《兰斯9 赫尔曼革命》是由AliceSoft制作并于2014年4月25日发行的策略角色扮演游戏,也是兰斯系列的第九部。本作的官方英文版于2023年2月23日在MangaGamer上发售[1]。
简介
兰斯系列第9部作品的舞台,是大陆北部的军事国家赫尔曼帝国。
因腐败的政治而积弊甚多的帝国,已经走上了灭亡的道路。
在祖国的危机中挺身而出的,是被驱逐出境的皇子,巴顿。
虽然巴顿被认为已经死了,但为了东山再起,他悄悄地积蓄力量,等待着时机。
在发生大规模的内乱和被其他国家侵略前,先收复、重建国家。
为此他选择的手段是少数精锐的奇袭作战。
战斗的准备已经全部完成。
将大陆最强的鬼畜战士兰斯拉入同伴。
在一骑当千的战斗中驱散10000倍的敌人,让革命成功吧。
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
剧情
- 主条目:赫尔曼革命
兰斯为了寻找赫尔曼的秘宝解冻希露,与巴顿达成协议,加入革命军强袭队,并取得了这支队伍的领导权。
由兰斯率领,汇聚了全大陆十余位精英的强袭队,在人数压倒性的不利下,通过一次次奇迹般的胜利,击破了数支赫尔曼军队,挺进首都。
游戏剧情分为15章,每一章由若干事件组成。有些事件需要二周目才能观看。
游戏共有十个不同的结局:正史线(两种结局)、露希安希拉线、加奈美线、志津香线(两种结局)、基露蒂线、战姬线、皮古线、米拉库尔线。
正史线
强袭队突破了防护首都的“细胞溶解射线装置”,打败了自立为皇帝的米涅芭,击毁了意外苏醒的斗神M.M.路恩,取得了革命的最终胜利。
胜利后,巴顿宣布将赫尔曼帝国改革为赫尔曼共和国,希拉就任第一任总统。
正史线拥有两种结局,体现在后日谈的不同。一开始通关只能观看假结局,所有个人线通关后再通关正史线即可观看真结局。这两个结局都能在初始界面的“回想&CG模式”中进行回看,序号分别为187和188。
其他线路
在“兰斯模式”中,将某位女性角色的性爱阶段按特定要求升至满级,可解锁那名角色的个人线。[2]
露希安线
露希安希拉在15章时达到性爱阶段5(满级),即可解锁露希安希拉线。
注:若在希拉身份曝光(即完成第十二章事件“違う!”)前保持露希安希拉的性爱阶段为0,则可在之后解锁露希安希拉性爱阶段时欣赏到不同剧情(只是解锁性爱阶段的剧情不同,个人线的剧情还是相同的)。
- 主条目:露希安希拉线
加奈美线
见当加奈美在第8章时达到性爱阶段3,第12章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁加奈美线。
- 主条目:加奈美线
志津香线
魔想志津香在第11章“一夜要塞”参战,第12章时达到性爱阶段3,第15章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁志津香线。
- 主条目:志津香线
志津香线拥有两种结局,如果在最终战“宝物庫”中,战斗回合数不超过5回合,则进入大人结局;超过5回合,则进入小孩结局。
基露蒂线
基露蒂·夏普在第11章时达到性爱阶段3,第13章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁基露蒂线。
- 主条目:基露蒂线
战姬线
战姬在第9章时达到性爱阶段1,第14章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁战姬线。
- 主条目:战姬线
皮古线
皮古·格丽夏姆在第12章时达到性爱阶段3,第15章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁皮古线。
