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《植物大战僵尸》(英语:Plants vs. Zombies)是由宝开游戏开发、艺电发行于2009年5月5日发售的一款塔防电子游戏。玩家要放置一系列拥有攻击或防御功能的植物,来阻止不断到来的僵尸进入小屋吃掉脑子。
在游戏中,植物和僵尸两个主要的派系在不断地战斗。玩家的邻居疯狂戴夫可以帮助玩家阻止僵尸及其首领埃德加博士。游戏都包含许多不同的游戏模式,以增加玩法和乐趣。
本作为塔防、策略游戏的经典游戏,甚至成为一代中国玩家的单机游戏启蒙,对中国网络文化产生了深远的影响。
作为一款跨平台游戏,本作从Microsoft Windows、手机到DS、DSiWare等掌机再到Xbox 360和PlayStation 3等家用机上都能找到踪影。
游戏方式
原版游戏共有四种游戏模式:作为主线关卡,在获取新植物的同时徐徐推进的冒险模式、每一关都具有特殊玩法的迷你游戏、包括了砸罐子和“我是僵尸”两种玩法的解谜模式,以及在某种特定地图上进行长线持久作战的生存模式。其外还有为玩家生产资源的禅境花园。
冒险模式
冒险模式由五个场景组成,分别为白天、黑夜、泳池、迷雾、屋顶。前院与屋顶的场地均为5格×9格共45格,后院场地则为6格×9格共54格。
玩家群体中一般用“路”来表示行,如“3路”指的就是第三行。当每路僵尸第一次到达最左侧时,会触发该路唯一一次割草机,杀死该行所有僵尸。若僵尸成功进入你的房子则游戏失败。泳池一开始有割草机,但只有一格AOE;屋顶则不配备割草机。玩家需在商店花1000元购买泳池清洁器、3000元购买屋顶清洁器,以便实现割草机的效果。
屏幕右下角显示关卡数与关卡进度条,进度条上用旗帜图标表示大群僵尸[1]出现的时间点。
在黑夜场景中,场地右侧会出现墓碑,最后一波中,墓碑会随机产出1只领带僵尸[2]。墓碑所在的格不能种植,需要先用墓碑吞噬者摧毁。
在后院场景中,3、4路为泳池,泳池中需先种植睡莲才可种植陆生植物和香蒲,土豆雷、地刺等少数陆生植物不能种植,可直接种植水生植物。最后一波中,水路前段会生成3个领带僵尸(珊瑚三人组)。
在迷雾场景中,场景右边的部分会起雾,雾中的部分很难看清。可用三叶草暂时清理,也可以用路灯花/火炬树桩照明。
在屋顶场景中,屋顶上无法直接种植植物,需先种植花盆。地刺、睡莲(包括香蒲和地刺王)等不能种在花盆里。屋顶左5列为斜坡,右4列为平地,因此豌豆类的平射植物在屋顶不方便,但是投手类的曲射植物和其他特殊弹道攻击(玉米加农炮、大喷菇)可化解此不利条件。由于是在屋顶,不会出现矿工僵尸与舞王僵尸,没有被矿工僵尸挖墙脚的危险,因而将玉米加农炮放在后排比较安全,但需要注意种叶子保护伞来防御投石车僵尸投掷的篮球和蹦极僵尸。每关的最后一波时右侧平地会有蹦极僵尸随机空投3个领带僵尸(空降三人组)。
屋顶也有黑夜场景,但只存在于僵尸博士关卡。也可借助混乱存档而调出该场景。
在第一周目中,玩家将集齐40种绿卡植物、收集工具、解锁迷你游戏和解谜游戏模式,一周目通关获得银色向日葵奖杯,并开放生存模式。在所有除无尽外的迷你游戏、解密游戏、生存模式中获得奖杯后会得到金色向日葵奖杯。
从第二周目开始,疯狂戴夫会帮你强制选择3株绿卡植物进入关卡。(取决于玩家运气如何,万一戴夫选的植物这一关用得上就很好。)多周目的关卡4-10会出现雪人僵尸。此外,第二周目开始往后,除了X-5以及X-10关外(1≤X≤5且为整数),其他关卡都会增加一大群僵尸,就比如说:1-1关第一周目只有一大群僵尸,第二周目往后1-1关变为两波僵尸。不过,第二周目往后5-10关僵尸博士的血量会从40000变为60000,难度与迷你游戏中的关卡僵尸博士的复仇保持一致。
每周目结束时,会播放一次《Zombies on your Lawn》。结束后,主界面的向日葵奖杯会显示通关次数+1。
迷你游戏
游戏原版一共有二十个迷你游戏,另外还有一些被隐藏的游戏。利用修改器可以进入隐藏页(Limbo Page)打开隐藏游戏。
PC版迷你游戏
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关卡名
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介绍
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迷你游戏()[3]
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植物僵尸() |
白天。僵尸头部替换成植物,有豌豆射手僵尸、坚果墙僵尸生成。
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坚果保龄球() |
关卡1-5玩法复刻。
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老虎机() |
白天。花费25阳光从老虎机中获取种子包、阳光以及(概率极低的)钻石。收集2000阳光即可通关。
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雨中种植物() |
迷雾,有下雨的动画效果。种子包自空中随机掉落,不种植则会消失。
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宝石迷阵()[4] |
黑夜,通过切换植物位置形成三消;僵尸摧毁植物将产生坑占位,需要一段时间恢复。 neta自家游戏宝石迷阵()的玩法。
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隐形食脑者() |
无雾泳池黑夜。僵尸隐形,但可以通过部分植物产生的效果和植物攻击行为定位。
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看星星() |
白天。在草坪上预留的格子种满杨桃即可通关。预种杨桃的格子不能种植除了杨桃和南瓜头以外的其他植物。
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僵尸水族馆() |
禅境花园水族馆背景。初始提供两只可以产生阳光的潜水僵尸,花费阳光投喂僵尸以及购买更多僵尸。所有的僵尸饿死则判定失败,花费1000阳光购买奖杯即可通关。 neta自家游戏怪怪水族馆()的玩法。
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宝石迷阵转转看()[5] |
黑夜。通过旋转植物形成三消。 neta自家游戏宝石迷阵:旋转()的玩法。
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小僵尸大麻烦() |
关卡3-5玩法复刻。
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保护传送门() |
黑夜。会生成两对传送门影响植物子弹和僵尸的运动轨迹,每隔一段时间改变传送门位置。
