

——欢迎来到8.7版本——「时岁叩晓」!
「镇×偃月叩晓」为机械属性角色,可对敌人造成物理伤害,使用的武器类型为太刀。以无匹的锋芒斩断长夜,以屹然的身影守护万家,这便是「年夜守护神」的真义。 受星之环分野·天衍之杯的庇护,「镇×偃月叩晓」的普通攻击可快速回复能量,使用必杀技积攒动能,释放镇岁斩对敌人造成高额伤害。星环爆发期间,「镇×偃月叩晓」将以斩击横扫战场,一切蓄势待发,她将力量汇聚于刀刃,对敌人斩下天坼地裂的一击。
「月下誓约·予爱以心」推荐神之键「相偕之契」及其超限神之键「相偕之契·永远」登场!「月下誓约·予爱以心」装备后将激活星之环分野·天衍之杯,并改变武器技招式。
「于是,不安的海浪在礁石上碎裂,明亮的光就从那里迸发,绽放出一朵盐的玫瑰。」
全新主线「光所梦寻之夜」更新,体验主线剧情可获得水晶、根源棱镜、逆熵·虚数核心等奖励。
新年将至,蛰伏在冬夜里的怪物也都蠢蠢欲动……等等,传说中的「年兽」怎么是你?
主题活动「正当时:年夜奇缘*」开启,舰长可以通过组合自己的卡组来丰富战斗策略,击败危险的年兽,与大家一起度过一个难忘的新年吧~参与活动,可获取「破弃孤光·逐影」全新服装「燃灯炽昼」、水晶、重构模具·专攻自选箱、除夜新忆勋章、根源棱镜等奖励。
「新春聊天室2026」开放,来和琪亚娜一行人过新年吧~参与活动可获取水晶、根源棱镜、吼梦骐骥勋章等奖励。
体验一遍理想,亦或预演一次现实?你的学园生活,开始了。
活动「圣芙蕾雅毕业指南」开放,参与活动可获取水晶、根源棱镜、逆熵·虚数核心、相转移镜面等奖励。
8.7版本期间,登录活动「春鼓喧喧」开启,活动期间累计登录可领取新年S级女武神宝箱·2026、角色补给卡、吉络云华纪念绶带、水晶等奖励。
此外,庆典补给期间登录游戏共计可领取庆典角色十连补给券×2,可用于8.7版本期间的庆典角色补给。
参与各类补给累计消耗水晶×30000,可直接获取「逆命魔龙·降临!」全新服装「甘甜帷幕」!
此外还可在活动商店兑换瞒天乐游·曙影角色卡与晋升印章、破弃孤光·逐影晋升印章、协同者「松雀」等丰富奖励!
8.7版本期间,将开启「桂魄添香」服装补给,舰长参与至多10回补给(即9600水晶),必定获取「嗨♪爱愿妖精♥」适用服装「霁月婵娟」。
◆新武器:太刀武器「晦夜麟光」;超限太刀武器「晦夜麟光:安岁华」;神之键武器「相偕之契」;超限神之键武器「相偕之契·永远」。
◆新圣痕:「岁岁如新」圣痕套装;「无冕独裁官」圣痕套装。

崩坏3的内的圣痕效果种类繁多且复杂如何配装达到最好效果是各大社区,论坛,Q群内经久不衰的话题。
然而授人以鱼不如授人以渔,今天就由5S凯旋,剑仙,知识的探求者大佬给大家带来伤害加成讲解。[1]
剑仙之所以可以开辟凯旋的诸多套路,也是经由对这些问题的深入研究得来的成果。
伤害加成那么多种,最终是如何结合到一起的?
伤害加成公式为:
全伤害*物理/元素伤害*爆击伤害(默认为200%)*(目标身上的)物理/元素易伤*(目标身上的)全伤害易伤*属性克制(克制增加30%,被克制减少30%)
易伤效果的概念:易伤并非对自身的强化,而是给敌人的DEBUFF(负面效果),处于这个状态下的敌人会受到更多对应类型伤害(比如元素易伤,目标受到的一切元素伤害都会增加)
易伤常见的描述文为:敌人受到的XX伤害提升X%
而加成的描述文则为:攻击XX状态下的敌人的伤害提升X% 伤害提升X%
举例:
逆神巫女,装备:虚无之刃、李耳红上、普朗克中、牛顿下。连击到达50开大并按下虚无的主动技能。刃反打到被SS雪地开大冰冻的异能类型敌人身上出现暴击的具体计算: 全伤害总加成幅度为:逆神巫女被动“缭乱刃”50%+李耳红上36% ,合计86%。 物理伤害总加成幅度为: 虚无之刃60%(45%+15%)+普朗克中51%,合计111%。 暴击伤害总倍率为:基础200%+逆神巫女必杀被动“血振”40%+逆神巫女被动“兜穿”30%,合计270%。 物理易伤效果总量:雪地狙击必杀效果“狙击锁定”35%。 全伤害易伤为:牛顿下,31% 生物对异能的属性克制:30% 以上类型相乘则为:(1+0.5+0.36)*(1+0.6+0.51)*(2+0.4+0.3)*(1+0.35)*(1+0.31)*(1+0.3)=24.36 最终加成为24.36
https://i.loli.net/2019/01/19/5c42d9000d63a.png
我们设逆神巫女攻击力为1000,敌人防御为0。大招刃返的倍率为1000%,在破盾的情况下,则可以打出243600的伤害。
由于同类相加不同类相乘的计算方式,最终伤害的计算类似数学上计算正方形与长方形的面积,在周长相同时,边长相等的时候面积最大。
常见装备有全伤,物理/元素,还有爆伤,这三种,配装选择上应该弥补自身缺失的加成,由于爆伤天生的劣势(基础高与不出暴击就无效),除非加成很高,否则不会优先考虑爆伤(暴击率对任何物理角色均有极高的期望加成,这里暂时不予对比)。
