搬运日志 |
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已完成か行(grossary-#2)搬运 |
高角炮 |
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高角砲(こうかくほう) 駆逐艦の主砲や、重巡洋艦の副砲に用いられる対空砲です。対艦射撃も可能です。 高角炮 被用作驱逐舰主炮或重巡洋舰副炮的对空火炮,也可用于对舰射击。 |
九一式穿甲弹 |
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九一式徹甲弾(きゅうじゅういちしきてっこうだん) 遠距離砲撃戦における秘密兵器「九一式徹甲弾」です。喫水下を破砕する特殊徹甲弾で、戦艦・航空戦艦が使用可能です。 |
简介 |
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艦載機(かんさいき) 飛行甲板を持つ航空母艦(正規空母、軽空母)が運用できる水上航空兵力です。集中運用は強力です! |
简介 |
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艦上戦闘機(かんじょうせんとうき) 航空母艦が搭載できる、艦上戦闘機です。「零式艦上戦闘機」、通称ゼロ戦が有名ですね! |
九六式舰战 |
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九六式舰战(きゅうろくしきかんせん) 旧式の舰上战斗机です。 武装や航续力、速度の点で既に二线级ではありますが、防空战斗には活用可能です。 |
简介 |
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艦上爆撃機(かんじょうばくげきき) 航空母艦が搭載できる「九九艦爆」や「彗星」などの艦上爆撃機です。航空攻撃の主役です! |
九九式舰爆 |
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九九式艦爆(きゅうきゅうしきかんばく) 「九九艦爆」と呼ばれ、「九七艦攻」と共に初期の機動部隊の攻撃隊戦力の中核を担います。 |
简介 |
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艦上攻撃機(かんじょうこうげきき) 航空母艦が搭載できる「九七艦攻」や「天山」などの艦上攻撃機です。強力な航空魚雷攻撃を敢行します! |
九七式舰攻 |
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九七式艦攻(きゅうななかんこう) 艦攻の傑作機。 「九七艦攻」と呼ばれ、雷撃・水平爆撃をこなす主力攻撃機ですが、徐々に現役を退いていきます。 |
简介 |
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艦上偵察機(かんじょうていさつき) 航空母艦が搭載できる、艦上偵察機です。他艦の水上偵察機らと共に索敵を行います。 |
强化型舰本式锅炉 |
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強化型艦本式缶(きょうかがたかんぽんしきかん) 新開発の高温高圧缶です。 高出力と低燃費を実現し、回避率を大きく向上させます!駆逐艦「島風」ご用達! |
应急修理要员 |
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応急修理要員(おうきゅうしゅうりよういん) 艦娘を轟沈(ロスト)のリスクから救う緊急ダメコン!アイテム屋さんで購入可能です! |
甲标的 |
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甲标的(こうひょうてき) 独自开发された「特殊潜航艇」です。甲标的母舰に改装した水上机母舰、そして潜水舰が搭载して运用します。</nowiki> |
鱼雷发射管(ぎょらいはっしゃかん)
驱逐舰や巡洋舰が装备できる必杀の雷击装备です。夜战にはもってこいの装备です。
00:17:00潜水舰 马路油(大建限定)
00:18:00驱逐舰 睦月型
00:20:00吹雪型、绫波型、晓型、初春型
00:22:00驱逐舰 白露型、朝潮型 潜水舰 伊型
00:24:00 驱逐舰 阳炎型(雪风含む)Z3(秘书舰为z1的时候)
00:30:00岛风
01:00:00轻巡洋舰 天龙型、球磨型、长良型(长良~由良)、川内型 阿贺野型(大建限定)重巡洋舰 古鹰型、青叶型
01:15:00轻巡洋舰 长良型(鬼怒、阿武隈)
01:20:00重巡洋舰 妙高型
01:22:00轻巡洋舰 夕张
01:25:00重巡洋舰 高雄型
01:30:00最上型、利根型 (3v是大建限定)
02:00:00轻空母 凤翔
02:20:00水上机母舰 千岁、千代田
02:30:00扬陆舰 僵尸丸 (大建限定)
02:40:00轻空母 祥凤、瑞凤
02:50:00龙骧
03:00:00飞鹰、隼鹰
04:00:00战舰 金刚、比睿、雾岛、榛名
04:10:00正规空母 苍龙、飞龙
04:20:00战舰 扶桑、山城 正规空母 加贺
04:30:00战舰 伊势、日向 正规空母 赤城
05:00:00战舰 长门、陆奥 俾斯麦(大建限定)
06:00:00正规空母 翔鹤、瑞鹤
06:40:00装甲空母大凤(大建限定)