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你看,他们像柱子一样()[6] |
屋顶传送带。一个种子包可种一列,僵尸也是一次出一列。初始几张种子包固定。
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雪橇区() |
泳池。关卡开始时陆路会生成约4.5格长的冰道,只会出现普通僵尸、旗帜僵尸、冰车僵尸、雪橇僵尸小队。
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僵尸快跑() |
泳池。游戏运行速度x2。
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锤僵尸() |
关卡2-5玩法复刻。
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谁笑到最后()[7] |
泳池。开局提供5000阳光,之后每轮僵尸袭击结束都会获得250阳光。禁止使用可产生阳光的植物,并且游戏过程不会出现阳光。
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植物僵尸2() |
泳池。植物僵尸强化版,会出现火爆辣椒僵尸、机枪射手僵尸,高坚果僵尸和窝瓜僵尸。
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坚果保龄球2() |
坚果保龄球强化版,会出现碾压一路僵尸的巨型坚果。
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跳跳舞会() |
屋顶,只出现普通僵尸、旗帜僵尸和跳跳僵尸。
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僵王博士的复仇() |
关卡5-10玩法复刻,僵王博士血量为一周目5-10僵王的1.5倍。
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隐藏页()
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挑战:种植坚果墙的艺术() |
白天。类似于看星星,种植植物构成坚果。 本关第二行从左往右数的第五格和第七格无法种植植物,而在泄露的内测版中显示这两个位置上各有一个巨大的眼睛贴图,以充当坚果墙图案的眼睛。
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晴天() |
白天。天上掉落大阳光。
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无草皮之地() |
白天。只能在铺有草皮的2、3、4路种植,但僵尸可以在裸地上生成。需要依赖能够攻击其他线的植物。
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重要时间() |
白天,向日葵、坚果墙、金盏花巨大化,双倍产出且双倍血量。
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挑战:种植向日葵的艺术() |
白天。类似于看星星,种植星星果、坚果墙和叶子保护伞构成向日葵。
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空袭() |
迷雾。只生成普通僵尸、旗帜僵尸和气球僵尸。
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冰冻关卡() |
空关卡,无法游玩。 有些视频就是开修改器在这关录的。
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禅境花园() |
直接进入禅境花园。
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超乎寻常的重力() |
屋顶。子弹会受到更大的重力(不包括大喷菇和忧郁菇的喷雾),导致有效射程大幅度下降。气球飞三格自动炸掉。
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坟墓模式() |
黑夜。随着关卡的进行生成墓碑。
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你能挖掉它吗?() |
白天。开局提供满屏坚果墙,传送带只提供豌豆射手。
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黑暗的暴风雨夜() |
关卡4-10复刻,但难度不同。
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蹦极闪电战() |
关卡5-5复刻。
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介绍() |
播放最初进入冒险模式时动画(场景是泳池),结束后直接进入冒险模式。 不会刷新冒险模式关卡至1-1。
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智慧树() |
直接进入智慧树。
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生存模式:白天(无尽)() |
生存模式无尽版。
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生存模式:黑夜(无尽)() |
生存模式无尽版。
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生存模式:浓雾(无尽)() |
生存模式无尽版。
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生存模式:屋顶(无尽)() |
生存模式无尽版。
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购买完整版() |
试玩版的广告,内容是介绍购买完整版。为什么戴着铁锅的戴夫头上长了磁力菇而磁力菇没反应。
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未在隐藏页显示的游戏
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松鼠() |
开局满屏坚果墙,玩家需在坚果墙被啃食时挖除对应的坚果墙捕捉藏在其中的松鼠 有一个坚果墙中会有僵尸,在僵尸进家之前捉完7只松鼠即可通关。 正式版游戏中看不到松鼠,但在泄露的内测版中可以看到长得像戴夫的松鼠 实际上玩起来相当的无聊,被废弃也不难理解。 入口不显示是因为被intro挡住了,不过在最近泄露的内测版里因为把intro和upsell去了所以很容易找到[1]
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其他版本独占迷你游戏
