Atlus | |
于2014年4月1日启用的新商标 | |
名称 | 株式会社アトラス Atlus Co., Ltd. |
别名 | A社 株式会社阿拖拉斯[注 1] |
类型 | 游戏软件公司 |
成立时间 | 1986年4月7日(Atlus) 2013年9月5日 (SEGA Dream Corporation) |
总部地址 | 东京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不动产大崎ガーデンタワー24阶 |
母公司 | 世嘉(2013年-) INDEX(2010-2013年,现已破产) |
子公司 | Career Soft(现已解散) Team Maniax P-Studio Studio Zero |
主要作品 | 真·女神转生大系 世界树的迷宫系列 凯瑟琳 |
相关会社 | Atlus U.S.A. 世嘉 Arc System Works |
网址 | https://www.atlus.co.jp/ |
株式会社Atlus(日文全名:株式会社アトラス)是日本的电子游戏开发、发行公司,目前为世嘉飒美旗下的全资子公司,代表作品为《真·女神转生》系列。
Atlus代表作品《真·女神转生》系列与《勇者斗恶龙》系列及《最终幻想》系列并列为日系角色扮演游戏三大作;真·女神转生系列初期的作品《女神转生》是由南梦宫代理发行于任天堂红白机,而之后的系列作品皆为Atlus自行发行。
Atlus另有发行战略RPG游戏《梦幻骑士》系列。《梦幻骑士》系列源自于Career Soft的作品《Langrisser》。在第一部梦幻骑士成功地获得市场的回响之后,Atlus收购了Career Soft并继续开发该系列的续作。
Atlus总部设于日本,在美国、沈阳、西安、香港等地均设有分公司。为了区别,Atlus总部经常被简称为“ATLUS”(全大写)。
1986年4月,作为日本电子游戏开发和发行公司的Atlus创立。1997年10月,股票于JASDAQ上市(证券代码:7866)。2000年8月,与角川书店资本和商业联盟。
Atlus在成立早期曾作为外包公司替南梦宫、LJN、Hudson Soft等相对自身较大规模的同类企业开发过部分游戏,其中被游戏玩家称之为喷神James(AVGN)曾经介绍过的两个LJN影视改游戏《龙威小子》、《十三号星期五》就是由Atlus所开发。由于LJN所负责发行的影视改游戏大多口碑较差,游戏性一般且在部分玩家当中更是恶评如潮,因此类似于这两个游戏的外包作品放如今来看就是妥妥的Atlus黑历史。
1987年9月,开发于Family Computer上的《女神转生》由南梦宫发行。1992年10月,第一部于Super Famicom发表的系列作品《真·女神转生》发行。
1995年12月,第一部于Sega Saturn发表的系列作品《真·女神转生 恶魔召唤师》发行。1996年9月,第一部于PlayStation发表的系列作品《女神异闻录Persona》发行。2003年2月,第一部于PlayStation 2发表的系列作品《真·女神转生III-Nocturne》发行。
2003年2月,Atlus与角川书店、Takara解除合作伙伴关系。2004年9月,Menue株式会社(现株式会社ビービーエムエフ)控股10%。2005年2月,Atlus Mobile株式会社设立。2006年10月30日,Atlus宣布将接受株式会社Index控股的收购。2009年10月,Atlus宣布将Gonzo Rosso纳入为子公司。2010年2月1日,Atlus确认将Gonzo Rosso纳入为子公司,并将Gonzo Rosso更名为Rosso Index。2010年2月12日,Atlus宣布将成为Index控股的完全子公司。股票将停牌。2010年3月26日,Atlus将子公司C&C Media的全部持股转让予完美时空的欧洲分公司“Perfect World Europe B.V.”。2010年4月30日,股票停牌。2010年8月30日,日本Index控股召开董事会,宣布吸收合并Atlus,接手Atlus游戏版权等事务。2010年10月1日,被母公司Index株式会社控股吸收合并,原公司解散。
2013年6月27日,Index Digital Media, Inc.因财务问题破产。2013年9月5日,世嘉飒美控股以140亿日元从Index收购Atlus,Atlus完全独立出原Index品牌,并由SEGA成立的子公司SEGA Dream Corporation负责相关业务。[注 2]2013年9月18日,SEGA宣布于11月1日完全收购Index。2014年4月1日,SEGA将旗下Index进行分割,SEGA Dream Corporation更名为株式会社ATLUS。自此Atlus总算是找到可以依靠的母公司了。在这之后,Atlus进入了厚积薄发的模式,多款大作佳作接踵而至;而作为这股浪潮中的一环,《女神异闻录》系列阔别8年的正统续作《女神异闻录5》在2015年的演唱会被公布后,终于在2016年9月15日发售。