08:00:00战舰大和
建造公式
驱逐舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
30 3030 30 日常配方(ry),除了岛风和雪风出不了,驱逐舰,轻巡还有个别重巡都能出
250 30200 30 大多出轻巡或者重巡,岛风和雪风低概率出现
270 30330 130 和上一条配方类似的亚种配方,突然相信自己稍微调高点比例就能出船的幻觉的童鞋可以尝试
轻巡洋舰&潜艇——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
250 30200 30 轻巡全部可以按此配方出,不过还不如赌30*4
重巡洋舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
250 30200 30 较低消耗造重巡的方法
400 30600 30 经常赌战舰的朋友应该对这个配方很熟悉,重巡高几率出现
战列舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
400 30600 30 战舰的通用方案,可以出大和之外所有战舰,不过出重巡的概率也相当高
400100 600 30 所谓的主流方案,其实觉得不差那70弹药,100能出的30也能出,都是看脸
400999 730 50 最战公式,高几率出战舰,重巡也会出,能出长门陆奥
航空母舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
300 30400 300 低消耗的造船方案,能出所有航母,低概率出瑞鹤等大船
300 30600 400 曾经的主流方案,个人感觉较坑爹
350 30400 350 出航母的几率较高,而且经常会在不经意间爆翔鹤和瑞鹤,不过运气不好会出驱逐。
400200 500 700 风险投资没有之一,此方案能出除了驱逐舰外所有船,脸不好一艘轻巡气死人,资源拮据者万不可尝试。
451 31401 351 玄学配方
350/30/400/401K岛上的流行公式
400 200 500 400某所で优秀とされていたレシピ 检证では正规空母19.2%?轻空母28.75%とかなり空母率高め
大建公式
大和
4000/6000/6000/300020 这个是大和最常用的公式,有1%左右的几率能出大凤
4000/6000/6000/200020 这个是排除大凤出大和的公式,从几率上看比上面的公式高
4000/6000/6000/3000100 这个是100紫菜的公式,但是根据报告来看大和几率并没有提高
6000/5000/7000/200020~100 根据wiki上提供的数据来看,这是目前大和几率最高的公式,开发成功概率超过15%,并且在开发资材为100的时候,有一段时间居然达到了29.4%,也是贴吧常用的玄学公式
大凤
4000/2000/5000/700020 优秀的大凤公式,大凤出率保持在14%左右,也有把铝改成6000的,对概率好像没什么影响
4000/2000/5000/520020 低消耗的大凤公式,出率大约在11%左右
3500/3500/6000/600020 出率大概在13%左右的大凤公式
Bsm
必须要z1或者z3旗舰
4000/6000/6000/200020 出率大约在10%左右的公式,大和的概率被大大削减了,只有2.3%
4000/6000/6000/300020 概率好像没什么变化,有几率出航母
有关装备开发
主炮&副炮&机枪&炮弹——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
PS:秘书舰推荐换成战列舰娘,提督等级起码20级,30级以上推荐
10 300250 10 以460mm炮为目标的方案,但实际上出410mm、356mm、155mm炮的概率更高
10 9090 30 以撤甲弹和三式弹为目标的方案,成功几率较高,不过容易出155副炮
100100 250 250 副炮,炮弹,缶,电探都能出,万金油配方
10 300250 250 以主炮为目标的方案,但有一定几率会出舰载机
50 50100 10 机枪和高角炮方案
100300 250 250 万能配方
舰载机——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
PS:秘书舰推荐换成航母娘,提督等级起码20级,30级以上推荐
20 6010 110 王道方案,可以出各种稀有战机,推荐
20 2010 110 彩云方案,但无法出其他战机的顶级战机
20 60 10 100 彩云はじきレシピ 烈风?紫电改二?彗星一二甲型?流星改が狙える(ボーキ100で彩云がはじかれます) 不想要彩云的话,铝100 (出了25mm绿炮)
50 6030 120
20 9060 100 高几率高级飞机
音探&爆雷——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
PS:秘书舰推荐换成驱逐舰娘,提督等级起码10级,20级以上推荐
10 1010 11 最低消耗方案,但失败率很高
10 3010 10 较实用方案,特容易出九四暴雷
10 3010 31 贴吧的人提供的方式,要雪风做旗舰,容易出三式反潜
电探——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
PS:秘书舰推荐换成战列舰娘,提督等级起码20级,30级以上推荐
10 10250 250 专注电探30年(?),性价比高(?)
