| “ | 「海列屈拉?那个名字早已随往日沉入了深海…原来是你,灰色的小鱼苗…还是叫我海瑟音吧。作为圣城的骑士统领,我会驻守于此,绝不允许命运的乱流扰乱你的视线。」 | ” |
海瑟音是米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》及其衍生作品的登场角色。
斯缇科西亚,醉与梦的海滨之城,旧日的歌声仍在浮浪间回荡。
大海的女儿海列屈拉,清洗「海洋」火种的黄金裔,你要驱散污浊的暗流,为天外的英雄奏响不醉不归的盛宴
——散场之时未到,纵然希望如泡沫般易碎,浪花也将一往无前。
光历3867年,吕奎亚、伊卡利亚和科林斯三大城邦结为联军,对奥赫玛发动了围攻。吕奎亚僭主的阴谋得逞,三位戍边将领在内乱中相继殒命。驻守外堡的士兵们孤立无援,补给断绝,最终不得不缴械投降。一时间,圣城周边已是空门大开、危如累卵。在此期间,刻律德菈率领的军队突然出现,拯救了奥赫玛。它如一尾游鱼般加入战场,旗帜不属于任何城邦。它的阵型进退有度,动作整齐划一。为首的战士拿着一把琴弓般的长剑,在战场上泼血如墨、所向披靡。那就是「海洋」的半神,以剑旗为名的爵士,海瑟音。那场战斗中,她杀敌六万;鲜血染红了她的裙角,令公民们视她如鬼魅。刻律德菈——军队的领袖,亦是后世的「律法」半神——宣布担任圣城的最高统治者。
刻律德菈大肆募兵,征服了一个又一个城邦;海瑟音则始终伴她左右,斩下一位又一位冠军的头颅。最终,随着科林斯国王跳窗自杀,旷日持久的黄金战争也宣告终结。二人几乎凭一己之力终结了黄金战争。肃清局势后,刻律德菈联合缇宝,宣布开始第一次逐火之旅。海瑟音作为刻律德菈亲近的手下,也参与了这一次行动。虽然归还了六枚火种,第一次逐火之旅却惨遭失败;在逐火军遭遇了一场惨痛的失败后,原本贤明的刻律德菈性情大变,最后从众人视野中彻底消失;在阿格莱雅的记忆中,她因为沉默没能拯救海瑟音的性命;据来古士所说,海瑟音最后“告别一切,只身浸入疯狂之海”。但有传言称她仍在翁法罗斯某处、孤独地行使着海洋的神权。那拍击岸边的阵阵浪涛声,便是她排解寂寞的呓语。
海瑟音是一名可依据目标持续伤害数量,额外造成相应次数持续伤害的输出型角色。同时,她还可以高频地令敌方陷入多种持续伤害状态,并能对敌方造成减攻、减防、易伤等负面效果。
| 属性名称 | 1级数值 | 满级 (80级)数值 |
|---|---|---|
| 生命值 | 164 | 1203 |
| 攻击力 | 81 | 601 |
| 防御力 | 66 | 485 |
| 速度 | 102 | |
| 暴击率 | 5.0% | |
| 暴击伤害 | 50.0% | |
| 名称 | 类型 | 特性 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 小调,止水中回响 | 普攻 | 单攻 |
等级1
对指定敌方单体造成等同于海瑟音50%攻击力上限的物理属性伤害。 等级2
对指定敌方单体造成等同于海瑟音60%攻击力上限的物理属性伤害。 等级3
对指定敌方单体造成等同于海瑟音70%攻击力上限的物理属性伤害。 等级4
对指定敌方单体造成等同于海瑟音80%攻击力上限的物理属性伤害。 等级5
对指定敌方单体造成等同于海瑟音90%攻击力上限的物理属性伤害。 等级6
对指定敌方单体造成等同于海瑟音100%攻击力上限的物理属性伤害。 等级7
对指定敌方单体造成等同于海瑟音110%攻击力上限的物理属性伤害。 等级8
对指定敌方单体造成等同于海瑟音120%生命值上限的物理属性伤害。 等级9
对指定敌方单体造成等同于海瑟音130%生命值上限的物理属性伤害。 |
| 泛音,暗流后齐鸣 | 战技 | 群攻 |
等级1
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高10%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音70%攻击力的物理属性伤害。 等级2
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高11%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音77%攻击力的物理属性伤害。 等级3
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高12%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音84%攻击力的物理属性伤害。 等级4
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高13%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音91%攻击力的物理属性伤害。 等级5
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高14%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音98%攻击力的物理属性伤害。 等级6
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高15%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音105%攻击力的物理属性伤害。 等级7
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高16.25%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音113.7%攻击力的物理属性伤害。 等级8