- 主条目:皮古线
米拉库尔线
米拉库尔·托尔在第14章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁米拉库尔线。
- 主条目:米拉库尔线
BAD END
游戏为7位女主角各设计了一个Bad End。这些Bad End与游戏的其他剧情相比十分猎奇,可能会引起一部分人的不适。
Bad End解锁条件:
- 露希安希拉:第14章事件“帝都”的战斗中,露希安希拉被击倒。
- 加奈美:第11章事件“一夜要塞”的第二场战斗中,加奈美被击倒。
- 志津香:第13章事件“変貌の北大橋”的战斗中,志津香被击倒。
- 基露蒂:第13章事件“変貌の北大橋”的战斗中,基露蒂被击倒。
- 战姬:第14章事件“帝都”的战斗中,战姬被击倒。
- 皮古:第12章事件“キューロフ攻防戦”的战斗中,皮古被击倒。
- 米拉库尔:第12章事件“キューロフ攻防戦”的战斗中,米拉库尔被击倒。
系统
面板
地图
进行游戏时的默认画面,绘有赫尔曼的地图和兰斯一行人当前所处的位置。
豆知识
简述作品中登场的角色、国家等设定,可以帮助没玩过前作的玩家更好的了解世界观。
能看到的信息随着游戏的进行而增加。
兰斯模式
在完成第一章事件“強襲部隊と野営地”后,开启兰斯模式。
这里可使用战斗时获得的猿玉,与7位女主角享受性爱。
将猿玉赠予某位女主角,当赠予的猿玉达到3个时可开启此女主的下一性爱阶段,赠予达到1个时可重复此女主的当前性爱阶段(泛用)。
无论以哪种方式进行性爱,在结束时都可获得1个蟹玉。
将某位女主角的性爱阶段按特定要求升至满级,是解锁那名角色个人线的必要条件。
事件
这里陈列着本章发生的事件。
内部画面变亮的圆圈,表示的是现在可以观看的事件。观看完成即转为红色。
看完特定的事件,满足本关的完成条件后就会出现写有“下一章节”的按钮。在没有问题的情况下点击即可。
也有些事件需要特殊条件解锁(如7位女主的BE),或者在二周目时才能解锁。
战斗准备
可用来确认或强化角色的状态。强化大致分为三类:
- 熟练项目分配:角色战斗会获得“熟练点数”(每位角色独立),可消耗熟练点数用于强化8项能力:体力、回避、招架、魔抵、不屈、攻击力、致命量、速度。强化能力可提升“熟练度”,从而降低角色的出场费用。特别的,如果所有8项能力的熟练度都达到了2/4/6/8,则可获得额外收益。[3]
- 道具装配:给角色装备道具。道具有数量限制,最多可以装备6个。
- 武具强化:使用GOLD给角色的武器和防具进行强化,武器强化可增加角色的破坏值,防具强化可增加角色的装甲值。强化次数越多,需要的GOLD越多。强化有可能失败。特殊的,防具的强化无论成功或失败,都会增加角色的临时装甲值,在战斗中进行消耗。
浮要塞
在完成第四章事件“教団の遺産”后,开启浮要塞。
- 主条目:浮要塞系统
系统菜单
位于画面左下角的按钮,是游戏的通用控件,具有多项功能。比如:
- 查阅指引教程或说明手册
- 保存或读取、结束游戏
- 在选项设置中调整游戏的各种设定
- 进入CG模式或音乐模式
- ……
值得说明的是,二周目开启功能“替换角色”,可以将两名正史线未加入的角色(阿米托斯·阿米铁姬、艾莲娜·弗拉维)替代现有人员编入队伍。可被替代的角色有:玛利亚、利克、库鲁库、阿尔卡涅兹、皮坦、真田透琳、芙蕾雅、劳力士、奥尔奥雷、汉蒂。
战斗时也可以使用系统菜单按钮,但部分功能将受到限制。
战斗
本游戏为回合制战斗游戏,地面被划为一个个方格,每个方格只能容纳一名角色。我方和敌方角色在回合内按一定次序进行行动,行动包括3个部分:移动、攻击、特殊行动。