机关——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
100 10 200 10 改良型舰本式タービン和强化型舰本式缶3-2回避专用= =
1 有关军衔
军衔只跟战果有关系,战果越高,军衔等级越高
战果计算公式:
战果获得:1战果=1400点提督经验
继承:来月继承战果=0.028*上月战果
总和:本月战果=本月获得战果+继承战果+特殊关卡奖励战果
目前的特殊关卡有1-55-5,奖励战果分别为75 200
更新时间:下午2点,凌晨2点
结算时间:通常为每个月最后一天晚上11点
军衔计算:元帅1% 大将3% 中将6%(待验证)
军衔奖励:开服一个月的区只有前200有奖励
开服1个月以上的区,奖励分为4等 1~3 4~20 21~100 101~500,相同战果的提督,等级高的排前面。500~1000内有一个抽奖名额
战果排名对演习的影响:前1000以内,演习看到的对手是1000内随机抽取
前1000以外,演习看到的是自己附近的4人和1000内随机抽取的1人
1.1 提督经验计算
MAP提督道中经验 提督boss经验 海域经验
1-1+10 +20 +30
1-2 +20 +140+50
1-3 +30 +260+80
1-4 +50 +500+100
1-5 +75 +1050 +150
2-1+60 +720 +120
2-2+70 +840 +150
2-3+80 +960 +200
2-4+100 +1200 +300
3-1+110 +1420 +310
3-2+120 +1740 +320
3-3+130 +2260 +330
3-4+150 +3300 +350
4-1+110 +1520 +310
4-2+120 +1640 +320
4-3+130 +1760 +330
4-4+140 +1880 +340
5-1+160 +2020 +360
5-2+170 +2340 +380
5-3+180 +2660 +400
5-4+190 +2880 +420
5-5+200 +3100 +450
提督经验计算补正
S 胜 提督经验×1.0
A 胜 道中×0.8,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.5
B胜 道中×0.5,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.8
C败,道中无,boss点为道中S胜的提督经验
D和E败,都没有提督经验
演习加的提督经验:
等级差 S胜 A胜 B胜 C败 D败
对手等级等级高你5级以上 160 120 96 80 80
对手等级等级高你3,4级 120 80 64
对手等级等级高你1,2级 8060 48
对手等级等级和你相同 60 40 32
对手等级等级低你1,2级 4030 24
对手等级等级低你3,4级 3020 16
对手等级等级低你5级以上 20 15 12
1.2 舰娘经验值计算
旗舰 *1.5倍
Mvp *2倍
战斗评价 0.5~1.2倍
完全s 胜利s 1.2倍
胜利a 战术的胜利b 1.0倍
战术的败北c 0.8倍
败北d 0.7倍
败北e 0.5倍
另外 如果从1级~76级的所需经验值计为a
那么从1级~88级所需的经验值大约为1.5a
从1级~95级的经验值大约为2a
从1级~99级的经验值大约为3a
2 有关士气值
疲劳≥50的时候舰娘的头像会闪闪放光,这就是一般所说的”闪“”kirakira“状态了
关于PL值的增减规律如下(一场战斗中):
旗舰+3
MVP+10
士气值<30的舰娘-6
S胜全队+1
A胜全队+0 B胜全队-1 C胜全队-2 D胜全队-3
进入夜战全队-2
远征归来时-3
支援舰队归来时-5
回港时(不包括演习回港):有待考证
战后疲劳65及以上者,依然扣15;
战后疲劳60-64者,扣到49【自然恢复上限】;
战后疲劳60以下者,扣10疲劳度。
最后一条我记得被证明是错的了,好像说改版后回港要扣的疲劳从出发时就开始回复,是通过3-2-A证明的,刷完马上回港还是会扣15疲劳,但是挂机几分钟再点回港舰娘们就是49疲劳
还有一条:夜战开始+2(比如5-3)不知道是不是真的
疲劳计算更新后是出港就已经模拟减少了15的归港疲劳,即你在战斗海域什么都不干15分钟后。回港以后全员都还是49疲劳(出击时候49只打一场的情况下),当然在战斗的时候疲劳还是出击时候的疲劳,第一场S胜后还是一样+1疲劳全员50疲劳闪。开KVC本也在5-4,3-2验证多场得出的结果
本人亲验的结果。。CHROME插件舰これウィジェット更新后也是出港就计算疲劳恢复,所以我觉得这个结论是没什么问题的。总结就是现在不用回港再计算疲劳了,出击后随便干啥都可以15分钟后回港疲劳就是满的,当然要排除战斗中的S,A,B夜战等对疲劳的影响。
