本条目介绍的是PlayStation 2主机。关于其娘化形象,请见“PlayStation 2娘”。 |
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原名 | PlayStation 2 |
研发商 | 索尼 |
类型 | 家用游戏机 |
世代 | 第六世代 |
发售日期 | 2000年3月4日 |
停产日期 | 2013年2月4日 |
媒体 | DVD |
输入 | DualShock 2 |
输出 | 480P |
向下兼容 | PlayStation |
前代机种 | PlayStation |
后继机种 | PlayStation 3 |
PlayStation 2系列主机是索尼公司所开发的第六世代家用游戏机,是PlayStation的后续机型。
PS2 |
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发售日期 | 2000年3月4日 | 2004年10月29日 | 2003年12月13日 |
分辨率 | 480i/480p | ||
CPU | MIPS III架构 294MHz 128 bit Emotion Engine(EE) | MIPS III架构 299MHz 128 bit Emotion Engine(EE) | MIPS III架构 294MHz 128 bit Emotion Engine(EE) |
GPU | 147MHz Graphic Synthesizer | ||
存储 | 8MB记忆卡(可加装40GB HDD硬盘) | 160GB/250GB | |
内存 | 32MB RAM | ||
光驱 | DVD-ROM | ||
向下兼容 | PlayStation | ||
视频输出 | AV输出 | ||
外观尺寸 | 约 301mm x 78mm x 176mm | 约 230mm x 28mm x 152mm | 约 312mm x 88mm x 323mm |
重量 | 约 2.2kg | 约 0.9kg | 约 5.8kg |
网络 | 拨号或宽带[1] | ||
输入 / 输出 | 2个USB1.1端口 | ||
当前状态 | 已停产 |
PS2的主CPU,也被称作EE(Emotion Engine),是整个PS2系统的核心。在EE中包含了真正的MIPS架构CPU核心,两个索尼定制的浮点协处理器VU,以及内部总线等部件。
EE中的CPU基于MIPS3架构的开发,一般被称作R5900。这个CPU运行在294.91 MHz,拥有64位指令与地址总线,具有16KB的L1指令缓存,8KB的L1数据缓存和16KB的快速内存。相比于标准的MIPS3 CPU,索尼添加了一些来自于MIPS4的指令和一些SIMD指令,这使得CPU可以在单次操作中处理多个数据。为此,CPU中安装了32个128位寄存器。除此之外,CPU还拥有一个不太标准的32位浮点运算器。最后,CPU通过128位总线与EE中的其他组件连接。
VU是索尼开发的定制浮点协处理器,一共有两个(被称为VU0和VU1)。这两个协处理器在系统中的位置不太一样,这使得VU0既可以独立运行,也可以从CPU接收指令运行,但VU1只能独立运行。VU内部有大小相同的微内存与VU内存,其中微内存储存VU程序,VU内存则是VU的工作区。VU0拥有各4KB的两种内存,VU1拥有16KB的两种内存。VU内部的计算单元有两组,其中一个负责浮点乘法或浮点加法,另一个则负责浮点除法或者整数运算。这使得VU可以在一个周期内运行两条指令。由于PS2的GPU不能处理图形流水线中的顶点阶段,这意味着VU需要接管顶点运算。开发者因此可以在顶点阶段实现许多特效。当然VU也可被用来处理一些别的数据,比如辅助视频解码,分担CPU的运算压力等。
EE通过内存控制器连接了32MB的RDRAM,由于使用了双通道,这两个内存的带宽相当的大,达到了3.2GB/s。除此之外,EE中还封装了一个MPEG2视频解码器。
