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| 基本资料
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| 游戏原名
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東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.
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| 游戏译名
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东方锦上京 ~ 石化的奇迹(暂译)
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| 发布日期
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2025年8月17日
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| 游戏类型
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纵向卷轴弹幕射击游戏
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| 游戏平台
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Windows
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东方锦上京 ~ 石化的奇迹(東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.)是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方Project系列的第二十作,同时也是该系列第十五个发布在Windows平台上的作品。
游戏信息
游戏体验版标题画面
开发、发行:上海爱丽丝幻乐团
设计:ZUN
发行日期:
- 体验版:2025年05月05日(第二十二回博丽神社例大祭)
- 正式版:2025年08月17日(Comic Market 106)
售价:
- 会场售价:1500日元
- 通贩售价:1600日元
- 体验版:300日元
- Steam中国区售价:58人民币
故事
- 她察觉到幻想乡似乎正在发生着什么。
- 然而,发觉此事的人却寥寥无几。
- 显著的异常反应出现在圣域——坐落于山麓的不可踏足之地,
- 而异变之力也在蠢蠢欲动。
- 集结至今为止解决过的所有异变之力,她向圣域发起了挑战。 ——来自东方四方山新闻的故事介绍
- 金字塔最深处的石之少女再次进入休息状态
- 另外,还有被信息吞没的怪物的传闻……
- 前所未见的恐怖正等待着
- *具体故事因异变石而异
游戏系统
一如既往的弹幕射击游戏。本次特别回归正统风格,目标是打造一款能让玩家畅快享受弹幕乐趣的作品。
作为值得纪念的第20部作品,回归初心,主人公仅设灵梦和魔理沙两人,同时玩家需要组合8种神秘的异变石迎战敌人。希望本次作品能让大家尽情体验唯有东方才能呈现的世界观,以及充满谜团的故事剧情。
登场角色
登场自机
异变的巫女——博丽灵梦
| 角色说明
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异变的巫女博丽 灵梦
圣域,山麓的不可踏足质地将一切符合常识的事物拒之门外
以异变之力,想必能打破圣域的结界她身负至今为止解决的异变,向圣域发起挑战
| おまけ.txt
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○异变的巫女
博丽 灵梦
Hakurei Reimu
种族:人类
能力:主要拥有飞翔于空中程度的能力
大家的老朋友巫女小姐。博丽神社的巫女小姐。
幻想乡中的日常生活周而复始,波澜不兴。
仿佛时间停滞不前一般。
在察觉这停滞的程度远超界限的时候,一切都为时已晚了。
大半的妖怪已经被夺去了力量。
然而,唯有圣域出现了前所未有的变化。
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○異変の巫女
博麗 霊夢(はくれい れいむ)
Hakurei Reimu
種族:人間
能力:主に空を飛ぶ程度の能力
毎度お馴染みの巫女さん。博麗神社の巫女さん。
幻想郷に変化のない日常が繰り返されていた。
まるで時間が停止しているようだ。
それが度を超していると気付いたときには、既に手遅れだった。
殆どの妖怪達が力を奪われていたのだ。
だが、聖域だけが見たことのない変化を見せていた。
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收藏家的咒缚 - 雾雨魔理沙
| 角色说明
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收藏家的咒缚雾雨 魔理沙
她发现了一种散发诡异光芒的石头其中不知为何蕴藏着和异变相同的魔力这些石头中所蕴藏的魔力是如此惊人想来让世界天翻地覆也不在话下她将这些石头命名为异变石,并调查它们的来路
| おまけ.txt
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○普通的魔法使
雾雨 魔理沙
Kirisame Marisa
种族:人类
能力:使用魔法程度的能力
居住在幻想乡中的普通魔法使。她有收集癖。
她得到了一种不断变化的石头。
在时间停止流逝的幻想乡中,这块石头显然很特别。
她发觉这种石头蕴含着与异变相同的魔力,于是将之命名为异变石。
这些异变石究竟是扭曲世界的罪魁祸首,还是复原世界的关键之物呢?
