魔塔 | |
扑克魔塔界面 | |
原名 | 魔法の塔 |
常用译名 | 魔塔 |
类型 | 角色扮演游戏 |
开发 | N.W(渡部直) |
设计师 | N.W(渡部直) |
初代 | 魔塔 (1994年) |
相关作品 | 胖老鼠21/24层魔塔、原英文版50层魔塔/50层魔法flash汉化、新新魔塔1、魔塔2000、魔塔2006、魔塔爱冒险 |
魔塔(日语:魔法の塔、英语:Tower of Sorcerer)是一类固定数值RPG游戏,一般有固定的敌人、资源,也可以严谨计算每次与敌人战斗的结果。这类游戏相较于一般RPG游戏而言,更加看重玩家的思考、计算与路线规划能力。
1994年,日本游戏公司Caravan Software的设计师渡部直(化名:N.W)在PC-9801上开发了只能在MS-DOS系统运行的《魔法の塔》。后来,另外两位日本人小泽泰雅和小泽茂昌制作了Windows移植版。此二人后来还制作了简易版的魔塔Jr和3D版魔塔。因为历史原因,很多人都不知道后两部作品存在。
一个勇者手持神圣剑和神圣盾进入魔塔营救被魔王抓住的公主。他顺利通过了第一层和第二层。但是在第三层遭到了魔王的埋伏,神圣剑和神圣盾被拿走,勇者也被扔进了二楼的监狱。幸好同一监房的小偷挖开了墙壁,二人逃出监狱。
能力几乎归零的勇者在魔塔内打怪练级,一层层向上推。他打败了10层的骷髅队长,在小偷的帮助下绕过15层的大章鱼,拿着从19层找到的十字架打败了20层的吸血鬼,走到32层又被骄傲自大的骑士队长袭击。勇者救出被抓住的小偷,小偷为了感谢他在35层挖出了绕过魔龙的密道。之后在40层打败了骑士队长和他的骑士军团然后在42层看见骑士队长被魔王抹杀。勇者一路过关斩将,利用飞行器来到隐藏空间44层,用炸药炸死了这一层强大的高级卫兵,取回了自己的神圣盾。他来到49层,见到了实力雄劲的假魔王[1]。勇者利用假魔王的魔法警卫们封印住了假魔王,顺利杀死了他,取得屠龙匕后返回35层杀死了魔龙,利用魔龙的冰冻魔法取回了神圣剑。他来到25层,杀死了魔塔的主人大法师。他来到26层营救公主,却发现被困在这里的公主只是一个洋娃娃。
勇者来到24层,被这层的时空之门传送到了50层。在那里,他见到了小偷。原来,小偷才是真正的魔王。魔王声称这是对勇者的一次测试,确保勇者有真正的实力驾驭神圣剑,然后将其与魔王拥有的全知之杖相结合,获得至高无上的力量。
在原始的PC-9801版本游戏中,勇者拒绝并直接走向了魔王。游戏没有展示战斗的过程及魔王的数值,我们无从了解勇者的实力是否足以将其击败。伴随着魔王的狞笑声,魔塔倒塌了,随后出现一段文字后,返回开始界面:
漫长之战结束,虚荣之塔倒塌。众神回归上天,战士回到土地。现在成为过去,这段旅程也即将成为过去。回首望去,踏上新的旅程。
Windows移植版则修改了结局,变成了玩家们熟知的“没有结局”:
虽然魔王的实力不菲(和49层没被封印的魔王一致),但勇者略胜一筹。勇者杀死了魔王,魔塔也倒塌了。然而,这并不是结束,二周目开启了……
勇者发现自己又回到了1层,自己的能力(血量、攻防)都维持在打完魔王后的水平,但是道具全都没了。同时,魔塔里的怪物能力也都变成了原来的44倍,蓝色的游戏背景界面变成了红色,与此同时游戏的存档、读档功能也废了。勇者打败所有怪物,冲到50层后,发现魔王的能力也有了提升(但并不是像其他怪物一样提升44倍)[2],而魔王居然主动攻击勇者。但勇者还是取得了胜利。魔塔倒塌了。然而,这并不是结束,三周目开启了……
勇者发现自己又回到了1层,自己的能力(血量、攻防)都维持在二周目打完魔王后的水平,但是道具全都没了,而怪物们的能力与二周目完全相同。于是这次勇者如同砍瓜切菜一般顺利冲到了50层。但由于资源总数不变,勇者的能力并未上涨太多。而魔王的能力却有了极其惊人的增长但理论上是可以打败的(网上流传的八位数血量与七位数攻防只是一个bug)。但是这一周目狡猾的勇者留下了本来拿来对付高级卫兵的炸弹,炸死了魔王。魔塔倒塌了。然而,这并不是结束,四周目开启了……