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关卡名
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平台
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介绍
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黄油爆米花() |
iPad、Kindle、Android |
泳池。开局提供4个玉米加农炮,可用手点击僵尸强行覆盖黄油减速(无伤害),无割草机和池塘清洁车。
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重型武器() |
Xbox Live Arcade、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita |
白天。玩家使用摇杆操作屏幕底部的割草机,割草机可向上扇形区域发射豌豆。 取代雨中种植物关卡。
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热浪() |
Nintendo DS、DSi Ware |
白天。仅提供4株豌豆射手、4株莲叶、2株坚果墙,玩家需拖动植物抵挡僵尸,被晒萎(变黄)的豌豆射手不能攻击,可向Nintendo DS麦克风吹气以激活之。 取代冒险模式关卡3-5与小僵尸大麻烦关卡。
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全面爆炸() |
Nintendo DS |
白天。仅提供25株灰烬植物和少量坚果墙。
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僵尸陷阱() |
Nintendo DS |
黑夜,没有植物,没有小推车。出普通僵尸、旗帜僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、舞王僵尸、蹦极僵尸(只负责把僵尸送进场内)、跳跳僵尸、橄榄球僵尸以及伽刚特尔。开局时玩家只有3个脑子诱饵和7个陷阱笼子,玩家需要用脑子诱饵吸引僵尸向脑子靠近并把他们引到陷阱区,然后用陷阱抓住僵尸并让乌鸦杀死他们。一次性抓到并杀死5只或更多僵尸,可以获得额外的笼子和脑子诱饵。一旦笼子或脑子诱饵用完或僵尸进家则游戏结束。
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全垒打比赛() |
Nintendo DS |
白天。玩家需应对投棒球车僵尸投出的棒球,打出30个全垒打,同时抵御棒球僵尸入侵。
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空战() |
Nintendo DS |
夜空,玩家操作承载机枪射手(可升级至三重射手)的飞行花盆攻击僵尸博士。
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破罐者() |
iOS、Android |
关卡4-5复刻。
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解谜模式
解谜模式由两部分组成:破罐者模式与我是僵尸模式(或僵尸公敌模式)。两者都有对应的无尽模式,分别简称VBE和IZE。然而都被证明了理论不可无尽
该模式下场景均为黑夜,并拥有独占模式音乐“Cerebrawl”。
移动端的北美版中添加了新的解谜模式系列“坚不可摧”,玩法与小游戏的类似,但植物不是自选的。该模式中可以使用游戏道具锤子打僵尸救场。
右边摆放有罐子,砸碎罐子可能出植物、僵尸或阳光(用于种植樱桃炸弹)。玩家需要打碎所有罐子,并消灭所有僵尸。绿色罐子必然是植物。该模式没有割草机。物部布都模式
第1-10关有1只巨人僵尸,以后每10关增加一只。
特殊植物:反向双重射手,可向左攻击僵尸;路灯花,可透视周围3x3的罐子。特殊僵尸:玩偶匣僵尸,会立刻自爆同时炸出周围的罐子。
面对已摆好的植物阵型,玩家需要扮演僵尸一方,投放僵尸来破坏阵型,吃掉每路的脑子。僵尸吃掉一株向日葵可以产出200阳光,而阳光是投放僵尸的能量来源。
值得注意的是我是僵尸模式中的小鬼僵尸比普通关卡中的血量更低,速度更快。(关于对我是僵尸无尽的研究详见下文)
生存模式
有简单、困难、无尽(英语:Endless, 简称EL)三个难度。简单、困难都会有五个关卡,分别在五个场景作战。简单模式需要撑过5面旗帜,困难模式则是10面旗帜。
正常情况下,生存模式无尽只有泳池场景可以玩。其他四种场地的无尽都在隐藏页当中,利用修改器可以调出,更有甚者解锁了月夜场景的打开方法。每一轮有2面旗帜,僵尸的密度会越来越大,约至100面旗帜达到出怪的饱和值。而要想撑过上百面旗帜的无尽必须有良好的操作,因此无尽生存是考核玩家水平的最高级考题。
在植吧,白天、黑夜、泳池、迷雾、屋顶、月夜六种场景的无尽模式一般被简称作DE、NE、PE、FE、RE、ME。
禅境花园
通过一周目关卡5-4后即可开启。花园里有四个场景:普通植物园、蘑菇园、水族馆和智慧树,其中蘑菇园、水族馆和智慧树需要在商店里购买才可得。
普通植物园能种植32个植物,蘑菇园和水族馆能种植八个植物。
任何植物都有可能会以礼物盒的形式出现,其中可以通过生存模式、解谜游戏、玩玩小游戏等获得礼物盒。不是一定会获得,而是大约1-3场中会出现一两个。
每次给植物浇水都能获得一个银币。植物的成长分为4个阶段:
- 第一阶段:当给植物幼苗浇水施肥后就会成长变成随机的植物,然后吐出一个金币;
- 第二阶段:浇水施肥后会再次成长并吐出2个金币;
- 第三阶段:浇水施肥后就会成长为完全体并吐出2颗钻石来(金盏花在三阶段时只会得到一颗钻石);
- 第四阶段:植物发光(使用杀虫剂或者放音乐)并吐出1个金币(夜晚的植物和水生植物会吐出3个金币)。发光的植物隔十几秒就会吐出一个银币或者一个金币,但1天过后就会缺水,到时再浇水施肥除虫放音乐之后,它又会继续发光吐钱。如果将蘑菇类植物培养到第四阶段,那么它们将停止睡觉
可以把游戏窗口化,然后再换到花园,把蜗牛点醒后它就可以自己帮你捡钱。这个时候你发光的植物就成了你的摇钱树了。
如果你对发光的植物使用巧克力的话,它们吐钱的间隔将会变短。绝大多数植物只有在发光状态下才可以投喂巧克力。唯一的例外是南瓜头,任何阶段都可以投喂巧克力,且如果你在不发光时喂它,除了损失一块巧克力没有任何效果。
如果你对蜗牛使用巧克力的话,它会跑得更快而且一小时不睡觉。
蘑菇园里面的植物只在黑夜的关卡会以礼物盒的形式出现,同样的水族馆里的植物只能在有泳池的关卡以礼物盒的形式出现。要刷这些植物的话,建议去玩生存模式的泳池无尽版。
商店里只能买到金盏花,不过金盏花也有12种不同的颜色。每天仅售出3盆。
你可以选择将植物卖掉来立刻获取金钱,价格因植物和其生长阶段而定。处于第三、四阶段的植物最值钱。
当你买了智慧树后,每次给智慧树施一次肥它都会送你一句箴言()。如果你呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
