艺电 | |
名称 | 艺电 Electronic Arts. Inc. |
别名 | 电子艺界(大陆曾用名) 美商艺电(中国台湾) |
类型 | 公开上市 |
成立时间 | 1982年5月28日 |
总部地址 | 美利坚合众国加利福尼亚州红木城 |
员工人数 | 9370+ |
主要作品 | Madden NFL FC足球世界系列 NHL NBA Live系列 泰格伍兹高尔夫巡回赛系列 模拟人生系列 终极动员令系列 荣誉勋章系列 战地风云系列 极品飞车系列 横冲直撞系列 指环王系列 质量效应系列 镜之边缘 死亡空间系列 模拟城市系列 孤岛危机系列 |
网址 | https://www.ea.com |
“ | EA games - |
” |
艺电(英语:Electronic Arts)是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。
艺电的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。
霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士。1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。
霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。
公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意。熬至晚23时多,突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词,终于被霍金斯采纳,定为公司名称。
1983年春天,艺电发布了第一批游戏:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。游戏使用特制的折卡式的包装,将设计者的名字写在了封面上,而精美的图画设计给了这些游戏如唱片般的外观。首批6个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜,其中一个成为当时最畅销的游戏之一。同年,艺电出品了一款篮球游戏《One on One: Dr.J VS. Larry Bird》。有了体育明星朱利叶斯·欧文和拉里·伯德的参与,游戏销量不俗。该游戏的成功促使EA Sports品牌的诞生,并开了用体育明星造势为游戏宣传的先河。随后,一系列的授权体育游戏接踵而来,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。《麦登的橄榄球》(Madden NFL)于1988年发售后,逐渐成长为艺电坚持时间最长、最成功的游戏系列之一。
1984年秋,拉里·普罗布斯特(Larry Probst)以销售副总裁的身份加入艺电。普罗布斯特为公司带来了一个全新的经营策略:绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。自此,艺电成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,也为公司本来就不错的市场份额带来更加增长。随着与日俱增的销售潜力,艺电也开始为Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司发行游戏。
在20世纪80年代,艺电几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。此时,竞争对手任天堂却通过自己的努力逐步将电视游戏拉回市场正轨。1989年,任天堂的销售达到了20亿美元。在其他公司也对电视游戏虎视眈眈的情形下,艺电不得不着手对电视游戏市场进行准备。
1989年底,世嘉带着16位的Mega Drive来到了美国。
1989年秋,艺电凭借初发行的股票得到的资本,进入了电视游戏发行业。
1990年,大量的游戏如潮水般涌现,包括了从Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,艺电建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相当多的品牌系列。
1999年世嘉带来了DC,开始了第六代游戏机转型过程。
在90年代之前,大多数游戏开发都是由单独的程序员进行的,他们对游戏都有自己的理解,开发他们自己想做的产品。但到了90年代,业界需要大量的员工组织起来开发更复杂、更漂亮的游戏。艺电需要更多的资金和更系统的组织管理。1991年,艺电收购了第一个工作室Distinctive Software。在加入了艺电后,Distinctive Software开始为艺电的几个体育游戏工作,同时开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列。该工作室之后成为艺电加拿大分部,成长为艺电最大的工作室之一。
