体格圆滚滚的兽人种族。似乎是以温暖的伊尔萨巴德大陆南部平原作为根据地,后来在领地争夺中败北,被迫迁移到奥萨德次大陆边境。
- 邦加族
- 在奥萨德次大陆边境的旧达尔马斯卡王国数量较多的种族。身材高大生命力顽强,据说平均寿命是人族的二倍,不过繁殖能力底下,总人口并不多。
- 天狗族
- 自古便生活在东方地域的长着翅膀的种族。通常生活在远离人烟的深山之中,有时候会与人类社会进行接触,继承独特的仙术,能够引发神奇的现象。
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- 恩莫族
- 居住在伊尔美格的妖灵的一种。喜欢与人类交往,曾经与孚布特王国有着深厚的关系。
- 水妖族
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地点
世界
- 海德林
- 这颗星球叫亚伊太利斯,海德林是这颗行星的母水晶的名字,《最终幻想XIV》故事主要发生在亚伊太利斯上。这颗星球拥有类似于地球的生态,上面有四片大陆:东大陆奥萨德、西大陆阿尔迪纳德、北大陆伊尔萨巴德、南大陆美拉西迪亚。
- 艾欧泽亚
- 2.0版本中故事发生的主要地点,为阿尔迪纳德次大陆南端及周边岛屿所组成的文化圈的统称。艾欧泽亚上居住着人类(即下文中提到的六大种族)和蛮族,由人类组成的政治实体即为城邦。
- 伊瓦利斯
- 4.1版本“英雄归来”中新增的重要支线“重返伊瓦利斯”中出现的重要地点连这个支线的剧本都是当年负责FFT的松野泰己写的。
- 大致位于奥萨德次大陆西南部的达尔马斯卡地区附近,据传为第六星历时被加雷马帝国剿灭的“达尔马斯卡王国”的前身,由平民勇者迪利塔所创立,首都为拉巴纳斯塔。
- 诺弗兰特
- 5.0版本新增的地区,是5.0主线故事发生的主要地点。因「光之泛滥」而逐渐败破的第一世界中唯一的还存在生命的领域,整体区域巧合的与艾欧泽亚几乎一致。
- 北洋群岛
- 渡过阿尔迪纳德次大陆北面的“绯汐海”,再往北有一片被称为“北洋”的广大海域。那里分布着若干岛屿,历史上与艾欧泽亚关系密切。位于北洋中心的“原初岛”是鲁加族分支“北洋之民”的聚居地。该族群是以此地为根据地的野蛮海盗,经常对艾欧泽亚的民众进行侵扰。后来,他们的一部分人渡海来到威尔布兰德岛,建立了城邦国家“利姆萨·罗敏萨”。另外,在西北岛屿上兴起的学术之国“萨雷安”,在阿尔迪纳德次大陆的龙堡内陆低地地区建立了殖民都市,对艾欧泽亚的文化起了非常重大的影响。
- 萨维奈岛
- 艾欧泽亚民众把伊尔萨巴德大陆南部的“丰饶海”沿岸地带和海上分布的诸多岛屿称之为“近东”,也即是“比奥萨德次大陆和其周边所指的‘东方’地区更近一点的东方”的意思。成就这个地区文化的核心,是萨维奈岛上的城邦拉札罕。这个古老的都市因其为炼金术的发祥地而受到世界各地的尊敬,并且和加雷马帝国之间也缔结了互不侵犯条约。虽然并没有如帝国般强大的军事实力,但是这个城邦仍然保持独立,称雄近东地区。也正因如此,此地对于艾欧泽亚的人们来说是与东方进行贸易的重要中转,商船往来频繁。
- 伊尔萨巴德大陆
- 北洲伊尔萨巴德大陆位于艾欧泽亚的北方。作为“三大洲”之一的“北洲”,横亘于三大洲中央,幅员辽阔,较之其他两块次大陆纬度更高,以贯穿南北的大山脉为界,北部地区是广阔的严寒地带,对于生活在该地区的诸多种族来说环境十分恶劣。尤其是北方边界海岸线一带,严寒季节到来时海水多有冻结。因此北部地区长久以来只是零星分布着一些小国,而且发展十分滞后。然而大约在50年前,北方边境的加雷马共和国成功进行了称为“魔导革命”的技术革新而迅速崛起,短时间内迅速吞并了周边小国并建立帝制,以加雷马帝国之姿雄立于北洲大陆。此后,帝国的扩张势头一刻也没有停歇,为了拥有不冻港而跨越中央山脉,攻陷达尔马斯卡后南侵,吞并相对安逸的南部地区(艾欧泽亚人所谓“近东”的大部分地区),几乎把伊尔萨巴德大陆全境都囊括进帝国版图,而且不断持续扩张。
国家
艾欧泽亚的国家大多数以城邦的形式存在。
国家名 |
日文名 |
英文名 |
谓称 |
地区 |
政权 |
领导人 |
备注
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艾欧泽亚六大城邦
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利姆萨·罗敏萨 |
リムサ·ロミンサ |
Limsa Lominsa |
海之都 |
拉诺西亚 |
黑涡团 |
梅尔维布 |
三大城邦之一
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乌尔达哈 |
ウルダハ |
Ul'dah |
沙之都 |
萨纳兰 |
恒辉队 |
娜娜莫·乌尔·娜莫
劳班已于4.0卸任恒辉队局长一职 皮平·塔鲁平 |
三大城邦之一
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格里达尼亚 |
グリダニア |
Gridania |
森之都 |
黑衣森林 |
双蛇党 |
嘉恩·艾·神纳 |
三大城邦之一
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伊修加德 |
イシュガルド |
Ishgard |
山之都/皇都 |
库尔扎斯 |
原 伊修加德正教 现 神殿骑士团以及其组建的上下议院 |
原 托尔丹七世 现 艾默里克·德·博雷尔 |
3.0版本添加
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萨雷安 |
シャーレアン |
Shar Layan |
知识之都 |
北洋群岛 龙堡(已废弃) |
哲学家议会 |
全体市民 |
殖民地遗址于3.0版本出现 本土于6.0版本添加
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阿拉米格 |
アラミゴ |
Ala Mhigo |
- |
基拉巴尼亚 |
原 加雷玛帝国军 现 阿拉米格解放军 |
原 芝诺斯 现 莉瑟/劳班 |
4.0版本添加
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其他国家
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加雷玛帝国 |
ガレマール帝国 |
Garlemald Garlean Empire |
- |
奥萨德大陆 伊尔萨巴德大陆 |
加雷马帝国军 |
原 瓦厉斯·佐斯·加尔乌斯 现 无 |
6.0版本添加
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多玛 |
ドマ |
Doma |
- |
奥萨德大陆东岸 |
原 加雷马帝国军 现 多玛王室 |
原 芝诺斯/夜露 现 飞燕 |
4.0版本添加
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远东之国 |
ひんがしの国 |
Hingashi |
- |
奥萨德大陆东岸外的海岛 |
幕府 |
- |
4.0版本添加
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达尔马斯卡 |
ダルマスカ |
Dalmasca |
- |
奥萨德大陆 |
加雷马帝国军 |
- |
4.0版本的团队任务中出现,但未作为城邦实装
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拉扎罕 |
ラザハン |
Radz-at-han |
- |
萨维奈岛 |
行星战士团 |
弗栗多/太守阿希旺 |
6.0版本添加
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地区
- 拉诺西亚(日文:ラノシア,英文:La Noscea)
- 拉诺西亚地区位于罗塔诺海上的威尔布兰德岛南端。几乎所有地方都能看得到海洋。城邦利姆萨·罗敏萨位于其南部。
- 包括中拉诺西亚、拉诺西亚低地、西拉诺西亚、东拉诺西亚、拉诺西亚高地、拉诺西亚外地、狼狱停船场。
- 萨纳兰(日文:ザナラーン,英文:Thanalan)
- 萨纳兰地区位于阿尔迪纳德次大陆最南端。被沙漠覆盖。城邦乌尔达哈位于其中部。
- 包括中萨纳兰、西萨纳兰、东萨纳兰、南萨纳兰、北萨纳兰、金碟游乐场光之赌徒聚集地。
- 黑衣森林(日文:黑衣森,英文:The Black Shroud)
- 黑衣森林是对提诺鲁卡地区的广阔的森林部分的称呼。城邦格里达尼亚深居于其中。
- 提诺鲁卡(日文:ティノルカ,英文:Tinolqa)地区位于阿尔迪纳德次大陆中部偏东部。
- 包括黑衣森林中部地区、黑衣森林北部地区、黑衣森林东部地区、黑衣森林南部地区。
- 摩杜纳(日文:モードゥナ,英文:Mor Dhona)
- 摩杜纳地区位于阿尔迪纳德次大陆中部。
- 包括摩杜纳。
- 库尔札斯(日文:クルザス,英文:Coerthas)
- 库尔札斯地区位于阿尔迪纳德次大陆北部的阿巴拉提亚山脉的中部。城邦伊修加德位于其中。
- 包括库尔札斯中央高地、库尔札斯西部高地。
- 龙堡(日文:ドラヴァニア,英文:Dravania)
- 龙堡地区位于阿尔迪纳德次大陆北部的阿巴拉提亚山脉的西部。
- 包括龙堡参天高地、翻云雾海、龙堡内陆低地、田园郡。
- 阿巴拉提亚(日文:アバラシア,英文:Abalathia)
- 阿巴拉提亚位于伊修加德西部,龙堡地区的上空。
- 包括阿巴拉提亚云海、魔大陆阿济兹拉。
- 基拉巴尼亚(日文:ギラバニア,英文:Gyr Abania)
- 位于横跨阿尔迪纳德次大陆的阿巴拉提亚山脉的东端,境内群山连绵不绝。。
- 包括基拉巴尼亚边区、神拳痕、基拉巴尼亚山区、基拉巴尼亚湖区。