成就
成就(Achievements)系统是年度版的新增设计,玩家需要完成一些比较有难度的挑战以达成成就。成就系统目前在PC年度版、iOS版、Android版、Nintendo DS版及BlackBerry PlayBook版推出。
以下是PC年度版中所显示的成就列表及完成度[8][9],因汉化版本不同,成就名字可能有所差异。
成就名称 |
条件 |
完成度 |
注释
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庭院无忧() |
完成冒险模式 |
49.9% |
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葵花宝典() |
获得金色向日葵奖杯 |
18.1% |
完成二周目及所有游戏(除无尽生存外)
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豌豆先生的假日() |
不使用豌豆类植物通过一个泳池关卡 |
28.0% |
可以用大嘴花、投手、蘑菇、炸弹……只要不种豌豆就好啦
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全日无休() |
只使用蘑菇与咖啡豆通过一个白天关卡 |
9.3% |
可以带不符合条件的植物,只要不种就不影响成就解锁
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天天向上() |
智慧树达到100米 |
9.5% |
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大胡子() |
让僵尸长胡子 |
12.6% |
在游戏中逐个字母在键盘上按下“moustache”或“mustache”即可,不需要特定的输入场景。
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无菇之夜() |
不使用蘑菇通过一个夜晚关卡 |
11.3% |
锤僵尸关卡、我是僵尸模式等关卡不计入成就
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不死舞蹈() |
迷惑一个舞王僵尸 |
54.4% |
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空中管制() |
不使用投手通过一个屋顶关卡 |
11.5% |
可以带不符合条件的植物,只要不种就不影响成就解锁
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瓷器专家() |
冲击十五关砸罐子模式无尽 |
8.3% |
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头脑风暴() |
冲击十关我是僵尸模式无尽 |
8.0% |
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爆米花派对() |
在一局游戏中用玉米加农炮分别炸死两个巨人 |
16.5% |
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土豆泥() |
用土豆地雷炸死一个僵尸 |
83.3% |
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吝啬鬼() |
在一局游戏中连续收集三十个硬币,且没有一个硬币消失 |
58.5% |
在坚果保龄球关卡中容易达成
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狂热忠诚() |
通关所有20个迷你游戏 |
23.0% |
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爆破专家() |
用一个樱桃炸弹炸死十个僵尸 |
67.5% |
缩小的正常僵尸可以,小鬼僵尸不行 必须是体型完整的僵尸,即没有掉胳膊掉脑袋
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五连击() |
坚果保龄球模式中用一个坚果击中五个僵尸 |
42.7% |
巨大坚果和爆炸坚果不计入成就
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僵尸学者() |
发现雪人僵尸 |
17.6% |
雪人僵尸一定会出现在冒险模式二周目关卡4-10,其他模式有小概率出现。走过一段距离会逃逸。
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植物学家() |
获取所有49种植物 |
24.5% |
包括模仿者和所有高级(紫卡)植物
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阳光满屋() |
在一局游戏中得到8000阳光 |
21.3% |
可以留一只僵尸不杀,然后全种向日葵完成
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求生之路() |
完成20关泳池无尽 |
13.6% |
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我是僵尸
IZE珍珑
- IZE即我是僵尸无尽版(I, zombie endless)的简称。
- IZE珍珑一般指玩家自己做的,有新奇解法的IZE阵图。核心操作是珍珑的意义所在,也是珍珑质量与价值的关键来源。[10]
- 珍珑一词来源于围棋术语,早在2012年春节,植吧曾举办过解IZE珍珑有奖答题活动,2014年初,珍珑的概念与规范得以确立,后来IZE珍珑演变为IZE关卡新的发展方向,每年都会举办智商杯和评出年度IZE珍珑赏。[11]
- IZE知识点与常见珍珑的解法应用
珍珑常用技巧 |
- MJ支付:舞王以及舞王召唤的伴舞,有一只伴舞被减速或卡住时会拖慢整个舞队。可以在舞王召唤伴舞之后就让舞王去世,使四个伴舞各自独立不再受到舞队的约束。这种舞王惨死,伴舞享福的操作称为MJ支付。
- 卡矿工:IZ常规操作,利用磁力菇使矿工在特定的位置出土向前走,卡矿工往往是珍珑的关键操作。
- 美人计:矿工出土的瞬间不会被磁力菇吸到
矿工出土时以美色诱惑磁铁,使得自己不被吸到,利用这个方法可以卡远处的矿工,同时得到一个反向矿。详见:【IZE珍珑】美人计
- 水中月:蹦极僵尸抓住植物的瞬间会让该植物所有功能失效,让蹦极抓住磁力菇瞬间帮助矿工越过坚果卡在坚果后面,又因为蹦极体型大,让其他僵尸引爆土豆雷炸死蹦极保护
内鬼磁力菇。详见:【IZE珍珑】 水中月
- 铁器偷渡:卡磁力菇的恢复时间让带有铁制品的僵尸偷渡,磁力菇只能吸到破损的铁器()。
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自制IZ
