基本资料 | |
用语名称 | 时间循环 |
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其他表述 | 时间回圈、时间Loop |
相关条目 | 时光穿梭、时光机、时间倒流、o周目、漫无止境的八月、日本队又赢了、时间闭环 |
时间循环(英语:time loop or temporal loop)是科幻题材作品中的常见设定,也是近年来ACG作品中最受欢迎的题材之一。
“时间循环”是出现在各种作品中的一种题材。其主要表现为作品中的角色陷入了一个循环,所体验的时间以循环的方式重复行进,并通常会期望可以打破并跳脱此种循环。
在时间循环中,当满足特定条件时,例如角色死亡或时钟到达特定时间,循环会再次开始,并且其中一个或多个角色会保留上一个循环的记忆。
世界上第一部以“时间循环”为题材的作品可以追溯到由马尔科姆·詹姆斯昂撰写的刊载于《未知》杂志1947年2月号的短篇故事《加倍再加倍》(Doubled and Redoubled)。故事讲述了一个人不小心被诅咒重复“完美”的一天,包括幸运的赌注、升职、英勇挫败的银行抢劫和成功的求婚。
时间循环也是日本流行文化媒体中常见的题材,它在日本小说中的使用可以追溯到筒井康孝于1965年创作的科幻小说《穿越时空的女孩》。
时间循环主要分为
在被动循环的情况下,一旦进入时间循环,作品人物就会面临不断重生、不断回归、不断出逃的时间陷阱,不破局就无法脱身。
这类“时间循环”题材的故事主要聚焦在角色如何从前次的经验中学习、并试图打破时间循环的现况,这使得故事的剧情成为了一个解决问题的过程。
被动循环的典型例子有《漫无止境的八月》阿虚视角——由于团长对暑假尚有未了的心愿,导致世界时间循环,以及“日本队又赢了”梓川咲太视角——由于古贺朋绘不愿结束关系而使7月18日不断重复。
在主动循环的情况下,作品人物并非被动困于时间循环中,人物的行动不是为了跳脱循环,而是为了解决某个特定问题不断使用或者触发时间循环。
主动循环的典型例子有《命运石之门》冈部伦太郎视角、《魔法少女小圆》晓美焰视角等。
有时主动循环并不代表掌控循环,例如在《Re:从零开始的异世界生活》中,菜月昴无法自由进行“读档存档”,“存档点”由『嫉妒』魔女决定,昴只能单方面通过死亡触发能力;在《夏日重现》中,网代慎平每死亡一次,回溯时间节点就会往后推移一次。
而在《我在7年后等着你》中,男主角空木春人为了找寻记忆,在一木医生的帮助下进行时间跳跃。同样的,在DLC中相花葵为拯救春人也进行了多次时间跳跃。
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