- 东方地域
- 诺弗兰特
- 包括主城水晶都与游末邦,野外地点珂露西亚岛(对应原初世界拉诺西亚)、雷克兰德(对应原初世界摩杜纳)、安穆·艾兰(对应原初世界萨纳兰)、伊尔美格(对应原初世界库尔札斯)、拉凯提卡大森林(对应原初世界黑衣森林)、黑风海,以及伊甸希望乐园编年史任务地点空无大地(位于安穆·艾兰的南边)
蛮神
蛮神(蛮神/Primal),是游戏中蛮族所信奉的神,蛮族们可以通过请神使用以太让想象中的神出现在世界中。
目前绝大多数的蛮神都有8人歼灭战,部分拥有高难度8人歼殛战。
蛮神的设定类似于《最终幻想》系列其他作中“召唤兽”的设定。
游戏中明确出现的蛮神 |
- 火神 伊弗利特()
- 蜥蜴人族所信奉的蛮神。拥有控制火焰的力量,被称为“火神”。
- 土神 泰坦()
- 地灵族所信奉的蛮神。身形肥大。拥有控制大地的力量,被称为“土神”。
- 2.X最难打的蛮神是泰坦,5.0最难打的蛮神还是泰坦
- 风神 迦楼罗()
- 鸟人族所信奉的蛮神。拥有控制飓风的力量,被称为“风神”。
- 被认为是XIV在系列中的标志之一,于联动活动“献给英雄的夜曲”中与伊欧斯的同名神使互换舞台登场。
- 以上三位蛮神是唯三拥有低难度4人讨伐战的蛮神。
- 贤王 贤王莫古尔·莫古十二世()
- 传说中在第一灵灾()时期帮助部分莫古力族前往黑衣森林的贤王,以此为原型由莫古力家臣团()召唤的蛮神,被称为“贤王”,另有外号“萌神”。
- 水神 利维亚桑()
- 鱼人族所信奉的蛮神。拥有控制海洋的力量,被称为“水神”。
- 雷神 拉姆()
- 妖精族所信奉的蛮神。有着长者一样的外表。拥有控制雷电的力量,被称为“雷神”。
- 冰神 希瓦()
- 人类的库尔扎斯的异端者所信奉的蛮神,冰之巫女伊塞勒曾通过自身作为媒介请神。曾是与龙族交好的使者。拥有控制寒冰的力量,被称为“冰神”。
- 游戏中戏份最多的蛮神。
- 歼灭战、歼极战、主线中与武神对战前的剧情、主线中进入魔大陆的剧情
- 斗神 奥丁()
- 古代的蛮神,现在时常出没于黑衣森林地区。被称为“斗神”。
- 本体其实是那把斩铁剑。
- 友神 恩奇都()
- 由于吉尔伽美什对其友人的思念之情,使用火之水晶召唤出的蛮神,被称为“友神”。
然而是个奶
- 少数几个没有歼灭歼极战的蛮神。
- 龙神 巴哈姆特()
- 本体为七大天龙之一(称号为“光龙”),被亚拉戈人杀害,后被暗龙提亚马特作为蛮神召唤,再后被古代亚拉戈帝国使用欧米茄封印于卫月之中。第七灵灾之后被困于艾欧泽亚地表下的卫月残骸之中。
- 因其为美拉西迪亚地区的龙族所信仰的蛮神,故又被称为“龙神”。
- 少数几个没有歼灭歼极战的蛮神,但也是第一个拥有绝境战的蛮神。
- 本体在8人大型任务“巴哈姆特大迷宫 真源之章4”中。
- 不死鸟()
- 在第七灵灾时借由生存于艾欧泽亚的人们的希望召唤的、由贤者路易索瓦化身的蛮神。
- 最丢人的蛮神,没有之一。
- 创神 优雷卡()
- 自称“拥有除恶之力的创神”,能创造拥有自我意识的强大武器。目前关于其起源的一切资料均未知。
- 某种意义上来说,是一次性杀人最多的蛮神。
- 少数几个没有讨伐战的蛮神。
- 玩家在编年史任务“禁地优雷卡传奇”的丰水之地的元素等级60级任务选择“艾吉卡”路线、或者通关“巴尔德西昂兵武塔”副本后的真结局中,创神优雷卡最终被艾吉卡消灭。
- 武神 罗波那()
- 骨颌族所信奉的蛮神。生性好斗,精通武学真髓Chandrahas,被称为“武神”。
- Chandrahas(),源自印度语,翻译为“明月之笑”。[1]
“比武招亲”,国服中文配音特有梗,不少初见玩家会把台词“以武交心”误听成“比武招亲”
- 云神 俾斯麦()
- 瓦努族所信奉的蛮神。体型庞大,游历于云海之间,被称为“云神”。
- 圆桌骑士()
- 本体为传说中伊修加德的建国皇帝托尔丹一世和建国十二骑士,可认为是所有伊修加德公民共同信仰的蛮神。在魔大陆被教皇托尔丹七世召唤。
- 作为蛮神的托尔丹一世又被称为“骑神”。
- 魔神 萨菲洛特()
- 美拉西迪亚大陆的树状种族信奉的蛮神,拥有掌控生命的力量,被称为“魔神”。
- 女神 索菲亚()
- 美拉西迪亚的某个多民族国家的国民所崇拜的蛮神,掌管着调和、均衡的力量(),被称为“女神”。
“H的天平”,中国玩家群体中的日语配音梗,日配台词“睿智的天平”发音与“H的天平”相近
- 鬼神 祖尔宛()
- 美拉西迪亚的人马族所信仰的代表无限的蛮神,象征正义和胜利,被称为“鬼神”。
- 魔神、女神与鬼神被统称为“三斗神”,源自亚拉戈帝国对蛮神的称呼。
- 机神 亚历山大()
- 哥布林族所信奉的蛮神。被哥布林族以机械城为媒介请神,拥有穿越时空的力量。
- 亚历山大机神城系列最后的剧情动画中被达扬称为“科学之神”,不过一般会被称为“机械之神”,简称“机神”。
- 于8人大型任务“亚历山大机神城 天动之章4”中初次登场。
- 神龙()
- 原水晶义勇队队长伊尔伯德凭借对加雷马帝国的极度仇恨,用同伴的生命和邪龙之眼召唤的龙形蛮神。
- 是目前唯一设定上找不到任何神话或宗教原型的蛮神(注)事实原型倒是有,和欧米茄一同出自《最终幻想V》。
- 豪神 须佐之男()
- 美神 吉祥天女()
- 阿难陀族所信奉的蛮神,被称为“美神”。
- 目前唯一拥有弱化版单人剧情战的蛮神。
- 夜神 月读()
- 原加雷马帝国代理总督夜露在多玛召唤的蛮神,被称为“夜神”。
- 构想蛮神
- 构想蛮神是冒险者(玩家)根据自身记忆,借用伊甸的力量召唤出的蛮神,和实际的蛮神有些许差别。
- 包含“构想水神利维亚桑+神龙”、“构想土神赛博泰坦,简称赛博坦”、“构想雷神加雷马,指拉姆+雷马”、“构想风神”、“构想火神”红配绿的大西瓜、“构想冰神”。
- 光之战士艾里迪布斯
- 无影艾里迪布斯通过术式召唤来自遥远世界的英雄碎片,将想要拯救世界的纯粹愿望聚集于自己的灵魂之中,形成了英雄“光之战士”概念的集合。
- 外形使用了天野喜孝为系列初代作品«最终幻想»绘制的“光之战士”设计。
- 斗神天佑女王
- 是登场于支线剧情任务「天佑女王」的附身型蛮神,其原型为亡国博兹雅传说中的守护神“天佑女王”。
- 在「天佑女王」的故事中,身为末代贡希尔德后裔的米希亚同样借助圣剑进行了请神。米希亚设局给末代贡希尔德的记忆以太植入了对博兹雅人民的怨恨,然后召唤出斗神天佑女王的幻影与博兹雅义军为敌。在将水琴的超越之力复制到自己身上后,米希亚利用博兹雅王宫遗迹深处的以太解放了圣剑之力,以自己的身体为容器召唤了完整形态的斗神。
- 梅加斯三姐妹
- 梅加斯三姐妹是萨维奈岛住民们所信奉的三位姐妹神。据说,长女马格神司管智慧,次女多格神司管财富,而三女拉格神司管技巧。
- 兽道神明灯天王
- 明灯天王出现在萨维奈岛的临危受命任务“兽道诸神信仰:伪神降临”中。因为危命奖励可兑换防具为大象模样,所以明灯天王及本危命任务被称为大象。
- 皇神阿尼玛
- 帝国境内动荡不安的局势催生出了期望拥立一位力量强大、意志坚定的皇帝的愿望。而法丹尼尔将民众的愿望投射于已故皇帝瓦厉斯的残骸上,以此召唤出了蛮神“阿尼玛”。
- 暗之神佐迪亚克()
- 佐迪亚克是古代人为了对抗终末而献祭了一半的人类召唤出的掌管活性之力的古代蛮神。为了阻止同胞以献祭生命的方式换回已逝的生命,海德林将佐迪亚克连同星球一起分裂为14份,并在创造了白色的月亮,将佐迪亚克的碎片分别封印在了不同月球上。
- 法丹尼尔在月球上完全破坏了佐迪亚克的封印之后,将自己作为了佐迪亚克新的核心与佐迪亚克融合,对光之战士发起了挑战。操控着佐迪亚克的法丹尼尔在被光之战士成功讨伐后法丹尼尔说出了释放佐迪亚克的真正的目的,即借玩家之手削弱佐迪亚克,破坏以太流动(天脉),使行星之理紊乱,进而导致终末的发生。随后自行终结了佐迪亚克。
- 光之神 海德林()
- 海德林是古代的维涅斯派以维涅斯为核心召唤的掌握停滞之力的蛮神,也被称为光之神。
- 在星海深处,海德林为检验玩家的实力,拼尽最后之力和玩家战斗,战败后将积累了一万两千年的以太(即星球的母水晶)托付给玩家。
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守护神
1、哈罗妮 冰河/战争 女神 冰 星一月 |
哈罗妮是司掌冰河和战争的女神,同时也是伊修加德城邦的守护神。
她有着冰属性的神力,负责管理星一月的运行。
据传说,哈罗妮是破坏神拉尔戈的女儿,也是大地神诺菲卡的敌人。
她经常被描绘为一位装备着青铜巨盾的强大战士。象征符号是三把并列的尖枪。
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2、梅茵菲娜 双月/慈爱 女神 冰 灵一月 |
梅茵菲娜是司掌双月与慈爱的女神。
她有着冰属性的神力,负责管理灵一月的运行。
据传说,梅茵菲娜是太阳神阿泽玛同父异母的妹妹,也是山岳神奥修昂的恋人。
她经常被描绘为一位手持平底锅的侍女。象征符号则是一轮满月。
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3、沙利亚克 河流/知识 男神 水 星二月 |
沙利亚克是司掌河流与知识的男神,同时也是萨雷安城邦的守护神。
他有着水属性的神力,负责管理星二月的运行。
据传说,沙利亚克是海洋神利姆莱茵的父亲,也是工艺神比尔格的师傅。
他经常被描绘为一位手持白蜡木手杖的学者。象征符号则是一个卷轴。
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4、妮美雅 行星/命运 女神 水 灵二月 |
妮美雅是司掌河流与知识的女神。
她有着水属性的神力,负责管理灵二月的运行。
据传说,妮美雅是光阴神阿尔基克的妹妹,也是破坏神拉尔戈的主人。。
她经常被描绘为一位戴着白色面纱的纺织人。象征符号则是一架纺车。
