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——渊田美津雄 |
太平洋战争
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二战的一部分
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日本的扶桑级战列舰。id=57196053
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时间 | 1941.12.7~1945.8.15 | ||
地点 | 太平洋;印度洋;东南亚地区;大洋洲 | ||
结果 | 同盟国胜利,轴心国无条件投降 | ||
参战方
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美国
大英帝国
荷兰
自由法国 |
日本
泰国 | ||
指挥官与领导者
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罗斯福
丘吉尔 |
昭和天皇
溥仪 | ||
参战兵力
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美国海军(1941.12)
美国陆军及海军陆战队 |
日本帝国海军(1941.12)
日本帝国陆军 | ||
伤亡与损失
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400万士兵阵亡 | 250万士兵阵亡 |
太平洋战争(英语:Pacific War)是第二次世界大战的组成部分。
从日本一侧又称为“大东亚战争(
太平洋战争是第二次世界大战期间发生于亚洲-太平洋战场的一场战争。
一般认为,太平洋战争开始于日本偷袭美国珍珠港的1941年12月7日(有争议),结束于日本无条件投降的1945年9月2日(日本正式签署无条件投降书的日期),一说结束于8月15日(日本天皇宣布无条件投降的日期)。
现今所说的“太平洋战争”是广义的概念,包括了在西太平洋地区、东亚、东南亚直至南亚和印度洋地区的相关战事。
其中也包括中华民国正式对日宣战后的中日战争,这之后的中日战争也被视为太平洋战争的一部分。但在太平洋战争爆发之前,中日已经实质上爆发战争,所以中日战争与太平洋战争又相对独立。关于二战时的中日战争,另请参见条目中国抗日战争。
太平洋战争的战场波及西太平洋地区、东亚、东南亚直至南亚和印度洋地区。
其中,关于中国战区及中日战争的双方领袖/指挥官,请参见中国抗日战争条目,此处不再详细罗列。
其中,关于中国战区及中日战争的主要战役,请参见中国抗日战争条目,此处不再详细罗列。
(待补充)
太平洋战争登场的作品,或以太平洋战争为原型的作品。其中有正面描写战场的作品,也有从侧面描写战争影响的作品。
网页游戏《舰队Collection》的故事背景为太平洋战争。
游戏中登场的舰船几乎均为二战时期的轴心国海军舰船(最初只有日本船),其中多数参加过太平洋战争。
《战舰少女R》是一款以第二次世界大战前后各国海军军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏,其中自然包括了参与太平洋战争的各国军舰。
游戏的核心玩点在于收集军舰的萌化角色“舰娘”,同时训练她们、武装她们,并指挥她们投入于与深海舰队的战斗中,最终建设一座属于你的
《玻璃兔》是一部展现战争的无情与残酷的反战动画,其故事背景即为二战的太平洋战争晚期。
