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简介
技能
角色特点
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近距离斩击输出 在特定时机触发强力的火焰攻击 持续作战能力强
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爆发
输出
辅助
上手
生存
控制
S-
A
B-
D
B+
B+
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技能
生生流转
位于队长位时,全队受到加成
- 全队战斗中防御力提高X%,生物属性角色HP上限额外提高X%
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- 全队战斗中防御力提高40%MAX,生物属性角色HP上限额外提高9%MAX
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被动技能
角色自动受被动技能加成
- 在特定招式(普攻第四段、分支攻击)后角色身上出现闪光提示时按攻击键,可以触发追击攻击,造成大量火焰元素伤害。
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- 取消一次连击数的中断,每30MAX秒可以触发一次,全队有效。
- 普攻追击命中会提高角色240MAX点残心,每200点残心会使角色攻击时全伤害提高17%(68%MAX),角色在场时残心每秒消耗30点。
- 攻击被时空减速的敌人时物理和元素伤害提高30%MAX
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炎舞踏
快速瞬移躲避敌人攻击
-
- 极限闪避触发全局时空断裂,全部敌人动作减速,持续4秒,冷却时间15秒。
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- 触发极限闪避角色抗打断能力提高,受到的全伤害降低30%MAX,持续4秒。
- 时空断裂冷却时间降低2.5MAX秒。
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流火剑
快速五段斩,前三段闪避后可以继续使用下一段攻击
- 一段:100%攻击力物理伤害
- 二段:共计100%攻击力物理伤害
- 三段:150%攻击力物理伤害
- 四段:共计150%攻击力物理伤害
- 五段:150%攻击力物理伤害
- 打出第四段攻击后停止按键,在角色身上出现光圈时按攻击键,可触发普攻追击
- 650%攻击力火焰元素伤害
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- 连击达到30、50时普通攻击前四段每段额外造成30.0MAX、50.0MAX攻击力的火焰元素伤害,并提高普攻期间角色抗打断力。
- 普攻前四段攻击速度提高30%MAX,第四段中受全伤害降低80%且抗打断力大幅提高。
- 普攻追击如果命中敌人则回复角色3.5MAX点SP。
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必杀技能·八重火垣
发动连续随机突击后时空锁定大范围内的敌人,消耗125SP
- 对随机一个敌人造成200%攻击力火焰元素伤害,重复8次
- 对大范围内敌人造成400%攻击力的火焰元素伤害,并使其被持续时空减速4.5秒
- 角色获得9秒强化,期间处于霸体状态,攻击动作更快,无需在特定时机按攻击键也能触发追击
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- 必杀技连续攻击部分每段额外造成200%MAX攻击力的火焰元素伤害。
- 必杀技释放完成后10秒内角色攻击造成的全伤害提高19%MAX。
- 普攻追击每段额外造成19%MAX攻击力的火焰元素伤害。
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分支·烈风
使用双剑飞跃斩击敌人
-
- 共150%攻击力物理伤害
- 打出分支攻击后停止按键,在角色身上出现光圈时按攻击键,可触发分支追击
- 220%攻击力火焰元素伤害
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- 分支追击会使敌人受到的火焰元素伤害提高25%MAX,冰冻和雷电元素伤害提高10%,持续15秒。
- 敌人被麻痹时QTE出场,造成50%MAX攻击力x最多12次+100%火焰元素伤害(攻击次数随点击攻击键的次数提高)。