一般而言,当敌方全部被击倒或逃走,则战斗胜利;反之,则失败。
战斗胜利将获得各种报酬:生存下来的各角色获得熟练点数(其中附带了通关时的熟练点数奖励加成);获得与出场费对应的圣魔点数奖励;获得固定数额GOLD奖励;获得随机的奖励道具;获得猿玉。
数值
每名角色都有以下数值:
- 熟练度:8项能力提升次数的总和,可降低出场费用。
- 熟练点数:用于对角色进行8项能力的提升。
- 体力:角色的生命值,到0视为被击倒,脱离战场,战斗结束后痊愈。可通过熟练点数增加。
- 回避(%):受到攻击时回避的概率,免受伤害。每成功触发一次,概率减小10%,战斗结束后恢复。可通过熟练点数增加。
- 招架(%):受到攻击时招架的概率,免受伤害,若为近战攻击则发动反击。每成功触发一次,概率减小10%,战斗结束后恢复。可通过熟练点数增加。
- 装甲(%):受到攻击时减少伤害,每受到一次伤害,装甲值减少10,战斗结束后恢复。在伤害计算中,装甲值超过100按100计算。可通过强化防具增加。强化防具还可获得临时装甲值(优先扣除),战斗结束后不恢复。
- 魔抵:受到魔法攻击时减少伤害。可通过熟练点数增加。
- 不屈:受到一击必杀的攻击时,仍然存活的概率(此时体力为1)。每成功触发一次,概率减小10%,战斗结束后恢复。可通过熟练点数增加。
- 破坏值:攻击给予敌方伤害的基准值,分为本人的攻击力和武器补正。可通过强化武器增加。
- 致命量:暴击伤害的倍率。暴击伤害无视回避、招架和装甲。只有物理攻击有暴击伤害。可通过熟练点数增加。
- 必杀技:角色在战斗中能使用的必杀技次数。
- 移动:角色在一个回合内能移动的格数。
- 速度:决定角色在回合内的行动次序,速度越快,行动次序靠前的概率越大。可通过熟练点数增加。
装备道具可以改变角色的数值。
伤害计算
攻击可以造成伤害,使对方生命值降低。生命值降低到0视为被击倒,脱离战场。
伤害计算公式如下:
物理伤害 = 物理基础伤害 + 暴击伤害
- 物理基础伤害 = 破坏值(攻) * (100 - 装甲(防))% (注:如果被防御方回避或招架,则此项为0)
- 暴击伤害 = 破坏值(攻) * 致命量(攻)
魔法伤害 = 破坏值(攻) - 魔抵(防)
注:
- 防御方的不屈优先级最高,若不屈判定成功,则无论伤害为何,剩余的生命值都不小于1。
- 暴击伤害无视防御方的回避、招架和装甲。
- 若攻击未被回避或招架,则造成的伤害至少为1,即使装甲和魔抵在计算上将伤害完全抵消。
职业
- 战士:拥有高攻击力和体力,但是射程很短。拥有“蓄力”技能,可以提升下一次攻击的威力。
- 人物:兰斯、利克·阿迪森、基露蒂·夏普、阿尔卡涅·莱兹、劳力士·伽德拉斯、阿米托斯·阿米铁姬(二周目加入)、艾莲娜·弗拉维(二周目加入)
- 忍者:身手机敏,回避力、移动距离和行动顺序均位居前列的职业。拥有“待机”技能,可以故意推迟行动。其中,加奈美比较特别,她移动时可以穿过敌人。
- 人物:见当加奈美、芙蕾雅·伊尊、奥尔奥雷·扎·萨德
- 法师:使用魔法攻击敌人。魔法不能被回避、招架或用装甲防御,只能用魔抵减轻伤害。法师具有一定的射程和攻击范围,能同时攻击多个敌人,但防御力最低。拥有“屏障”技能,可以减轻自己下一次受到的伤害。
- 人物:魔想志津香、麦托雷亚·梅森、米拉库尔·托尔、汉蒂·卡拉(一周目正史线加入,其他结局不加入)
- 猎人:射程较远。偶尔会进行援护射击,阻止攻击友方的敌人,并对那个敌人造成伤害。拥有“援护”技能,使援护射击的发动概率略微提升。其中,玛利亚比较特别,她的爆炸攻击可以对攻击地点的外围目标造成伤害,数值相当于中心处的1/2。