勇者发现自己又回到了1层,自己的能力(血量、攻防)都维持在三周目打完魔王后的水平,而道具也都被保留了下来,而怪物们的能力与二周目完全相同。勇者又一次杀死了魔王,魔塔倒塌了。然而,这并不是结束,五周目开启了……
前来拯救公主的勇者在魔塔醒来后遇到了仙子,仙子告诉他他被魔塔的小怪打晕了,是自己将他救了出来。仙子让勇者去找一个十字架,这样仙子可以把自己的力量借给勇者。仙子给了勇者三把钥匙后,勇者就出发了。
勇者在4层找到了一个小偷,小偷答应帮助勇者,于是勇者请求小偷为自己开2层的门,小偷答应了,并告诉勇者如果找到了镶有红宝石的铁榔头,他可以为勇者打开18层的路。
勇者在16层遇见了魔王和神秘老人(若在25分钟内未到达16层,则老人不会出现),神秘老人将神秘宝物交给勇者,让他交给仙子。仙子告诉勇者这个宝物叫“灵智障灵之杖”,勇者现在拿着的是“冰之灵杖”。灵杖总共有三把,另外两把是“心之灵杖”和“炎之灵杖”,三灵杖是封印地下层的血影的钥匙。
勇者回到16层打败魔王,然后将12层的榔头交给4层的小偷,18层救公主的通道打开了。公主说勇者必须杀死恶魔自己才愿意走,与公主对话后通往19层的楼梯开启。
勇者在19层击败冥灵魔王,冥灵魔王逃到21层。勇者来到20层后,发现没有上楼的楼梯了,之后将7层的十字架交给仙子,仙子将勇者所有能力值提高1/3。勇者来到21层击败了冥灵魔王,来到22层找到仙子,仙子让勇者找齐另外两个灵杖。勇者收集三个魔杖后与仙子对话,然后从23层的花门进入地下层杀死血影。(若未带着三个权杖与仙子对话,则地下层出现的怪物是魔龙,正常情况下无法击败)
打败血影后,勇者救出公主离开魔塔。
恶魔降临在这个国家中,公主被恶魔首领附身逃到魔塔中,国王下了悬赏。一位异国勇士扬言一周内将公主救出。公主又双叒叕被抓了
勇者进入魔塔,一路杀到20层找到公主,结果发现公主是假扮的女装大佬。打败假公主后,假公主告诉他真正的公主在魔塔最底部。勇者将假公主掉落的锄头交给2层的小偷,开启了地下层通道。
勇者在-2层找到了一位仙子,仙子建议勇者先到17层取宝物提升自己的力量。勇者打败了15层的章鱼,从17层来到隐藏层,隐藏层最深处有三个宝物:章。从左到右分别是:
勇者回到-2层找仙子,仙子打开了向下的通道。-7层一位老人送给了勇者随意门,可以将特定的墙壁和地上的熔岩变成黄门。勇者在-10层打败魔龙获得神剑之证,可以将非boss敌人变成绿色史莱姆。最终勇者杀到-25层,找到了魔王格勒第和公主,并打败了格勒第,救出了公主。最终勇者比预期多了两天回到了王国。
新新魔塔的两个结局 |
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如果直接救出公主,则勇者离开国家,国家被毁灭,公主不知下落。事实上-25层救出的公主是假的,假公主毁灭了王国。 如果对-25层的公主使用神剑之证并将其击败,会发现-25层的公主其实是魔物首领。回到24层发现退路都变成了岩浆。回到25层,对最下方的墙壁使用随意门,来到密室打败一群史莱姆后救下真公主。勇者带着公主回到王国,带着赏金离开了国家,王国一片和平。 |
在新新魔塔1的故事结束三个月后,人们发现原来魔塔的废墟上魔塔又重新矗立了起来。国王感到非常不安,赶紧又派人前去调查,期间得知现在的塔是原来魔塔的地下迷宫,而深入调查的人同样都没有回来。国王最后去询问了迷信的祭司,祭司认为是之前勇者拯救公主的行为触怒了恶魔,必须要送公主去当祭品来解决。可能是石乐志的国王强行派人把公主绑去了魔塔顶层进行祭祀仪式,而勇者同样为了调查这一状况而再次来到了魔塔。