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5、利姆莱茵 海洋/航海 女神 风 星三月 |
利姆莱茵是司掌海洋与航海的女神,同时也是姆萨·罗敏萨城邦的守护神。
她有着风属性的神力,负责管理星三月的运行。
据传说,利姆莱茵是河流神沙利亚克的女儿,也是大地神诺菲卡的姐姐。
她经常被描绘为一位手持长尖鱼叉的健壮渔民。象征符号则是一朵浪花。
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6、奥修昂 山岳/流浪 男神 风 灵三月 |
奥修昂是司掌双月与慈爱的男神。
他有着风属性的神力,负责管理灵三月的运行。
据传说,奥修昂是商贸神纳尔札尔的结义兄弟,也是战争神哈罗妮的挚友。
他经常被描绘为一位手持紫衫木弓的悠闲猎人。象征符号则是一把登山杖。
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7、比尔格 建筑/工艺 男神 雷 星四月 |
比尔格是司掌建筑与工艺的男神。
他有着雷属性的神力,负责管理星四月的运行。
据传说,比尔格是河流神沙利亚克的弟子,也是战争神哈罗妮的兄长。
他经常被描绘为一位手持双头铁锤的老实铁匠。象征符号则是一只灵巧的手。
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8、拉尔戈 彗星/破坏 男神 雷 灵四月 |
拉尔戈是司掌彗星与破坏的男神,同时也是阿拉米格城邦的守护神。
他有着雷属性的神力,负责管理灵四月的运行。
据传说,拉尔戈是行星神妮美雅的仆人,也是工艺神比尔格和战争神哈罗妮的养父。
他经常被描绘为一位手持黄铜手杖的魔法师。象征符号则是一颗流星。
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9、阿泽玛 太阳/审理 女神 火 星五月 |
阿泽玛是司掌太阳与审理的女神。
她有着火属性的神力,负责管理星五月的运行。
据传说,阿泽玛是光阴神阿尔基克的女儿,也是慈爱神梅茵菲娜的姐姐。
她经常被描绘为一位手持黄金扇的贵妇。象征符号则是一轮旭日。
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10、纳尔札尔 地底/商贸 男神 火 灵五月 |
纳尔札尔是司掌地底与商贸的男神,同时也是乌尔达哈城邦的守护神。
他有着火属性的神力,负责管理灵五月的运行。
据传说,纳尔札尔有着名为纳尔和札尔的两张面孔,是一个双子神。
他经常被描绘为一位手持天平的机敏商人。象征符号则是贝壳货币。
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11、诺菲卡 大地/丰饶 女神 土 星六月 |
诺菲卡是司掌大地与丰饶的女神,同时也是格里达尼亚城邦的守护神。
她有着土属性的神力,负责管理星六月的运行。
据传说,诺菲卡是太阳神阿泽玛的女儿,也是海洋神利姆莱茵的妹妹。
她经常被描绘为一位手持钢铁镰刀的开朗农民。象征符号则是表示春天的绿叶。
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12、阿尔基克 重力/光阴 男神 土 灵六月 |
阿尔基克是司掌重力与光阴的男神。
他有着土属性的神力,负责管理灵六月的运行。
据传说,阿尔基克是行星神妮美雅的兄长,也是太阳神阿泽玛与月亮神梅茵菲娜的父亲。
他经常被描绘为一位手持秘银大斧的帝王。象征符号则是一个沙漏。
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关键人物
游戏系统
这里主要介绍《最终幻想XIV:重生之境》的游戏系统。
兵装系统
在《最终幻想XIV》中,玩家的一个角色只需要通过更换主手武器/工具就可以切换成任意的职业/特职,称为兵装系统。
职业
职业(日文:クラス,英文:Class)是《最终幻想XIV》内初始的玩家职阶,玩家可以在战斗类职业之中选择其一(双剑师除外)开始游戏。分为战斗精英、魔法导师、大地使者、能工巧匠四类,战斗精英和魔法导师是战斗类职业,大地使者和能工巧匠是生活类职业。其中,双剑师是2.4版本加入的职业。另外,特职暗黑骑士、机工士、占星术士、武士、赤魔法师、青魔法师、绝枪战士、舞者没有基础职业。
职业类型 |
职能 |
职业名 |
日文名 |
英文名 |
缩写名 |
武器/工具 |
进阶特职
|
战斗类职业
|
战斗精英 |
防护职业
|
剑术师 |
剣術士 |
Gladiator |
GLA |
剑/盾 |
骑士
|
斧术师 |
斧術士 |
Marauder |
MRD |
斧 |
战士
|
进攻职业
|
枪术师 |
槍術士 |
Lancer |
LNC |
长枪 |
龙骑士
|
格斗家 |
格闘士 |
Pugilist |
PGL |
格斗武器 |
武僧
|
双剑师 |
双剣士 |
Rogue |
ROG |
双剑 |
忍者
|
弓箭手 |
弓術士 |
Archer |
ARC |
弓 |
吟游诗人
|
魔法导师
|
咒术师 |
呪術士 |
Thaumaturge |
THM |
咒杖 |
黑魔法师
|
秘术师 |
巴術士 |
Arcanist |
ACN |
魔导书 |
召唤师 学者
|
治疗职业
|
幻术师 |
幻術士 |
Conjurer |
CON |
幻杖 |
白魔法师
|
生活类职业
|
大地使者
|
园艺工 |
園芸師 |
Botanist |
BTN |
园艺用具 |
-
|
采矿工 |
採掘師 |
Miner |
MIN |
采矿用具
|
捕鱼人 |
漁師 |
Fisherman |
FSH |
捕鱼用具
|
能工巧匠
|
锻铁匠 |
鍛冶師 |
Blacksmith |
BSM |
锻铁工具
|
炼金术士 |
錬金術師 |
Alchemist |
ALC |
炼金工具
|
制革匠 |
革細工師 |
Leatherworker |
LTW |
制革工具
|
烹调师 |
調理師 |
Culinarian |
CUL |
烹调工具
|
裁衣匠 |
裁縫師 |
Weaver |
WVR |
裁衣工具
|
雕金匠 |
彫金師 |
Goldsmith |
GLD |
雕金工具
|
刻木匠 |
木工師 |
Carpenter |
CRP |
刻木工具
|
铸甲师 |
甲冑師 |
Armorer |
ARM |
铸甲工具
|
特职
特职(日文:ジョブ,英文:Job),顾名思义就是特殊职业,是《最终幻想XIV》2.0版本以后为了丰富战斗系统且中和1.0版本遗留下来的职业所产生的玩家职阶。在2.0和3.0版本需要通过30级的基础职业加15级的附属职业进行特职进阶,4.0版本废除了附属职业的要求,例如骑士的转职将不再要求15级幻术师。
特职只有战斗类特职。其中:
- 忍者是2.4版本加入的特职,需要完成10级主线任务后在利姆萨·罗敏萨下层甲板的双剑师行会接取任务,完成后即可习得1级双剑师,30级完成特职任务转职为忍者;
- 暗黑骑士、机工士、占星术士是3.0版本加入的特职,不需要转职,在玩家到达伊修加德后就可以通过完成任务直接习得30级该特职;
- 武士、赤魔法师是4.0版本加入的特职,不需要转职,玩家拥有50级战斗精英/魔法导师职业即可在乌尔达哈通过完成任务直接习得50级该特职;
- 青魔法师为4.5版本实装的特职,不需要转职,玩家拥有50级战斗精英/魔法导师职业即可在利姆萨·罗敏萨通过完成任务直接习得1级该特职;
- 绝枪战士、舞者为将在5.0版本中实装的特职,不需要转职,玩家拥有60级战斗精英/魔法导师职业,舞者可在利姆萨·罗敏萨通过完成任务直接习得60级该特职,绝枪战士可在格里达尼亚通过完成任务直接习得60级该特职;
- 贤者为将在6.0版本中实装的护盾治疗特职,不需要转职,玩家拥有70级战斗精英/魔法导师职业即可在利姆萨·罗敏萨通过完成任务直接习得70级该特职。
- 钐镰客为将在6.0版本中实装的近战物理特职,不需要转职,玩家拥有70级战斗精英/魔法导师职业即可在乌尔达哈通过完成任务直接习得70级该特职。
职业类型 |
职能 |
特职名 |
日文名 |
英文名 |
缩写名 |
武器 |
基础职业 |
初始可选
|
战斗精英 |
防护职业
|
骑士 |
ナイト |
Paladin |
PLD |
剑/盾 |
剑术师 |
可选
|
战士 |
戦士 |
Warrior |
WAR |
斧 |
斧术师 |
可选
|
暗黑骑士 |
暗黒騎士 |
Dark Knight |
DRK |
双手剑 |
- |
不可选
|
绝枪战士 |
ガンブレイカー |
Gunbreaker |
GNB |
枪刃 |
- |
不可选
|
进攻职业
|
龙骑士 |
竜騎士 |
Dragoon |
DRG |
长枪 |
枪术师 |
可选
|
武僧 |
モンク |
Monk |
MNK |
格斗武器 |
格斗家 |
可选
|
忍者 |
忍者 |
Ninja |
NIN |
双剑 |
双剑师 |
不可选
|
武士 |
侍 |
Samurai |
SAM |
武士刀 |
- |
不可选
|
钐镰客 |
リーパー |
Reaper |
RPR |
镰刀 |
- |
不可选
|
吟游诗人 |
吟遊詩人 |
Bard |
BRD |
弓 |
弓箭手 |
可选
|
机工士 |
機工士 |
Machinist |
MCH |
火枪 |
- |
不可选
|
舞者 |
踊り子 |
Dancer |
DNC |
环刃 |
- |
不可选
|
魔法导师
|
黑魔法师 |
黒魔道士 |
Black Mage |
BLM |
咒杖 |
咒术师 |
可选
|
召唤师 |
召喚士 |
Summoner |
SMN |
魔导书 |
秘术师 |
可选
|
赤魔法师 |
赤魔道士 |
Red Mage |
RDM |
刺剑 |
- |
不可选
|