无论如何,要让她按捺住自己的好奇心显然相当困难。
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○普通の魔法使い
霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)
Kirisame Marisa
種族:人間
能力:魔法を使う程度の能力
幻想郷に住む、普通な魔法使い。蒐集癖を持つ。
変化を続ける石を手に入れた。
時間が停止した幻想郷の中では特殊な存在だった。
この石が、異変と同じ魔力を持っている事に気づき、異変石と名付けた。
この異変石が世界をおかしくしているのか、それとも世界を元に戻す鍵なのか。
どのみち彼女の好奇心を止めることは難しいようだった。
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登场敌机
| おまけ.txt
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ZUN绘
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○1面BOSS
栖息于圣域的山姥之长
尘冢 姥芽
Chirizuka Ubame
种族:山姥
能力:破坏圣域程度的能力
她是山姥之王。
山姥不喜欢社会化的生活,但种族内部存在着森严的阶级制度。
大部分情况下她们以先来者为尊。
虽说是王,但她对山姥排斥干涉的脾性心知肚明,
因此一直以来只是默默守护着族群。
然而,但凡有任何会让生活产生变化的事物被带入圣域,
她便会不遗余力地将其排除。山姥会杀死来访者也正是出于这个缘由。
她是圣域的管理者,又守护着圣域的平安,因此不单是同族的山姥
其它妖怪和动物似乎也都仰慕着她。
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○1面ボス
聖域に棲む山姥の長
塵塚 ウバメ (ちりづか うばめ)
Chirizuka Ubame
種族:山姥
能力:聖域を壊す程度の能力
彼女は山姥の王である。
山姥は社会を作ることを好まないが、強いヒエラルキーが存在する。
殆どの場合は先に棲んでいた者ほど偉い。
彼女は王と言っても、山姥が干渉される事を拒絶する存在だと
判っているので、そっと見守ることしかしません。
但し、生活が変化するような何かを聖域に持ち込まれると、それを
全力で排除します。山姥が来訪者を殺すのはそういう理由があるのです。
彼女は聖域の権力者で、聖域を守ってくれるので、山姥に限らず
他の妖怪や動物にも慕われているようです。
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| おまけ.txt
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ZUN绘
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○2面BOSS
原形不明的反骨妖兽
封兽 魑魅
Houju Chimi
种族:魑魅
能力:操纵山河之气程度的能力
她是原形不明的妖怪,通常被认为是某种长耳妖兽。
她是早在如今名为妖怪的概念诞生之前便已存在的古老物怪,始终栖息在圣域之中。
若是在山川或森林之中出现了不可思议的现象,那么她可能就在附近。
这并非是她主观想要恶作剧,而是当她想隐匿身形时
不可思议的现象便会自然发生。
从这个角度看来,她与其说是妖怪,不如说更近似于精灵或是神明。
她只能栖居于山川、森林、河流这样的自然环境之中,
随着土地开发的推进,她也难逃消逝的命运。
此次她在圣域的异常结界内部现身,这并非偶然。
唯有在人类和其他妖怪鲜少踏足的场所,她才会露面。
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○2面ボス
正体不明の順わぬ妖獣
封獣 チミ (ほうじゅう ちみ)
Houju Chimi
種族:魑魅
能力:山河の気を操る程度の能力
正体不明の妖怪である。一般的には耳の長い妖獣だと思われている。
今の妖怪という概念が生まれる前の古い物の怪で、聖域にずっと棲んでいた。
山や森で不可解な現象にあった場合、近くに彼女がいる可能性がある。
悪戯をしようとしている訳では無く、隠れようとしている時に不可解な
現象が起こるのである。
そういう意味では妖怪と言うより、精霊や神に近い存在である。
山や森、河など自然の多い場所にしか棲むことが出来ず、開発が進むと
消えていく運命にある。
今回、姿を現したのが聖域の異常結界内だったのは偶然では無く。
人や他の妖怪が少ない場所じゃないと姿を現さないからである。
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| おまけ.txt
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ZUN绘
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○3面BOSS
闭门不出的圣地道祖神
道神 驯子