勇者进入主塔1F发现自己原来的力量全部失效,道具也几乎全部失效,只剩下了自己的勇者之证铠甲和怪物手册。在一层遇见了之前的鉴定老人,老人告诉他这是因为现在的魔塔已经被神秘力量笼罩,勇者只能重新冒险和加强自己。1F同样有一只绿色史莱姆,勇者看其可怜没有杀死它。在向上探索的过程中,勇者找到了卖随意门的老人,修复了楼层传送器和升级了怪物手册,并在较高的楼层再次见到了买钥匙的小偷。在顶层25F,勇者击败了暗黑魔法师,及时救下了公主,而公主也加入队伍。但是勇者和公主在返回1F的时候,之前的魔王·格勒第再次复活并挡在了二人面前,勇者将其击杀后却得知现在他们所处的并非真正的魔塔,而1F的出口也早已坏掉。为了寻找出口,二人再次返回25F,在这里二人再次遇到鉴定老人,得知他们需要通过传送门从主塔前往魔塔。并且出发之前,老人认出公主身上的饰物有能量转换器,勇者可将自己的HP减半后分给公主补魔。二人踏上魔法阵,来到了魔塔25F。
在魔塔25F,勇者看见了一只红色史莱姆,它为勇者打开了一条密道。它就是主塔1F的绿色史莱姆,它进化以后来到这里报答勇者。来到密室,勇者使用深红剑技和结晶盾技从初级法师身上获得了魔法冰块,并通过随意门打开密道得到一个锄头。在向下探索中,二人从一个妖精处获得冒险道具袋来存放草药精华,且之后二人组队冒险过程中会有怪物攻击公主,公主死亡一样会游戏失败。22F从一堆岩浆中用随意门找到密室,在这里将魔法冰块转化成可移除熔岩的永恒冰结晶。向下探索到12F,从这里的一条密道进入侧塔。在侧塔经过探索,所得了全部的用于对付白银系史莱姆怪物的“三相之力”。用随意门打开侧塔10F的一个传送门,到达密室,击败一系列白银系以后将锄头放在魔法阵上,获得宝石锄头,回到主塔17F找到魔龙,魔龙会将宝石锄头吃掉,进化成黄金龙韩金龙。击败后可获得大量金币和可一击必杀白银系的强剑之首饰。到魔塔11F用随意门开传送门进密室注意这里加攻到可以打动铁怪,不然在密室某个房间有铁怪堵门,打不动会卡死,在一个房间再用随意门开传送门进密室,可以三选一一个使公主受伤害时反击且方便剑盾技切换的水晶球(找老人鉴定使用)。之后二人继续探索,突破9F~7F的迷宫,到达5F。前方则是魔塔四神,在此之前清理主塔、魔塔、侧塔所有的怪物,扫荡所有密室并打败毒龙,取得最后所有的剑盾技和2瓶圣水,并准备好所有的能力值和道具。来到5F,击败斗神·高巴。来到4F,击败箭神·法比。来到3F的一个房间,见到了之前地下2F的指引勇者找到勇者之证的妖精,她告诉二人,这里已经是魔界,再往下走只会找到魔界的出口,不过为了找到出口只能继续前进。来到3F的另一条路,击败剑神·沙士。最后经过补给来到1F,击败最后的魔神·些多,得知他们只是诱饵,此时魔界之王已经率军开始进攻人类世界。勇者从魔神·些多的尸体上搜刮到了一个道具,回到主塔25F鉴定,得知这是古时候人们使用的飞行道具“风之翼”,只要在主塔1F入口使用就可以离开这里,但是离开后无法回来。二人做好准备后在1F使用了风之翼,成功离开,发现塔只是被传送到了空中而已。
二人在野外做好准备后火速赶回皇宫,进入皇宫才发现这里已经被魔界大军的精英怪物占领。守卫的士兵大多已经战死剩下的都成为了魔军的帮凶,他们化作了“亡灵之火”来为勇者补充气息。二人一路探索,来到了皇宫的最深处。这里还有密道可前去挑战全是白银系的“白银之间”,完成后可有奖励。在王座之间的门前,击败了守门的灵盾之柏奇和魔剑之凯撒,见到了最终的boss:魔界之王·古顿。他此时已经控制了国王,准备掌控整个国家。勇者和公主经过激战将他击败,国王也摆脱了控制并感谢勇者。而此时古顿决定自爆与这里同归于尽,勇者拼尽最后的力量阻止了他。人类世界与魔界的战争结束了,国家被拯救,公主和国王也安全了,但是勇者却为这一切献出了生命。没有人知道他到底是什么人,从哪里来......不想续作就强行让勇者领便当的作者是屑
魔塔在日本发布后,热度很快就消退了,然而在中国却因为Flash游戏的流行而大获成功,各种改版层出不穷,造就大量“童年回忆”的同时,也形成了魔塔游戏制作与游玩的同人圈。