青魔法师 |
青魔道士 |
Blue Mage |
BLU |
青魔杖 |
- |
不可选
|
治疗职业
|
白魔法师 |
白魔道士 |
White Mage |
WHM |
幻杖 |
幻术师 |
可选
|
学者 |
学者 |
Scholar |
SCH |
魔导书 |
秘术师 |
可选
|
占星术士 |
占星術師 |
Astrologian |
AST |
天球仪 |
- |
不可选
|
贤者 |
賢者 |
Sage |
SGE |
贤具 |
- |
不可选
|
社会关系
在《最终幻想XIV》中,玩家可以与其他玩家组成小队一起挑战副本,加入通讯贝与其他玩家进行交流,加入部队与其他玩家一起游戏,也可以加入大国防联军势力。
- 小队(日文:パーティ,英文:Party)
- 小队是由玩家临时组成的队伍,最多容纳8人,可以组成小队后进入副本。4人小队为轻锐小队、8人小队为满编小队。
- 团队(日文:アライアンス,英文:Alliance)
- 团队由小队组成,最多可容纳3个小队,可以组成团队后进入部分大型副本和PvP副本。
- 通讯贝(日文:リンクシェル,英文:Link Shell)
- 通讯贝是一个供玩家交流的频道,可以建立通讯贝后邀请其他玩家加入。一个角色最多可以加入8个通讯贝。
- 部队(日文:フリーカンパニー,英文:Free Company)
- 部队是一个类似于其他游戏中公会的组织。部队长建立部队后,可以邀请其他玩家加入。部队成员可以通过进行游戏获得部队点数以帮助部队成长。可以以部队名义购买部队房屋。
- 大国防联军(日文:グランドカンパニー,英文:Grand Company)
- 大国防联军是游戏中的阵营,分为黑涡团、恒辉队、双蛇党。玩家可以在做完20级主线任务后选择加入其中之一。
- 同好会
- 同好会是非常便于建立的全新的交流模式。其作用类似于论坛/bbs,由「会长」与「运营」,以及其他成员构成,最多可容纳1000名成员。该功能可跨服使用,每名角色最多可加入10个同好会。
战斗内容
战斗内容(日文:コンテンツ,英文:Contents)是《最终幻想XIV》中最主要的游戏玩法之一。玩家可以通过任务搜索器或Raid Finder进入副本,并根据副本人数和职能要求自动匹配到一个小队进行战斗。同时,在不进行设置的情况下,玩家进入大部分副本后的角色等级或装备品级会同步至副本要求的等级或品级,以防止大号单刷的情况出现。被游戏中的副本有以下几类:
PvE内容
- 行会令(ギルドオーダー/Guildhest)
- 行会令相当于微型的迷宫,主要目的是帮助新人熟悉多人合作的战斗模式。当玩家的职业等级到达10级后,可以在三大主城周边的NPC处接取开启行会令的任务。从10级起每隔5级就会有2个行会令,直到40级。
- 迷宫(ダンジョン/Dungeon)
- 迷宫是游戏中主要的副本种类之一,主要是4人迷宫,也有部分单人剧情迷宫。
- 一般每个迷宫有3至4个Boss,前往Boss的路上会遭遇小怪,打败关底Boss后即可挑战成功。迷宫可以通过主线任务或支线任务开启。
- 未达到等级上限的副本可以为玩家提供升级的经验以及副本装备(51-59,61-69,71-79,81-89级副本通关会额外给玩家一个本职除武器外尚未获得的装备);而50级/60级/70级/80级/90级的迷宫可以获得亚拉戈神典石。
- 讨伐歼灭战(討伐・討滅戦/Trails)
- 讨伐歼灭战是只有Boss的副本,讨伐对象多是蛮神,也有部分剧情中的人物和怪物。
- 按难度分为讨伐战、歼灭战(真/Hard)、歼殛战(極/Extreme)、幻巧战,一般而言歼殛战的难度最高。
- 幻巧战是特殊类型的讨伐歼灭战,是由50级歼殛战为基础,将数值修改到80级水平之后,作为每版本更替的内容出现的。目前游戏中共有六个幻巧战副本:希瓦幻巧战(版本5.3)、泰坦幻巧战(版本5.4)、利维亚桑幻巧战(版本5.5)、究极神兵幻巧战(版本6.1)、萨菲洛特幻巧战(版本6.2)、索菲娅幻巧战(版本6.3)
- 大型任务(日文:インスタンスレイド,英文:Instanced Raids)
- 大型任务是游戏中高难度的副本,相当于增强版的迷宫/讨伐歼灭战。
- 大型任务
- SE偷懒复用分类名!大型任务为一系列拥有固定主题的8人副本,一般一个系列可分为3章共12/13(注)巴哈姆特大迷宫 邂逅之章拥有5个副本个副本。
- 目前包括巴哈姆特大迷宫系列(大迷宮バハムート/Bahamut,简称为B)、亚历山大机神城系列(機工城アレキサンダー/Alexander,简称为A)、欧米茄时空狭缝系列(次元の狭間オメガ/Omega,简称为O)、伊甸希望乐园系列(希望の園エデン/Eden,简称为E)、万魔殿系列(简称为P)。
- 难度分为普通难度和零式难度(零式/Savage),零式难度是目前游戏内副本难度仅次于绝难度的副本,出产可兑换该版本毕业装的部件。
- 此类副本通常有字母和数字的缩写,通常格式为“字母”“数字”,并取决于难度而决定是否添加“S”。字母是大型任务系列的简称,而数字代表该任务在系列大型任务中的第X个。举例:亚历山大机神城 律动之章3的缩写是A7(代表亚历山大机神城的第七个副本),伊甸零式希望乐园 再生之章2的缩写为E10S(代表伊甸希望乐园第十个副本的零式难度)。
- 巴哈姆特大迷宫较为特殊。所有巴哈姆特大迷宫副本均为零式难度,并仅有入侵之章拥有特殊的零式难度(T6S-T9S)作为特别挑战。用以缩写的也不是字母B,而是字母T。源于英文副本名称 the Binding/Second/Final Coil of Bahamut - Turn 1-4,故简写为T1-T13。
- 团队任务
- 团队任务为一系列拥有固定主题的24人副本,一般一个系列包括3个副本,难度相对简单,主要在于24人的相互配合。
- 目前包括水晶塔系列(クリスタルタワー/The Crystal Tower)、玛哈之影系列(シャドウ・オブ・マハ/The Shadow of Mhach)、重返伊瓦利斯系列(リターン・トゥ・イヴァリース/Return to Ivalice)、寄叶异闻:暗黑天启系列(/YoRHa:Dark Apocalypse)、光辉神域(暂译)系列(Myths of the Realm)。
- 4.0新增“嘉宾制作人”职位,主导该大版本的团队任务系列的开发。目前的嘉宾制作人有:松野泰己(注)4.0加入,负责与《最终幻想战略版》联动的“重返伊瓦利斯”系列、雨宫庆太(注)4.0加入,负责PVP的牙狼联动武器、齐藤阳介、横尾太郎(注)5.0加入,负责与《尼尔:自动人形》联动的“寄叶异闻:暗黑天启”系列。
- 深层迷宫(日文:ディープダンジョン,英文:Deep Dungeon)
- 深层迷宫是在3.35版本新增的副本类型,可以1至4人进入,不满轻锐小队时会与其他玩家组成轻锐小队。深层迷宫类似于爬塔类副本,玩家开始副本时等级会变为1级,角色参数变为系统预设值,通过层数深入和消灭怪物不断升级解锁技能,并在途中开启宝箱获得装备强化(武器强化进攻属性,防具强化防御属性)或魔陶器(用以提供某些特殊效果,如清除战争迷雾、清除陷阱、秒杀全层怪物等)。
- 目前包括死者宫殿(日语:死者の宮殿,英语:Palace of the Dead)、天之御柱(日语:アメノミハシラ,英语:Heaven-on-High)、正统优雷卡(日语:オルト・エウレカ,英语:Eureka Orthos)。
- 高难度任务
- 高难度任务与其说是分类,不如说是一种标记:
- 被标记为高难度任务的副本不能在普通的任务搜索器中找到,必须要在任务搜索器的顶部切换为“高难度任务搜索器”才可以找到,取消标记后就会回到任务搜索器的对应分类中;
- 高难度任务列表随版本更替而变化,目前来说一般包含最新更新的零式难度副本、最新更新的极难度讨伐歼灭战、火龙上位狩猎战(極リオレウス狩猟戦/the Great Hunt(Extreme))和绝难度副本。
- 例如,4.5版本列表为欧米茄零式时空狭缝 阿尔法幻境1-4、青龙歼极战、火龙上位狩猎战、巴哈姆特绝境战和究极神兵绝境战。
- 被标记为高难度任务的副本不能解除人数限制,可以在排本的时候做特别的设置:
- 匹配条件
- 分为任务已完成和任务未完成,选择“任务已完成”后将会在队内所有人都已通关该任务时才可进行匹配,匹配到的队友也必须已经通关该任务(基本上用来防止没过本的人进伐木队浑水摸鱼);
- 目的
- 分为完成任务和练习,在申请参加有周获取限制奖励的任务时选择“完成任务”将要求队内所有人均未获得该周奖励时才可进行匹配,匹配到的队友也必须未获得该周奖励(基本上用来防止零式黑箱子CD);
- 指定练习阶段
- 分为前期和后期,选择其中一项后将只会匹配到选择相同项的队友。
- 4.1版本开始新增挑战难度绝境战(日文:絶,英语:Ultimate),均为高难度任务,且禁止随机匹配,只能以满编小队参加。
- 目前包括巴哈姆特绝境战(絶バハムート討滅戦/the Unending Coil of Bahamut (Ultimate),4.1版本实装)、究极神兵绝境战(絶アルテマウェポン破壊作戦/the Weapon's Refrain (Ultimate),4.3版本实装)、亚历山大绝境战(絶アレキサンダー討滅戦/The Epic of Alexander (Ultimate),5.11版本实装)、龙诗战争绝境战(絶·竜詩戦争/Dragonsong's Reprise(Ultimate),6.1版本实装)、绝欧米茄检测战(絶オメガ検証戦/The Journey of Omega(Ultimate) ,6.31版本实装)
- 禁地优雷卡(エウレカ/Eureka)
- 4.25版本实装的可同时容纳144人的特殊大型副本,副本内使用特殊的元素等级,进入副本后装备品级同步到300。
- 由禁地优雷卡 常风之地、禁地优雷卡 恒冰之地、禁地优雷卡 涌火之地、禁地优雷卡 丰水之地以及位于丰水之地内部的