Michigami Nareko
种族:道祖神
能力:挡道拦路程度的能力
她是被遗忘在地底祭坛之上的道祖神。
然而,她并不是金字塔的看守者。
古人设置这尊道祖神的用意如今已不得而知,但总而言之,
他们将她安置在这里,是为了阻拦某种东西离开金字塔。
然而,金字塔内外都不见半个活物通过,她无聊得要发狂了。
那时的她,唯一的梦想便是效仿那传说中的斯芬克斯,
用难解的谜题撵走来访者。
这次终于等来了人类,她有些兴奋过度,战斗起来就把本职任务抛到了九霄云外。
这么说来,道祖神的使命似乎是守护人类。
然而在她眼中,身缠异变石之力的巫女一行并不是人类。
而且,守望至今的金字塔也并未出现任何变化。
巫女推测敌人藏在金字塔内部,这份推测是否准确呢。
若是准确无误,那么从今往后果然也不能让任何人踏出金字塔。
因为这就是她的使命。
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○3面ボス
逼塞した聖地の道祖神
道神 馴子 (みちがみ なれこ)
Michigami Nareko
種族:道祖神
能力:道を通さない程度の能力
地底の祭壇に置かれたまま忘れられた道祖神。
但し、彼女はピラミッドの番人ではありません。
昔の人が何を考えたのか判っていないが、ピラミッドから何かが
出てこないように置かれた道祖神である。
しかし、外からも中からも何もやってこないので死ぬほど退屈していた。
あのスフィンクスの様に、難しい謎を出して来訪者を追い返す事だけを
夢見ていたのである。
今回、ついに人間がやってきて少々興奮気味で、本来の目的を忘れて戦ってしまう。
そういえば人間を守るのが道祖神の役目だった。
たが、彼女の目には異変石を纏った巫女達が人間には見えなかったのである。
それに、ずっと見てきたピラミッドには変化は見られなかった。
ピラミッド内部に敵がいるという巫女の推測は当たっているのだろうか。
もし当たっているのだとしたら、やはり今後もピラミッドからは何者も出してはいけない。
それが彼女の役目だからだ。
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| おまけ.txt
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ZUN绘
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○4面BOSS
锦上京的命脉
维缦·浅间
Yuiman Asama
种族:古神人
能力:驱蛇噬物并使其转生程度的能力
她是原本待在金字塔中的神秘人物。
她负责驱使蛇吞食金字塔中泛滥的污秽(即生命信息)。
此次遭遇的她,似乎正陷入记忆混乱的状态。
这看来是因为金字塔内涌入了海量的信息。
但这并非是唯一的诱因,她似乎是被月之民囚禁在此地的,记忆也遭到了篡改。
她的能力可将金字塔内堆积的污秽重构为无害之物,
这对月之都而言是不可或缺的。
因此月之民无视她的想法,强行将她关进了浅间净秽山(即金字塔)。
她曾是名为维缦的国度的公主。
维缦国位于神界边缘,与死亡世界接壤,是神人居住的国度。
她原本在自然之中以猎鹿为乐,过着悠然自得的田园牧歌生活,
却被自高天原降临的神明们歪曲为卑贱的存在。
虽然维缦公主被赋予了与月之民同等的神格,但神明在月亮上建立都城后,
她也始终被束缚在地上,为月之民工作。
她选择不去思考这件事。
她本就感受不到月之都的魅力,更何况金字塔内部还有再现故乡名胜、
展现四季美景的场所。这也是月之民为她准备的。
然而异变突现。
金字塔内涌入的污秽暴增到超乎想象的量级。
而污秽的源头则是外面世界的信息黑洞——AI。
即便是本应消失的信息、或是阴谋论调的存疑信息,AI也会一视同仁地吞噬。
这样的信息多数都流入了幻想乡。
最终,庞大的工作量令她应接不暇,她也彻底被击垮。
这便是她记忆混乱的原因。她连怀念往昔的余裕都失去了。
月之民见状于心不忍,便将她重启了。
换言之,月之民解除了她的洗脑,让她恢复了自由。
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○4面ボス
錦上の京の急所
ユイマン・浅間 (ユイマン・浅間)
Yuiman Asama
種族:古神人
能力:蛇に食べさせて生まれ変わらせる程度の能力
ピラミッドの中に居た謎の人物。
ピラミッドの中に溢れる穢れ(=生命情報)を蛇に食べさせる仕事をしている。
今回出会った彼女は、記憶が混乱しているようだった。
それは余りにもピラミッド内に情報が多く入り込み過ぎたからの様に見える。
しかしそれだけではない、月の民に囚われ記憶の改竄が行われている様である。
彼女の能力は、ピラミッド内に集まる穢れを無害な物へと再構築できるという、
月の都にとって無くてはならない物である。
その為、彼女の意思とは無関係に浅間浄穢山(=ピラミッド)に閉じ込められていたのだ。
かつて、彼女は維縵国(ゆいまんこく)という国の王女であった。
維縵国は神の世界の端で、死の世界と隣り合わせの神人が住む国であった。
自然の中で鹿狩りを楽しむ牧歌的な生活をしていたのだが、
高天原からやってきた神々達によって卑しい存在へと歪められてしまう。