2003年,来自湖北武汉的中国Flash游戏制作人开心胖胖鼠利用魔塔的素材开发了21层FLASH魔塔,并以“胖老鼠工作室”之名发布。虽然名字叫“工作室”,实际上作者只有一人。与原版魔塔相比,这一版魔塔相对简单:楼层数少、迷宫不复杂、没有坑人的机关、商店永远不会涨价、多出了经验系统供勇者升级提供能力,因此更容易上手。游戏剧情也更加单纯,与原版的腹黑魔王挖坑害勇者不同,这一版就是一个普通的勇者杀死魔王救出公主的英雄救美故事。当年又恰好是FLASH游戏的鼎盛时期,因此这一版本的魔塔很快流行了起来。
后来,开心胖胖鼠更新了游戏(即1.12版本,流传度最广的一个版本),新增了“存读档功能”(不过胖老鼠技术有限,不能做成flash游戏存档文件sol的记录方式,所以,一关掉游戏就记录完全消失了),还为魔塔增加了3层的隐藏剧情:在25分钟内冲到16层,会有一个老人交给勇者一个灵杖。勇者拿给仙子看后,仙子告诉勇者魔塔中封印有魔物,必须要收集齐三把灵杖才能击败。
击败21层的魔王后,22层开启。如果收集完灵杖后没有交给仙子,就直接前往地下室,那么勇者将在地下室中面对最终BOSS魔龙。将灵杖交给仙子后前往地下室,勇者将在地下室面对最终BOSS血影(大乌贼)。
魔龙的数值远高于血影。经过玩家们严谨的数学计算,采用正常手段可以杀死血影,但无法击败魔龙。有玩家通过修改游戏数值杀死了魔龙,发现杀死魔龙的结局和杀死血影并无差别。
这一版本的缺陷是游戏节奏略显拖沓,每拿到一个道具都会弹出一次横幅打断游戏进程。战斗时间也很容易被拖的很长。其实可以使用变速软件(如:变速齿轮 等)加快游戏速度,从而容易做到25分钟内冲到16层,由于游戏时间计时是按系统时间为准,所以即使使用了加速软件也不影响。另一位游戏制作人刘景雄在自己制作的扑克32游戏中移植了开心胖胖鼠的21层魔塔,并在系统上作出了改动,略去了繁琐的道具提示(只在第一次捡到道具时对话框提示),并允许战斗加速。
扑克魔塔有男女两位勇者可供选择。男勇者面临的怪物数值与21层魔塔完全一致(但17层及以上的冥队长和灵武士的能力不会随原版21层魔塔上17层后增加),但是一旦男勇者的攻击力低于怪物的防御力(损失???)或者男勇者的生命力低于怪物的损失数,将无法攻击,女勇者面对的怪物数值更高,难度更大(可以随时强制怪物对战自杀,没有了男勇者不死无法攻击的设定)。在游戏最后还多出了一段飞行器(风之罗盘)丢失(上21层后),魔塔倒塌,勇者和公主必须在限时内从最高层跑出魔塔的剧情。
很多人都没有把flash游戏下载到本地的习惯,而当年一些没有开通宽带的家庭常常会拷贝安装幻想游戏3.0或3.1自带的扑克32。扑克32里含有照搬胖老鼠魔塔的魔塔1,部分玩家因此误认为21层魔塔是刘景雄制作的,而不知道原作者是开心胖胖鼠。
几乎与开心胖胖鼠同时,另一位来自浙江温州的FLASH制作人将原版50层魔塔也移植成了FLASH游戏。
FLASH移植版删除掉了原版的计分系统(原版击败某一区域的BOSS后,会有精灵出来统计勇者的数据,Windows移植版还增加了排行榜)和音乐,改变了几个道具的图标。同时加入了如果不撞出23层所有的墙壁,小偷就不打开29层密道的设定。原版在打败25层的大法师后,会出现5把红钥匙,26层也有相应的4道红门(有一道可以避开),但是在汉化版中,5把红钥匙变成了4把,26层的4道红门也被减少到了3道。角色的台词也有着较大的变动。移植版删除了多周目设定。击败魔王后游戏结束(重新启动初始化游戏)。
汉化者在移植过程中,没有发现原版魔塔中隐藏的一些秘密:
而66层魔塔和扑克32的魔塔二都是基于50层的Flash移植版制作的,所以,这两个版本中也没有上述隐藏内容。
在之后的各种“小游戏修改版”中,50层魔塔被修改为与怪物战斗血量不减反增魔法警卫和巫师的魔法攻击除外的“疯狂加血版”推出。
在H5魔塔网站中,以FLASH版为基础移植成H5游戏。