玩家可以通过放置植物、修改红线位置调整阳光与僵尸卡槽等操作来制作阵型。相比IZE,自制IZ比较开放,无论你想怎么制作都行,在自制IZ阵法中允许出现重叠植物、非坚果类植物带梯子甚至传送门。
现在IZ的一些操作与IZE是相挂钩的,例如舞王支付、卡磁力菇。
IZ阵型分类
对IZ分类问题,仍无一个比较合理完整的解决方案。但就目前而言,可以用以下方法分类
IZ阵型分类 |
- 特性阵 是指拥有一个或几个新特性,或旧特性的使用变种的阵型
- 时机阵 是指需要找到精妙时机,精准控制僵尸放置的时间的阵型
- 思路阵 是指不易找寻解阵思路,需要冥思苦想寻找思路的阵型
- 特殊阵 是指有额外要求或开启额外玩法的阵型
- 缝合阵 是指没有个人创新部分,大部分照搬他人之型,或无脑堆叠高难度操作的阵型
- 阳寿阵 是指完美时机太窄或经过完美操作后仍需运气成分且运气成分较大的阵型
- 常规阵 是指不符合上述所有条件的比较常规的阵型
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目前,有特性、控时机、优思路是高质量阵型的标志,缝合与阳寿则会影响阵型的质量。今IZ玩家以做特性阵为主,配合时机、思路等因素制作阵型。
毒门绝技
猪哥创建的《毒门绝技》阵法合集,只要你的阵法够毒就有可能被收纳。
技巧
通用技巧 |
基本操作
- 卡跳卡矿:利用磁力菇(内鬼)使跳跳或矿工在特定的位置落地/出土向前走。卡跳跳多半是躲避土豆地雷,卡矿工主要是吃向日葵或省阳光或拆机枪、猫尾草、叶子保护伞等。
阳寿大法
- 防火秘技:把任何僵尸送到火炬和机枪之间某个位置可以单吃机枪,机枪的子弹会越过僵尸而变成火焰子弹。
高级操作
- 魅惑植僵:游戏BUG,魅惑的豌豆或机枪僵尸子弹会向左打攻击植物而植物会判定其为友军不攻击;魅惑的辣椒僵尸同理会炸掉一排植物而植物不会攻击。(非iz模式独有,在植物僵尸小游戏中也有类似效果)
- 卡地刺王:已知小鬼受两轮地刺王攻击会死,地刺王两轮攻击有间隔,因此可以合理利用间隔放两只小鬼或更多让至少一只小鬼只受最多1次伤害,也可以用同样的方法卡小鬼过双地刺。
阳寿大法
玄学操作
- 紧急避险:游戏BUG,举例说明,在5路的窝瓜起跳至4路时,3路小丑爆炸可以把窝瓜摧毁。
众所周知,pvz是个2D游戏。
- 大蒜梯子:游戏BUG,配合魅惑植僵使用,常利用小鬼或路障顺便食脑,当一个被魅惑的僵尸走到搭梯大蒜前时恰好一个僵尸从梯子上过,魅惑僵尸啃咬时会相当于吃了大蒜换行,配合魅惑植僵往往可以收一路。
比较容易的阳寿大法
- 传送植僵:游戏BUG,豌豆/机枪僵尸限定,场上需有一对循环传送门,僵尸被放在循环传送门中且循环传送门前方没有投手、大喷菇、曾哥,侧边没有1437,前面没有大嘴花,场上没有猫尾草;或者利用大蒜梯子把魅惑僵尸送到传送门中。僵尸不会受到伤害(都用传送门传送走了)但豌豆僵尸的豌豆不受传送门影响,可以轻松收2路。
- 一家三口:游戏BUG,一个高坚果和其他植物(往往是坚果或南瓜)叠放时有可能被撑杆翻过(原因请参考贴吧“栈位理论”,这里简单阐述:撑杆其实是会扫描所有植物并且判定是否可以跳过,并且以栈位(可以理解为编号顺序)为顺序扫描,如果南瓜栈位在高坚果之前,那么撑杆的判定里前面的植物是南瓜而不是高坚果。一般来讲,在没有铲除的情况下,栈位等于放置植物的顺序)。
- 回首掏:游戏特性,舞王在脑子后方召唤的伴舞能回首掏吃脑子。
屁股食脑
- 超速气球:游戏BUG,在场上有传送门且传送门可以构成回路,里面的僵尸可以无限传送时,如果回路中有1个仙人掌且你有三叶草和气球僵尸和蹦极僵尸时,在回路中放气球僵尸,立即用三叶草吹并用蹦极抱走仙人掌,气球僵尸落地后会以极高速度向右移动,由于在传送门回路中不会移出屏幕。回路中常为大嘴花或曾哥等反射弧长且攻击距离短的植物,气球会慢慢啃完这些植物且不会被打死。
- 四杆引雷:游戏特性。地雷会依次按照栈位(可以理解为僵尸的编号顺序)扫描本行所有僵尸,判定僵尸是否在爆炸范围内,若在则爆炸。因为地雷的实际触发范围在自身前方几个坐标的位置,所以内部逻辑为 将坐标向右移动一点点距离 判定僵尸是否可以引爆地雷 将坐标移回去。然而,遇到落地撑杆时,官方忘记把坐标移回去,这样就会导致编号在落地撑杆之后的僵尸对地雷的引爆范围偏右。只要放置四个撑杆,这样地雷对于第四个撑杆的引爆判定是向右偏约一格,这样就可以隔空引爆地雷了。 PS:撑杆数量够多时,可以让地雷引爆范围移到场外,而待爆的地雷是无敌状态,这样就能卡出无敌地雷(然而因为需要的撑杆数量较多难以用高坚果抵挡的原因,这个特性在无尽之中除了行为艺术以外并没有什么较大的用处)
- 撑杆-矿工排雷:四杆引雷的拓展操作,三个失去杆子的撑杆重叠在一起,再放置一个矿工同样可以达到排雷的效果(原理与四杆引雷相同)。五个撑杆和矿工排雷可以应用于95版的阵法,因为95版土豆地雷攻击范围更大,不适用四杆引雷。
- 传送偷:游戏特性。以两个传送门的坐标(A&B)为对角线创建一个矩形,当蹦极放置于A点时,受传送门影响,它的落点会出现在对角传送门B点上,最终实际会偷走与B点同行、与A点同列的植物,叶子伞只有覆盖到蹦极的偷点才会将其反弹。原理:蹦极在偷取植物的时候,是锁定和他同行同列的植物,而蹦极是先判断列再判断行的,蹦极在判断列之后被传送到别的行, 所以才会出现蹦极偷与A同列、B同行的植物。详见:不是吧 这你都敢偷?
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贴吧对无尽模式的研究
节奏示意图(其中节奏名为Cni的节奏已废弃,待修改)
在植吧和p吧,对无尽模式的研究达到了专业级别的程度。诸多理论被不断发现——控丑理论、冰消珊瑚、栈位理论……自此,pvz在中国迎来了一个新的时期。
在植吧,由于10余年来的无数天才脑洞和数据狂魔的不懈努力,无尽的理论从确立逐步走向成熟,各种特性和玩法被不断地开发出来,更是产生了从无炮到24炮的各式丰富多彩的阵型。为此,植吧大佬们设立了“九章阵华录”,以扑克牌的形式,收录了两副108个最具有植吧代表性的阵型,分为“地球文明”和“地外文明”两个系列。完整介绍见此处。
什么?你问我右边图片是什么意思?
右图的部分解释 |
右图中,节奏分为3段,最左侧为节奏名,如P6。其中P代表炮系节奏(Pao,指主要用炮的节奏),C代表主要用卡的节奏(Card),ch代表冰变奏(change,指使用寒冰菇改变刷怪与操作时间)等等。
中间是应对每一波僵尸所需的操作,其中P代表炮(Pao),A代表樱桃(Ash),A'代表辣椒(Ash'),a代表窝瓜(ash),I代表寒冰菇(Ice),N代表毁灭菇(Nuclear)。每两波僵尸之间用“丨”分隔,“-”前后的操作分别在这一波的开始和结束时使用[12]
最右侧是每一波的所需时间(波长),与中间一一对应。
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其他攻略技巧 |
基本操作
- 梯子南瓜:将后场的南瓜利用扶梯僵尸搭上梯子,以防止小鬼的啃食,减轻南瓜压力。
因此扶梯僵尸成为了在无尽前期中可以享受到保护待遇的僵尸。
- 冰消珊瑚、冰消空降:即在后院或屋顶每关最后一大波旗帜波产生珊瑚或空中三人组前激活寒冰菇以达到阻止僵尸出现的目的。该操作可以起到保护水路或屋顶前置炮的作用。