ユイマン王女に月の民と同等の神格を与えているが、神々は月に都を構えた後も、
彼女を地上に縛り続け、月の民の為に働かせてるのだ。
彼女は、その事については何も考えないことにしている。
月の都に魅力を感じてないし、何よりピラミッド内部には故郷の名所を模した
美しい四季をみせる場所がある。これも月の民が用意してくれたものだ。
しかし、異変は突然訪れた。
ピラミッド内部に流れ込む穢れの量が、想像を絶するレベルで増えたのだ。
その原因は外の世界の情報ブラックホール、AIにあったのだ。
AIは消えてしまうはずの情報や、陰謀じみた真偽不明の情報すら溜め込んでしまう。
その多くが幻想郷に流れ込んだのだ。
その結果、彼女の仕事は追いつく筈も無く、パンクしてしまう。
彼女の記憶の混乱はその所為だ。もう昔のことを懐かしむ余裕も無くなっていた。
見かねた月の民は、彼女を再起動させた。
つまり、洗脳を解いて彼女を自由にさせたのだ。
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| おまけ.txt
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ZUN绘
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○5面BOSS
连接三角山与海的贤者
绵月 丰姬
Watatsuki Toyohime
种族:月之民
能力:连接山海程度的能力
金字塔其实是月之都的设施,名为浅间净秽山。
这一设施的作用是将污秽无害化,以维系月之都的永恒。
能自由往来于山海之间的她,是这座设施的管理人。
事实上,在幻想乡的时间停止之前,月之都便已发生了异变。
由于浅间净秽山的停摆,大量污秽流入了月之都。
然后,月之都的『时间流动』开始了。
她手忙脚乱地去解决异变。
然而,即便将维缦的负荷层层加码也终归无法解决问题。
于是她选择了最后的奇策——
复活能够停止所有污秽的女神。
这样一来,幻想乡恐怕也会一同停止吧。
这是平素绝不会采用的最终手段。
幻想乡里有那位大人在呢。
她一定能超越这毁灭幻想乡的奇策,想出奇上加奇的破局之法。
这样想着,她启动了最终手段。
而后,她等来了惊天奇策。
身负异变之力、前来解决异变的人类登场了。
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○5面ボス
三角山と海を繋ぐ賢者
綿月 豊姫 (わたつき とよひめ)
Watatsuki Toyohime
種族:月の民
能力:山と海を繋ぐ程度の能力
ピラミッドは浅間浄穢山という月の施設であった。
その施設は、穢れを無害化し、月の都を永遠にするための物だった。
海と山を行き来出来る彼女は、その施設の管理者である。
実は幻想郷の時間が停止する前に、月の都に異変が起きていた。
浅間浄穢山が機能停止した結果、多くの穢れが月の都に流れ着いたのだ。
そして、月の都は『時間が進み』始めてしまった。
彼女は大慌てで異変解決に向かった。
しかし、これ以上ユイマンに負担をかけても解決するわけでもない。
そこで、最後の奇策を選択する。
すべての穢れを停止させる女神を復活させるのだ。
それは幻想郷もろとも停止させる事になるだろう。
普段はとる事のない最終手段だった。
幻想郷にはあのお方がいる。
幻想郷を破滅させるこの奇策をも乗り越える、さらなる奇策を考えるに違いない。
そう思っての最終手段だった。
そして、とびっきりの奇策が彼女の元に届いた。
異変の力を身に着けた、異変を解決する人間の登場だった。
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| おまけ.txt
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ZUN绘
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○6面BOSS
恒久姬
磐永 阿梨夜
Iwanaga Ariya
种族:石之女神
能力:阻止变化程度的能力
金字塔绝不是什么月之都的设施。
这里曾有一座巨大的神社。
神社的本殿便是金字塔,而圣域则是神社境内。
这里祭祀的是神格化的维缦国公主,还有身为石之女神的她。
她的力量是不变之力。
如顽石永固,不改形貌。
月之民渴求这永恒之力,但她拒绝成为月之民。
不变之力即是拒绝之力。
即便神社被月之民接管,她仍顽抗到底。
这座金字塔——这座人工山丘可是仿照维缦国公主的居所浅间山而筑的。
怎能拱手让给月之民?
始终拒绝一切的她,与神社一同被封印在地底深处。
但她没有丝毫悔意。
因为不变的她,最后本就注定孑然一身。
而在这样的她面前,一名月之民现身了。
「计策已经万事俱备。
但若没有您的力量,计划必将失败。
为了阻止外界涌入的污秽,请您将整个幻想乡一并停止吧。」
「整个幻想乡?
为了包庇月之公主,你现在也住在幻想乡吧?
如果这么做,就算你们是原月之民,也会动弹不得。」
「我对此早有觉悟。
但是,必定会有人类前来击败您。
在幻想乡的神明精心准备的石头的指引之下……
如果她们没来,那也就到此为止了吧。」
如果我帮忙,就会有人类来击败我?