比如5-4,上路3场都是S胜,疲劳+3,战斗时间6分钟,疲劳+6,那么回港后没有得MVP的普通舰娘疲劳就应该是49+3+6-15=43。3-2这种时间短的基本就看不出区别了,出击回港的间隔一般都不会超过3分钟,所以回港后疲劳还是和原来一样,因为没到3分钟的刷新时间。
【关于新的疲劳度的计算】跟是否打boss无关而是结算
更新之后大家都发现回港时疲劳的计算方式变了,士气值(condition)扣得比原来少了。
有人推测是打boss会少扣,但是根据我个人的实际测试结果,并非如此。
比如去1-1打一次boss就可以知道,士气值的变化跟以前很接近,原因是1-1花的时间很少。
而且是否进入boss点并没有区别。
我认为真正改变的是【士气的自然恢复】和【回港结算扣士气】的【先后关系】
实际上在以前的计算方式中,即使是在出击时,士气低于49的船仍然是会自然恢复的,只不过恢复的数值要在回港时才结算。而结算是【先计算自然恢复的数值】(超过49的部分舍去),再扣除回港惩罚15点,所以如果道中没有士气提高的话,即使在道中花上半个小时,最后最多也不会超过49-15 = 34点。
而在更新之后,如果正常回港,那么结算时【先扣除回港惩罚】15点,再加上出击期间自然恢复的数值。如果战斗6分钟左右,就会比原来高6点。如果出发时士气是49,在战斗中你挂在那儿时间超过15分钟,那么回港仍然会是49点。
这个修改机制对于正常刷全图的人来说非常有利,但是对于刷32A的人来说,几乎没有变化。
我实在是高估了某些人的智商,那么用一个更直白一点的例子来解释一下这种变化吧。
假设你出发时ABC三艘船士气值(或者是疲劳值,只是我觉得这个词太别扭)分别是49,40,30。
战斗用时6分钟。
在战斗中全部是A胜,没有拿到MVP,不是旗舰的船在战斗结束时士气仍然是49。
在这段时间低于49的船会自然恢复6点士气。
【更新前的结算方式】
A 49, B 46, C 36
然后扣除回港惩罚,变成
A34, B 31, C21
也就是说哪怕你全49出发,不管你战斗多久,回港之后没有拿到MVP的船都会闪灯。
【更新后的结算方式】
先扣除回港惩罚,变成
A34,B25,C15
然后加上自然恢复的6点(这6点在战斗过程是不会加上去的),变成
A 40, B 31, C21
B,C没有变化,但是A多了6点出来。也就是说更新后出发时49士气的,战斗时间超过6分钟的回港以后就不会闪灯。如果战斗时间超过15分钟的,回港以后仍然会是49士气。
这种改动对于刷32A的人来说几乎没区别,但是对于刷全图的人,尤其是比较悠闲的一边做其他事情顺便玩玩舰娘的人来说,方便了非常多。
前面的例子没举好,而且有个地方忘记删了,重新举个更有代表性的例子。
假设你出发时三艘船士气值(或者是疲劳值,只是我觉得这个词太别扭)分别是
A 49 B40 C30。
战斗用时15分钟。
在战斗中全部是A胜,这三艘船都不是旗舰,没有拿到MVP。
这段时间自然恢复是15点
【更新前的结算方式】
A 49, B 49, C 45
然后扣除回港惩罚,变成
A 34, B 34, C 30
也就是说哪怕你全49出发,不管你战斗多久,回港之后没有拿到MVP的船一般都会闪灯。
【更新后的结算方式】
先扣除回港惩罚,变成
A 34,B 25,C15
然后加上自然恢复的士气(这些士气在战斗过程是不会加上去的),变成
A 49,B 40,C30
和更新前相比:A多了15点,B多了6点,C没有变化。
也就是说更新后出击时是49士气的,战斗时间超过6分钟的回港以后就不会闪灯。如果战斗时间超过15分钟的,回港以后仍然会是49士气。
3 有关明石
只能修理小破或者插伤
1个修理设施可以修理一艘船,明石自己也能修理一艘,明石最多3个修理设施,能够修理放在2,3,4,5号位置的船。
明石小破可以修理自己,不占用修理设施,中破明石不会修船
明石入渠不能修理其他船
明石20分钟修理一次,按照最后编入的船的时间来计算20分钟
也就是说,如果10点放2号位1艘船,10点15分3号位放一艘船,则修理开始时间按照10点15分算。
如果这时候出击,则按照出击返回了以后的时间算
明石放2,3,4舰队也能分别修理2,3,4舰队的船
舰船的维修公式为:
LV.1~LV.11——(Lv *10) *倍率*减少HP + 30(秒)
LV.12~LV.99——(a + Lv *5) *倍率*减少HP + 30(秒)
各舰船倍率值:
潜水艇0.5
驱逐&轻巡&水母&雷巡&潜母1.0
重巡&轻母&航巡&战巡(金刚型)1.5
战舰&正航&航战2.0
a值——
Lv12~14=60
Lv15~19=70
Lv20~26=80
Lv27~35=90
Lv36~46=100
Lv47~59=110
Lv60~74=120
Lv75~91=130
Lv92~150=140
4 有关侦察机系统
什么是侦察机?