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高17.5%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音122.5%攻击力的物理属性伤害。 等级9
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高18.75%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音131.25%攻击力的物理属性伤害。 等级10
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高20%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音140%攻击力的物理属性伤害。 等级11
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高21%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音147%攻击力的物理属性伤害。 等级12
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高22%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音154%攻击力的物理属性伤害。 等级13
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高23%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音161%攻击力的物理属性伤害。 等级14
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高24%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音168%攻击力的物理属性伤害。 等级15
有100%的基础概率使敌方全体受到的伤害提高25%,持续3回合,同时对敌方全体造成等同于海瑟音175%攻击力的物理属性伤害。 |
| 绝海回涛,噬魂舞曲 | 终结技 | 群攻 |
等级1 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低15%,对敌方全体造成等同于海瑟音120%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身32%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级2 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低16%,对敌方全体造成等同于海瑟音128%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身37.28%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级3 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低17%,对敌方全体造成等同于海瑟音136%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身42.56%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级4 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低18%,对敌方全体造成等同于海瑟音144%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身47.84%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级5 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低19%,对敌方全体造成等同于海瑟音152%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身53.12%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级6 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低20%,对敌方全体造成等同于海瑟音160%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身58.4%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级7 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低21.25%,对敌方全体造成等同于海瑟音170%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身63.2%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级8 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低22.5%,对敌方全体造成等同于海瑟音180%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身68%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级9 