套娃大型副本巴尔德西昂兵武塔(バルデシオンアーセナル/The Baldesion Arsenal)组成
- 4.x版本优雷卡武器制作所需要的材料均只能在禁地优雷卡获取
- 特殊的机制:
- 元素等级:在禁地优雷卡副本内,玩家会使用特殊的元素等级,而不是副本外的职业等级,但是能够使用的技能以及能够使用的装备任然与职业等级一致
- 死亡惩罚:在禁地优雷卡副本内死亡并不会立刻回到任务开始起点,而是会触发一个600s倒计时,当玩家元素等级高于14级时,未能在600s内由其他玩家(或道具产生的效果)复活,将会被传送回任务开始起点并丢失大量元素经验
- 幸福兔:在恒冰之地,有特殊的20级和31级幸福兔(Happy Bunny)元素冲突事件刷新(而不需要触发),完成后只会获得少量经验和上锁的宝箱,但参与击杀者可能会获得一只幸福兔跟随,并玩家指引挖到宝箱。
幸福兔跟随的玩家会被附加『指引财宝』的状态,使用任务道具中的『幸运胡萝卜』,就会显示被『幸福兔』藏起来的宝箱的地点。玩家死亡(玩家倒下了,幸福兔心满意足的离开了)或是幸福兔受伤死亡后状态会结束。
- 文理技能:在涌火之地和丰水之地,通过击杀特定怪物、击杀连锁、宝箱和幸福兔寻宝,可以获得各类未鉴定的文理碎晶,经鉴定后可以获得文理技能。
- 巴尔德西昂兵武塔:巴尔德西昂兵武塔是一个难度极高的,能同时容纳56人挑战的开放式迷宫。在完成丰水之地的所有任务并在剧情中做出选择后开放。
- 天佑女王
- 5.35版本实装的可同时容纳72人的特殊大型副本。任意71级及以上的战斗精英和魔法导师职业均可进入。副本内使用特殊的义军等级。
- 由讨伐歼灭战 博兹雅堡垒追忆战、特殊场景探索 南方博兹雅战线、特殊场景探索 女王古殿、高难度特殊场景探索 零式女王古殿、特殊场景探索 扎杜诺尔高原以及位于南方博兹雅战线内部的大型副本帝国湖岸堡攻城战组成
- 5.x版本义军武器制作和强化所需要的部分材料只能在天佑女王中获取
- 特殊的机制:
- 义军等级:副本内使用特殊的义军等级,进入副本后无论副本外等级高于还是低于80级,均会被同步至80级,同时装备品级同步到430。在副本内获得战果提升义军等级的同时,也会获得经验提升当前职业的等级。
- 死亡惩罚:若在义军等级达到5以上时陷入无法战斗状态,将会减少一定数量的战果。陷入无法战斗状态时若没有被其他玩家复活而是返回据点或者直接退出副本时,除上述惩罚外,还会导致战果进一步减少。该惩罚不会造成义军等级下降。
- 冲突战:会在副本内各处触发的无参加人数限制的战斗事件。危命任务前往地图上标注的触发地点即可参加。除了有随时间经过触发的事件,还有讨伐地图上的敌人后才会触发的事件。
- 紧急遭遇战:设有参加人数限制的高难度战斗事件,战斗会在一个密闭空间中进行,难度会比冲突战更高。触发条件有讨伐地图上的敌人以及攻略某个冲突战等等又是我红**行鸟。想参加紧急遭遇战无需前往发生地点,需要通过专用UI申请参加。紧急遭遇战触发时,会在博兹雅搜索器上显示信息。可确认该事件是处于参战募集中还是战斗中,当前参战申请数、最大参加人数、募集期间等信息也可在博兹雅搜索器上确认。
- 优先参加权:达成特定条件后可以获得更容易抽选到紧急遭遇战参加权的「优先参加权」。优先参加权分为以下2种。
专用优先权:为触发紧急遭遇战做出贡献的玩家将获得该权利。
通用优先权:将战场上获得的博兹雅晶簇交给乌特亚前哨 (X:14.2 Y:29.6)的NPC"义军补给兵"即可获得该权利。该权利的优先度比前述的专用优先权低。
- 失传技能:和文理技能类似,天佑女王内可获得名为「未鉴定的失传碎晶」的道具。鉴定后可获得失传技能。鉴定后的失传技能可存入据点处的「失传技能保管箱」。失传技能保管箱最多可保管每种失传技能200个。要想使用失传技能,需要先将失传技能保管箱中的失传技能装入「失传技能库」。失传技能库存在容量限制,各个失传技能都被设定了体积。容量可以通过提升义军等级进行扩充。可通过「我的配置组」自由配置最多10组失传技能组合。
- 决斗:在部分紧急遭遇战完成后会触发特殊的决斗,由一名玩家与敌人进行一对一的战斗。报名条件为在紧急遭遇战中不受到可避免的伤害所造成的易伤状态以及不陷入无法战斗状态。决斗获胜的玩家可获得丰厚奖励,同时决斗场地附近的玩家也会获得状态「士气高涨,战斗时获得的战果增加」60分钟。报名决斗落选后会提升1点勇气值,勇气值越高被选入决斗的优先级也越高,成功进入任一决斗后会清空勇气值。
- 战果记录:随着推进南方博兹雅战线中的任务,会在主菜单「重要物品」中追加「战果记录」。在副本内可获得「战果记录」道具,使用道具后会在「战果记录」中追加南方博兹雅战线相关角色的详细情报。获得重复的战果记录后可交给 NPC交换道具。
PvP内容
- 参加条件
- 狼狱水上竞技场、纷争前线、烈羽争锋、水晶争斗(暂译)的参加条件均为30级以上特职。
- 角色参数
- 对战任务不沿用通常的特职等级,角色的状态参数也会切换为对战专用数据。
- 技能
- 无法使用PvE的特职技能及角色技能,职业技能全部进行了专用化,各职业拥有专属的极限技。
- 对战任务
-
- 狼狱水上竞技场(日文:ウルヴズジェイル,英文:Wolves' Den)
- 该任务是小型玩家对战,两方各自只有一队。
- 目前仅开放群狼盛宴(日文:ザ・フィースト,英文:The Feast),有段位赛、练习赛、战队段位赛、自定赛,均为4V4对战。本模式已于6.1版本关闭。
- 规则
-
- 每位玩家开局都持有100枚战章,死亡后会掉落一半战章并可被对手捡走,最后按小队持有战章数量总和大小关系算胜负。
- 若规定时间(6分钟)结束时双方战章数量总和相同就会进入时长2分钟的“骤死赛”,“骤死赛”中会不断给双方附加受伤加重状态,若“骤死赛”时间结束前有一方获得战章将会终局并判该队胜利,若“骤死赛”时间结束后双方战章数量仍然持平则判为不分胜负。
- 若自开局或上次击杀以来经过90秒仍未出现击杀则会进入“危急时刻”,“危急时刻”中会不断给双方附加受伤加重状态,直至产生击杀为止(此时会清除所有“危急时刻”的受伤加重状态)。
- 当玩家所持战章数量不等于100时,若多于100则获得“战章过重”受伤加重状态,若少于100则获得“战章过轻”受伤减轻状态。
- 纷争前线(日文:フロントライン,英文:Frontline)
- 该任务是三个阵营混战的大型对战副本,每个阵营有1队或3队满编小队(根据排本人数多寡、排队时长而变化)(单人参加时可以选择以无阵营身份由系统随机排入一个阵营,组队时强制以无阵营身份参加)。
- 地图模式
- 周边遗迹群(争夺战)、周边遗迹群(对攻战)(现已废除)、尘封秘岩(阵地战)、荣誉野(碎冰战)、昂萨哈凯尔(竞争战)。
- 总的获胜目标是通过击杀敌方玩家、地图怪物、占领目标点等方式比其他两个阵营更早获得指定的分数让副本提前终局并获胜,当规定时间(20分钟)结束时三个阵营均未获得指定分数则按分数高低判断,若终局时有至少一队与最高分者同分则会被判为不分胜负。
- 烈羽争锋(日文:ライバルウィングズ,英文:Rival Wings)本模式于6.1版本暂停开放,以进行平衡性调整。
- 该任务是两方阵营「猎隼」和「渡鸦」各自以6个轻锐小队构成24人团队的48人大混战。
- 地图模式
- 距骨研究所(机动战)(暂时停用)、隐塞(机动战)。
- 获胜方式
-
- 率先破坏对方的核心的一方会提前使任务终局并获胜;
- 若规定时间(20分钟)结束时双方核心均未被破坏则核心血量高的一方获胜;
- 在第2条的基础上,若双方核心血量一致则剩余防御塔数量多的一方获胜;
- 在第3条的基础上,若双方剩余防御塔数量一致则剩余防御塔的血量总和多的一方获胜;
- 在第4条的基础上,若双方剩余防御塔的血量总和一致则判为不分胜负。
- 水晶争斗(暂译)(英文:Crystaline Conflict)
- 该任务是两方阵营「星极战队」和「灵极战队」各5人构成的10人推车战ow正统在ff14,不信接着往下看。每队5人职能不限,但职业必须不同。
- 地图模式
- 角斗场
- 该地图为萨雷安风格,地图中存在“冲刺带”,进入冲刺带将被附加“超级冲刺”状态,自身移动速度提高。
- 火山之心
- 该地图为红玉火山风格,地图中存在“冲刺带”,进入冲刺带将被附加“超级冲刺”状态,自身移动速度提高。
- 该地图中存在比赛进行到一定程度才会出现的场地机制“火山喷发”。场地外部的火山喷发后,场中会出现爆弹怪,数秒后发生爆炸,对十字范围内玩家造成伤害。爆炸地点会生成“爆弹怪之魂”,玩家触碰后将获得伤害提高和极限技槽提高的增益效果。
- 九霄云舍
- 该地图为阿巴拉提亚风格。地图中存在“跳跃圈”,进入后可以快速移动至特定地点。
- 该地图存在比赛进行到一定程度才会出现的场地机制“乱流”。场地中出现乱流,天气发生改变,数秒后将所有玩家吹向高空并跌落地面造成伤害。该伤害可通过触碰浮在空中的“黑陆行鸟的羽毛”免除。同时,场地中出现数个龙卷风,一旦接触将受到伤害和击退效果。
- 医疗道具包
- 水晶争斗的所有地图中都会出现“医疗道具包”,玩家触碰后可以恢复自身30000体力。和你熟知的那个医疗包一样,这玩意满血不能碰,一次只对一人生效,有人碰了会进入冷却
- 获胜方式
-
- 地图两侧为各队出生点,两队争夺地图中央唯一的中立物品“战术水晶”;
- 战术水晶在复活点解除封锁30秒后由其附近人数较多的一队掌控,并开始向另一方阵地移动;
- 向任意一方移动的全程中均存在两个检查点;水晶抵达该区域后会停止移动并根据我方比对方在检查点内的人数优势以不同速度增长“突破率”,达到100%时方可继续移动水晶。检查点内对方玩家数量大于我方玩家时,水晶将直接向我方终点移动,但已经增长的突破率将保留。
- 将水晶移动到对方一侧终点的队伍获胜;
- 每局限时5分钟,5分钟后若水晶仍未到达终点则进行加时赛。
“加时!”