2021年5月中旬,世嘉首席战略官内海州史接受《Fami通》杂志采访时中被问及未来是否有意在全球范围同时公布《女神异闻录》全新作品时表示:基于人中之龙工作室在全球化战略上取得的成功,公司有意帮助Atlus团队将旗下游戏推向全球,以后的游戏将以面向多平台开发及全球同步发售为新战略[1]。
2024年2月8日,Atlus宣布《女神异闻录3 Reload》发售后一周内全球销量突破100万份(实体+数字版;Xbox/PC/PS5/PS4平台),为公司历史上「先前」最快达到这一成果的游戏[2]。这一纪录被同社作品《暗喻幻想:ReFantazio》迅速突破,游戏发售当日即对外宣布这一消息。
Atlus共有三个开发部门[3]:
位于美国加州的子公司Atlus West(2019年前被称为Atlus U.S.A., Inc.)是Atlus的全资子公司。除了“真·女神转生III-NOCTURNE”等Atlus制作的游戏外,还兼运营一些第三方游戏,如日本一软件的《魔界战记》、万普的《超级机器人大战》、Gaia的《Monster Kingdom》等。2017年4月1日,Atlus Holding Inc.并入。
2013年2月5日,Atlus子公司——中国沈阳ATLUS有限公司成立,位于辽宁省沈阳市沈河区青年大街。2013年4月3日,沈阳ATLUS迁至陕西省西安市碑林区南稍门。
Atlus的代表吉祥物「杰克霜精」,是源自于Atlus在Super Famicom上发行的《真·女神转生》系列中所出现的一名怪物角色,由金子一马设计。
《真·女神转生》大系,也称作《女神转生》系列(日语:女神転生,英语:Megami Tensei,简称MT或Megaten),是Atlus多个作品系列及其衍生作品及部分其他作品的总称,由冈田耕始、铃木银一郎和铃木一也开创,以角色扮演游戏为主。
系列的起点是1987年FC上的《数码恶魔物语 女神转生》,该作改编自西谷史的科幻连载小说《数码恶魔物语》,而 “女神转生”便是该小说第一卷的副标题。现《真·女神转生》大系共包含主系列《真·女神转生》系列、《女神异闻录》系列、《恶魔召唤师》系列、《恶魔幸存者》系列等多个支线系列、百余部作品。
《世界树的迷宫》系列(日语:世界樹の迷宮,常简称“SQ”或“セカキュー”等;英语:Etrian Odyssey)是由Atlus制作并发行的DRPG游戏系列,包含多部主线作品及联动作品。
《暗喻幻想:ReFantazio》(日语:メタファー:リファンタジオ,英语:Metaphor: ReFantazio),曾用名《PROJECT Re FANTASY》,最初于2016年底首次对外公布,于2024年10月11日在Microsoft Windows、Xbox Series X/S、PlayStation 5、PlayStation 4平台发售。
本作由《女神异闻录》系列“铁三角”——监督桥野桂、画师副岛成记、音乐家目黑将司领衔,设立新工作室Studio Zero负责开发。桥野桂表示“开发现已进入佳境”,自己想要尽快公布自己正在投身的这款游戏,希望玩家关注这款拥有现代设定的奇幻日式RPG作品。以“回归真正的幻想世界”为主题,本次Studio Zero挑战幻想故事的理由在于,自从幻想游戏成为主流以来Atlus一直都在以现代舞台为背景制作游戏,但是他们一直都有想法挑战王道的传统幻想类型作品,制作出具有Atlus特色的作品。
副岛成记在2019年接受采访时表示:“PROJECT Re FANTASY与我之前接手的相关游戏完全不同,我也是喜欢幻想类游戏的,但是当我遇到PROJECT Re FANTASY之后,我自己产生了这样的疑问‘所谓的幻想世界究竟应该是怎样的,我们能在这样的幻想世界中构筑一个怎样的有趣游戏?我们能为这类游戏带来什么?’所以在整个游戏的创作过程中,有着一些错误的想法产生,但我觉得现在我们已经找准了方向并持续朝着这个目标进发着,我们希望能在不久的将来向大家展示更多的相关成果。我们正在创造一些只有我们能创作出来的,非常独特的东西。”
本作于2023年6月11日的“Xbox Game Showcase”发布会上正式公布标题及正式宣传片。
前身是2002年创立的Puraguru,由创始人兼社长神谷盛治带领的香草社(Vanillaware)常年在Atlus旗下制作和发售游戏作品,包括《奥丁领域》(2007年)《魔龙宝冠》(2013年)《十三机兵防卫圈》(2019年)等。
|
|
|