- 冰杀小偷:在旗帜波通过冻结蹦极僵尸来用自然输出(简称IO)达到杀死蹦极僵尸的目的。因为时机苛刻,大多数人选择在蹦极僵尸的靶子完全落地之后选择放置在寒冰菇上放咖啡豆;而在黑夜中则是飞贼出现后放置寒冰菇。
高级操作
- 轨道理论:无尽系统理论的标志,用各种符号表示阵型中用炮、用卡等操作。具体内容见轨道节奏表。
- AVZ:汇编大战僵尸,即通过写汇编脚本把每一步操作精确到帧(1cs),相当于键控TAS。这为之后无尽的高精度要求做出了基本的铺垫(
万恶之源)。
- 极限波长:指每一次刷怪后僵尸不会对植物造成损害的最长时间。
- 冰变奏:通过在激活下一波僵尸刷新的操作生效前使寒冰菇生效而大幅增加极限波长,通常在刷新后很短时间内就冰住。
- 热过渡:在有冰变奏的一波内刷新后炮生效,炸掉本波矿工冰车(有时也炸上波红眼撑杆)而不激活刷新。
- 空炸,尾炸:空炸指炸掉刚扔出手的小鬼,顺便把后面的僵尸也炸了;尾炸指炸掉即将落地的小鬼,有时可以顺便把矿工也给炸了。
总结:如果有鬼位炮小鬼威胁远大于巨人
- ICE:用寒冰菇压制僵尸。
- ICE1:仅需冰住僵尸减压,拖住划太空步的舞王。
- ICE2:要求冰同步于或稍早于炮生效,冰住将要投掷小鬼的巨人。
- ICE3:游戏Bug,在小鬼被扔出之前的一帧使冰生效会卡掉巨人手中的小鬼触发重新投掷。
- ND5:对于(3,9)处的毁灭菇,225cs时触发巨人投掷,在小鬼被扔出后的第一帧使毁灭菇生效可以完收前院场地巨人扔出的小鬼。相比之下2路的全收时机要宽裕得多。
- 精准之舞:一炮无法全收舞王和撑杆,因此一些同时守超前置炮和鬼位炮的阵中要让激活炮稍晚生效,炸掉撑杆,而舞王碰炮后召唤的伴舞由空炸炮顺带收掉。只有4cs严谨时机,故称精准之舞。
玄学操作
- 上界之风:游戏BUG,在屋顶打炮时,炮的落点会有半格左右的偏差(年度版及移动版中该BUG已被修复,但由于大部分无尽研究采用的是原版,所以RE中该BUG被当作基本设定考虑在操作之内)。
- 女仆秘籍:通过不断掐准时机的暂停可以不停地刷新舞王僵尸的跳舞规律,使其保持原地踏步。
- 永动曾:忧郁菇的攻击范围和判定范围有1px之差,因此在后场,可以通过高坚果或女仆秘籍使得僵尸处于判定范围却不能被攻击到,使忧郁菇一直保持攻击状态,提高曾哥反应速度和杀小鬼效率(曾哥反射弧是pvz中最长的,最长可能达两秒左右(大喷菇也可以永动)控大喷菇
为了好看的悬空植物:本身并没有什么用啦,只是一种行为艺术。
- 由于判定问题,可以利用冰车让玉米加农炮下的前面一个花盆被碾掉。也可以利用小丑让玉米加农炮下前面一个睡莲被炸掉。
- 由于花盆消失和不能种植植物之间相差1帧,因此可以利用投石车等在屋顶上制造植物下面无花盆的效果。
- 由于疑似彩蛋的特性,阳光菇,小喷菇和海蘑菇种下后坐标会有一定的随机偏移,可用小丑爆炸制造泳池悬空阳光菇。
- 由于蹦极靠id识别植物,可以通过控制栈位来使蹦极偷走实际上并不是其原来目标的植物,从而实现植物悬空。
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秘籍
使用方法:在游戏进行时用键盘输入特定字符串即可触发秘籍,再次输入即可取消。
无需智慧树的秘籍
- future:僵尸戴上时尚太阳镜。
这是必胜客在上世纪八十年代为了配合《回到未来》的上映发行的限量款未来风墨镜,并且要额外付1.99$才能拿到……
- mustache/moustache:僵尸戴上两撇大胡子。
这是唯一一个可以解锁成就的秘籍——大胡子模式。
- trickedout:割草机的外观变得十分拉风。
- sukhbir:切换僵尸呼唤大脑时的叫声。
这是宝开的另一款游戏《幻幻球》的制作人的名字,"Sukhbir and Brains!"。
- ↑↑↓↓←→←→BA:会“啵”一声,然后就没了,没了。
这个声音是把植物种子包放回卡槽里的声音(可以把音乐关掉仔细比对)。
需要智慧树的秘籍
- daisies(须达到100英尺):让僵尸死亡时掉落一地的小雏菊,neta自"push up the daisies"即"入土"。菊花残,满地伤
- dance(须达到500英尺):让僵尸伴随背景音乐翩翩起舞。向日葵唱《Zombies on Your Lawn》时,僵尸们就会这样跳舞。在此模式下,僵尸的行为模式和速度都有一定的改变,关于此秘籍在无尽模式和我是僵尸中的应用正在探究中。
- pinata(须达到1000英尺):僵尸死后散落一地的糖果。
彩蛋
植物
- 在坚果保龄球模式下打开图鉴,坚果墙会在原地滚动。
- 你发现图鉴中的模仿者了吗?它太善于模仿,与背景的纹路融为一体了,偷偷地躲在了左上角。
- 在禅境花园中,火爆辣椒与樱桃炸弹会十分温顺地待在花盆里;而在战斗中时它们就会异常暴躁,身体抖动,感觉仿佛下一秒就会爆炸一样。如果在相应的地方你点开图鉴,则它们会保持你所处的位置(花园中或战斗中)的状态。
- 在宝石迷阵与宝石迷阵转转看中时候可以用阳光升级植物,但植物的价格比原价贵很多。如果这个时候点开图鉴,你会看到图鉴中对应的植物居然也涨价了(仅限卡片,描述没有改)。
- 土豆地雷头上的灯的闪烁是有规律的。在土豆地雷准备完毕后,僵尸离得越近,红灯闪烁的频率越快。当土豆地雷在禅境花园里面时,红灯不会闪烁。有说法称闪烁规律可以转换为摩尔斯电码,但已证伪。
僵尸
- 僵尸有三个死亡动作:前两种是快速地向前倒下;第三种中的僵尸会摇摇晃晃地后退一段距离,右手在空中仿佛要抓什么似的,然后向前倒下,到最后手还要抽搐几下才消失。其触发概率要比前两者低得多,但大多数玩家都遇见过。(在Flash文件里显示这个动画叫做“SuperLongDeath”,超~长~死~亡~)
- 其实还有个独占死亡动作:TV/PS3/PSV/XBOX360版僵尸啃食坚果类植物时有极小的几率会噎死按照触发条件和僵尸的变化,应该是坚果过敏才对,特征是双眼先涨起来,然后两腮鼓起,再做出与PC版相同的第三版动作。概率极低,测试视频详见[2]
- 根据设定集,铁桶僵尸本来生前是个油漆工,他头上铁桶的油漆污渍原本是白色的,后来因不明原因改成了红色油漆,而后油漆工的设定没了,有关审查部门认为红色的是血迹,于是PVZ的评级就从原定的9+变成了12+……
- 读报僵尸的报纸上是有字的:第一代里的报纸标题为“ZOMBIE”,下方有一个类似僵王博士的机甲的大脸;二代的报纸标题为“DAILY BRAIN”,副标题为“Garden Gnomes Spotted”(发现花园矮人),暗示《植物大战僵尸:花园战争》中花园矮人无尽模式的到来。值得一提的是,这些报纸都是上下颠倒的。
难怪你解不出数独2333
其它
- 当你点击主页面上的墓碑旁的三个小瓶里的菊花时,小花会掉落、飘走。
- 科乐美秘技:在冒险5-10关卡的对话中疯狂戴夫提到了“你应该按上上下下左右……”,以及在战斗中输入科乐美秘技后会有一声“咚”(取消卡片选择的声音),但没有任何效果。
梗
一句话概括:宝开公司是一个谐音梗狂魔。
植物
- 设定集中透露,大蒜原本是要设计成吸血鬼模样的,是在玩“吸血鬼怕大蒜”的梗,后来被取消了。(因为游戏是植物大战“僵尸”,而不是植物大战“吸血鬼”)
- 火爆辣椒原名Jalapeño(即墨西哥辣椒/红尖椒),其辣度可以达到8000SHU[13]!
