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锁区

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基本资料
用语名称 锁区
其他表述 区域限制
相关条目 阉割海外无人权特供版

词语解释

锁区,又称“区域限制”,指的是某些电子产品(如电子游戏、DVD、蓝光光盘等)限定在某区域内才能正常使用的障碍。

造成锁区的原因大致可以分为三种:技术原因、经济原因和政策原因。

原因

技术原因

早期的大屁股CRT电视机使用阴极射线管,发射电子束射击屏幕上的化学材料,让化学材料进入高能态发光。电子束每次打中一组像素点,扫过一行,然后再扫描下一行。由于电视信号采用的是模拟信号,因此难以实现数字变频,电子束扫描频率必须为当地交流电频率的倍数。由于世界各国使用的交流电频率不同,电视也分为三种不同的制式:PAL制式(中国大陆、香港、新加坡、新西兰、澳大利亚、部分西欧国家使用)、NTSC制式(美国、加拿大、日本、韩国、菲律宾、台湾地区和部分西欧国家使用)、SECAM制式(俄罗斯等独联体国家、法国、非洲部分国家使用)。PAL制式帧频每秒50帧,NTSC帧频每秒60帧,SECAM帧频每秒25帧。

由于帧频不同,同一个游戏如果不加修改,在不同制式的电视上运行,游戏速度是完全不同的,画面也会被拉伸。音乐会受到影响,甚至音调都会变调。

为了避免此种现象发生,游戏机厂商选择了锁区,为不同地区的游戏开发不同版本。

液晶电视出现后,采用数字信号的数字电视逐步普及。锁区的技术障碍实际已不存在。

经济原因

除了技术原因外,经济原因也是游戏机厂商锁区的原因。

美国和日本都采用NTSC制式的电视,照理来说不会存在技术障碍。可是任天堂在让FC登录美国市场前,还特意重新设计了主机,让NES和FC不能互相使用对方的卡带。而世嘉也很快在自家主机游戏中加入代码,检测到游戏版本和主机版本不符即停止运行。也就是说,日版和美版互锁,不是技术问题,而是人为故意制造的。

在互联网普及之前,电子游戏都是通过实体店贩卖的,而游戏厂商在不同地区给予不同代理商的优惠完全不同。为了避免串货,损害代理商利益,厂商人为制造了锁区。

进入互联网时代后,部分发行商(比如V社)为了照顾发展中国家(比如俄罗斯和中国),将这些国家划入低价区。为了避免高价区玩家进入低价区购物,损害厂商利益,V社也在Steam上采取了锁区政策:在低价区购买到的激活码,无法在高价区激活。部分游戏采取了更激进的锁区政策:低价区购买到的游戏,在玩家进入高价区后即无法运行。同时,V社也会对挂梯子进低价区买游戏的行为进行封号。

政策原因

某些游戏可能因为政策因素无法在某些国家和地区发行。厂商在销售时通常会绕过这些国家,并且屏蔽掉这些国家的IP阻止玩家购买。

方式

物理锁区

对于运行卡带游戏的主机,可以通过修改卡带的外观使得外区卡带无法插入本区的主机(如Nintendo 64),或者修改卡带的引脚使外区主机无法读取(如Family Computer/Nintendo Entertainment System)。

软件锁区

一些主机在不同区域发售的卡带或光盘在硬件上能够互相兼容,但主机会读取卡带或光盘的区码,非本区软件无法运行(如Nintendo 3DS)。

IP锁区

多见于网络游戏。检测到某个国家/地区的IP即禁止登录。部分手机游戏还有更激进的锁区方式,比如通过检测手机卡和GPS定位锁区,甚至手机使用的语言等。