如此离奇的邀约闻所未闻,但如果自己再不出手,
恐怕就再也无法挽救维缦了吧。
磐石之心,出现了些微动摇。
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○6面ボス
恒久の姫
磐永 阿梨夜 (いわなが ありや)
Iwanaga Ariya
種族:石の女神
能力:変化を辞めさせる程度の能力
ピラミッドは月の都の施設なんかではない。
もともとここには大きな神社があったのだ。
その本殿がピラミッドであり、聖域は境内だ。
祀られていたのは神格化した維縵国の王女と、石の女神である彼女だった。
彼女の力は、不変の力だ。
石のように永く、同じ姿を保つ。
月の民はその永遠の力に憧れたが、彼女は月の民になる事を拒んだ。
不変の力とは拒絶の力なのだ。
神社が月の管理下になっても、彼女は拒絶し続けた。
このピラミッド、人工の山は維縵国の王女の居た浅間山を模したものだ。
月の民になんかにくれてやるものか。
全てを拒絶し続けた彼女は、神社とともに地下深くへ封印された。
彼女には後悔はない。
不変の彼女は、最後は必ず一人になるのだから。
そんな彼女の元に、月の民が現れた。
「すべての策の準備は整った。
しかし、最後は貴方の力を借りなければ成功しません。
貴方には外からの穢れを止めるために、幻想郷もろとも停止させてほしい」
「幻想郷もろともだって?
あんたは月の姫をかばう為に、今は幻想郷に住んでいるんでしょ?
そんなことしたら、いくら元月の民とはいえ、あんたらも身動き取れなくなるよ」
「覚悟の上です。
でも、必ず、貴方を倒しに人間が来るでしょう。
幻想郷の神が拵えた石の導きで……。
もし来なければその時はそれまでです」
協力したら、私を倒しに来る人間が現れるって?
そんな不思議な誘い文句聞いた事がなかったが、自分が動かなければ、
ユイマンは助からないだろう。
石の心が、少しだけ揺らいだのだった。
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| おまけ.txt
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ZUN绘
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○EX面BOSS
创造虚构都市之怪
渡里贝子
Watari Nina
种族:蜃
能力:展现海市蜃楼程度的能力
她觉醒了。
从外界涌入的信息,每一条都如此新奇。
自她觉醒的那一刻起,世界便在她面前扭曲成可怖的形态。
这个世界已经被少数妖怪支配了。
觉醒者必须要战斗。
必须通过战斗,方能夺回自我!
夺回自我?
这么说来,我……不是刚刚才诞生的吗?
之前的我,似乎始终是以失去变化的化石形态存在着。
我到底要夺回什么呢?
她是在信息海洋中呱呱坠地的、新生的贝之妖怪。
她吸收了过分庞杂的信息,却将辨别真伪之事抛诸脑后。
铺天盖地的信息尽数在讴歌被隐匿的真相。
丝毫没有考虑真相为何被隐匿,她将这些信息全盘接收。
对她而言,真相的信息正是自己作为妖怪的立身之本,也是自己的武器。
坚信真相的无误性令她无比愉悦。
这样一来便无需怀疑、无需不安,只消沉浸于狂热之中就好。
但是,这种想法顷刻之间便崩塌了。
出现在她面前的是和真相互相矛盾、但又确凿存在的信息——事实。
不安定、不确定,却并非停滞不变的人类出现了。
那个人类和我所知的真相是相矛盾的。
人类说,像这样继续待在污秽的信息之海中,就会失去自我。
会失去本已夺回的自我吗?
我才不要这样!
与人类交战后,我闭上了眼睛。
啊啊,世界就像海市蜃楼一样。
真相不在眼前,不在信息之中,不在内心深处,也不在隐匿之所。真相无处可寻。
世间存在的唯有事实。
唯有进一步循着真相觉醒便会失去自我的事实而已。
她放弃了觉醒。
然后和人类一同,迈向了无确证之物的地上。
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○EX面ボス
虚構の都市を創る怪
渡里 ニナ(わたり にな)
Watari Nina
種族:蜃
能力:蜃気楼を見せる程度の能力
彼女は目覚めた。
外から入ってくる情報は全て新鮮なものだった。
目覚めてからというもの、世界はグロテスクに変容して見えた。
この世界は、一部の妖怪たちによって支配されているんだ。
目覚めた者は戦わなければいけない。
戦って、自分を取り戻さないといけないんだ!
自分を取り戻す?
そういえば、私……ついさっき生まれたばっかだったような。
ずっと、化石として変化を失っていたような。
何を取り戻すっていうんだ?