在FLASH版的基础上,对一些台词进行了修改。新增了对话穿墙,真结局,疯狂加血版模式等。并且H5魔塔可以提交分数进入榜单,根据对应的结局和分数进行排名。
在2024年左右,出现了大量以H5版50层魔塔为基础的修改版50层魔塔,在50层魔塔的基础上进行或多或少的魔改,带来了不一样的游戏体验。
2005年,来自台湾FLASH游戏制作人cos105hk发布新新魔塔。这一版本有了很大的革新,主要在于伤害值是不固定的,勇者和怪物都有可能打出暴击和MISS,所有角色都有对应的临界值(即防御力≥攻击力,且防御与攻击之差未达到一定数值时,攻击方依然能对未超过临界值的敌人造成1点伤害,超过临界值则无法造成伤害),还引入了中毒和衰弱的伤害机制。一个楼层也能有多个楼梯,还有地下室的设定。新增了任意门、神剑之证等全新道具。
并且由于
在游戏的中期,玩家将面临选择:从三个分别镶嵌有钻石、黑珍珠、红宝石的章中任选其一(1.42版可以利用打怪期间sl消砖的BUG同时拿三个章且都能发挥作用),提升自己的能力。不同的选择意味着攻略路线不同。有高玩表示不拿章增强实力照样能过关
初始等级为1级,当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5。
人物等级20级时,可以找地下7F红衣NPC把章升到2级。怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5;当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
人物等级40级时,可以找主塔15F右上的红衣NPC把章升级到3级。怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5;当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。
传说中的新手快乐证,因为它可以补血。反观勇者之证在1级时几乎没用 只要玩家在地下18F时攻防可以给高级守卫刮痧且3级贤者,高级守卫就是人形大血包(一只可以吸4w血左右),再配合圣水可以血量到达几十w,后半段基本平推,缺点就是刮痧耗时很长。
初始等级为1级,当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2≥怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2。
人物等级20级时,可以找主塔1F左上蓝衣NPC把章升级到2级。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害≥怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害;当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力×2。
人物等级40级时,可以找主塔19F蓝衣NPC花费100经验把章升级到3级。当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效);如果怪物攻击力/2≥怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力×2。
霸者之证是难度最高的路线,虽然打大部分物理攻击怪很有效,但是首先对魔王格勒第无效,其次对法师系无效。并且按照霸者主打的防杀流规划,即使是无证一样鞥打通关。不过优点是可以直接秒杀铁怪不用刮痧了。
初始等级为1级,必杀率+5%。
人物等级20级时,可以找0F右边的NPC,花费500金钱把章升级到2级,攻击次数+1。
人物等级40级时,可以找地下14F左下角NPC把章升级到3级,勇者有16%的几率暴击。
勇者之证的通用打法相当暴力且不用脑子:全部加攻,见血就吃,并且大部分怪都是秒杀,爽玩型路线,主要在最后期加防到可以给铁怪刮痧就行。缺点是对一些高伤或回避率高的怪物需要不停SL。