- 人物:玛利亚·卡斯塔多、真田透琳
- 拳师:将自身肉体作为武器。虽然攻击力比战士低,但可以利用身体方面的特征进行独特行动。其中,巴顿比较特别,他拥有护卫的“挑拨”技能。
- 人物:巴顿·米斯诺鲁基、琵歌·吉里希亚姆
- 护卫:拥有高体力和高防御力。偶尔会自动保护相邻的友方。拥有“挑拨”技能,一定几率将技能范围内的敌人仇恨转移到自己身上。
- 人物:休伯特·利普顿、毕登·乔、战姬
- 牧师:恢复友方的体力。也可以进行攻击(露希安希拉为远程,库鲁库为近战),但攻防能力并不高。拥有“屏障”技能,可以减轻自己下一次受到的伤害。
- 人物:露希安·卡鲁特希拉·赫尔曼、库鲁库·莫福斯
准备画面
战斗开始前的准备画面。
根据右侧的关卡说明,对角色的状态进行调整,并将上场角色拖拽到左侧的灰色阵型格中。
上场的角色决定“圣魔P”的获取量。上场的角色越多,角色的费用越高,获取到的圣魔P越低。
解锁“兰斯模式”后,可在准备画面将蟹玉分给需要额外获得经验(熟练P)的角色;解锁“浮要塞”后,可在准备画面调整浮要塞状态,并给角色分配魔球(上图已将这两者都分配给了兰斯)。
鼠标移至最底侧或游戏外,可观察到地图状态。
战斗画面
画面左侧显示我方与敌方角色的行动次序,从上到下排列。速度更快的角色更有可能获得更靠前的次序。已经行动完毕或被击倒的角色会被剔除出行动次序中(如图中的加奈美),因此最上方的角色即为当前正在行动的角色。一个回合的行动次序在回合开始时决定,当回合内所有角色行动完毕或被击倒(逃走)时,回合结束。
画面右侧显示敌方的数目与状态,其中□(点亮)
为存在于地图上,□(熄灭)
为尚未出现,X(蓝)
为已倒下,X(黄)
为已逃走,□(红)
为已突破。
当我方行动时,地面将涂上颜色,白色的地面是可移动区域,红色的地面是可攻击区域。点击白色地面,角色便会移动至此处,点击右键可使角色撤销至移动前状态。一旦点击位于红色地面的敌人,角色便会自动移动至可攻击位置(若已移动完毕则跳过此步),并且发动攻击,不可撤销。角色行动将在攻击或特殊行动后自动结束,亦可以点击按钮手动结束。
我方行动时,亦会在可攻击的敌人处附与〇、∆、X记号,〇表示该攻击一定击杀敌人,∆表示该攻击可能击杀敌人,X表示该攻击不可能击杀敌人。
画面下方显示“技能发动槽”,用于为我方角色的必杀技充能。所有我方角色共享一个技能发动槽。在角色攻击敌人或角色受到攻击时,槽值增加(敌人被击倒时槽值进一步增加);使用必杀技后,槽值减少。
画面底部偏右的四个按钮,从左到右分别代表:角色攻击动画时长、摄像机视角是否移动、角色移动时长、是否显示地面格线。
特别事项
地图上有时会出现一些特别单位,击败或获得它们往往可以提供丰富的奖励。
- 猿玉:击杀机机械械掉落,或出现在地图的某个无人地块内,派人占领那个地块至回合结束即可获得。
- 幸福兔子:作为敌方单位出现,若干回合后会逃走,击败它可获得大量熟练点数。
- 宝箱团子:作为敌方单位出现,若干回合后会逃走,击败它可获得稀有道具。
- 金币箱:作为敌方单位出现,若干回合后会逃走,击败它可获得大量GOLD。
自由战斗
可以在与剧情无关的战斗地图上赚取熟练点数和GOLD等元素,满足条件时也能获得猿玉。
可选的战斗地图随着故事的进行而增加。
特别的,通关自由战斗“魔神的宿主”(图中所示战斗)可获得CG“古纳冈的秘宝”。
最终防卫战
在有浮要塞参与的战斗中,若被敌人突破,则进入浮要塞内的最终防卫战。
- 主条目:浮要塞#最终防卫战
货币
猿玉
用于解锁兰斯模式性爱剧情的道具,在特定关卡内取得战斗胜利后获得,亦有其他的获得方式。十分重要且珍贵。最多存放7个。
蟹玉