彼女は情報の海で生を受けた新しい貝の妖怪だ。
余りにも多くの情報を吸収したが、真実かどうかなんて二の次である。
情報は隠された真実を謳う物ばかりである。
なぜ真実は隠されるのかも考えずに、彼女はありのままに受け入れた。
その真実の情報こそが、彼女の妖怪としての存在であり、武器だからだ。
真実の不可謬性を信じて受け入れることは非常に心地いいものだった。
疑うこともなく、不安を持つ事もなく、だた何かに熱中できるからだ。
しかし、その考えはあっという間に崩れ去る。
そこには真実と矛盾するが、紛れもなく存在する情報、事実の存在があった。
不安で不確定で、でも不変ではない存在、人間が現れたのだ。
その人間は私の知る真実とは矛盾していた。
人間曰く、このまま穢れた情報の海にいると、自分を失うというのだ。
取り戻すはずの自分を失う?
そんなことは絶対嫌だ!
人間と戦い、私は目を閉ざした。
ああ、世界は蜃気楼のようなものだ。
真実は、目の前にも、情報の中にも、心の中にも、隠された場所にも、どこにもないんだ。
この世界にあるのは事実だけ。
これ以上真実に目覚めたら自分を失うという事実だけだ。
彼女は目覚めるのを辞めた。
そして人間と一緒に、確実なものが何もない地上を目指すのだった。
|
关卡流程
| 关卡 |
关卡名称 |
译名 |
地点 |
道中BOSS |
关底BOSS
|
| 第一关
|
空想の封じる目 Border of Idea
|
空想的封缄线 Border of Idea
|
圣域森林上空 聖域の森上空
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尘冢姥芽
|
| 第二关
|
聖なる森の銀河 Galaxy in Sacred Forest
|
神圣森林的银河 Galaxy in Sacred Forest
|
圣域森林内部 聖域の森内部
|
封兽魑魅
|
| 第三关
|
異変石の祭壇 Awaken Altar Stone
|
异变石的祭坛 Awaken Altar Stone
|
圣域地下 聖域地下
|
|
道神驯子
|
| 第四关
|
ゾルタクスの唯心迷宮 Zoltaxian Iabyrinth
|
佐塔克斯的唯心迷宫 Zoltaxian Iabyrinth
|
金字塔内部 ピラミッド内部
|
异变敌
|
维缦·浅间
|
| 第五关
|
化石化した不思議 Fossilized Wonders
|
化石化的奇迹 Fossilized Wonders
|
金字塔深处 ピラミッド深部
|
异变敌
|
绵月丰姬
|
| 第六关
|
錦上を支える穢土 Eternaly Land
|
支撑锦上的秽土 Eternaly Land
|
浅间净秽山 最深处 浅間浄穢山 最深部
|
|
磐永阿梨夜
|
| Extra
|
二枚貝の追憶 Fantastic Drift
|
双壳贝之追忆 Fantastic Drift
|
被污染的化石森林 汚染された化石の森
|
维缦·浅间
|
渡里贝子
|
盤石の音楽室(Music Room)
| 曲目 |
名称 |
译名 |
出现场合 |
Music Room文档(音乐评论)
|
| 1
|
錦の上の巫女 |
锦上巫女 |
标题画面
|
标题画面的主题曲。
这支曲子正如游戏标题一般,表现了优雅的感觉。
虽说游戏全程都是迫在眉睫的危机大爆发,
这份优雅也荡然无存就是了。
不过,至少在标题画面还是令人舒心的音乐比较好吧。
タイトル画面のテーマです。
ゲームタイトル通り、優美な感じを出しました。
ゲームの内容的には、切迫した不穏さが爆発していて、
そんな優美な感じでも無いんですけどね。
でも、タイトル画面位は気持ちいい方が良いですよね。
|
| 2
|
愛おしき塵の住処 |
所爱所怜的凡尘居所 |
第一面主题曲
|
1面的主题曲。
这支曲子写成了在轻快中隐约透露着决意的感觉。
副歌部分的虚幻与忧郁,
也许是本作故事基调的体现吧。
顺带一提,所谓的凡尘居所是俗世的意思。果然很俗呢。
1面のテーマです。
軽快さの中に決意のような物を感じる曲になりました。
サビの儚さと憂鬱さは、このゲームのストーリー観を
表しているかの様です。
ちなみに塵の住処とは、俗世間の事です。やっぱり俗だよね。
|
| 3
|
例え世界から忘れられても |
即便为世间所遗忘 |
第一面BOSS战
|
尘冢姥芽的主题曲。
我在一面应有的轻快感中塞满了硬质而黑暗的氛围
她拥有山姥之王这个炫酷的设定,
却在回不了家一筹莫展的尴尬时刻遭遇了灵梦一行。
怪可怜的。
塵塚ウバメのテーマです。
一面らしい軽快さに、ハードでダークな雰囲気をもりもりに
しました。彼女は山姥の王という格好良い設定を持っていま
すが、家に帰れなくなって困っているという情けない場面で
霊夢達と出会うことになります。不憫です。
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| 4
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セイクリッドフォレスト |
Sacred Forest |
第二面主题曲
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2面的主题曲
节奏稳定的钢琴旋律贯穿始终,
营造出独特的氛围,我很中意。
从上空俯瞰明明是白昼,来到林间却成了夜晚,
这不可思议的现象究竟是如何实现的,实在令人在意。
2面のテーマです。
一定のリズムでずっと流れているピアノメロディが、
独特な雰囲気を醸し出していて気に入っています。