战争晚期,日本濒临战败,民生物资匮乏。许多家庭的男丁又被强征去参军上战场,只留下老弱妇孺守护家园。
主角敏子的母亲和两个妹妹在东京空袭中丧生,而回到残破家园,捡起了被战火烧变形的一只玻璃兔。
一位被强征上战场的年轻神风特攻队员在他的遗书上这样写道:
我不曾见过,
也不曾交谈过,
当然也没有恨过。
就是这样的人,
我却要去杀她。
素昧平生的人,
像我一样写诗,
一样为莫扎特流泪,
即使如此,我还是要远征,
去杀害这样的人……
《萤火虫之墓》也是一部展现战争的无情与残酷的反战动画,其故事背景即为二战的太平洋战争晚期。
因空袭而失去母亲、被亲戚家领养的哥哥清太和4岁的妹妹节子,居住在神户。
在“临组”统治下,兄妹二人远离人们,藏在一个洞穴里生活,但最终避免不了渐渐走向死亡的命运。
《在这世界的角落》的主角铃在1944年嫁到日本军港城市吴市,在故事中经历了战火和最终的投降。 (待补充)
美军剧情中玩家扮演的角色列兵米勒(PVT C.Miller)和海航下士洛克(PO Locke)参与的即是太平洋战争。
列兵米勒是玩家在美军线中主要扮演的角色,原先属于卡尔森奇兵营,后来被编入陆战队第一师。他参与了奇袭马金环礁、贝里琉岛登陆战和冲绳登陆战,从一名新兵一路成长为坚强、成熟的老兵。即使他才20来岁。
洛克只在“黑猫”关卡中登场。他在PBY“卡特琳娜”上面操纵机枪和轴炮,掩护美军的陆战队员登陆冲绳。他于行动中击沉3艘日军大型运输船、几十艘鱼雷快艇和几十架试图发动神风特攻的零式战机,并且在飞机降落在水面上时对美军舰队进行防空支援外加救助落水水兵。
其他角色:
沙利文中士(Sgt.Sullivan):米勒等人的指挥官,在马金环礁行动中从日军手中救出被俘的米勒,在突袭贝里琉岛时被一名日军军官用武士刀砍伤,伤重不治。
罗巴克中士(Sgt.Roebuck):沙利文的副官,于沙利文阵亡后接替指挥权。他带领众人攻克贝里琉岛,并一路打到冲绳。结局中,他指挥陆战队员攻陷首里城(如果救下罗巴克);或者死于诈降的日军(如果救下鲍伦斯基)。
鲍伦斯基中士(Pvt.Polonsky):罗巴克的副官,跟随众人参与贝里琉岛和冲绳的战斗。结局中,他死于诈降的日军(如果救下罗巴克),或者接替牺牲的罗巴克攻陷首里城(如果救下鲍伦斯基)。
戈登少校(Maj.Gordon):众人所属的陆战队的指挥官,也向洛克等人所在的机组下达指令,只在“喷灯与开瓶器”一关中露面。
列兵派勒(Pvt.Pyle):与米勒同属卡尔森奇兵营,渗透进马金环礁时与米勒一同被俘。他激励米勒不要向敌人屈服,最终被日军残忍杀害。
列兵瑞恩(Pvt.Ryan):众人所属的陆战队的一名支援步兵,于“永远忠诚”一关中登场。他在被一名燃烧的日军士兵扑倒后,会幸存(如果及时击毙那名日军)或者死于大火(未能及时救下他)。
机长布斯(Booth):洛克所在的飞机的机长,指挥机组成员攻击日军。
士官拉芙琳(Laughlin):洛克所在的飞机的机枪手,与洛克一同攻击日军。
无线电兵兰德里(Landly):洛克所在的飞机的无线电兵,负责和总部以及“榔头号”联系。
机长哈灵顿(Harrington):“榔头号”的机长,指挥“榔头号”与洛克等人一同攻击日军船舰。其指挥的“榔头号”在日军零式战机的攻击中起火爆炸,他也不幸阵亡。
(待补充)
《少年青空之夏》(《Melody of Jenny》)的故事舞台是太平洋战争。
两位主角:日本人村川和美国人乔治,在战争爆发前原本是都喜欢棒球的一对好朋友。太平洋战争爆发后,村川被征召入伍,乔治也参了军并被派到硫磺岛。这两位曾经的朋友,都在战争中战死了,而他们俩共同的朋友由子(美籍日本女性)则被关入了集中营,生死不明。