如:逆神巫女,(缭乱刃技能)拥有50%的全伤害与70%(大招40%,被动30%)的爆伤,武器与圣痕更应该侧重物理加成(是侧重,不代表你要全叠物理伤害)
如:白骑士·月光,拥有对眩晕/麻痹的单位150%的物理/元素伤害加成,武器与圣痕更应该选择全伤或爆伤,则能更好的发挥(开开艳强无敌)
详细举例为:
女武神凯旋,自身拥有对冰冻/眩晕敌人增加50%暴击伤害,必杀技的50%物理易伤,21%的暴击率加成与1730%/每5.8秒的倍率。 由于凯旋本身除队长技能以外无物理加成(而且用到凯旋队长技的情况并不多)。 也无全伤害加成,相反有稀少的暴击率加成与物理易伤以及很高的蓄力倍率。 所以圣痕会选择1个物理1个全伤1个攻速,全部都能最大化效果。 若选择艳后上、普朗克中、普朗克下 则最终加成为:物理:51% 全伤:41% 物理易伤:50% 爆击伤害:50% 因此攻击被大招覆盖冰冻状态下的单位,暴击时可以享受的综合倍率加成为: https://i.loli.net/2019/01/19/5c42db7c4bb36.png
全部相乘而无相加的收益积累十分的明显:看起来明明全部很低的加成却能得到十分高的最终加成。
牛顿上(50级增加46%近战物理伤害)有比艳后上更高的数值,但类型为物理伤害 若将上面的艳后上换成牛顿上,则变成了 :
https://i.loli.net/2019/01/19/5c42dbffb14d6.png
特斯拉中与普朗克中数值相等但特斯拉是全伤害,相同的数值而不同类型的加成,往往能让最终结果变化许多。
特殊说明:李耳红中等特殊类型加成,李耳红中对角色加成高不高取决于角色自身的单位时间百分比输出高低,例如XX角色的一套攻击百分比为1000%,需要5秒的时间,单位时间输出就为200%,李耳红中每秒能增加103%的输出,也就是对其无稀释(同类型加成太过稀少且不会一起带)的伤害提升高达51.5%,当然,前提是要贴身,打不中可不行。
全伤害对于物理角色与物理伤害有何区别?
如果没有其他任何加成,角色身上仅仅只有20%全伤害或20%物理伤害的话,结果上没有区别。但是如果有多种伤害相叠加,计算公式上是有区别的。 40%全伤害和有20%全伤害+20%物理伤害的话,就会得出区别,40%全伤害为(1+0.4)*1=1.4,20%全伤害+20%物理伤害的叠加为(1+0.2)*(1+0.2)=1.44,对于物理角色区别主要就在于计算不同了,尽量将不同类型都叠起来,尽量避免单纯叠1种类型的加成。
爆发状态概念:爆发状态会改变一些角色的攻击模式,攻击倍率也同时发生变化。攻击倍率与外形完全没有变化的“刃反”“燃爆”则依旧是普通攻击,而非特殊攻击。
爆发状态是一种状态,只要进入这种状态,就会得到3rd第二被动的加成,爆发状态下大多数情况下攻击为“特殊攻击”而非“普通攻击”。
为何巫女的开大刃反可以吃李耳红上与3rd圣遗物的加成?
3rd的效果为爆发状态增加30%物理伤害,刃返属于分支攻击,所以可以同时受到李耳红上和爆发状态特有的3rd第二被动加成(开大以后的攻击分为一闪和刃返,一闪是不可以受到李耳红上加成的)。
注:普朗克中等同说明文圣痕同李耳红上
详细举例为:
逆神巫女在50连击的情况下,自身拥有50%的全伤害提升与0%的物理伤害提升,此时装备艳后上的最终提升为0.41/(1+0.5)=27.3%的最终提升 而装备沙皇中则有0.41/1=41%的最终提升。
Q:不同限制条件的全伤害/物理伤害加成在计算上有不同吗?
不同的限制条件但加成类型相同的算法依旧是叠加,伤害加成计算不因为限制条件不同而变化。
详细举例为:
琪亚娜·卡斯兰娜/白骑士·月光技能“冲击共振”是攻击麻痹/眩晕敌人时增加150%物理伤害,而沙皇中是40连击时增加41%物理伤害,虽然限制条件不同但他们都是物理伤害,同类型为加和。
Q:直接伤害与间接伤害的加成有何区别?
A:在加成方面,间接伤害没有攻击判定,所以间接伤害的加成只能被没有“攻击”二字限制的加成而加成。
注:攻击判定≠击中判定 李耳红中与开普勒上没有击中判定但有攻击判定。击中判定影响连击。
详细举例为:
常见的间接伤害:武器“雷刀-鬼角”被动、武器“犹大的誓约”被动等。
| 十字架“犹大的誓约”是典型的间接伤害效果 |
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由于间接伤害不能被含有“攻击”的加成效果二字加成,对于异能队而言,队长技“百鬼夜行”于“犹大的誓约”来说,同样是没用的。誓约的装备选择,也要选择尽量没有“攻击”二字的。
| 鬼铠的队长技限制了“攻击时”,因此加成不到队友犹大的伤害 |
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月光被动“冲击共振”在对处于麻痹或眩晕敌人“攻击”时生效,有“攻击”二字限制(队长技同理)。 冲击共振 物理:100*(1+1.5)=250 雷元素转化:250*0.3*1=75。 易伤部分前面有提到,只要处于易伤状态下,一切对应伤害均受到加成。