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基本资料 | |
用语名称 | 角色扮演游戏 |
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其他表述 | RPG |
相关条目 | 角色扮演、游戏、桌上角色扮演游戏 |
角色扮演游戏(英语:Role-Playing Game,缩写RPG,日语:ロールプレイングゲーム)是一种游戏类型,或指属于这个类型的游戏。
角色扮演游戏是游戏类型的一种,指的是玩家通过抽象数据控制一个或多个特定的角色的游戏(即使是LARP也有规则机制),大多数是基于一个或多个道具,属性,自定义内容和经验值,并且随着游玩,角色的力量能够不断增长。
不要顾名思义,因为其名源自dnd称该类是角色扮演游戏,而后续搬上电脑后延续了这一类型名(所以此类型并非“角色扮演”的衍生,特别是电脑上的)。[1]最早的电子角色扮演游戏完全注重于模拟个人或小队战斗,而角色扮演游戏公认的始祖《龙与地下城》更是脱胎于桌上战棋游戏《链甲》。
而正是这些数据规则方面和历史来源,让它与各种纯粹形式的角色扮演区分开来。
角色扮演游戏的涵盖范围相当宽泛,根据不同的标准又可以分成很多类型。一般来说,根据游戏方式可以分为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Game, TRPG)、实演角色扮演游戏(Live Action Role-Playing Game, LARP)、电子角色扮演游戏(Electronic Role-Playing Game,ERPG);
桌上角色扮演游戏(TRPG)又称纸笔角色扮演游戏(Pen-and-Paper Role-Playing Game, PnPRPG),是主要在桌面上通过简单绘图、口述及想象进行的游戏,是最接近于原始角色扮演行为的游戏方式。在TRPG中,游戏主持人(一般称为Game Master, GM)通过口述和简单绘图的方式描述游戏背景、玩家遭遇、环境和互动结果,而玩家则在脑中想象脑补出具体的画面,并扮演角色对GM的描述做出反应。由于这种游戏方式对于硬件的要求几乎没有(最简陋的甚至连纸笔都可以省略),因此对参与者的限制是最小的,可以说只要参与者想得到就能做到,但同时,这也对参与者的想象力和表达能力提出了要求。
随着科技的进步,现代的TRPG已经不再局限于桌面和纸笔的面对面游戏,参与者们可以在网络上通过即时通信工具、BBS甚至论坛发帖来进行游戏;同时,为了方便单独一人时也能进行游戏,游戏开发商们还推出了由程序担任GM的CRPG(狭义)。
代表游戏:《龙与地下城TRPG》
实演角色扮演游戏(LARP)跟其他角色扮演游戏不同,其是从角色扮演加入游戏要素发展而来,而非游戏加入角色扮演要素。源自即兴戏剧,随后十九世纪二十年代的心理疗法,直到桌上角色扮演游戏的诞生后才受其影响加入了规则系统,成为一种游戏方式而非纯粹的角色扮演。当然还有很多自由形式的LARP,这种通常会被除名到RPG之外。
因此其与桌面角色扮演游戏在游戏方式上很相似,但主要区别在于实演角色扮演游戏不完全通过口述和想象来完成游戏,而是由玩家真实的做出动作。同时,在道具和环境方面,LARP一般会追求使用真实的道具和环境布景来表现游戏内容。
所有电脑角色扮演游戏(CRPG)都是ERPG的子集。
电子角色扮演游戏包括非电脑的电子角色扮演游戏,如磁带角色扮演游戏、唱机角色扮演游戏、固态电器角色扮演游戏、等等,而不是单单集成电路(电脑)角色扮演游戏。
混合角色扮演游戏(Hybrid Role-Playing Game,HRPG),混合以上类型的角色扮演游戏,或混合其他格式的类型(如纸牌游戏,棋盘游戏等)。
单人冒险书/模组(Solo Adventure Books / Modules,SAB / SAM),又称游戏书(Gamebook)是混合角色扮演游戏一个子集,其中CYOA是单人冒险书的一个主要子集。
根据游戏内容则主要有动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game, ARPG)、策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game, SRPG)、大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG)、迷宫探索(Dungeon Crawlers)、Roguelikes等几个主要类型以及一些其它分支。
