基本资料 | |
用语名称 | 中门对狙 |
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其他表述 | 不要怂就是干 |
用语出处 | 《反恐精英》、《穿越火线》 |
中门对狙,是CS的一个梗。
中门对狙,出自游戏《反恐精英》(CS)玩家之间的游戏用语,最初起源于地图“dust2”。
地图中,反恐精英与恐怖分子的出生点在一条路上直通,有玩家喜欢开局与对方狙击手一较高下,即为“中门对狙”。
毕竟开局就炸 对赢了5v4 输了4v5
冲动二十秒,观战两分钟
在地图“dust2”当中,反恐精英出生点的B出口中路门正对着恐怖分子出生点,而且是除了一道大门一个小隧道以外没有任何的阻碍,而当时“dust2”地图各种打法都被摸得差不多了,有部分玩家转向研究如何在开局就让对方减员,而“dust2”这张地图的中路由于正对着恐怖分子出生点,而且从反恐精英出生点往B点走两步就走到中门,因此开始有狙击手使用“中门对狙”这一方法来尽量争取让对面开局减员。
但CS时期由于小隧道的顶部太低,导致中路狙击手的视野极差基本上匪要退到斜坡后面墙根,开二倍镜外加角度限定才能看得到中门的人,而警的视野也得是二倍镜角度限定,甚少人愿意真的和人中门对狙,因此CS时期这个打法并未实际发扬光大,仅是昙花一现就消失在了历史的长河中。
真正使这个梗发扬光大的,是游戏《穿越火线》(CF)的出现。由于CF的开发商Smilegate向Valve购买了CS部分地图在韩服、国服和日服的使用权,因此被称为“国民神图”的“dust2”也自然而然的加入了游戏。
在Smilegate修改过的“沙漠灰”(dust2)地图中,原本恐怖分子出生点的小隧道的顶部被加高,使得两方中路狙击手的视野大大增加,使得当初在CS时期已经日渐式微的“中门对狙”战术死灰复燃,而且由于视野的开阔,更多的狙击手也愿意使用“中门对狙”这一战术来使对方开局减员,因此这个梗也因为这个原因而真正的发扬光大。到后来《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)版本的“炙热沙城2”(dust2)地图的地形,也参考了CF的改动将恐怖分子出生点的小隧道顶部加高,让“中门对狙”这个战术正式在CS中复活。
而在“激流大行动:的更新中,本地图进行了修改:恐怖分子出生点的小隧道上方增加了一个楼房阻挡物,使得恐怖分子必须跳下阶梯才能对狙或是观察对面中门反恐精英的行动;这一点极大影响了恐怖分子的开局观察与部署,也极大削弱了”中门对狙“的可行性。或许自此本梗在CS中成为了历史。
时至今日,这个梗已经大行其道,不过其意义已经与“不要怂,就是干”等同,也可指大决战(一般在大决战前会有人刷“中门对狙”),亦可指类似“对骂”,“对线”等行为,
说的跟能干过一样