从续作新新魔塔2的剧情来看,1代结局中勇者拿的是勇者之证。
同时,这也是第一个有多结局的魔塔。在坑害玩家方面也有了新的进步:想打出真正的结局,需要在最后关头作出意料不到的操作。
2012年,作者发布续作魔塔2012(但玩家们习惯把它称作新新魔塔2),游戏内容更加丰富。但是勇者从上一代游戏中拿的章成了摆设了引入了新的系统“剑技”,公主也不再是花瓶,能够帮助勇者战斗。还增加了成就系统和分享系统以及各种特殊战斗的白银/黄金史莱姆,非常耐玩。
虽然本作游戏内容比前作丰富得多,但结局只有一个。还是主角死掉的Bad End。估计是作者不想继续做了,所以干脆把勇者剧情杀了
现在,50层魔塔、24层魔塔和新新魔塔被玩家合称为“三原塔”。在2012年之前,由于当时国内小游戏网站除了这“三原塔”外,还有一个按着50层魔塔汉化版制作的66层魔塔,因此,66层魔塔也被称为“小游戏副塔”。三原塔难度由简到难是:24层魔塔、新新魔塔、50层魔塔。不看攻略通关通关三原塔,常被认为是萌新入门魔塔的标准。
2006年,部分玩家开始利用RPG Maker XP制作新的魔塔游戏。在魔塔2006的作者oksh制作魔塔样板后,有了样板,无数玩家无需基础就投入了自制魔塔的行列中。从此,以百度贴吧“魔塔吧”为中心,制作者与玩家在创作、游玩的循环中,推进着魔塔游戏的发展。后来,能够手机、电脑多平台游玩的HTML5魔塔也成为了魔塔创作与游玩的另一个主要阵地。
2009年左右,部分国产山寨机厂商将胖老鼠制作的魔塔移植到手机上作为内置游戏(如:手机冒泡mrp平台的天地传说之沉香救母,是基于胖老鼠魔塔21层照搬的,把最终魔王改成杨戬。据说塞班平台也有移植)。这些内置游戏都是被魔改过的,按照正常流程无法击败魔王,必须要用话费氪金增加勇者的属性才能通关,有些除了在魔塔游戏蓝机器人和蓝衣老人红衣商人买能力外,还能用话费氪金突破比原版游戏最大能力上限。
目前扑克32的魔塔四仍然处于未完成的状态(22/100),由于2016年8月6日原作者刘景雄的官网已被转走,扑克32目前已经无法从官网下载、无法注册,所以扑克魔塔四今后不可能再更新。(想玩只能找扑克32 81.77版鹰飞蓝天飘云阁破解的已注册版本、83.68版PK32吧破解的已注册版本)
2017年,终于有一位中国魔塔爱好者联系上了魔塔最初的作者渡部直。渡部直大方地表示允许随便使用魔塔的素材,并且还在自己的网站上介绍了魔塔在中国的现状。
对于目前的大量魔塔作品,常用红海、蓝海、绿海、黑海等经济学词语来表示其风格与特点。但其实只有红海塔与蓝海塔被中文魔塔圈众多玩家广为认同,同时这些分类本身也带有主观性。
红海即增强游戏难度和挑战性,对玩家的计算和路线选择提出了严格考验,供硬核抖M玩家挑战。有些游戏因为难度过大而被称作“血海塔”。
蓝海即增加游戏内容,例如剧情、玩法等,注重玩家体验,吸引更多乃至魔塔圈外的玩家,倾向于将魔塔打造成一款“优秀的RPG游戏”,而不仅仅是“优秀的魔塔”。
目前有许多的魔塔,都在吸收优秀的元素,红海塔也可以有一定的蓝海要素,蓝海塔也可以有红海式的游戏难度。
也有如绿海塔、黑海塔等其他魔塔概念,但并未被广为接受。
部分优秀魔塔代表:永不复还、宿命的终曲、炒鸡蛋魔塔、光明崎岖等。
2020年,一些魔塔爱好者自发组建了网站WDMOTA,分享优秀魔塔,同时接受魔塔作者的投稿并审核,在确保网站上分享的魔塔质量的同时,为广大魔塔爱好者提供了一个展示自我的平台。 [3]
三原塔的主角、怪物和道具素材大部分都是重合的,之后制作的魔塔素材已不局限于三原塔,甚至有些和三原塔有很大差别,但有些还是沿用了三原塔的素材。这里以三原塔为标准介绍。
勇者
游戏的主角,为拯救公主而来到魔塔,可供操控的角色,也是游戏中为数不多可以行走的角色。会随着游戏进度的推进而变强。
小偷