- 出场时触发持续3.1MAX秒的全局时空断裂,该效果有32秒的冷却时间。关卡开始10秒后才能触发该效果。
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生生流转
位于队长位时,全队受到加成
- 全队战斗中防御力提高X%,生物属性角色HP上限额外提高X%
- 全队战斗中防御力提高40%MAX,生物属性角色HP上限额外提高9%MAX
被动技能
角色自动受被动技能加成
- 在特定招式(普攻第四段、分支攻击)后角色身上出现闪光提示时按攻击键,可以触发追击攻击,造成大量火焰元素伤害。
- 取消一次连击数的中断,每30MAX秒可以触发一次,全队有效。
- 普攻追击命中会提高角色240MAX点残心,每200点残心会使角色攻击时全伤害提高17%(68%MAX),角色在场时残心每秒消耗30点。
- 攻击被时空减速的敌人时物理和元素伤害提高30%MAX
炎舞踏
快速瞬移躲避敌人攻击
-
- 极限闪避触发全局时空断裂,全部敌人动作减速,持续4秒,冷却时间15秒。
- 触发极限闪避角色抗打断能力提高,受到的全伤害降低30%MAX,持续4秒。
- 时空断裂冷却时间降低2.5MAX秒。
流火剑
快速五段斩,前三段闪避后可以继续使用下一段攻击
- 一段:100%攻击力物理伤害
- 二段:共计100%攻击力物理伤害
- 三段:150%攻击力物理伤害
- 四段:共计150%攻击力物理伤害
- 五段:150%攻击力物理伤害
- 打出第四段攻击后停止按键,在角色身上出现光圈时按攻击键,可触发普攻追击
- 650%攻击力火焰元素伤害
- 连击达到30、50时普通攻击前四段每段额外造成30.0MAX、50.0MAX攻击力的火焰元素伤害,并提高普攻期间角色抗打断力。
- 普攻前四段攻击速度提高30%MAX,第四段中受全伤害降低80%且抗打断力大幅提高。
- 普攻追击如果命中敌人则回复角色3.5MAX点SP。
必杀技能·八重火垣
发动连续随机突击后时空锁定大范围内的敌人,消耗125SP
- 对随机一个敌人造成200%攻击力火焰元素伤害,重复8次
- 对大范围内敌人造成400%攻击力的火焰元素伤害,并使其被持续时空减速4.5秒
- 角色获得9秒强化,期间处于霸体状态,攻击动作更快,无需在特定时机按攻击键也能触发追击
- 必杀技连续攻击部分每段额外造成200%MAX攻击力的火焰元素伤害。
- 必杀技释放完成后10秒内角色攻击造成的全伤害提高19%MAX。
- 普攻追击每段额外造成19%MAX攻击力的火焰元素伤害。
分支·烈风
使用双剑飞跃斩击敌人
-
- 共150%攻击力物理伤害
- 打出分支攻击后停止按键,在角色身上出现光圈时按攻击键,可触发分支追击
- 220%攻击力火焰元素伤害
- 分支追击会使敌人受到的火焰元素伤害提高25%MAX,冰冻和雷电元素伤害提高10%,持续15秒。
- 敌人被麻痹时QTE出场,造成50%MAX攻击力x最多12次+100%火焰元素伤害(攻击次数随点击攻击键的次数提高)。
- 出场时触发持续3.1MAX秒的全局时空断裂,该效果有32秒的冷却时间。关卡开始10秒后才能触发该效果。
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官方推荐
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前期实用过渡
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中期经济代替
- 辉刀·经津主
- 符华·乐师(上)
- 符华·乐师(中)
- 符华·乐师(下)
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后期高端追求
- 妖刀·赤染樱
- 绯玉丸(上)
- 丹朱(中)
- 绯玉丸(下)
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真正的毕业套:列文虎克上下加丹朱中,伤害比绯玉丸高不少
现在由于真炎幸魂作为输出角色的地位大大不如以前,所以基于妖刀·赤染樱和真炎幸魂的技能机制,现在大多是携带叶采章上中及牛顿下,作为火伤辅助使用。目前地位和鬼铠挺类似的,一个是重磁爆发射器,另一个是妖刀·赤染樱发射器,同时还能作为副C稍微刮刮痧。就像雷伤队的标配辅助之一是鬼铠雷律除外而非血舞一样,真炎幸魂现在大多是作为火伤队的标配辅助,或是星锚的下位替代而活着。也算是老角色的第二春了吧总比隔壁强袭好,看看强袭,打辅助压根不行,而打输出,同为生物属性平民物理输出的明日香和白夜完全可以替代强袭
和真红搭配时,如果对上异能属性的boss,也可以让真红带上辅助圣痕和血舞,而真炎幸魂则携带输出圣痕换句话说就是在这种阵容里,辅助能输出,输出也能辅助(但星锚不香多了?)