《次元舰队》中,日本海上自卫队的一艘神盾驱逐舰“未来号”(舰号DDH-182)从横须贺基地出航,前往夏威夷,预计与美国海军舰队会合之后前往厄瓜多尔消除战乱。但“未来号”却无意之中穿越回到了二战时期的中途岛。副舰长兼舰务长角松洋介,为了改变日本战败的历史,而利用这艘先进的舰船,活跃在二战的太平洋战场上……
由光荣株式会社(KOEI)出品的海战战略模拟游戏。玩家可以选择日本或者美国在太平洋战场上打败对方。四代扩张到了全世界海域,可选国家编成日美英德四国。
该游戏因涉及不少日军内容,在中国发行时遭到光荣天津的职员抵制,史称“光荣四君子事件”,极大地打击了光荣公司在中国的地位。
系列第1部作品,玩家担当海军方面负责人,同陆军争夺资源,扩张舰队和兵力、
舰型分为战列舰,巡洋舰,驱逐舰,潜艇,航空母舰。巡洋舰没有轻重分别,航空母舰也没有轻型或正规的分类。战列舰和巡洋舰可以改造为航空母舰,航空母舰也可以按照吨位改造为巡洋舰或者战列舰。改造后的飞机搭载能力按照舰船规模计算。所以会出现长门号空母,川内号轻空母这种诡异的名称。
航空飞机也没有型号分类,而是分为战斗机,局地战斗机,鱼雷轰炸机,长射程轰炸机,侦察机,陆基轰炸机6种类,航母只可以搭载战斗机和鱼雷轰炸机,水面舰船只能挂载侦察机,陆地机场可以部署全部的类型。若要投送核弹,必须使用长射程轰炸机。
日美两方均可研究核武器,按照平台可能要求会有所不同。一般是需要30000的工业能力,造第一发核弹需要10000的工业能力,重新达到3万后制造核弹不再消耗工业力。投送核弹需要至少有1架长射程轰炸机,如果命中,目标基地除了名称等一些固有属性以外全部清0且不可恢复,如果投送到目标国母港,目标国家将强制降伏。
研究火箭弹后,舰船挂载火箭发射武器也可以像航空队那样进行长射程打击。
提督有4种能力:舰队,航空,作战,勇猛。 舰队属性增加舰队炮击命中,舰队防空命中,舰队回避(90以上的话基本可以回避数百架飞机和上百艘船的围攻而撑死是个中破) 航空属性决定了航空队的各种属性 作战决定了委任到基地的资源收集效率,玩家自己作战属性高的话开会会更容易通过议案。 勇猛决定了AI舰队的行动方针,高勇猛的话AI尽管舰队不足但仍然会积极迎击。低勇猛即便AI手握重兵也会龟缩不动,游离战场迟迟不加入战斗。(玩家亲自指挥舰队不适用这个属性。) 提督的能力并非按照历史,而是由玩家自己决定这是一个非常具有光荣早期游戏设计特色的要素,光荣认为一个人的能力不一定非要受到历史的束缚。这也给玩家的翻盘带来转机,最后的短剧本坊之岬海战中把伊藤整一的舰队属性刷到90以上就可以看到特攻舰队无双整个美国海军
游戏时间是4小时1回合,6回合1天(长剧本要累死)。作战地图范围西到重庆,东到美国西海岸。战斗则是战棋。 舰队编制方面,一个舰队最多16战斗舰船+16运输舰船=32艘舰船,运输舰船每4艘船占用1个格子。玩家可以自行调整阵型来决定舰船的站位,但是战斗后要重新布阵舰队collection也是要战斗前布阵 运输舰船可以携带补给物资和陆战部队,如果舰队补给物资耗尽,那么舰队士气会逐渐下降,疲劳度会逐渐上升。当疲劳度100时士气0且没有补给,一整个舰队都会自裁。舰队在南洋航行会得传染病,此时需要让舰队停留在大城市休假。 登陆作战需要陆战部队,如果防守方在每日的12点判定补给耗尽,无论防守方剩余多少兵力都将强制投降。
光荣最早的发售版本中放假命令实质上是慰安,这一点也被日本媒体口诛笔伐。迫于压力,光荣改成了休假。