会挖地道来帮助主角。真实身份就是魔王。在50层魔塔中衍生出了“小偷就是魔王”的梗,很多魔塔游戏中小偷都有意想不到的身份。
公主
勇者的拯救目标。被怪物抓去后囚禁在魔塔之中。50层魔塔中的公主是个充气娃娃。新新魔塔2中的公主也有生命值,生命值为0时一样会GAME OVER。
老人
穿着蓝色衣服,长着白胡子的秃头老人,会给玩家一些提示或赠送特殊宝物,以及有部分谜语人。
商人
穿着红色衣服,戴着红色帽子的
商店
占有3×1的格数有些版本会只剩个头。又名贪婪之神。玩家可以在这里用金币交换能力。在有经验系统的魔塔中,也可以用经验升级或交换能力。
有的魔塔中购买完能力后会涨价,有的则不会。
仙子
50层魔塔中仅仅用来记录玩家成绩的工具人,24层魔塔和新新魔塔中则是帮助勇者完成任务的重要人物。仙子是不穿衣服的
50层魔塔共包括33种怪物,且一般符合同系列强度黄<蓝<红<黑的规律(可能有个别单项能力例外)。
很多传统改版的新怪物都是这33种怪物的换色,本条目不做特殊说明。
史莱姆系列包括绿色史莱姆、红色史莱姆、大史莱姆、史莱姆人和史莱姆王。除史莱姆人外,他们的身体均呈球形。史莱姆系列通常是所在区域攻击、防御最弱的怪物(尤其是防御,史莱姆人和史莱姆王的防御都接近一区的怪物),但后两个形态的血量是所在区域数一数二的。
非洲人,双手像木乃伊一样向前举起。法师系列一般在所在区域拥有高防御、低攻击、较高的血量。由于Flash版将大魔导师翻译为“大法师”,因此在很多改版中将其看作下方的#魔术师、魔导师系列的低级版本。比如在新新魔塔的设定中,法师、巫师(魔术师)和警卫(魔导师)都是魔法系,是无视勇者防御的。
在PC98版50层魔塔片尾的动画中,出现了一种穿着黄色斗篷的法师,按照上文所述的颜色规律极有可能是低于“初级法师”的真·初级法师,但不知为何没有在正作中登场。不过在新新魔塔中,黄色法师转正后被称为“中级法师”,随后的改版中大多沿用这一名称。
另外,下文#战士、剑士、骑士系列提到的鬼战士形象原型为穿着蓝色铠甲的白色骷髅,勉强也可算作广义的骷髅系列,也符合上文提到的颜色规律(黄色骷髅队长<蓝色鬼战士);不过该现象可能也说明战士系列是骷髅系列的高级版本。
在新新魔塔中,由于乱码有了ホト的绰号,另外增加了“同系列”的铁怪,会同步提升自身防御力,只能1HP刮痧刮死或者lv3霸者直接弹死或者lv3贤者直接吸死,非常折磨;新新魔塔2的鬼邪石在铁怪的基础上额外获得:攻击力=防御力。
本节包括两类有所重叠的怪物:一类是50层魔塔四区
包括大章鱼(大乌贼)和魔龙。他们占有3×3的格数,是很难消灭的怪物,通常击败后可以获得重要的宝物。在50层魔塔中,他们的实力远高于所在楼层的怪物(包括区域头目),且免疫炸弹(破坏之玉)的秒杀。
魔术师系列一般翻译为
关于50层魔塔中魔导师Zeno和大魔导师的关系:
从名称上看,魔导师系列似乎符合“魔导师<魔导师Zeno<大魔导师”的进化链,且如果只考虑被封印后的Zeno以及金币数,也符合本章最开始的颜色规律(蓝色魔导师<红色Zeno<黑色大魔导师),然而这实际上是Zeno的障眼法。游戏中包括但不限于吸血鬼、21层老人、Zeno假扮的小偷都在指示玩家最终Boss是魔塔的主人大魔导师,Zeno是魔塔的副将,然而正如公主是假的一样,所谓的最终Boss也是假的,真正的Boss是Zeno。
这也正是为什么Flash版把Zeno翻译成魔王不够妥当,因为这相当于从一开始就剧透了Zeno是最终Boss,玩家感受不到最后的反转。另外Flash作者还在其他地方犯了理解错误,比如小偷说“金骑士被魔塔副将Zeno讨厌”,Flash作者误以为“魔塔副将”指的是Zeno的手下魔导师(魔法警卫),也有可能因为Zeno的全名里的Sergeant有“警卫”的意思,所以将这句话错误翻译为“骑士队长被魔法警卫们讨厌”。
至于大魔导师只是Zeno制造出来的傀儡,还是他真的曾经是魔塔的主人后被Zeno背刺,游戏剧情没有明确给出,可任由玩家想象。