宿舍女武神装甲故事
- 在圣痕空间中,八重樱受绯玉丸力量的影响所变化而成的姿态。
原本的巫女服被坚固的赤红盔甲所取代,及腰的长发也盘成了更易于战斗的样式。比起巫女,也许将现在的她称为“武士”会更合适。
- 从未离开过村子的八重樱并没有系统地学习过剑道,她所使用的剑法只是自己在修行中领悟的我流技术。
但在这个姿态下,八重樱却能熟练地使用太刀与胁差,对敌人发起凌厉的斩击。这或许也是受绯玉丸的力量所赐,也是只有在这个圣痕空间中才能实现的。
- 八重樱最终选择了永远留在圣痕空间里。五百年过去,无论是她所爱的人还是所恨的人都已经不在了。
这片八重村的幻境,是这个陌生世界里,唯一还能让她感到熟悉的景色。
更多
真炎幸魂是《崩坏3》中八重樱的角色卡之一,在《崩坏3》中以输出火焰元素伤害为主,与其他两名八重樱擅长爆发不同,真炎幸魂更注重持续输出输出起来了跟爆发似的。
版本畜生之一,因测试时间急,很多技能未经详细测试即在正式服上线,虽然经历了削弱,但依然有四个直接加伤,一个直接加伤害比例,两个间接加伤技能存在。月轮曾经也是,但是被闲的蛋疼的测试玩家弄废了:伤害直接减半
元素系(单指火伤)平民战神,地位至今无人撼动被荣光KO了所以说现在是生物属性火伤平民战神。角色特点:启动慢,加成高,上手难度略大,对技术要求高。在大佬手上,真炎幸魂是展示自己技术的试金石。 而且真炎幸魂的攻击模式优美流畅,观看大佬操作的真炎幸魂简直是一种享受。当然,如果你的技术不好,除了因为断连和按不出追击导致的伤害低下,更大概率其实是因为近战的缺陷导致直接暴毙。希望各位舰长多多操练,量力而行。
关于追击
普攻追击造成高额火伤还加残心,分支追击造成火伤同时对怪物附加元素易伤状态,双追击结合是真炎幸魂输出的核心,能否在恰到好处的时机释放普攻追击也是对初次使用真炎幸魂的舰长一大考验。
由于输出核心为普攻追击,游戏中加入了太多的手段来保证真炎幸魂能稳定打出第四段普攻,首先是前四段攻击有额外攻速加成,在叠出连击数后,前四段普攻增加抗打断能力,普攻第四击有额外的高额减伤和抗打断,为了提升手感,还首次设置了前三段攻击可以在闪避后继续使用下一段攻击的效果。
普攻追击在文案中为总计650%火焰元素伤害,在实战中,此伤害分为四段打出,两段前,两段后,只要任意一段判定命中,就会增加残心。但是每段命中时的伤害独立计算,比如 前两段命中前的残心为200,而因为机制命中后使残心上涨到400,后两段就吃到了更高的加伤,这就造成了普攻追击前后劈出的两段火伤不一样。
对于某些绯玉丸上下丹朱中(丹朱中圣痕技能为 连击加伤)的玩家,由于普攻追击也会增加连击数的原因,他们甚至能劈出四个不同的数字。
打出追击期间,真炎幸魂的抗打断能力大幅提高到接近霸体的程度。而且普攻追击本身也有极强的打断效果。
关于残心
与勿忘和今样的动能系统不同,真炎幸魂用独有的残心值来增加自己造成的伤害,残心值满值1000,每200点为一格,每满一格都会增加自己造成的全伤害。角色在场时会不断减少。
想要增加真炎幸魂的残心值,只能通过普攻追击命中来获得。没什么好多说的,一路拿追击砍人就是了。
输出流派
圣痕选择方面,考虑到真炎幸魂自身技能大多是增加全伤的,在武器和圣痕方面自然建议更推荐选择增加火伤的圣痕。中位的极致当然是丹朱(中)(),如果在叠连击不是很便利的情况下,也可以考虑用莎士比亚(中),由于真炎幸魂的追击增加了点燃效果,最在怪物没有较强点燃抗性的情况下选择苍玄(下)(),增加攻速的普朗克(下)也可以提升实战表现,而上位的选择就更加多变了,对boss特化的赤鸢(上)(),控血情况下加成超高的普朗克(上),配合普朗克(下)效果更加强势,还有可以使用萧云·红()上下两件,在深渊作战中抵抗流血,效果也不差。还有官方毕业推荐的绯玉丸上下,对不可点燃而方便叠连击的怪物是输出最高的选择。