进行兰斯模式的性爱后获得的道具,可用于在一场战斗的准备画面投喂给一名角色,使其在战斗胜利后额外获得更多的熟练点数。最多存放4个。
熟练点数(熟练P)
角色战斗时击倒敌人获得的点数,每位角色独立,用于在战斗准备界面对角色进行能力的提升。
圣魔点数(圣魔P)
角色战斗时击倒敌人获得的点数。主要用于制造浮要塞的设施,也可将其兑换为GOLD或熟练点数。
GOLD
用于在战斗准备界面强化武器与防具。
圣魔石
角色战斗时击倒敌人获得的道具。主要用于强化或小型化浮要塞的设施。
难度
游戏分为四档难度:
- 普通:最简单的难度,游戏的第一周目只能以此难度进行游戏。
- X2:通关了普通难度后开放的难度,敌方的强度翻倍(注:不是数值翻倍,而是手感翻倍。后同),但获得的熟练点数或GOLD等要素也翻倍。此外,还可能获得“强化版”道具。
- X4:通关了X2难度后开放的难度,敌方的强度在X2的基础上进一步提高,但获得的熟练点数或GOLD等要素也进一步提高。获得的道具也得到进一步强化。
- 灭茶苦茶:通关了X4难度后开放的难度,游戏的最高难度。敌方的强度高得离谱,但获得的熟练点数或GOLD等要素也在X4的基础上进一步提高。获得的道具也属于最强级别。
也就是说,想要解锁“灭茶苦茶”难度,至少要通关三次游戏。
(图为四档不同难度下的道具“纯金熊”)
人物
革命军强袭队
又称为“无法者”,赫尔曼革命军的真正主力,所有人都是精英,以极少的人数直取赫尔曼军队的要害。
此处列举的角色为强袭队的战力,亦为游戏中的可操控角色,共20+1位,顺序为入队顺序。
- 兰斯(本作主角)
- 见当加奈美(被利萨斯王莉亚派去护卫兰斯的忍者)
- 魔想志津香(陪玛利亚寻找希拉拉矿石,与兰斯偶遇)
- 玛利亚·卡斯塔多(和志津香一起寻找希拉拉矿石,与兰斯偶遇)
- 巴顿·米斯诺鲁基(赫尔曼流亡皇子,为了改变腐朽的国家而筹划革命)
- 休伯特·利普顿(与巴顿一起筹划革命)
- 露希安·卡鲁特希拉·赫尔曼(兰斯在前往强袭队的路上遇到的奴隶赫尔曼逃脱了软禁的皇帝)
- 利克·阿迪森(被利萨斯王莉亚派去协助兰斯的战士)
- 基露蒂·夏普(被利萨斯王莉亚派去协助兰斯的战士)
- 库鲁库·莫福斯(在赫尔曼走访教会的AL教法王,与兰斯邂逅被拉入强袭队)
- 阿尔卡涅·莱兹(库鲁库的护卫,与兰斯邂逅被拉入强袭队)
- 皮坦·提亚欧(帕朗乔王国的主帅,被巴顿邀请协助革命)
- 战姬(原为尼禄的护卫,在尼禄被击败后加入强袭队)
- 真田透琳(得知强袭队缺少军师,自告奋勇前去帮忙)
- 皮古·格丽夏姆(原先在赫尔曼第一军,被强袭队俘虏后加入强袭队)
- 米拉库尔·托尔(通过巴顿得知强袭队的活动,因为感兴趣所以前来助阵)
- 芙蕾雅·伊尊(监视强袭队的刺客间谍,之后反水加入强袭队)
- 劳力士·伽德拉斯(原为赫尔曼第五军总将,从米涅芭手里逃脱后加入强袭队)
- 奥尔奥雷·扎·萨德(原为赫尔曼第五军副将,从米涅芭手里逃脱后加入强袭队)
特殊:
- 麦托雷亚·梅森玛哈·玛卡雷特(兰斯在前往强袭队的路上遇到的奴隶,中途因故离开强袭队被米涅芭派去争夺匣子,混入强袭队的内鬼,被识破)
- 汉蒂·卡拉:第20位强袭队角色,仅在正史线加入,其他结局不加入,若一周目在正史线结束的情况下开启二周目,则与其他19位角色一样可直接使用。
其他可操控角色:
- 阿米托斯·阿米铁姬:剧情中不加入强袭队(除基露蒂线),一周目不可操控,二周目作为可替换角色加入。
- 艾莲娜·弗拉维:剧情中不加入强袭队,一周目不可操控,二周目作为可替换角色加入。
- 志津香&娜姬:在志津香线替代魔想志津香加入,其他结局不加入,各项数值与魔想志津香相同。
其他角色:
革命军第一旗