实际上,PS2还在另一个芯片中拥有一个副CPU,这是一个运行在37.5 MHz的MIPS R3000 CPU,位于IOP(IO Processor)芯片中。这个CPU是和前一代主机PS的CPU是一样的,因此被用于向下兼容。但除此之外,这个CPU还负责了管理PS2内部连接音频协处理器和光驱,硬盘的低速总线,同时也会处理PS2的几乎所有IO操作。索尼通过内置固件为这个CPU提供了一些基本的程序,但开发者经常会给IOP编写程序,以实现一些特殊的功能。因此,所有的PS2游戏程序都包含EE部分和IOP部分。在PS2中后期,索尼悄悄地把IOP换成了一个PowerPC架构的微控制器,在其上运行IOP模拟器,这使得部分PS1游戏可能出现兼容性问题。
PS2的GPU叫做GS(Graphics Synthesizer),不同于同时期的PC显卡或者隔壁Nintendo GameCube的GX,这个GPU只进行光栅化及之后的像素图形运算。这使得其实际上并不能独立完成从模型到画面的全过程。一般来说,其需要从EE中获取已经完成几何变换的顶点数据,再自己完成剩余的所有步骤。同时,GS中运行的渲染阶段几乎是固定的,开发者很难改变其运行方式,这使得实现滤镜/法线贴图等功能在PS2上比较麻烦。这个GPU运行在147.46 MHz,同时在GS内部还集成了4MB的内存,虽然缺失相当多的功能,仍然可以以很高的速度生成视频信号。最后,GS运算产生的画面会通过其内部的视频信号发生器输出出去。GS最高支持输出720P或1080i的视频。
如上所述,PS2的绝大多数IO操作都由IOP管理。除了在PS1向下兼容时。此时,IOP会降频以兼容PS1的CPU,而PS1的GPU则由EE模拟。
PS2拥有一个叫做SPU2的音频协处理器,其基本就是PS1上的SPU的双核心版本,可以同时播放48条音轨。
PS2使用了DVD光驱,既可以读取游戏,也可以播放DVD视频。当然,其仍然兼容读取CD。
首发型号,CPU及GPU均采用0.25μm制程工艺,没有硬盘槽。
CPU及GPU均改进至0.18μm制程工艺,有IDE接口硬盘槽。
在SCPH-3x000的基础上改进了散热器,降低噪音。
索尼为了让PS2进入中国大陆推出的针对中国大陆版PS2,执行了最严格的锁区政策,无法游玩其他区域的任何游戏,国行PS2的光盘也不能在任何其他PS2主机上游玩。从上市到退市一共只推出了10款游戏,分别是:
因为价格比水货贵,游戏反而更少,所以很快暴死了。
绝大部分CPU及GPU均改进至90nm制程工艺,没有硬盘槽。后期部分型号将CPU及GPU均改进至65nm制程工艺。
CPU及GPU均采用65nm制程工艺,没有硬盘槽。
并不是所有的PS2游戏都使用DVD光盘进行分发。部分游戏采用了CD光盘进行分发,PS2的光驱也可以读取CD。除此之外,部分游戏支持安装到可自行安装的PS2内置硬盘中。PS2有数款游戏支持中文,不过由于锁区,除了罕见的国行主机外,在未魔改硬件/固件的主机上并不好游玩这些游戏。
由于相同架构的IOP的存在,所有PS2都在硬件层面兼容PS游戏,可以直接读取PS游戏光盘。同时,由于PS2使用了与PS1一样的记忆卡接口,存档也可以继承。(部分PS2游戏甚至会读取PS1存档,解锁一些彩蛋内容)
PS2是史上最成功的主机之一,销量达到了惊人的1.6亿台,是历史上销量最高的主机。然而,这个数字实际上是有水分的。由于PS2自带DVD-ROM,实际上很多人购买PS2是将其作为家用视频播放器使用。PS2的软件/硬件比率比起PS1是有所降低的。在那个互联网刚刚兴起的年代,宽带在网络状况良好的情况下,一秒能有100KB的下载速度就谢天谢地了,那时已经有了少量视频网站,但是全是马赛克画质,而且卡得不行,使用电脑观看视频是一种相当自虐的体验,买光盘看电影才是主流娱乐方式。PS2的长卖也和它的后继者PS3在前期的失败有一定程度的关联。
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