- 豌豆类植物存在大量双关梗。
- 豌豆射手Peashooter本义为玩具枪,且英语中该单词具有贬义色彩,类似于汉语中的“鸟枪”,暗示豌豆射手攻击力不强。
- 寒冰射手Snow pea本义为糖荚豌豆。
- 双发射手Repeater本义为复读机/中继器。
- 三线射手Threepeater将双发射手的re改为three(3)。
- 裂荚射手Split pea本义为裂开的干豌豆。
- 机枪射手Gatling Pea,很直观,把加特林都写在脸上了
- 仙人掌在游戏中初设叫做蜜蜂射手Beeshooter,与豌豆射手Peashooter发音接近;虽然后来蜜蜂射手被仙人掌取代,但在《植物大战僵尸:冒险》中被保留了下来。
- 其实还可以算上“不要在泳池内豌豆(pee→pea)”这个成就。pee:排出人体多余水和无机盐,排出有害物质
- 坚果在最开始的时候是一个土豆,后来宝开觉得不妥,把它改成了核桃(Walnut、Wall-Nut与Tall-Nut谐音梗)土豆地雷拍了拍坚果。
- 爆炸坚果(Explod-o-nut)是explode和nut的结合,同时也和樱桃炸弹图鉴中explode和detonate的结合“explodonate”谐音。
- 冰西瓜(Winter melon)既是watermelon和winter的半合成词,也是英语中对冬瓜的一种称呼。
- 大嘴花的图鉴里说“差点就要去恐怖小店表演他的绝技了”。这里致敬了电影《恐怖小店》(又名《异形奇花》),里面真的有一棵大嘴花。
- 南瓜头的表兄“Renfield”就是《幻幻球》中的南瓜,图鉴也提到Renfield是“幻幻球大师”之一。
僵尸
- 最初代的舞王僵尸是在致敬舞王迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)致敬动作出自颤栗Thriller,从红色的戏服、蓬松的头发以及出场时的标志性太空步就可以看出。但因为杰克逊的突然离世,宝开被其遗产基金会警告,不得已换掉了贴图和动画。取代他的舞者僵尸致敬了《辛普森一家》里的配角迪斯科·斯图(Disco Stu),还原了他的镶金框墨镜,大金项链以及塞了死掉的
只要一走道就会上下浮动的宠物金鱼的高底鞋不过他召唤的舞伴僵尸经常会把金鱼挡住。该设定也被沿用进2代的迪斯科3000机甲。
- 雪橇车僵尸的图鉴简介里提到过“如需咨询任何与僵尸无关的造冰事务,请登陆zamboni.com”。这个网址是真实存在的,直通向赞伯尼造冰机官网。
- 雪橇车僵尸开的造冰机是Zamboni Model IZO 612/712 Eletric型。特征:圆滑车盖头,黄色小毛刷,白色造冰口。官方玩梗:Zamboni与Zombie读音相近。
其它
- 迷你游戏中的致敬
与广告:
- 宝石迷阵&宝石迷阵转转看→《宝石迷阵》
- 僵尸水族馆(Zombiquarium)→《怪怪水族箱》(Insaniquarium):养鱼,养鱼,接着养鱼。其中有许多素材被运用到了PVZ1的制作中,比如金币和银币的动画,还有讨喜的捡钱蜗牛
臭臭斯蒂奇(),等等等等……有传闻说PVZ1是基于怪怪水族箱的引擎开发出来的,某种意义来讲这游戏还是PVZ系列之父。
- 小僵尸大麻烦(Big Trouble Little Zombie)→《妖魔大闹唐人街》:该电影的英文直译为小中国的大麻烦()。
- 锤僵尸(Whack A Zombie)→《打地鼠》(Whack A Mole):就是迫害探出头来的地鼠。另外,Popcap也有一款以打地鼠为基本玩法的游戏《锤锤小矮人》(Hammer Heads)。
- 僵王博士的复仇(Dr. Zomboss's Revenge)→《尤里的复仇》(Yuri's Revenge):Westwood出品的游戏《命令与征服:红色警戒2》的资料片,RTS游戏老巨头。尤里和僵王博士都是疯子科学家,都有很科幻很酷炫的发明,打仗时都是话痨,都对脑子有执着的追求,都有很出众领导能力,都很鄙视玩家,
而且都被玩家打得很惨,制作它们的公司则都被EA祸害得很惨……
- 保护传送门(Portal Combat)→《真人快打系列》(Mortal Kombat)
- 隐藏页-你能挖掉它吗?(Can you dig it?)→我是僵尸同名关卡
- 益智游戏中的致敬:
- 胆怯的[14]制陶工(Scary Potter)→《哈利波特》(Harry Potter)
- 破坏之王(Ace of Vase)→乐队爱斯基地(Ace of Base)
- 僵尸公敌(I, Zombie)→《机械公敌》(I, Robot)
- 死亡飞艇(Dead Zeppelin)→乐队齐柏林飞艇(Led Zeppelin)
- 你所有的脑子都是我的(All your brainz R belong to us)→“你所有的基地都是我的”("All your base are belong to us"),著名翻译语法错误梗。
- 疯狂戴夫商店下面有一本书《战争与豌豆》(War and Peas)→世界名著《战争与和平》(War and Peace)
- 成就页面共有两页,向下滚动鼠标滚轮,你会看到许多奇奇怪怪的图片
都是宝开自己打的广告,顺序如下:
- 绿虫子与僵尸虫子→《书虫大冒险》:一款将英语教学与游戏娱乐完美结合的益智类游戏。绿色的虫子是该游戏的主人公——书虫;
- 大钻石与彩色宝石→《宝石迷阵》:三消游戏的鼻祖;
- 下水道里的绿毛球→《毛毛球》:非常可爱的毛绒精灵消消乐。消掉它们时它们会打喷嚏,开心地发抖,乃至爆炸;
- 独角兽骷髅与彩珠→《幻幻球》:游戏玩法类似于弹珠台+打砖块。独角兽的骷髅是《幻幻球》主界面上的那只独角兽的遗骸;
- 铁青色的点火通道→《疯狂火箭》:这个游戏需要玩家将杂乱的管道整理连通,使左侧的火焰点燃右边的烟花。玩家只需调整管道的方向即可;
- 僵尸脸机器和彩球→《祖玛》:完美结合射击+Match 3元素的游戏;
- 中国僵尸与古建筑→《植物大战僵尸长城版》:中国特供版,有额外关卡。官方玩梗:从美国打一个穿过地心的洞,就能直通到中国。
其实更有可能淹死在印度洋里。
曾经旧设定中的游戏名 |
- Zombiegeddon:僵尸末日审判→末日审判(Armageddon)谐音梗
- Zom-Botany:僵尸植物学→植物学(Botany)谐音梗,后来这个名字成为游戏中的“植物僵尸”小游戏的名字,同时也是僵王博士废稿音乐名字
- Bloom & Doom(绽放与崩溃/开花与终结):后来这个名字成为游戏世界观中提供植物的种子公司的名字(卡牌顶端写着,Zombies on the lawn结尾也有提到),也是2008年beta内测版的名字使用该名字的内测版以泄露
- Flower Garden vs. The Unholy Zombie Apocalypse(花园对战邪恶的僵尸末日)
- Keep off the Grass:来源于现实中十分经典的草坪标语“请勿践踏草坪”
- Dead Man Mowing*(僵尸割韭菜):致敬了1995年的电影《死囚漫步》(Dead Man Walking)
- Lawn of the Dead(僵尸草坪):致敬了2004年的电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead),后因法律原因取消