革命军的第一旗,在革命前期是革命军的唯一主力部队,驻守于南部城市拉波利,作用是牵制赫尔曼军主力,给强袭队大展宏图的机会。
革命军第二旗
革命军的第二旗,在革命中期由
原赫尔曼第四军副将克里姆发起,驻守于东部城市史托利13,作用是牵制赫尔曼军主力,给强袭队大展宏图的机会。
- 克里姆·卡诺布雷拓(原为赫尔曼第四军副将,因不满高层的腐败投奔革命军,于史托利13建立革命军第二旗)
- 西塔克·鲁索(被软禁的原赫尔曼评议会成员,被巴顿与休伯特救出后加入革命军)
- 斯巴·勾亚(被软禁的原赫尔曼评议会成员,被巴顿与休伯特救出后加入革命军)
- 波多(原为赫尔曼第一军骑士中队长,因不满高层的腐败投奔革命军)
赫尔曼评议会
被史提瑟赶下台的原评议会成员:
已过世的评议会成员:
音乐
- 主条目:Alice Sound Album Vol.25
制作人员
- 监督:ぷりん
- 故事:ぷりん,TADA
- 原画:织音
- 剧本文本:ヨイドレ·ドラゴン,ぷりん
- 公关与印刷物文本:ふみゃ
- 印刷物:ひさと
- CG:タケペン、えびちり、ひさと、天然水、たっくん
- 背景布局原案:なかじー
- 背景CG:古介
- 事件背景CG:れんれん
- 背景布局协助:平泽晃弘
- 背景协助:有限会社石垣プロダクション
- 游戏设计:ぷりん
- 情色模式设计:TADA
- UI:ぷりん
- 系统CG:ぷりん,ふくぽん
- 3D模型:ふくぽん,K,庆,好绪
- 3D贴图:ふくぽん,タケペン
- 3D战斗地图:好绪
- 战斗效果:ふくぽん,游喜
- 物品·装备图像·小事件图像:ドラ之介モグ太
- 音乐:PKタートルズ,DJC++,水夏える
- 音效:DJC++,水夏える
- 程序:やすべ
- 框架开发:こころ,妹尾雄大
- 脚本:ヨイドレ·ドラゴン
- 脚本助理:む~みん
- 网站管理:いってんちろく
- 进度管理:ワタナベ
- 马赛克·伦理检查:YOK
- 调试:む~みん,有马依琉,前田俊介,铁矿石,ALL ALICESOFT STAFF
- 合作:フォントワークス株式会社
- 销售·宣传·业务:樱秀兰,おつゆフィーバー,OKAMURA,MACKY,YOK
- 制造·销售责任人:しらきんぐ
- 制造·销售责任人·制作人:HIRO
兰斯系列人物 |
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| 《兰斯系列》的主模板请查阅:模板:兰斯系列 | | | | 利萨斯王国 |
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| 利萨斯王室 | | | | 利萨斯亲卫队 | | | 赤军 | | | 黑军 | | | 白军 | | | 青军 | | | 紫军 | | | 守备队 | | | 城下町商业街 | | | 竞技场 | | | 女仆 | | | 皇家赌场 | | | 帕丽斯学园 | | | 盗贼团 | | | 贵族 | | | 阿贝蒙达村 | | | 其他 | |
| | 赛斯王国 |
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| 赛斯王室 | | | | 四天王 | | | 新四天王 | | | 甘地王直属护卫 | | | 官员 | | | 冰炎 | | | 将军 | | | 五芒星 | | | 黑魔女家族 | | | 赛斯十大美女 | | | 其他 | |
| | 赫尔曼帝国 |
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