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低23.75%,对敌方全体造成等同于海瑟音190%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身74%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级10 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低25%,对敌方全体造成等同于海瑟音200%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身80%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级11 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低26%,对敌方全体造成等同于海瑟音208%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身84%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级12 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低27%,对敌方全体造成等同于海瑟音216%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身88%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级13 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低28%,对敌方全体造成等同于海瑟音224%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身92%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级14 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低29%,对敌方全体造成等同于海瑟音232%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身96%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。等级15 海瑟音展开结界,使敌方目标攻击力降低15%,防御力降低30%,对敌方全体造成等同于海瑟音240%攻击力的物理属性伤害。 处于结界中的敌方目标每受到1次持续伤害,海瑟音对其造成等同于自身100%攻击力的物理属性持续伤害,该伤害在每回合开始时或我方目标单次攻击后触发,且最多触发8次。该伤害不会重复触发此效果。 |
| 海妖在欢唱 | 天赋 | 妨害 |
等级1
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音10%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的10%,持续2回合。 等级2
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音11.6%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的11.6%,持续2回合。 等级3
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音13.3%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的13.3%,持续2回合。 等级4
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音14.9%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的14.9%,持续2回合。 等级5
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音16.6%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的16.6%,持续2回合。 等级6
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音18.2%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的18.2%,持续2回合。 等级7
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音19.7%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的19.7%,持续2回合。 等级8
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音21.2%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的21.2%,持续2回合。 等级9
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音23.1%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的23.1%,持续2回合。 等级10