航母载机:彩云,二式舰侦
水上机:零式水侦,零式水观,试作晴岚,瑞云系列
不带侦察机的时候,有一定概率使用舰攻当侦察机,侦察机命中加1的时候,开幕伤害提高10%,命中加2或者以上的时候,开幕伤害增加20%
开幕命中率计算公式为:命中率=40/(40+敌回避)
常见的金色船里面,回避最低的F撸爷的回避是40,FTA,FCA,FCLT和各种FDD基本都是50+的回避
所以开幕命中率通常低于50%,很容易打不中
侦察机系统可以给我们带来特殊攻击方式,一共有2种攻击
弹着射击是巡洋舰以上级别的船在白天战斗中触发的特殊攻击。包括了昼战ci,昼战连击
特殊攻击也叫做弹着修正射击
试制晴岚和瑞云系列不是侦察机,是水上爆击机,不过也可以触发二连和弹着观测。
瑞云还是侦查,虽然在这个游戏里分类比较奇怪
4.1 特殊攻击触发条件
1 拿到航空优势或者更高
2 该船搭载了侦察机,搭载数不能为0,搭载数为0的蜜瓜悲剧
3 该船还搭载了至少2炮,其中1个为主炮
4 该船没有大破
二连要求:
2主炮 1侦察机 其他一个
ci要求:
1主炮 1副炮(91撤甲弹也可)1侦察机 其他一个
所以既能二连,又能ci的配置为:
2主炮 1副炮(91撤甲弹也可)1侦察机
主炮:红色的各种炮,250px连装高角炮 317.5px单装高角炮
副炮:黄色的各种炮,317.5px连装高角炮 250px连装高角炮(炮架)200px高角炮
其他炮包括电探鱼雷三式弹等等。
主炮:红色的各种炮,10cm连装高角炮 12.7cm单装高角炮 副炮:黄色的各种炮,12.7cm连装高角炮 10cm连装高角炮(炮架)8cm高角炮
4.2 昼战连击
固定为1.2倍的2次攻击,超过阈值的部分要先开根号算进去
阈值:反潜100 火力150 夜战300
4.3 昼战ci
伤害倍率根据装备类型不同而不同
2主炮+彻甲弹 CI 1.5倍(动画显示2个主炮)
主炮+副炮+彻甲弹 CI 1.3倍 (动画显示主炮+彻甲弹)
主炮+副炮+电探 CI 1.2倍 (动画显示主炮+电探)
主炮+副炮(2主1副或者1主2副) CI 1.1倍(动画显示主炮+副炮)
可见副炮ci倍率为1.1,意义不大,明显不如主炮2连
所以低速战舰,搭配双46+91+侦察机,打夜战并且还是飞机场姬这类防御超高的考虑搭配
双46+三式弹+侦察机是不错的选择
高速战舰不能带91,所以推荐是双46+电探/三式弹+飞机
航站可以带双46+91+侦察机也可以三46堆火力
重巡考虑放弃副炮,考虑双203+飞机+电探
基本伤害计算公式:
伤害 = ([基本攻击力*战前补正]*开战补正-敌人装甲*乱数(2/3~4/3))*弹药补正
5.1 基本攻击力
基本攻击力根据战斗形式的不同而不同
开幕空袭:
基本攻击力=飞机种类倍率*(机体的雷装或者爆装*√搭载数+25)
飞机种类倍率为
舰攻:80%或150% 大概是一半一半的概率
舰爆:100% 固定的
损失的飞机只对开幕空袭攻击力有影响,不会对航母火力有影响
制空权确保或者丧失,对这个没有影响
炮击战
非空母系: 基本攻击力=火力+5
空母系:基本攻击力=(火力+雷装)*1.5+爆装*2+55)
在炮击战中,空母的飞机搭载数目会影响攻击力
雷击战
开幕闭幕雷击:基本攻击力=雷装+5
对潜攻击
基本攻击力=向下取整(舰娘自身对潜/5)+装备对潜*2+攻击类别补正
攻击类别补正为:
爆雷or声呐 +25
飞机 +10
这个公式只适合白天的反潜,对于夜战来说不适用.