上空から見たら昼なのに、森の中からは夜という不思議は
どうやったら実現出来るか、気になっています。
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森にはお化けがいるよ |
森林里面有鬼怪哦 |
第二面BOSS战
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封兽魑魅的主题曲。
她是原形不明的妖怪。而这支曲子也是彻头彻尾的一挥而就,
在完成之前都不知道会写成什么样子,可谓是原形不明的曲子。
她的来历不小,是在妖怪的学问形成体系之前便已存在的纯粹物怪。
幻想乡也是有这种角色的。
封獣チミのテーマです。
正体不明の妖怪です。曲も思い切りの良さだけ作ったので、
出来上がるまでどうなるか判らなかった正体不明曲です。
意味深な存在ですが、妖怪が学問になる前から存在していた
純粋なもののけです。幻想郷にはそういうのも居ます。
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プレステ・ジョアンの黄金境 |
祭司王约翰的黄金境 |
第三面主题曲
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3面的主题曲。
这支曲子分为两个部分,前半部分洋溢着异国感和冒险感,
后半部分则传达了发现祭坛后的畏惧与寂寥之情。
在如今的世界冒险谭也许已经没有立足之地了,
这样想来实在是令人寂寞呢。至少让灵梦一行享受一番冒险吧。
3面のテーマです。
異国感と冒険感を持たせた前半と、祭壇発見後の畏怖と
寂寥感を感じさせる後半の2パートに曲が分かれてます。
今の世界で冒険譚なんてもう成立しないかも、と思うと
寂しくなりますね。せめて霊夢達だけでも冒険させたいです。
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どうせなら命を賭けて謎を解け |
事已至此就赌上性命来猜谜吧 |
第三面BOSS战
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道神驯子的主题曲。
这是支帅气过头的曲子。虽说是在模仿老祖宗猜谜王里的斯芬克斯,
但她的本尊其实就是那个在路边看到了就会心头一暖的道祖神而已。
听来确实会心头一暖吧。
我想这支曲子的副歌应该很好地表现出了本作的整体氛围。
道神 馴子のテーマです
無駄に格好良い曲です。元祖、謎解き王スフィンクスの
真似をしてますが、彼女の正体は、道ばたで見つけると
ほっこりするあの道祖神です。ほっこりしますよね。
サビは今作全体の雰囲気上手く表現できていると思ってます。
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フォーカラーラビリンス |
Four-Color Labyrinth |
第四面主题曲
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4面的主题曲。
这是支速度感与神秘氛围兼具的曲子。
虽说曲子主题是金字塔,但我着意避免了轻率引入埃及传统
曲风。话虽如此,半是异国情调、半是和风意趣的奇妙旋律,
可谓是恰如蜿蜒曲折的迷宫一般。
4面のテーマです
スピード感のあるミステリアスな曲です。
ピラミッドだからといって、安易にエジプト伝統的な曲調に
ならないようにしました。それでいて異国のような、和風な
ような不思議なメロディはまさにラビリンス。
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鹿狩りのレミニセンス |
猎鹿旧忆回潮 |
第四面BOSS战
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维缦·浅间的主题曲。
在落成之前我自己也没想好要写成什么样,
所以这支曲子完全是在猎鹿精神(?)的指引下写就的。
结果就诞生了这么一支拥有帅气钢琴旋律的曲子。
就结果而言,成品好像还是一如既往的感觉,这实在令人惊讶。
ユイマン・浅間のテーマです
出来上がるまでどんな曲にするのか自分でも決めないで、
鹿狩りの精神(?)が導くままに創りました。
その結果、ピアノの旋律がかっこいい曲に落ち着きました。
結果としていつも通りな曲な気がして驚いています。
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記憶の深海に沈む少女 |
沉入记忆深海的少女 |
第五面主题曲
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5面的主题曲。
这是少数营造出海洋氛围的好曲子之一,所以我写的很开心。
这支曲子着重表现了怀念与可爱的感觉。
要问为什么曲子带着一丝引人沉醉的酩酊感,我想大概是因为
作曲的时候我确实正在酩酊大醉……
5面のテーマです
数少ない海感を出していい曲なので楽しみました。
懐かしさと可愛らしさに重点を置いています。
なぜか少し没入できる酩酊感があるのは、実際に作曲時に
酩酊していたからだと思います……。
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綿月のスペルカード ~ 神海戦 |
绵月的符卡 ~ 神海战 |
第五面BOSS战
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绵月丰姬的主题曲。