- 在加时赛中,水晶推进度更高的队伍将对方队伍驱逐出战术水晶圆圈范围并维持3秒即获得胜利;推进度更低的队伍将推进度反超对方队伍即可获胜。
- 报酬
- 结束时会根据胜败获得相应的经验值、PvP EXP、神典石。
- ※50级以下无法获得神典石。
- 可以达成相关成就,获得特殊称号(如:大慈大悲)。
- 仅在水晶争斗模式中保留段位赛季制,段位分为无段位、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、水晶。除水晶段位外,每个段位内分3个阶级,每个阶级需要获得3个优胜星标以提升阶级。优胜星标每胜一场获得一个,负一场失去一个,3连胜以上时获得两个。失去优胜星标会导致阶级下降,但段位不变。水晶段位内无阶级,而是使用水晶点数来彰显实力。水晶点数根据胜负每场增减1-200点,无连胜奖励。
- 取消原有的赛季机制,新增“系列赛”,每个主要版本(如6.1、6.2)切换一次。理解成通行证系统就行
- 期间游玩各类PvP内容将积蓄系列赛经验值,系列赛等级提升后将获得“系列赛报酬”。到达特定等级将直接获得情感动作、装备等。
- 系列赛报酬中包含新代币“奖杯水晶”,可用于兑换各种道具。系列赛切换后也可用奖杯水晶兑换之前系列赛的道具。
- 每期系列赛结束后,系列赛报酬列表也将变化,系列赛等级也将重置。但奖杯水晶继续保持。
- ※自定义赛无法获得任何报酬。
极限技
- 极限技(Limit Break,简称LB)
- 在非PVP地图,极限技中是全队齐心协力积攒的小队共用技能。4人及以上构成的队伍,会出现相应的极限槽(默认在小队列表上方)。轻锐小队只有1段,满编小队拥有2段。在面对Boss时,会额外解锁1段极限槽。极限槽的最大上限为3段。
- 极限技在至少积攒完1段极限槽后才能使用。任意队员使用后,所有人的进度都将清空。
- 当极限槽上限从2段提升为3段时会清空极限技进度,这包括满编小队进入Boss战、满编小队在boss战中出现队员掉线后重新登录(掉线后人数从8人减为7人从而变成轻锐小队丧失第三段极限槽,重新登录后即从2段提升为3段)。
- 例:若玩家在当前积攒了2.5条时使用极限技,则该次极限技等级为2,且用完后进度归零。
- 同一职能的1段和2段极限技技能完全相同,3段极限技技能效果相同,但名称、特效、咏唱时间等不同。
- 极限技不受自身任何属性和来自玩家的状态影响:
- 极限技的咏唱时间固定,极限技不属于魔法也不属于战技,所以不受咏唱速度和技能速度影响;
- 以威力计算效果的极限技只以队伍平均装等计算数值,不受释放者的任何属性、装等、武器性能影响,不会触发暴击、直击;
- 攻击型极限技不受来自玩家的状态影响(包括背刺、龙剑等),只受机制影响;
- 例如,亚历山大零式机神城 天动之章2中场地机制会为小怪附加受伤加重状态,这个状态对极限技有效;
- 再如,优雷卡中由玩家等级和魔素盘配置决定的元素属性值会影响玩家对怪物的伤害,这个机制对极限技有效(1级萌新对帕祖祖放刀光剑舞只有2位数伤害)。
- 治疗型极限技的治疗量均为最大生命值的一定百分比,该治疗量不受任何治疗量提升/下降、受治疗量提升/下降状态的影响,但会受到来自机制的禁止受到治疗状态影响(例如欧米茄零式时空狭缝 西格玛幻境4里的踩塔禁疗机制);
- 虽然没有任何官方的明确说明,但是通过玩家实践得知,极限技是动画判定技能,(尤其是三段极限技)拥有
极其感人的时间极长的前摇和后摇,且受网络情况以及不同职业的影响,极限技前摇和后摇时间并不相同,在极限技咏唱并释放成功的前提下,从按下技能按钮到伤害判定需要4-6s的时间,三段极限技咏唱结束后有4-6s的时间玩家无法做出包括移动在内的任何其他操作开始/gpose自拍(但是治疗职业的营救可以拖动后摇中僵直状态的玩家),因此极限技空放或者极限技后献祭的情况常有发生
- 另外,只有完成特职转职后才能使用3级极限技,但释放3级极限技时无需装备特职水晶。受限职业(青魔法师)虽然可以正常积累极限槽,但是无法使用极限技。
- 注意,在咏唱极限技时,如果已满的极限槽数量发生变化(比如攒出新的一整段极限槽,或是队友突然掉线导致失去已攒满的一整段极限槽),都会打断极限技咏唱。
- 另,咏唱完毕但是极限技尚未结算时,若释放极限技的玩家死亡,该极限技将不会发生效果。
- 5.3版本的光之战士讨伐战中艾里迪布斯甚至放出四格LB(是不是玩不起)
- 奋战技
- 在PVP地图中,奋战技是玩家消耗奋战槽所能释放的技能。
- 与极限技不同之处在于:
- 奋战槽是单人专属,不与小队其他成员共享,任意队员使用后其他人的奋战槽不清空。
- 奋战槽只有一段,进入战斗后持续累计,承受伤害、造成伤害、发动治疗会获得进一步的充能,充能完毕才能释放;
- 同一职能通用一个奋战技,奋战技的特效使用的是对应职能一段极限技的特效;
- 在纷争前线中击杀其他玩家后奋战槽能获得额外的充能,
进入“斗志昂扬”(俗称A怪)或“战意高涨”(俗称S怪)状态后会获得25%或50%额外充能倍率,
自身阵营处于第二名或第三名时也会获得25%或50%额外充能倍率;
- 在烈羽争锋中处于“气势高昂”状态下会获得100%额外充能倍率,在“隐塞(机动战)”中获得“哥布式兴奋剂”或“哥布式大份套餐”时会直接充能完毕。
极限技/奋战技的效果
类型 |
可用职业 |
技能名称 |
技能效果
|
防护 |
剑术师/骑士 斧术师/战士 暗黑骑士 绝枪战士 |
铜墙铁盾(1段) |
为自身及范围内队友附加减伤状态 |
10秒内减伤20%
|
强力守护(2段) |
15秒内减伤40%
|
最终堡垒(3段·骑士) 原初大地(3段·战士) 暗黑之力(3段·暗黑骑士) 灵魂之青(3段·绝枪战士) |
8秒内减伤80%
|
圣盾之恩(奋战技) |
15秒内自身和周围50米内的队员受到的伤害减少25%
|
近战 |
格斗家/武僧 枪术师/龙骑士 双剑师/忍者 武士 |
勇猛烈斩(1段) |
对目标造成物理伤害 |
威力为2300点(1.667倍基准伤害)
|
刀光剑舞(2段) |
威力为5000点(3.667倍基准伤害)
|
最终天堂(3段·武僧) 苍穹龙炎(3段·龙骑士) 月遁血祭(3段·忍者) 生者必灭(3段·武士) 终结时刻(3段·钐镰客) |
威力为9000点(5.833倍基准伤害)
|
毁灭痛击(奋战技) |
对8米内的敌方单体造成9000点物理攻击
|
远程 |
弓箭手/吟游诗人 机工士 舞者 |
冲天怒射(1段) |
对目标所在方向的矩形范围中的所有敌人造成物理伤害 |
范围为30米×3米0.9倍基准伤害
|
亡命暴徒(2段) |
范围为30米×4米1.95倍基准伤害
|
射手天箭(3段·吟游诗人) 卫星光束(3段·机工士) 红舞华莲(3段·舞者) |
范围为30米×5米3.15倍基准伤害
|
终端速度(奋战技) |
对前方30米直线范围的全部敌方目标造成6000点物理攻击 同时对目标追加“降低25%受治疗量”的状态
|
魔法 |
咒术师/黑魔法师 秘术师/召唤师 赤魔法师 |
苍穹破碎(1段) |
对选定圆形区域内的敌人造成魔法伤害 |
威力为1400点(1倍基准伤害)
|
星体风暴(2段) |
威力为3000点(2.167倍基准伤害)
|
陨石流星(3段·黑魔法师) 万亿核爆(3段·召唤师) 赤红灾变(3段·赤魔法师) |
威力为5400点(3.5倍基准伤害)
|
微型陨石(奋战技) |
对25米内的指定点及周围8米内的全部敌军单位造成4000点魔法攻击 同时对目标追加“提高25%受到伤害”的状态
|
治疗 |
幻术师/白魔法师 秘术师/学者 占星术士 |
治愈微风(1段) |
为自身及范围内队友恢复体力 |
数值为最大体力值的25%
|
大地气息(2段) |
数值为最大体力值的60%
|
生命鼓动(3段·白魔法师) 天使之羽(3段·学者) 星天开门(3段·占星术士) 术道恒久(3段·贤者) |
为自身及范围内队友恢复体力,数值为最大体力值的100% 同时,以100%体力和魔力的状态复活附近所有陷入无法战斗状态中的队员 若队员身上没有濒死类debuff,则不会附加此类debuff 若有,则只刷新该debuff到最大持续时间
|
天降甘霖(奋战技) |
回复自身和30米内队员的50%体力 同时解除目标的全部异常状态(注)眩晕、睡眠、止步、加重、减速、沉默
|
- 极限技演示动画
搭档
作为搭档,专属陆行鸟是玩家重要的战斗伙伴你的老婆之一。被召唤出来的搭档等级随玩家当前的等级改变,在和玩家一起并肩作战中逐渐成长。提升搭档技能等级可以获得技能点,让它学习技能,增强能力,可选择的技能分为三种类型:防护、进攻和治疗(可以全都要)。玩家可以给陆行鸟换上各类装甲以及给陆行鸟染色来打造自己专属的陆行鸟。
- 获得搭档
- 玩家30级后,去黑衣森林南部林区(X:17 Y:28)恬静路营地找多塞特接取并完成任务可靠的搭档即可。不过在这之前,玩家必须已经获得自己的专属陆行鸟 (完成20级主线,补给负责人处用200军票兑换陆行鸟卷,再找相对应的NPC换取陆行鸟笛)
- 搭档的召唤和离开
- 玩家每次都需要消耗一个基萨尔野菜召唤搭档。
- 搭档被召唤出来之后会出现在小队列表中。
- 搭档在战斗不能或者召唤累计半小时后会自行离开,玩家战斗不能,陆行鸟未阵亡,依旧不会离开。
- 陆行鸟可以与玩家队友(/满编小队)、召唤兽、宠物同时存在。
- 搭档养成(搭档技能等级提升方式)
- 玩家每击杀一个单位,搭档会获得一些经验。随着搭档技能等级提升,每级所需要的经验也大幅度提升。 因此,玩家需要花很长时间才能把搭档的技能等级升满。(推荐完成每周的挑战笔记)
- 搭档的技能等级一般满级上限为10级,10级以上时,每级都给搭档喂一个萨维奈圆葱才能提升等级上限。
- 学习技能