50层魔塔的Flash移植版改变了部分游戏中原有的道具的名称和图标新增的图标基本都是Windows系统的自带图标。
钥匙
通常为
宝石
红宝石用于增加攻击,蓝宝石用于增加防御。玩家需要根据宝石和怪物的位置来判断攻击顺序以降低损失。在其他版本的魔塔中,也会有绿宝石(增加魔防)和黄宝石(全属性增加)等变种宝石,具体效果需要以当前游戏设定为准。
血瓶
用于恢复体力,蓝血瓶的回复量比红血瓶多。
武器
剑,用于增加勇者的攻击力。等级从低到高是:铁剑、银剑、骑士剑、圣剑、神圣剑。另外,在PC98原版中,“铁剑”实为“长剑”。
防具
盾,用于增加勇者的防御力。等级从低到高是:铁盾、银盾、骑士盾、圣盾、神圣盾。50层魔塔中,持有神圣盾可以抵御巫师和警卫的魔法攻击。(在50层Flash版本中先拿神圣盾再拿其它盾会无法抵御魔法攻击)
可以查看怪物的信息,包括血量、攻击、防御和损失的血量。在原版50层魔塔中叫作英雄权杖(Orb of Hero)。Flash版本还可以看到击败怪物后可获得的金币数量,原版则不能。
楼层传送器
可以在楼层之间进行传送,快速到达目的楼层,省去了走路的时间。楼层传送器只能传送到到过的楼层。50层魔塔中,楼层传送器必须站在楼梯旁才能使用;但在其他魔塔中则不尽然。在原版50层魔塔中叫作飞行权杖(Orb of Fly)。
圣水
蓝色的瓶子,在50层魔塔中会按照5*攻击力+10*防御力的数值加血(Flash版为7.4*攻击力+7.4*防御力),24层魔塔和新新魔塔中会让血量翻倍,新新魔塔2改为1.5倍。
幸运金币
带着笑脸的硬币。50层魔塔中获得后打怪会获得双倍金币,24层魔塔和新新魔塔中可以直接获得大量金币。
魔法钥匙
镶有红宝石的黄色钥匙。50层魔塔中使用后可打开一层所有的黄门,因此在H5的50层魔塔和其他一些改版里也叫做大黄门钥匙。24层魔塔和新新魔塔中取得后会得到三色钥匙各一把。
飞行器
形状像灰色的翅膀。50层魔塔中分为中心对称飞行器、上楼器和下楼器三种,原版中心对称飞行器没有使用次数限制,上楼器、下楼器限用一次。50层魔塔Flash移植版则把中心对称飞行器使用次数限制为3次。通常上楼器在43层使用,前往44层取得神圣盾再也不用交过路费了哦耶;下楼器在1层使用,到地下室取得幸运金币。在24层魔塔和新新魔塔中是升级道具。
屠龙匕
50层魔塔中打败假魔王获得,对魔龙攻击翻倍。新新魔塔中该道具为“神剑之证”,可将非BOSS单位的怪物变成绿色史莱姆。
雪花
50层魔塔中击败魔龙获得,可以将周围的岩浆变成平地。新新魔塔中该道具可以无伤消除地板上的熔岩,新新魔塔2改为只会受到10点伤害且消除熔岩。H5版50层里可以用破墙镐提前偷走雪花拿神圣剑在原版中只能在取神圣剑时用一次,用完就消失了。(原版公主正前方是4个红门,没有熔岩)
记事本
50层魔塔中用来记录和NPC的对话。在原版50层魔塔中叫作智慧权杖(Orb of Wisdom)。在部分50层改版中,记事本作为对应游戏的特殊能力触发器使用。
十字架
50层魔塔中持有十字架对兽人和吸血鬼攻击翻倍。新新魔塔中为一次性道具,死亡后会回复2000生命值。新新魔塔2中可以给公主加5点魔防。
镐
50层魔塔中击败大乌贼获得,可以打破身旁的墙(部分改版会变成只破坏眼前的墙)。只能用一次。
跳跃鞋
可以越过眼前障碍直接移动到前方两格的空地上的道具,为消耗品。此道具非原版道具,为部分改版所添加。
地震卷轴
50层魔塔中可以清空一层所有的墙。一般用来取37层的物品。在原版50层魔塔中叫作宝石魔镐,只能用一次。
炸弹
50层魔塔中可以炸死身旁的怪物(被炸死的怪物不会获得幸运金币的加成),对BOSS无效(原版无此限制),只能用一次。在原版50层魔塔中叫作破坏之玉。
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(日文)迷宫RPG 魔法の塔