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音25%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的25%,持续2回合。 等级11
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音26.2%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的26.2%,持续2回合。 等级12
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音27.1%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的27.1%,持续2回合。 等级13
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音28.75%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的28.75%,持续2回合。 等级14
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音30%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的30%,持续2回合。 等级15
我方目标攻击时,海瑟音有100%的基础概率使被击中的敌方目标陷入风化/裂伤/灼烧/触电其中1种状态,且会优先陷入不同的状态。风化/灼烧/触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于海瑟音31.25%攻击力的风/火/雷属性的持续伤害,持续2回合。裂伤状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于自身20%生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的31.25%,持续2回合。 |
| 于海的栖息地 | 秘技 | 妨害 | 使用秘技后,制造一个持续20秒并自动向前移动的特殊领域,处于特殊领域内的敌人陷入【醉心】状态。【醉心】状态下的敌人不会对我方目标发动攻击,且在领域持续期间跟随领域。与处于【醉心】状态下的敌人进入战斗后,有100%的基础概率使敌方每个单体目标陷入与海瑟音天赋效果相同的风化/裂伤/灼烧/触电其中2种状态。我方制造的领域效果最多存在1个。 |
| 额外能力 | 解锁条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 征服的剑旗 | 角色晋阶2 | 战斗开始时,海瑟音展开与终结技效果相同的结界,结界持续3回合。每当海瑟音展开结界时,恢复1个战技点。 |
| 盛会的泡沫 | 角色晋阶4 | 海瑟音施放终结技时,若敌方目标处于持续伤害状态,使其当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害150%的伤害。 |
| 珍珠的琴弦 | 角色晋阶6 | 若海瑟音的效果命中高于60%,每超过10%可使自身造成的伤害提高15%,最多提高90%。 |
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 你问我心为何悲伤 | 海瑟音在场时,我方目标造成的持续伤害为原伤害的116%,当海瑟音通过天赋使敌人陷入风化/裂伤/灼烧/触电状态时,有100%的基础概率额外使其陷入一次与原天赋效果相同,且可同时存在的风化/裂伤/灼烧/触电状态。 |
| 你说浪花为何喧响 | 结界持续期间,行迹【珍珠的琴弦】的造成伤害提高效果对我方全体生效。 |
| 可知灯火为何遗忘 | 终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。 |
| 看呀,时间为何流淌 | 结界持续期间,使敌方全体全属性抗性降低20%。 |
| 于梳洗中,我轻吟浅唱 | 战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。 |
| 沉没的你,何日返乡 | 结界持续期间,每回合开始时或我方目标单次攻击后,触发海瑟音物理持续伤害效果的次数上限提高至12次,且造成的伤害倍率提高20%。 |
| 角色详情 |
|---|
斯缇科西亚,醉与梦的海滨之城,旧日的歌声仍在浮浪间回荡。 |
| 角色故事·一 (角色等级20解锁) |
阳光穿透进来时,大海的呼吸会变得五彩斑斓,这是海妖们一天中最为欢悦的时刻。 |
| 角色故事·二 (角色等级40解锁 ) |
广袤的珊瑚礁已成一片死地。 |
| 角色故事·三 (角色等级60解锁) |
「海瑟音,追随我,我会赐予你所求的一切。」 |
| 角色故事·四 (角色等级80解锁 ) |
她曾以为,「逐火」便是她寻找的、永不散席的盛宴。 |
| 对话场景 | 台词 |
|---|---|
| 初次见面 | 海列屈拉?那个名字早已随往日沉入了深海…原来是你,灰色的小鱼苗…还是叫我海瑟音吧。作为圣城的骑士统领,我会驻守于此,绝不允许命运的乱流扰乱你的视线。 |
| 问候 | 盛宴在即,想来共演一曲么? |
| 道别 | 人世如海,记得别被咬人的浪尾追上了,更别丢了方向。 |
| 关于自己•过去 | 被黑潮吞噬的剧场中,一场独奏持续了数百年之久…只是待到落幕,只剩下满地的骸骨,与仍在哀叹的浪潮。 |
| 关于自己•现在 | 我循着一盏最明亮、最灼热的灯火,一路游到了圣城。逐火的王要我成为剑旗,而我也在寻找挥剑的方向——无论是向那迷离的泡沫,还是搅扰我们欢宴的杂音。 |
| 闲谈•剑与琴 | 很久之前,我以海螺与珠贝精心打造了提琴。历经数次浴血,它变成了这般锋利的模样。如今,即便没有琴弦,洒血的悲鸣与潮汐的涌动已足以交织成悦耳的篇章。 |