由这个公式可以看出,舰娘本身的反潜用处极小,而装备的反潜意义很大,所以即使演习的时候,就算只带一个94反潜去,也能极大的提高反潜能力.
有关瓶颈:对潜 100 昼战攻击 150 夜战攻击 300
超过瓶颈的值,按照开根号加到活力中去
比如大和199火力,那么实战中基础炮击火力为150+7+5=162火力
5.2 战前补正
战前补正包括攻击阵型补正,交战形态补正,损伤补正,夜战特殊攻击补正4种
5.2.1 攻击阵型补正
最后一个是庇护的概率,就是比如旗舰被对方船只攻击,那么我放僚舰有一定概率庇护旗舰收到攻击。僚舰小破以后就不会庇护旗舰了。
5.2.2 交战形态补正
形态 攻击力 发生概率
同航战 100% 45%
反航战 80% 30%
T字战(有利) 120% 15%
T字战(不利) 60% 10%
其中,交战形态补正是敌我双方都享受的.
5.2.3 损伤补正
小破 耐久75%以下 50%以上 僚舰小破以后无法替旗舰挡炮 夜战ci率提高10%
中破 耐久50%以下 25%以上 攻击力下降30% 命中回避下降 无法闭幕雷击 航母无法发动
炮击 夜战ci率提高20%
大破 耐久25%以下 1%以上 攻击力下降60% 命中回避下降 航母无法发动炮击,装甲空母
也不能发动炮击,不能进行夜战
敌方的空母ヲ级flagship在中破的情况下也可以进行夜战
5.2.4 夜战补正
夜战攻击有ci攻击 2连攻击 普通攻击 以及对潜攻击
ci攻击根据装备的不同情况也不同
鱼雷2或更多为1.5倍的2次攻击 是雷击强化攻击
主炮3或更多为2倍攻击 是炮击强化攻击
主炮2 副炮1或更多 为1.75倍攻击 是炮击强化攻击
主炮1~2 鱼雷1 是1.3倍的2次攻击 是鱼雷和炮击的混合强化攻击
2连攻击的触发情况有:
主炮2
主炮1 副炮1或更多
主炮0 副炮2或更多 鱼雷0或1
攻击伤害都是1.2倍的2次攻击
普通攻击
就是打一下,如果上面2种都没有触发的话,就会变成普通攻击
对潜攻击
和白天一样,也是驱逐会优先攻击
夜战ci发动几率公式:
发动率=0.85*运+配置补正+损伤补正+探照灯补正
配置补正:僚舰+15 旗舰 +30
损伤补正:小破+10 中破 +20
探照灯补正:我方 +5 对方 -10
几率最高为99
发动率和LV以及运气以外的属性、士气高昂状态、舰种都没有关系
5.3 开战补正
开战补正包括,暴击补正,接触补正,弹着修正射击补正3种
5.3.1 暴击补正
普通攻击 100%
暴击 150%
5.3.2 接触补正
就是开局的时候,侦察机接触敌方部队,侦察机的命中越高,这个补正越高,返回的时候后会有命中率,攻击力提高,这个会提高开幕空袭的能力,最大约为20%
5.3.3 特殊射击补正
也就是我们前面说的新系统里面的东西,主要包括:
主炮·主炮 150%
主炮·彻甲弹 130%
主炮·电探 120%
主炮·副炮 110%
连击 120% 2回攻击
5.4 弹药补正
弹药在剩余一半以上的时候,攻击力为100%
弹药在剩余一半以下的时候,攻击力为2*弹药百分比
正常情况来说,打一场战斗,弹药会减少20%
比如,你打了2场道中战斗进了boss,boss战是第三场,这个时候你弹药还有一半以上,所以攻击力不变,是100%
但是,如果你打了3场道中战斗进了boss,boss战是第四场,这个时候你的弹药只有40%的剩余了,于是你boss战中的攻击力只有80%
同理,如果你前面打了4场战斗,进boss只有20%的弹药,攻击力只有正常时候的40%,所以很难打过boss
当弹药少于一半的时候,出击的时候会看到弹药显示一个红色的感叹号,提示你攻击力降低了很多.