动作角色扮演游戏(ARPG)的特点在于“动作”,在游戏中玩家不仅扮演角色,还需要通过键盘、鼠标、手柄、摇杆等设备操控角色做出各种各样的动作来完成游戏。相比起其他类型的角色扮演游戏,ARPG更能带给玩家紧张感和代入感。
ARPG游戏根据风格主要可以分为日式ARPG和美式ARPG两种,日式APRG的风格特点是强调动作要素、增强打击感和紧张度,对于角色成长和属性、技能组合不那么注重,而美式ARPG则恰恰相反,注重角色的成长和属性、技能的分支组合,但对动作要素不那么注重,很多游戏只需要鼠标就可以完成大部分操作,因此美式ARPG又被戏称为鼠标流游戏。
而根据游戏内容的侧重性,ARPG又可以分为三种类型:战斗型、解谜型和休闲型。战斗型的ARPG注重战斗,战斗多、敌人多、节奏快是它的特点,代表游戏如《三国无双系列》;解谜型的ARPG则注重剧情和解谜(这里的“解谜”指的是通过特定的动作解开剧情),战斗数量少、节奏慢,代表游戏有《光明十字军》《鬼影镇》等;休闲型的ARPG则对动作性要求不高,主要侧重于剧情的故事性,代表游戏如《符文工房》等。
日式ARPG代表作品:《伊苏系列》《恶魔城系列》(尤其是《月下》之后的作品)、《黑暗之魂系列》
美式ARPG代表作品:《暗黑破坏神》《上古卷轴》《地牢围攻》
策略角色扮演游戏(SRPG或RSLG)又名战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game),在日本则被称为“模拟角色扮演游戏”(シミュレーションRPG)。这是一种侧重于战斗时的战术、策略的游戏,一般为回合制策略游戏。
代表游戏:《皇家骑士团系列》《火焰之纹章系列》《樱花大战系列》《战场女武神》
大型多人在线角色扮演游戏(Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG)(Many Man Online Role Playing as Girls)是在21世纪随着网络和电子技术的进步而兴起的一类新型角色扮演游戏。与以前的角色扮演游戏不同,这类游戏依托互联网建立,在让玩家体验剧情和养成人物的同时,还提供类似网络社区的功能。一般来说,MMORPG的剧情并不是游戏的主要目的,虽然游戏设计者会设计一定的任务来带领玩家了解游戏背景、主线剧情等内容,但更主要的还是玩家与玩家之间的交往。
迷宫探索(Dungeon Crawlers)专注于战斗、打宝和虐怪,对故事或探索世界不注重。最早的西方RPG为这种模式,由《巫术》和早期的《创世纪》为范例。从概念上讲,它与Rogue和它衍生的游戏类型有关(见下)。这个亚流派在90年代已经没落,只有《暗黑破坏神系列》和它的许多仿制品仍然保留着它的传承。
还有一些迷宫探索类游戏是第一人称视角,且基于队伍(party-based)的。这些RPG游戏也被称呼为DRPG(迷宫探索型角色扮演)或者Blobber。因为这些游戏通常都是角色小队在一个个格子上统一行进,一堆人黏在一起变成了一个巨大的聚合物,人们便把这个小队称之为“Blob”,Blobber这个名字也因此而来。
早期的许多CRPG都是这种游戏机制,比如《巫术》,《魔法门》等。到了二十一世纪,这类游戏也没落了,直到2007年《世界树的迷宫》的出现又一次给这个小众的流派带来了关注。
现在仍然有一些公司在制作这类RPG,大多为日本公司。比如Experience、Compile Heart、Atlus等。
《剑之街的异邦人》 《Demon Gaze》 《神狱塔 断罪玛丽》等都是当代DRPG的典范。
Roguelike得名于20世纪80年代早期ASCII图形游戏《Rogue》。由随机生成的世界与永久死亡两者的组合而定义,这意味着每次你的角色死亡时,你必须在另一不同的关卡中重新开始。游戏的重点也更倾向于玩法,而不是剧情。玩家能够做出关于构筑相关的决定但做不了关于角色内心想法的决定。
尽管Roguelike和迷宫探索游戏都重视探索,但二者的一大区别是,前者迷宫由程序随机生成,后者迷宫则经过制作者精心设计[2]。
大型多人在线真实生活游戏(Massively multiplayer online real-life games, MMORLGs)[3]是一类尚未真正面世的角色扮演游戏,这类游戏是利用拟真的方式让玩家感受到人物在虚拟游戏世界中的一些或全部感受,并用类似控制自己身体的方式去操控人物的行动。这一类型的游戏需要的科技以现今科技水平仍然无法达到,但在一些科幻类的ACGN作品中已经登场,如《刀剑神域》。
(以上三家被统称为JRPG御三家然而说是三家其实就两家公司而且两家都是口碑和公司规模不成正比)