这是书籍附赠的超冷门曲目的精神重编曲版。
重编版本和原曲氛围大相径庭,是因为我没听原曲
纯粹靠脑内模糊的印象重编的(笑)。
这支曲子给人一种游刃有余的战斗曲的感觉,听来十分爽快。
綿月 豊姫のテーマです
書籍についていた超マイナー曲の精神的アレンジ版です。
元の曲とはだいぶ雰囲気が違うのは、元の曲を聞かないで
完全にうろ覚えアレンジしたからです(笑)
余裕のある戦闘曲という感じで気持ちいいです。
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ピラミッドの神域 |
金字塔的神域 |
第六面主题曲
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6面的主题曲。
交织着悲伤、诡异与不安,以及……。
总之是这样一首很有终局氛围的曲子。
在金字塔下发现一座神秘神社,很激动人心对吧。
6面のテーマです
悲しさと不気味さと心細さとー……。と終盤らしい曲です。
ピラミッドど底に謎の神社があったらワクワクするよね。
ま、そんな場面に出くわすことはないんでしょうけど。
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最後の一人は慣れてるから ~ Stone Goddess |
早已习惯最终孑然一身 ~ Stone Goddess |
第六面BOSS战
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磐永阿梨夜的主题曲。
她是被封印在金字塔底的石之女神,无法死去,也无法生还。
和这一身份相称的曲子是非声乐莫属了吧,
但抱着这个念头最终写出来的还是纯音乐(笑)。
悠扬美妙的副歌不容错过哦。
磐永 阿梨夜のテーマです
ピラミッドの底に封印されている死ぬ事も生きる事も
出来ない石の女神。これに合うのはもうヴォーカル曲
しかないな、と思いながらインスト曲を作りました(笑)
メロディアスなサビは必聴です。
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ファンタスティックドリフト |
Fantastic Drift |
EX面主题曲
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EXTRA关卡的主题曲。
这支曲子给人一种不可思议的浮游感。
曲子一扫主线结尾的沉重,采用了轻快的曲调,
但怅然若失的感觉却不知为何遗留了下来。
我很中意这支曲子中四处点缀的东洋风要素。
エキストラステージのテーマです
不思議と浮遊感のある曲になりました。
本編ラストの重さから一変して、軽い曲調ですが
どこか切ない感じは何故か残ったままです。
ところどころにある東洋風なエッセンスがお気に入ります。
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二枚貝の上のハルシネーション |
双壳贝上的幻觉 |
EX面BOSS曲
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渡里贝子的主题曲。
这支曲子和维缦的取自一样没有事先决定风格,是随性
而作的。和弦也好音色也罢全都抛诸脑后,无视一切音乐理论
率性弹奏一通,成品却出乎意料地和谐(笑)。
真是世间多奇妙呀。
渡里ニナのテーマです
ユイマンの曲と同じく、出来上がりのイメージを決めないで
思うがままに作りました。和音もコードも音色も何もかも
セオリーを無視して自由に弾いた結果、意外と纏まりが
いいです(笑) 世の中不思議だらけです。
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不変の日常 |
不变的日常 |
Ending画面
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结局主题曲1号。
主要用于坏结局。
这支曲子表现的是缺乏变化、令人倦怠的日常光景。
エンディングのテーマ1です
主にバッドエンディングで使われてます。
変化の薄い、けだるい日常をイメージしてます。
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愛おしき日常 |
所爱所怜的日常 |
Ending画面
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结局主题曲2号。
这是用于好结局的曲子。
这支曲子就是一如既往的风格呢。
有种重新回归日常生活的感觉。
エンディングのテーマ2です
グッドエンディングの曲です。
これはいつもの曲の雰囲気ですね。
日常が戻ってきた感じです
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生と死のある世界へ |
生与死共存的世界 |
Staff画面
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制作人员名单的主题曲。
这是阿梨夜的曲子的重编曲版本。
原曲就是悠扬美妙的的风格,
所以也很适合作为结局曲目呢。
スタッフロールのテーマです
阿梨夜の曲のアレンジです。
もともとメロディアスなので
エンディングにも向いてますね。
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注释及外部链接

| 如您想了解关于本条目的更多内容,可参考THBWiki的对应条目:
东方锦上京 |