6 航空战
6.1 制空值计算公式
一格飞机的制空值=[飞机的对空值*√搭载数] []表示小数点后的数目都舍去
比如,加贺前面2个20的飞机槽放烈风,1个46的飞机槽放烈风改
那么加贺的制空值=10*√20+10*√20+12*√46=44+44+81=169
如果加贺前面2个20的飞机槽放紫电改二,1个46的飞机槽放烈风改
那么加贺的制空值=9*√20+9*√20+12*√46=40+40+81=161
6.2 制空状态对攻击的影响
如果敌方制空值为0,则我方自动获得制空确保
这也就是为什么出了新系统以后,24会变得更简单,因为我方战舰能够2连能ci,但是敌方却不行了。
另外,如果航空优势,我方特殊攻击的比率会有40%左右,制空确保的时候,特殊攻击的比率会高达85%(待验证)
6.3 普通地图的敌方制空值
6.4 对空火力的影响
船只的对空火力影响了击沉敌舰队的飞机的数量
确定了制空状态以后,敌人的舰攻和舰爆,对我放舰队的其中一艘舰进行随机的攻击
被攻击的舰也会进行相应的迎击
迎击的成功概率为50%左右,成功的话敌人飞机会被击落,失败的话则敌人飞机是0击落
如果迎击掉飞机的数量大于的敌方某个槽位的飞机数量,则那槽的飞机全灭
击沉飞机的数量=[(迎击装备的对空值+[舰队对空奖励值*阵型补正])*0.2125] []表示舍去小数点后面的数
装备的对空奖励值=[每个槽位的(装备对空值*装备补正)的合计]
阵型补正:
单纵 梯形 单横100%
复纵 120%
轮形 160%
装备补正:
46炮 25%
高角炮 35%
对空电探 40%
三式弹 60%
其他装备 20%
比如说,你的岛风装备了2个250px高角炮
那么装备的对空奖励值就是7*0.35*2=4.9然后舍去小数点,奖励值为4
这个时候,如果你的舰队里面还有其他三个船,比如说是雪风初风天津风,她们都装备了2个250px高角炮,所以她们的对空奖励值也是4
这个时候,全队对空奖励值就是16
如果我们是单纵进去的,那么这个时候,岛风一个175px炮能够击沉的飞机数量为
(7+16*1)*0.2125=4.88只,舍去小数点后面的数,就是4艘
所以其实,辛辛苦苦的把舰娘的对空练满也没啥用吧!!对于飞机场系,在装了34弹以后,夜战火力会变成火力+全对空值,这个还是有意义的。
这里xxxpx的值都应该是10cm
7 攻击顺序
7.1 战斗流程
索敌
航空战
支援舰队攻击(如果有的话)
开幕雷击
交战形态决定,开始炮击战
闭幕雷击
夜战(如果有的话)
7.2 炮击战开火顺序
根据射程来排序双方轮流战斗,超长→长→中→短的顺序,如果击沉了炮击顺序在己方舰船前一位的敌舰,那接下来己方下一轮攻击的舰船会立即开火。
比如,如果你长门只安装了41炮,那么射程是长,但是如果你安装了一个46炮,那么长门的射程将会变成超长!于是长门就能优先开火了
但是夜战的开火顺序不是这样。夜战是从旗舰到6号舰,敌我双方交替攻击。大破船只夜战不会攻击。所以如果敌方3号舰大破,那么我方3号舰攻击完成后,会直接由我方4号舰攻击,然后敌方4号舰继续攻击。
8 胜败条件
完全胜利s:
自己0损伤,敌舰队全部击沉,演习的时候敌舰队血全部为1
胜利s:
敌人舰队全部击沉,自己舰队无击沉,演习的时候敌舰队血全部为1
如果自己舰队有被击沉的船只,则会战术b
胜利a:
自己舰队没有被击沉,击沉半数以上的敌舰队(4/6 3/5 2/4 2/3 1/2)时候
战术b胜利:
敌方舰队旗舰被击沉
or 自己舰队0损伤,敌人舰队有一定损伤但是没有达到半数击沉