| 闲谈•鲸歌 | 有些鲸鱼的歌声,终其一生无法被同类听见…但它们的心跳,却比寻常更为炽热。 |
| 闲谈•沉默 | 那些多嘴的虾蟹们偶尔会对我的沉默表示不满。但我更爱用琴「诉说」…不必害怕,除去生命临终的悲鸣,我更愿奏响凯旋的乐章。 |
| 爱好•泡泡 | 当阳光照进海面,绕着光柱追逐那些五彩斑斓的水泡——那是海洋尚且清澈时,我们最喜欢的游戏。 |
| 爱好 | 深海裂谷的千年蜜酿,浅酌一口便会沉醉,仿佛融化于洋流之中…地上的汁水确实稍逊一筹,大抵千杯,方能捕捉到一丝相似的体验。 |
| 烦恼 | 生命本如泡沫,何不趁早在宴会上尽情举杯呢? |
| 分享 | 法吉娜唯一惧怕之事,便是那空无一物的寂寞。所以它成为一切江河的母亲、一切蜜酿的制造者、一切欢宴的主人,就像一尾孤浪永远无法拒绝与海水相伴…人类,也一样吧? |
| 见闻 | 隐匿在水面之下的国度曾为世界背负了最初的黑潮,但海妖们得到的许诺已和浪涛一同逝去。纵然明天虚假,却依旧醉人。 |
| 关于-[7] | 灰色的小鱼苗,想必有许多人愿意围绕在你身边吧?你游动时的尾流如此独特,仿佛让人回到港湾般温暖,又如登上岛屿般轻松。 |
| 关于阿格莱雅 | 自继承神权以来,她便罹受人性流逝的痛苦。然而,她宁可清醒地忍受这一切,也不愿沉醉麻痹自己…我怕是做不到呢…… |
| 关于缇宝·缇安·缇宁 | 即便在我讲述幽怖的深海见闻时,她们也会发出海豚一般可爱的声音。只有这般纯粹的心性,才能彻底涤荡世间的污浊吧。 |
| 关于万敌 | 我曾尝试这尾小海狮热衷的红色琼浆…对鱼儿来说,那粉红汁水的味道,确实…淡薄了些。至于「法吉娜」的蜜酿,小海狮尝过一杯后也不愿再饮,似乎是觉得…于健康不利? |
| 关于遐蝶 | 紫色的小蝶鱼…我喜欢她写下的诗歌,还为它们编写了深海的曲调。来日,让我们一同在重聚的欢宴上,唱起那些优美的歌曲吧。 |
| 关于那刻夏 | 那位如绿海豚般灵动的智者,他的「表演」令人叹为观止——不过,若能加上一些音乐与深海蜜酿,定然会更让听众沉醉。 |
| 关于风堇 | 那尾如珍珠般温柔的小医师鱼喜欢挥动法杖,为我带来一场盛大的泡泡游戏。那孩童般的欢乐…我有幸得以再次体验。 |
| 关于赛飞儿 | 一尾身姿灵巧的小猫鱼,还不会被鲜美的鱼饵钓起…或许有一天,它会成长为一条了不起的大鱼呢。 |
| 关于白厄 | 即便下一刻就是黑夜,那尾蓝金色的太阳鱼也会燃烧自己,成为众人的光。但愿在如今清澈的天地之海中,他能游得更轻松些。 |
| 关于刻律德菈 | 我曾见过的君主,大多擅在酒杯里下蛊,但凯撒则选择在王旗上浇油。那面燃烧的旗帜,即便在深海之中,也能感受到它的炙热和光芒。 |
| 关于三月七 | 这尾粉色的小水母,竟能驯服岁月的逆流…她的光芒是如此活泼温暖,连我也会不由自主地一同随她遨游呢。 |
| 关于丹恒·腾荒 | 群山往往沉默少言,但那背负一切的决心,已无需喧嚣的语言明示。 |
| 关于昔涟 | 她就像一首…美妙的暖洋协奏曲,融汇所有的冰川和泥泞。若有这只小海兔的陪伴,想必连深海也不愿增加一丝寒意吧。 |
| 星魂激活 | 每一座孤岛,都会被潮汐拥抱。 |
| 角色晋阶 | 该游向下一片海洋了。 |
| 角色满级 | 听,那风暴的喧响在呼唤。 |
| 行迹激活 | 水迹稍纵即逝,却能汇成浪花。 |
| 队伍编成·-[7] | 小灰鱼,准备合奏一曲了么? |
| 队伍编成·阿格莱雅 | 请继续吧。以金丝拨动的旋律,格外动人心弦。 |
| 队伍编成·缇宝 | 这次的神谕,是悦耳,还是嘈杂? |
| 队伍编成·万敌 | 我闻见血的气息…小海狮,浪已来袭。 |
| 队伍编成·遐蝶 | 小蝶鱼,来共舞一曲吧,蝴蝶的翅膀…也能煽动海洋的潮汐。 |
| 队伍编成·那刻夏 | 这次又有何妙计?愿闻其详。 |
| 队伍编成·风堇 | 若需要我的歌声,请不要犹豫。 |
| 队伍编成·赛飞儿 | 小猫鱼,既然跃入了浪中,就别被吓跑呀。 |
| 队伍编成·白厄 | 以胜利的呐喊,为来日奏响序曲吧。 |
| 队伍编成·刻律德菈 | 凯撒,这一局会在第几手结束? |
| 队伍编成·三月七 | 小水母,想来些深海蜜酿助助兴吗? |
| 队伍编成·丹恒·腾荒 | 愿凯旋的乐音传遍大地。 |
| 队伍编成·昔涟 | 记忆的涟漪…与我一同荡漾,如何? |
| 动作场景 | 台词 |
|---|---|
| 战斗开始•弱点击破 | 张牙舞爪的虾蟹,还不足为惧。 |
| 战斗开始•危险预警 | 眼下,不失为助兴的好时机。 |
| 回合开始·一 | 小心被那无声的浪花划开咽喉。 |
| 回合开始·二 | 献上一曲锋利的挽歌。 |
| 回合待机 | 休止的沉默,稍稍有些久了。 |
| 普攻 | 迷醉吧。 |
| 战技·一 | 潮汐,与我沉沦。 |
| 战技·二 | 盛典,不醉不归。 |
| 轻受击 | 有些喧闹。 |
| 重受击 | 不堪入耳。 |
| 终结技·激活 | 嘘,请在此驻足静听。 |
| 终结技·施放 | 这场永不餍足的深海欢宴中,来自各位的悲鸣。 |
| 无法战斗 | 终究落幕了…… |
| 重回战斗 | 洋流将我送回了此处。 |
| 回复生命 | 像暖流一般,多谢。 |
| 秘技 | 看看有鱼儿上钩么? |
| 战斗胜利 | 愉快的捕食就此告一段落。 |
| 开启战利品·一 | 拿它换些蜜酿如何? |
| 开启战利品·二 | 多年后,它会沾染上海底的气味么… |
| 开启贵重战利品 | 足以媲美珍珠的光泽。 |
| 解谜成功·一 | 不算难…莫非是放水了吗? |
| 解谜成功·二 | 是潮湿的空气向我透露了谜底。 |
| 发现敌方目标 | 别担心,让它再游过来些吧。 |
| 返回城镇 | 偶尔在港湾停泊的时光…就像泡沫般令人怀念。 |
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