建造舰船,修筑要塞等行动都需要消耗资材。这就是舰队collection中建造资材,高速修复桶设定的源头,尽管后来逐渐扭曲,但是这确实是最早的源头。 并不能自由命名舰船,而是按照预定的列表进行命名,所以舰船史实名称和建造顺序非常混乱。
系列作最大槽点是输送船和飞机只要投入资源就可以立刻造出,不需要时间。
值得一提的是提决1在中国有降低大地图细节后的改名盗版
第2部作品,作战范围扩大到印度洋
巡洋舰出现了轻重型区分,舰船血量改用简单的模块系统,战略方面1天1回合,战术方面10回合等于1天。
战术模式采用了同步回合制,这个设定遭到老玩家诟病,在PS1版本回归提决1的模式。
舰队编制为8艘战斗舰艇+8艘输送船(分作两个船团)一共16艘,输送船可以运输补给或者用1个船团携带一个师团。携带有师团的运输船被击沉,那个师团的兵力也会降低。只要两个据点的战略路线联通,就可以无视地形运输军队。
提督能力改为航空经验和舰队经验,依旧直接决定舰队战斗力。
每月初大本营会议上要和陆军,财政,首相,外交四个领域的官员开会,每月计算各种收入,之后透过会议实际上是个打牌小游戏来决定物资分配。玩家作为海军负责人,需要在维持国家发展的情况下为自己争取资源坑陆军方法:提案让陆军去打一个目标,陆军攻击海外目标会请求玩家给他们顺风车。把他们装上船,然后把他们扔到一个完全不相干的据点。下个月陆军因为未完成作战,手牌上限-1。
每个国家至多持有30个陆军师团,20个海军陆战队师团,征召1个师团需要1的生产力。陆军师团中的战车师团至多有10个,每个国家都有两种坦克型号提供坦克的基础战斗力。部队的战斗力极大依赖于科技能力,科技力高的情况下哪怕看起来很弱小的坦克也能吊打重坦。喷火器可以高效杀伤陆军师团。
关于科技,一共有6种类,每种类都需要500预算来维持当前水准,否则每个月都会出现科技水平退化的现象。另外已经获得的科技不会取消。
每个国家的每种飞机生产线至多有2条,陆海军都有自己的飞机生产型号。飞机从这一代开始划分型号。
侦查机制非常还原历史情况,很多时候会白白损失侦察机而什么情报都得不到,敌我两方几乎可以说是神出鬼没。
每个航空队至多编组20架飞机,每个空母至多有4个槽位这下应该知道为什么舰队collection有4个装备格了吧,航空战开始时先进行直掩迎击,然后再判定轰炸后期美军的防空甚至不需要直掩,手撕上百架飞机无伤。
这一代的DOS版可以修改存档,永远的光荣论坛有众多大佬开发出基于存档的存档剧本来挑战自我包括但不限于美国大陆沦陷,从零开始反击日本拿回太平洋控制权这样的极端挑战剧本。
首次以国家视角来进行游戏,取消了陆海军之间的竞争机制,一共10个剧本。
飞机的生产受限于国家工业能力,不是一次性补充了。舰船的建造会消耗国家工业能力,如果工业力0就是败北
引发光荣四君子事件的作品,光荣方面特地请求一批老玩家进行测试,用测试报告的方式来证明玩家即便选择盟军在劣势情况下也可以打赢。但是似乎没卵用。
PS1版附送7个假想剧本,可以让玩家有更多的开局。此外PS1版本删除了战车。
首次把作战区域扩张到全球,可选择日美英德四国游玩(德国是意大利海军+德三海军,短剧本短转长后还有法国海军。)可以任意调整他们的阵营(轴心国有默认更高的进攻倾向)
取消陆军的概念,后来在威力加强版中以登陆舰的形式回归,使用登陆舰占领机场并最终占领海域后可以截获输送船,情报等等。
一部分短剧本和存档剧本需要去往官网付费购买。马来海战是付费短剧本,德意志帝国海军的末日(德意志1港硬刚全球海军)是付费存档剧本
对永恒冲突的终极重塑。《战地风云》将重返美军和日军爆发冲突的太平洋战区。
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