- 搭档的技能等级提升后,会获得一定的技能点数:1-9,获得等同于当前等级技能点数。10-16,每级各10点。17-20,11-14(每级增加1点)。
- 技能有等级之分。 在解锁某个技能之前,玩家必须解锁该技能类型内所有比该技能等级低的技能。
- 学习技能消耗的技能点随所学技能的等级上升。2级技能消耗2点技能点,3级技能消耗3点技能点,以此类推,最高等级的技能耗费的技能点最多。
- 搭档技能分配策略
- 玩家可以集中学习某种类型的技能,也可以对三种类型的技能分散分配。玩家可以让搭档弥补自己职业的弱点。
- 治疗职业 → 点满防护技能 ,进攻职业 → 点满治疗技能 , 防护职业 → 治疗或者进攻技能。
搭档拉仇恨比泰坦之灵还差,输出虽然比少数某些玩家高以外,只有治疗能力是可以奶不死玩家的。所以无脑治疗技能就对了。
- 搭档的喂食
- 必须在个人或者部队的房屋庭院内的陆行鸟房进行。 玩家把搭档寄养在陆行鸟房后,便可以进行喂食。
- 改变搭档外观
- 玩家可以给搭档在头部、身体和腿部装备各种陆行鸟装甲。
- 喂食不同类型数量组合的果实会使陆行鸟改变成不同的颜色。从成功喂下第一个果实起,陆行鸟必须在陆行鸟房中待满6小时(地球时间)以换羽。
- 每次喂食有一定的成功率。喂食后若系统显示剩余换羽时间,则此次喂食成功着色。
木桩
设置在某处的能够被不断攻击的木人。你的老婆
- 木人歼灭战
- 在限定时间内成功打到木桩既挑战成功.....可以说拥有「打倒敌人的能力」吧。这可以作为挑战强敌时的一个参考。
- 在开放战斗副本的同时,也会开放相应难度的木人歼灭战。
- 所有难度的限制时间都是3分钟,难度越高,木人就越难以打倒。
- 木人的体力除了与所选的难度有关,还会根据测试开始时的职业或特职进行补正变动。
- 其他木桩
- 个人或者部队的房屋庭院内可放置木人庭具。
- 部分地图会自带木人。
- 无限制时间,无法被破坏,体力清零会直接回满。
- 老婆
- 职业满级后,一般都会使用木桩练习手法,调整技能键位,熟悉手感,木人会伴随你对职业的懵懂到熟练,见证你的成长。
不撸木桩会死星人
任务
任务是《最终幻想XIV》中主要的系统之一,玩家可以通过与NPC对话接取任务,完成委托后完成任务。任务主要分为主线任务、编年史任务、支线任务、蛮族任务、职业及特职任务、其他(包括军队任务、季节活动、纪念任务)、理符。
- 编年史任务 是开启大型任务副本的任务,包含(与主线不一定相关的)一些剧情(比如 第七星历编年史:巴哈姆特 是开启巴哈姆特大迷宫的,也详细讲述()第七灵灾的故事());
- 支线剧情任务 是支线任务的一个分类,每条任务链都含有(与主线不一定相关的)一些剧情(比如 非著名调查员真·主线、龙诗战争外传、邮差莫古力、多玛冒险者团 等)、用来开启高难度副本(比如 异国的诗人)或者用来开启自制武器功能(比如 黄道武器、元灵武器、禁地武器)。
- 职业任务 职业任务由职业行会与职业导师给予玩家,1~50级每5级,以及50~70级每2级或者3级都会有职业任务,职业任务的报酬通常还有装备和技能,因此必须完成。
- 日常任务 可重复完成,不过通常在一定时间内有次数限制。
- 理符任务 玩家可以消耗积累下来的理符重复完成以获取经验、金币、军票以及道具、装备、探险币等物品的任务。
生产与采集
货币
艾欧泽亚世界中有各种的货币,其中金币是最主要的通用货币。
共通货币
- 金币(日文:ギル,英文:Gil)
- 持有上限:999,999,999
- 金币是《最终幻想XIV》中的基本货币单位。
- 使用传送时需要消耗金币。
- 可直接对玩家交易、在NPC商店和市场交易版购买物品。
- 军票(日文:軍票,英文:Grand Company Seals)
- 军票是在各大国防联军中通行的货币,可以换取物品或大国防联军相关装备,各个大国防联军的军票不共通。
- 最高可持有上限:90,000(最高数量与当前军衔级别有关)
- 在冒险者分队中玩家可以消耗一定的军票派遣分队完成任务。
- 日文版和英文版的不同大国防联军的军票单位不同。黑涡团、恒辉队、双蛇党在日文版的军票单位分别是:LCS、UCS、GCS,英文版的军票单位分别是:Storm Seals、Flame Seals、Serpent Seals。
- 探险币(日文:ベンチャースクリップ,英文:Venture)
- 堆叠上限:65,000
- 玩家可以消耗探险币委托自己的雇员进行探险任务。
- 探险比可通过完成理符任务获得(前提是完成雇员任务)
- 金碟币(日文/英文:MGP)
- 金碟游乐场的专属货币,可以用于兑换各种金碟游乐场的纪念品。
- 持有上限:9,999,999
- 玩家可以通过金币换取金碟币在游乐场内游玩各种设施,并赚取金碟币换取特定装备或坐骑宠物等。只可以在金碟币数量在500以下时使用金币兑换。
战斗货币
- 亚拉戈神典石(日文:アラガントームストーン,英文:Allagan Tomestones)
通过完成各类副本、怪物狩猎可获得数量不一的神典石。亚拉戈神典石共有12种:哲学、神话、战记、诗学流水的神典,铁打的诗学、法典、禁书、传承、圣典、真理、万物、虚构、创世、魔典、幻想、奇谭、默示、经典、天文、因果,随着版本更新会出现新的神典石并取代删除旧的神典石,过期货币可到摩杜纳-奥里亚娜处换成诗学神典石/更新一版的神典石。
譬如,幻想神典石可以以4:1的比例兑换成奇谭神典石。
- 诗学神典石
持有上限:2,000。
可兑换50级(120装等)/60级(240/270装等)/70级(370/400装等)装备,以及所需物品。(版本5.3之后,iL120/230/260/360/390已经成为历史,不再可以兑换,而是直接兑换改良版。青花的时代结束了。)
- 幻想神典石
持有上限:2,000。
可兑换80级iL460影渊装备,以及所需物品。(版本5.4已不可获得,原iL460影渊装备改为怪物狩猎的战利品兑换)
- 奇谭神典石
持有上限:2,000。
可兑换80级iL490水晶都装备,以及所需物品。
- 默示神典石
持有上限:2,000。
周限制:450(5.4版本)
可兑换80级iL520圣堂潜行装备,以及所需物品。
- 经典神典石
持有上限:2,000。
可兑换90级iL570月卫装备,以及所需物品。(版本6.2已不可获得,原iL570月卫装备改为怪物狩猎的战利品兑换)
- 天文神典石
持有上限:2,000。
周限制:450(6.0版本)
可兑换90级iL590星战士装备,以及所需物品。
- 因果神典石
持有上限:2,000。
周限制:450br>可兑换90级iL620月使装备,以及所需物品。
- 徽章(日文:記章,英文:Seals)
徽章是与怪物狩猎相关的兑换货币,分为同盟徽章和兵团徽章。玩家可以通过怪物狩猎获得徽章,并兑换狩猎相关的物品和装备。
徽章可加速坐骑速度,依照2.0/3.0地图分开换购加速,一个地图250个徽章。
- 同盟徽章(日文:同盟記章,英文:Allied Seals)是由艾欧泽亚军事同盟发放的狩猎徽章。
持有上限:4,000。
获得方式:参与狩猎2.0地区狩猎怪、完成怪物通缉令。
- 兵团徽章(日文:セントリオ記章,英文:Centrio Seals)是由兵团发放的狩猎徽章。
持有上限:4,000。(原1,000,5.0时持有上限改为4,000)
获得方式:参与狩猎3.0地区、4.0地区狩猎怪、完成怪物通缉令。
- 怪物狩猎的战利品(日文:モブハントの戦利品,英文:Sack of Nuts)是由第一世界兵团发放的狩猎徽章。
持有上限:4,000。
获得方式:参与狩猎5.0地区狩猎怪、完成怪物通缉令。
- 狼印战绩 (日文:対人戦績,英文:Wolf Marks)
通过PVP的群狼盛宴、纷争前线、烈羽争锋获得,获得数量会根据胜负结果而有差异。
可在狼狱停船场换取装备道具。
狼印战绩持有上限为20,000。
其他货币
- 工票(日文:スクリップ,英文:Scrip)
- 持有上限均为4,000。
- 工票是与生产采集相关的兑换货币,分为巧手工票和大地工票,每种工票分为白票和紫票两种。
- 巧手工票(日文:クラフタースクリップ,英文:Crafters' Scrip)
- 是通过交纳生产系职业在附加“收藏品制作”状态下制作出的附有收藏价值的物品而获得的,可以兑换魂武材料、生产系装备、生产系装备升级材料等。
- 大地工票(日文:ギャザラースクリップ,英文:Gatherers' Scrip)
- 是通过交纳采集系职业采集到的附有收藏价值的物品而获得的,可以兑换魂武材料、采集系装备、采集系装备升级材料等。
蛮族货币
- 透过完成蛮族日常、任务来获得,可在该蛮族的蛮族商店NPC换取常见材料、蛮族特有材料、乐谱。
任务情报
- 筹备任务
- 筹备军需品和筹备补给品,生产采集其中一种获取经验的方式,每天凌晨4点刷新。
- 罗薇娜显赫商会
- 交纳合格或以上品质的生产采集收藏品,获得经验与生产采集票据,带星标志的则是本CD内奖励提升了的收藏品,每天凌晨4点刷新。
- 冒险者小分队
- 军衔达到协漩尉/协牙尉/协耀尉后,玩家可以把所在军队的NPC志愿兵们编成冒险者分队,给分队分派外出任务,收获任务奖励。
- 房屋(日文:ハウジング,英文:Housing)
- 天书奇谈三线是不存在的
- 库洛的奇谈书 挑战各类副本,完成「库洛的奇谈书」内的指定项目,满足印花的收集条件后可以获得宠物、装备等奖励。
- 老主顾交易
- 随着玩家不断交付收集品,与特定NPC的信赖度也逐渐提升,同时将推进剧情,与NPC的对话内容也会逐渐深入,更加了解NPC我永远喜欢熙洛.jpg,所获报酬也更加丰厚。
- 时尚品鉴土味14
暖暖14
- 每周二更新主题,主题更新后三天的周五下午16点方可进行挑战。
- 藏狐幻想盘艾默里克!他们对你做了些什么!