武器的选择方面,妖刀的被动常驻加火伤,也是官方推荐,用它自然没什么问题。而且妖刀的主动动作无敌,可以很好的抵挡一些致命的攻击。虚无的主动一开就有角色自带技能‘天中杀’加成,也适用于深渊扩冰(小贴士,扩冰流派有已因异常状态改版遗失在了历史中)。妖精剑虽然被称为邪道,但是凭移速加全伤,还加攻速的特点,让真炎幸魂能打出更多追击。都可以使用虽然不想承认,但是在很长一段时间内,站桩输出时妖精剑的伤害确实高一小截
其实还是武器穿模的问题啦,笑
在3.8版本,作为首个非初始S的毕业武器,妖刀赤染樱迎来了增幅,可以进化为6星的EX妖刀,超高的面板加上更强的技能,还有不会割手(?)的建模,真炎幸魂的真爱粉都推荐入手一把。当然CH加入了点燃积蓄值护盾后意外好用工具人
阵容搭配
阵容搭配1
银狼的黎明
银狼的黎明
真炎幸魂
真炎幸魂
「圣女祈祷」作为队长时可以为全队提供优秀的元素伤害提升,并且其极限闪避技能可以对怪物进行长时间的时空锁定控制,不仅为「真炎幸魂」创造了输出的环境,也可以触发技能【天中杀】,增加对时空减速敌人造成的伤害。而「银狼的黎明」以为全队提供抵挡元素伤害的护盾,并且即使离场后其召唤物重装小兔也会驻留一段时间吸引敌人的仇恨,从而使「真炎幸魂」可以更加从容的施展连续攻击,同时在银狼晋升为SS级之后,护盾存在时可以为全队额外提供优秀的元素伤害提升。
阵容搭配2
真炎幸魂
真炎幸魂
另一个搭配为神恩雪地真炎的“神雪炎”队伍,在深渊中先使用「神恩颂歌」驻场,在积攒到足够的能量后开启大招将所有怪物集中到一起并使用十字架,配合圣痕【卡莲·颂歌】效果与自身被动,为队友提供多方面的伤害增益效果。接着切换「雪地狙击」开启大招,冻结所有敌人,此时进行1~2轮蓄力攻击打出物理伤害并回复能量,并尽快切换「真炎幸魂」登场;而携带布洛妮娅·懒惰(下)的「雪地狙击」可以在施展大招后直接切换「真炎幸魂」开启必杀技,然后在优秀的环境下进行疯狂输出(携带「虚无之刃」为武器时可以在「真炎幸魂」大招赋予的时空锁定结束后开启主动效果,让时空减速延长附近怪物的冻结时间,从而创造更长久的输出时间),在一轮输出完毕,怪物开始反击时切换回「神恩颂歌」进行修整并为下一轮爆发输出做好准备。
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| | | | | | | | | 敌人 |
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| 普通 | 生物属性 | | | 异能属性 | | | 机械属性 | | | 量子属性 | | | 虚数属性 | | | 星尘属性 | | | 复合属性 | | | 无属性 | | | 后崩坏书 | |
| | boss | 生物属性 | | | 异能属性 | | | 机械属性 | | | 量子属性 | | | 虚数属性 | | | 星尘属性 | | | 无属性 | | | 后崩坏书 | |
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| | | | | | 为世界上所有的美好而战! |
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注释与外部链接