1992年,Origin Systems也参加了进来。该公司的角色扮演游戏《创世纪》(Ultima)获得了外界很高的评价。不过,Origin Systems在1999年和艺电有了一些不愉快。在发行了《创世纪IX》后,Origin Systems的核心人物理查·盖瑞特(Richard Garriott)离开了公司,随之而来的是Origin Systems的许多项目被取消,以及2004年的解体。
艺电下一个重要的收购是1995年获得的英国工作室牛蛙公司(Bullfrog)。艺电在之前曾发行过这家工作室的部分游戏。加入艺电后,牛蛙公司开发了《地下城守护者》及其续作。工作室的核心人物彼得·莫利纽(Peter Molyneux)曾担任了一段时间的艺电副总裁,后于1997年离开,创立了独立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最终在2004年被英国分部彻底吞并。
1997年,艺电收购了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《模拟城市》的光环下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏。2000年,Maxis为艺电送上了《模拟人生》。拥有成堆扩展包、追加下载内容的《模拟人生》成为2000年代销量最大的电脑游戏系列。
1998年,艺电购下了西木工作室(Westwood),工作室很快开发出《命令与征服:泰伯利亚之日》,并陆续带来更多《命令与征服》系列作品。2002年,Westwood发表了大型多人在线角色扮演游戏《Earth & Beyond》。该游戏由于过于复杂,很难得到玩家的青睐,仅在两年后即被关闭。Westwood工作室也在2003年被解散,剩余员工则被划入洛杉矶分部,继续开发《命令与征服》系列游戏。
2005年,艺电收购了移动电话游戏开发发行商JAMDAT Mobile,并更名为EA Mobile。工作室充分利用了艺电的旧有品牌,带来了很多著名游戏的手机版,以及一些原创游戏。在手机游戏市场日趋成熟后,EA Mobile对艺电业绩的保证愈发重要。
2020年12月,艺电突然宣布将以12亿美元收购另一家老牌赛车竞速游戏厂商Codemasters,之前Codemasters正在与Take-Two Interactive接触收购,最终Take-Two于2021年1月收回报价,终止对Codemasters的收购意向。艺电于同年2月18日官宣完成对Codemasters的收购。Codemasters以真实竞速类游戏出名,像《科林·麦克雷拉力》(Colin McRae Rally)系列及其衍变成的《尘埃》(DiRT)系列,还有《超级房车赛》(GRID)系列和每一年的世界一级方程式赛事(F1)的授权游戏等都出自于此。除此之外曾隶属于艺电的Slightly Mad Studios工作室在与艺电分道扬镳后于2019年底被Codemasters收购。在这次这次艺电收购Codemasters以后,重返艺电的工作室体系内。
2016年E3展上,艺电宣布将会启动一项意在扶持中小规模独立游戏团队的扶持计划——EA Originals。艺电将为受到该项计划赞助的游戏团队提供资金开发游戏,并帮助他们在全世界发行游戏,与此同时开发团队有权利完整保留游戏的著作权。近年来大火的《双人成行》、《逃出生天》等都是该项目的所孵化出来的产物。
目前艺电正在与光荣特库摩旗下开发组ω-force合作开发一款游戏,该游戏被命名为《狂野之心》(英文:Wild Hearts),游戏首部预告片于2022年9月28日公开。已经于2023年2月17日登陆Microsoft Windows(EA App、Steam、Epic游戏商城)、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台。
2023年6月21日,艺电首席执行官安德鲁·威尔逊宣布公司内部工作室将重组为两大部门——EA娱乐(EA Entertainment)与EA体育(EA Sports)。
重生娱乐联合创始人,也是前IW创始人兼“使命召唤系列之父”的Vince Zampella将作为EA娱乐领导人之一,领导EA娱乐旗下特定工作室。负责《Apex英雄》、《星球大战》以及《战地风云》系列游戏的开发。
“ | EA Sports, It's in the game. | ” |
——宣传口号 |
EA app是艺电的在线游戏服务,前身为2011年发行的Origin,用于发行EA开发的PC/Mac版游戏以及部分第三方游戏公司开发的PC/Mac版游戏供玩家进行购买,以及社交媒体和云存档等功能。因为只管销售不管售后,导致挂壁满天飞(战地和APEX深受其害)和服务器质量极差(比土豆服务器还烂)所以被玩家称为烂橘子
2020年9月,新游戏平台EA Desktop开始公测。
2022年10月6日,先前已经更名为EA App的EA Desktop脱离公测阶段,转为正式发布。原先使用的平台Origin for Windows即将停止更新、运营。[1]具体停止运营的日期暂未公布。
2024年3月26日,EA宣布macOS版EA app正式推出并取代Origin(仅限macOS Catalina及以上版本,Origin在旧版macOS继续提供支持)。[2]
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