- 5.3版本加入,每周二16点更新,通过挑战幻·蛮神战挑战蛮神解限刷光战翻幻想盘,出现完整图案获得奖励点数,累积换取道具。
其他
- 武具投影
- 摩杜纳(X:21.2 Y:5.8)“维斯卡德”处接取的15级支线任务身着幻影的男人。
- 西萨纳兰(X:12.6 Y:14.3)“斯威尔盖姆”处接取的15级支线任务华丽的投影世界。
- 怪物狩猎(日文:モブハント,英文:The Hunt)
- 寻宝
- 金碟游乐场(日文:ゴールドソーサー,英文:Gold Saucer)
- 金碟游乐场顾名思义是一个
类似于赌场的游乐设施,名称来源于《最终幻想VII》中的同名设施。玩家可以通过金碟币在金碟游乐场中进行游玩。金碟游乐场的游乐项目包括九宫幻卡、陆行鸟竞赛、萌宠之王、仙人彩、机遇任务以及各种小游乐设施等。
- 黄道武器(日文:ゾディアックウェポン,英文:Zodiac Weapon)
- 黄道武器系统是一个玩家只需要通过做一系列任务,而不需要攻克高难度副本就可以获得高级武器的系统,是一个纯粹为了消耗玩家的肝而存在的系统。黄道武器任务开始于2.1版本,随着版本更新会更新各种各样的任务,让玩家耗费大量时间刷副本、刷材料获得道具升级武器,最终在2.5版本得到黄道武器的最终形态:黄道武器·本我。
- 由于黄道武器前置任务获得的武器名为古代武器,因此在国服经常被误称为“古代武器”或“古武”。
- 元灵武器(日文:アニマウェポン,英文:Anima Weapon)
- 元灵武器系统是继黄道武器系统后,又一个只需要做任务就可以获得高级武器的系统。元灵武器任务开始于3.1版本。
- 在国服被称为“魂武”。
- 昔日重现
- 是RPG游戏中常见的NEW GAME+系统,用于重新体验已完成的剧情故事。完成主线任务“超越幻想,究极神兵”后,与位于西萨纳兰 (X: 12.0, Y: 14.0)的“沉浸在回忆中的老人”对话后,主菜单「任务情报」中将开放「昔日重现」。可从中选择想要重新体验的章节。完成该章节最后的任务后「昔日重现」便会自动结束。
联动
在FF14的任务分类中,联动任务属于“纪念活动-来访者任务”。
(注:以下活动时间均以国服时间为准)
- 闪光的瞬影(最终幻想13)
- 2014年11月14日-2015年1月13日(2015年4月2日-25日)开启。
- 奖励为圣府军服装套装/诺拉服装套装(视角色性别而定)及8种主手武器。
- 最终幻想11
-
- 黑色恶魔,2016年9月13日-21日开启。
奖励为宠物“香托托人偶”。
- 星歌异闻,2017年9月11日-24日开启,2020年7月1日-15日复刻。
奖励为天水影流服装套装。
- 未知的巨像(勇者斗恶龙10)
- 2017年1月17日-2月7日开启,2020年7月15日-29日复刻。
- 奖励为头部防具“莽汉面具”、“史莱姆王帽子”及宠物“巨像丙”。
- 牙狼<GARO>
- 2017年6月6日随3.5版本“命运的止境”加入,已于5.1版本结束。国服已于6.1版本复刻。
- 在解锁狼狱停船厂后,可在NPC黑衣法师处使用狼印战绩交换60级235品级牙狼外观装备。活动同时增设成就,完成后可获得坐骑“轰天”、“银牙”、“雷刚”。
- 妖怪手表
- 2017年10月23日-12月29日开启,2018年11月13日-12月31日复刻。
- 奖励为手镯“妖怪手表”、坐骑“威斯帕号”、“威斯帕前进号”,另有13种宠物及14种武器。
- 怪物猎人:世界
- 2018年12月4日随4.36版本“月下芳华”加入,为长期联动活动。
- 该活动任务奖励为宠物“艾露猫”、家具“室内烤肉组合”、庭具“烤肉组合”,并开放真难度8人讨伐歼灭战“火龙狩猎战”以及极难度4人讨伐歼灭战“火龙上位狩猎战”,可获得火龙防具套装(男/女款)、乐谱“英雄之证~«怪物猎人 世界»版”、宠物“噗吱猪”和坐骑“火龙。”
- 献给英雄的夜曲(最终幻想15)
- 2019年9月6日-10月14日开启,2021年11月15日-2021年12月15日复刻。
- 活动奖励为路西斯王子防具套装、4人坐骑“雷迦利亚G型”,另有1张幻卡、1种新发型与6张新乐谱。
魔兽世界
2019年12月,魔兽世界玩家论坛艾泽拉斯国家地理发起了2019最受欢迎网络游戏投票。最终幻想XIV以57%的得票率击败其他游戏夺冠。
- 尼尔系列
- 2020年2月版本5.1加入,为长期联动活动。
- 奖励为《尼尔》系列风格的原创装备及原作中的装备、2B和9S的发型、6种宠物、原作风格的家具、包含3首原创音乐和22首引自原作的新乐谱、3张幻卡
游戏音乐
官方专辑
专辑名称 |
类型 |
发售日 |
版本范围 |
曲目数量 |
总时长
|
Final Fantasy XIV: Battle Tracks |
迷你原声专辑 |
2010年09月29日 |
1.X |
009 |
0:34:36
|
Final Fantasy XIV: Field Tracks |
迷你原声专辑 |
2010年09月29日 |
1.X |
008 |
0:45:05
|
Final Fantasy XIV - Eorzean Frontiers |
原声专辑 |
2012年09月01日 |
1.X |
038 |
3:14:24
|
Before Meteor: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack |
原声专辑 |
2013年08月14日 |
1.X |
104 |
6:05:51
|
A REALM REBORN: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack |
原声专辑 |
2014年03月26日 |
2.0-2.1 |
120 |
6:48:00
|
FINAL FANTASY XIV From Astral to Umbral ~ Arrangement Album ~ |
改编专辑 |
2014年12月27日 |
2.0-2.1 |
012 |
1:06:34
|
Before the Fall: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack |
原声专辑 |
2015年08月26日 |
2.2-2.5 |
061 |
4:12:41
|
Heavensward: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack |
原声专辑 |
2016年02月24日 |
3.0-3.3 |
058 |
4:43:54
|
FINAL FANTASY XIV Duality ~ Arrangement Album ~ |
乐队改编专辑 |
2016年12月07日 |
2.0-3.3 |
014 |
1:08:07
|
THE FAR EDGE OF FATE: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack |
原声专辑 |
2017年06月07日 |
3.4-3.5 |
050 |
3:34:30
|
Untempered: FINAL FANTASY XIV Primal Battle Themes |
蛮神讨伐战总集篇 |
2017年09月21日 |
2.0-3.5 |
033 |
2:30:28
|
Eorzean Symphony: FINAL FANTASY XIV Orchestral Album |
交响乐改编专辑 |
2017年12月20日 |
2.0-3.5 |
010 |
0:45:50
|
STORMBLOOD:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack |
原声专辑 |
2018年07月04日 |
4.0-4.3 |
105 |
6:07:24
|
Shadowbringers:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack |
原声专辑 |
2019年09月11日 |
4.4-5.0 |
088 |
-
|
FINAL FANTASY XIV:Shadowbringers-EP |
迷你原声专辑 |
2020年03月16日 |
5.1 |
05 |
-
|
FINAL FANTASY XIV:Shadowbringers-EP2 |
迷你原声专辑 |
2020年09月10日 |
5.3 |
05 |
-
|
Pulse:FINAL FANTASY XIV Remix Album |
电音改编专辑 |
2020年09月30日 |
2.0-5.3 |
014 |
-
|
FINAL FANTASY XIV:Shadowbringers-EP3 |
迷你原声专辑 |
2021年01月2日 |
5.4 |
05 |
-
|
DEATH ONTO DAWN:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack |
原声专辑 |
2021年09月15日 |
5.1-5.5 |
084 |
-
|
ENDWALKER-Single |
迷你原声专辑 |
2021年011月17日 |
6.0 |
02 |
-
|
ENDWALKER:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack |
原声专辑 |
2022年02月23日 |
6.0 |
063 |
-
|
OST试听
衍生作品
网络广播
《南条爱乃·凝聚来自艾欧泽亚的爱》(日文:南條愛乃・エオルゼアより愛をこめて)是由史克威尔艾尼克斯制作的《最终幻想XIV》网络广播,由女声优/歌手,同时也兼FF14玩家的死宅南条爱乃主持,在响Hibiki和音泉每周进行配信。
生肉视频(完整)
熟肉视频(不完整)
【拉拉菲尔保护协会】南条爱乃的【凝聚来自艾欧泽亚的爱】
【拉拉菲尔保护协会】南条爱乃的【凝聚来自艾欧泽亚的爱】
电视剧
《最终幻想XIV 光之父亲》(日文:ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん,英文:FINAL FANTASY XIV Daddy of Light)是将于2017年4月开始于日本MBS、TBS电视台播放的电视剧。
《最终幻想XIV 光之父亲》改编于《最终幻想XIV》玩家Maidy(マイディー)ー于自己的网络博客“一击确杀SS日记”上连载的,标题为《光之父亲》的一系列博客。博客讲述了Maidy邀请自己年过60的父亲玩《最终幻想XIV》的故事。博客的阅读量超过300万,因此被编为书籍并改编为电视剧。
剧情概要
Maidy是一名喜欢在网上和朋友一起玩MMORPG《最终幻想XIV》的游戏爱好者。
有一天,他将自己也在玩的FF14作为礼物,送给了同样喜爱游戏的自己的60岁父亲。虽然他说不上讨厌自己的父亲,但由于父亲一直忙于工作,因此父子关系不是那么好。为了能更细心地孝敬父亲,マイディー选择了父亲与自己的共同爱好——游戏来进行自己的孝顺计划。
为此,Maidy制定了一个计划:他将在游戏中隐瞒了自己是儿子的真实身份接近父亲,添加好友与父亲一起冒险,往返于现实和游戏中帮助父亲攻略游戏,并会在通关最终的boss战后表明自己的身份。
他去征求朋友们的帮忙,并在博客上实时进行实况。克服了种种困难,这个让父亲成为最终幻想的世界里的“光之战士”的“光之父亲计划”,终于要开始了……
CAST
【现实部分】
- マイディー / 稻叶光生:千叶雄大
- インディ / 稻叶博太郎:大杉涟
- 稻叶贵美子:石野真子
- 正田阳子:马场富美加
【艾欧泽亚部分】
琐事和黑话
详见:最终幻想XIV/梗
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外部链接
↑ 国服台词中未保留该台词,仅有“做好觉悟——武学真髓”