- Peas Stop the Zombies:豌豆阻止僵尸→请(Please)与豌豆(Peas)谐音梗
- Cul-de-sac of the Living Dead:致敬了1966年的电影《荒岛惊魂》(Cul-de-sac)与1968年的电影《活死人之夜》(Night of the Living Dead)
- Suburb of the Living Dead(活死人郊区):致敬了1968年的电影《活死人之夜》(Night of the Living Dead)
- Weed Eaters(杂草吞噬者)
- Zomburbia:僵尸郊区→郊区(Suburbia)谐音梗
- Zombies vs. Plants最接近现版本名字
- Zombie Leafeaters:致敬了1974年的电影《食人僵尸》(Corpse Eaters)
- Zombies Ate My Garden(僵尸吃了我的花园)
- Horticultural Horor(恐怖的园艺)
- Gruesome Garden(不堪入目的花园)
- Rest In Peas:在豌豆中安息→逝者安息(Rest In Peace)谐音梗
- Piece Corpse Plantocalypse:碎尸植物末日→世界末日(Apocaplyse)谐音梗
- Shamblefest(蹒跚狂欢)
- Lawnarchy:无草坪状态→无政府状态(Anarchy)谐音梗
- Lawnslaught(草原屠杀)
- Mowtilation(割草机破坏)
- Mowtown Mowdown(割草乐园屠杀)
- Plant or Perish:不种花就灭亡→不发表就灭亡(Publish or Perish)美国学术界的一句俗语,用于科学研究人员为了自己的光明前途“逼迫”编辑发表自己的作品
- Seizure Salad(瘫痪沙拉)
- Day of the Daffodil(水仙花之日):致敬了2004年的电影《神风攻击之日》(Day of the Kamikaze)
- Gezebo of the Damned:致敬了1964年的电影《被诅咒的孩子们》(Children of the Damned)
- The Bury Patch(埋藏)
- Can I Borrow a Cup of Brains(我能借一杯脑子么)
- Dial Z for Zombie(要僵尸呼叫Z):致敬了2007年乐队Mad Marge And The Stonecutters发行的摇滚乐《Dial Z For Zombie》
- Keeping Alive with the Joneses:neta表示“与邻居攀比”的英语俗语“keeping up with the Joneses”
- Hey That's Not Organic(歪那个可不有机)
- Field of Screams(尖叫之地):致敬了1989年的电影《梦幻之地》(Field of Dreams)
- A Crop Eclipse Now(作物的日食):致敬了1979电影现代启示录《Apocalypse Now》
- The Vegetarian Dead"Beans!"
- Creepy Ghouls and Gardening Tools: Attack of the Vegan Zombies(恐怖僵尸和园丁工具:食草僵尸的袭击)
- Hey You Zombies, Get Off My Lawn (歪你们这帮僵尸快滚出我的草坪)
- The Attack of the Tomato Killers(番茄杀手的袭击) 致敬了1983年的电影《杀人番茄的攻击》(Attack of the Killer Tomatoes)
- Ghouls in the Grass:致敬了梵高的名画《草丛中的树干》(Tree Trunks in the Grass)僵尸(Ghoul)与梵高的高(Gogh)勉强也算谐音
- Photosynthesize or Die(光合或死):致敬了电影《电锯惊魂》系列的经典台词:“Live or die, make a choice”
- Plot in Hell(地狱之土):致敬了1933年的电影《地狱里的笑声》(Laughter in Hell)
- Post-Humus Gardening
- 28 Shrubs Later(28个灌木丛之后):致敬了2002年的电影《惊变28天》(28 Days Later)
- Beanstalkers
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衍生游戏
官方以《植物大战僵尸》为蓝本制作,仅在中国地区发行的游戏作品。
详见:
改版和MOD
- 主条目:植物大战僵尸/改版和MOD
植物大战僵尸 |
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| 植物 | 白天 | | | 黑夜 | | | 泳池 | | | 浓雾 | | | 屋顶 | | | 高级 | | | 其他 | | | 废案 | 寒冰卷心菜 • 悬浮樱桃炸弹 • 蜜蜂战机 • 时间停止器 • 循环播放器
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| | | 僵尸 | 白天 | | | 黑夜 | | | 泳池 | | | 浓雾 | | | 屋顶 | | | 其他 | | | 番外 | | | 废案 | 遛狗僵尸 • 僵尸狗 • 螺旋桨僵尸
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| | 其他 | 关卡要素 | 传送带 • 限制线 • 墓碑 • 泳池 • 迷雾 • 暴风雨夜 • 斜坡 | | 道具 | 阳光 • 种子包 • 除草机 • 铲子 • 纸条 • 银币、金币、钻石 • 图鉴 • 锤子 • 花瓶 • 金币袋 • 礼物盒 • 戴夫的车钥匙 • 玉米卷 • 水壶 • 肥料 • 杀虫剂 • 留声机 • 巧克力 • 园艺手套 • 手推车 | | 功能场所 | | | 角色 | |
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外部链接及注释
- ↑ 以前称为大波僵尸,由于存在歧义所以替换了释义。
- ↑ 指普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸。
- ↑ 或译“玩玩小游戏”
- ↑ 或译“僵尸迷阵”
- ↑ 或译“僵尸迷阵:旋风”
- ↑ 或译“排山倒海”
- ↑ 或译“坚不可摧”
- ↑ 数据来源:Steam平台,2024年2月4日
- ↑ 一些移植版可能会添加额外的成就
- ↑
衡量珍珑精确操作的标准若干
- ↑ 【IZE】2021年度珍珑赏
- ↑ 朴素的理解,实际略有差别。
- ↑ 即需要用近10000倍甜度的糖水才能彻底中和其辣味。
- ↑ 正确译法应译作'令人胆怯的'