or 敌舰队受到的损伤为我方舰队受到损伤的2.5倍
or 我方舰队被击沉了若干,但是满足a胜利条件,以及我方战果为地方的2.5倍
or 我方被击沉了若干,敌人旗舰被击沉,而且自己舰队击沉数<敌人舰队击沉数
战术c败北:
胜利a,战术b的条件不满足的时候
or 敌人旗舰生存,我们战果没有敌人的2.5倍
or 我方舰队被击沉,而且敌方旗舰还在,自己战果也没有地方2.5倍的时候
or 我方舰队被击沉,而且地方旗舰舰队被击沉,但是我方舰队被击沉数目大于敌方舰队
败北d:
敌人舰队损伤在一定值以下(微小),比如双方都是潜艇0,打完完全没有伤害的时候
or 敌旗舰生存的时候,自己战果对比敌方战果还低
or 我方舰队被击沉,而且敌舰队旗舰还在,而且战果比敌方低
败北e(有待确认):
自己舰队被击沉一定数目以上(大概是半数)
or 胜利条件不满足,而且自己舰队被击沉
or 敌舰队0受伤,我方舰队受伤非常大
9 有关mvp
给敌方战舰造成的总伤害最高的就被选为我方的mvp
不管是对驱逐还是战舰的伤害,都只是按照实际伤害计算,没有加权
由于演习最多能把对方打到1滴血,所以普通战斗中溢出的伤害没有体现出来,但是还是按照演习中对敌方舰队造成的伤害来计算
给予接近伤害的时候,按照船位顺序给mvp,比如2,3号船伤害一样,则2号为mvp(这一条需要验证)
败北e的时候是不会出现mvp的
Mvp的时候,获得的经验翻倍,疲劳值+10
10 有关结婚
全舰娘结婚,最少需要86800日元,就是125个戒指和3个扩张的钱
需要125*100w的经验值,也就是108507回32a的旗舰mvp和s胜利的经验值
结婚以后
火力,雷装,对空,装甲基本不变,上限也不会改变
对潜,索敌,回避会根据等级上升
运会有3~6的提升,之前近代化该修加的运会被继承下去
燃料,弹药的消费量会减少15%,失去舰载机所消耗的铝也会变少
但是修理时候的消费不会改变,修理的时间,由于血量变多了,会相应的增加
耐久上升表:
战舰改·航空战舰改 (标准) +8
大和型改 +9
战舰改二·航空战舰改二 (标准) +8
正规空母改·装甲空母改 (标准) +8
飞龙改·苍龙改 +7
重巡洋舰·航空巡洋舰 (标准) +7
重巡洋舰·航空巡洋舰改 (标准) +7
古鹰型改·青叶改 +6
轻空母 (标准) +5
轻空母改 (标准) +6
千岁型改二·飞鹰型改 +7
水上机母舰 (标准) +6
扬陆舰改 (标准) +6
北上 +4
夕张 +5
轻巡洋舰改·重雷装巡洋舰改 (标准) +6
轻巡洋舰改二·重雷装巡洋舰改二 (标准) +6
神通改二 +7
驱逐舰改 (标准) +5
睦月型改 +4
驱逐舰改二 (标准) +5
潜水舰改·潜水空母改 (标准) +4
13 道具表
结婚戒指:书类一式&指轮,99级可以在改造页面进行结婚
勋章:4个勋章可以换一个设计图,可以用来改造利根,筑摩,bsm也可以用来换取资源,一个勋章为300全资源,2个修复桶
情人节巧克力:舰娘からのチョコ,打开可以获得弹钢油700,铝1500
家具箱小:200家具币
家具箱中:400家具币
家具箱大:700家具币
给粮舰:给粮舰「间宫」回复全体舰娘的疲劳度
改装设计图:4个勋章换来的
特殊家具职人:特注家具职人,用来购买一些特别制作的家具
高速修复素材:就是桶,光速修复用,最多3000个
高速建造素材:光速建造用,最多3000个
开发资材:就是紫菜,最多3000个,开发用
扩展工具:ドック开放キー,就是扩展修理位或者工厂建造位的东西
应急修理要员:可以抵抗一次击沉
应急修理女神:本来该被击沉的船会满状态复活