Command & Conquer Red Alert | |||||||||||
原名 | Command & Conquer Red Alert | ||||||||||
官方译名 | 命令与征服:红色警戒 终极动员令:红色警戒 | ||||||||||
常用译名 | 命令与征服:红色警报 终极动员令:红色警戒 红警95 | ||||||||||
类型 | 即时战略游戏 | ||||||||||
平台 | MS-DOS Microsoft Windows PlayStation PlayStation 3 Mac OS | ||||||||||
分级 |
| ||||||||||
开发 | Westwood Studios Petroglyph Games(重制版) | ||||||||||
发行 | Virgin Interactive Entertainment | ||||||||||
总监 | BRETT W. SPERRY | ||||||||||
制作人 | ED DEL CASTILLO | ||||||||||
编剧 | RON SMITH ADAM ISGREEN JOHN SCOTT LEWINSKIRON SMITH ADAM ISGREEN JOHN SCOTT LEWINSKI | ||||||||||
音乐 | FRANK KLEPACKI | ||||||||||
引擎 | Westwood 2D引擎 | ||||||||||
模式 | 单人/多人 | ||||||||||
系列 | 命令与征服系列 | ||||||||||
发行时间 | 1996年10月31日 | ||||||||||
相关作品 | 命令与征服:红色警戒系列 |
《命令与征服:红色警戒》(英文名:Command & Conquer Red Alert)是由Westwood Studios开发,Virgin Interactive Entertainment发行的一部即时战略游戏。
游戏原名《命令与征服:红色警戒》,由于其主程序名为“RA95.exe”,所以也被简称为“红警95”(但其实际发行时间为1996年,95年很有可能是其立项时间)。
“ | 谁能掌控过去,就能命令未来。谁能命令未来,就能征服过去。 | ” |
——凯恩 |
1946年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1924年,并杀死了纳粹元首希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失,苏联的斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,德国、希腊等国组成
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官史塔弗洛斯上校令下属离开,稍后斯大林被史塔弗洛斯上校杀死。
在结局分支1中,美国扶植沙皇后人罗曼诺夫统治苏联,并且认为罗曼诺夫会因为对帝制的迷恋进行复辟并拖垮苏联,然而事情不像他们所想的那样,罗曼诺夫对恢复帝制并没有兴趣,他在秘密策划下一场战争。
在结局分支2 - 隐藏的巨蚁任务中,苏联解体后俄罗斯和美国等国家共同成立了全球防御组织(GDI)。
斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无尽的冷战时期,NOD兄弟会在泰伯利亚降临时出现,进入《命令与征服》(然而这种说法存疑,是西木的初期设想)。
不过设想一下这时候整个欧洲都已经被苏联掌控,而GDI又是俄罗斯和美国以及别的国家成立,如果去接《命令与征服》反而看起来很奇怪,因此这个结局的世界NOD兄弟会很大可能已经在泰伯利亚来临之前掌控了世界,毕竟娜蒂亚要求指挥官尽可能的稳定局势哪怕是用武力。
相较于有战争迷雾和迷你地图的标配设计,红色警戒1是相反的,与其前辈《沙丘2》一样,它是没有战争迷雾,(在没有雷达站时)没有迷你地图,而一旦有了雷达站,供电充足,不被干扰,且地图探索完毕(盟军可以通过GPS开启全地图),敌人的全部虚实就会暴露无疑,反之亦然。雷达站的设定从某种意义上说使得红色警戒相较战争迷雾诞生以前的即时战略游戏的玩法更多样化,那时很多即时战略游戏没有战争迷雾,全靠比赛谁出兵速度快以量取胜(阵营间实力相当),红警1虽然也没有,但是有了雷达站,而且可以被中断的设定使之比传统的,没有战争迷雾的即时战略游戏的不确定性因素增多。
相较于后来倾向于各大阵营实力相当的即时战略游戏,红色警戒的平衡性有着很大的不同,它在平衡性方面更倾向于以自身的优势去压制对手的弱势取胜的做法。比如盟军的装备没有苏军强大,但是价格更便宜,所以其优势在于以量取胜,而苏军则正好相反。
原来西木工作室打算将《红色警戒》作为《泰伯利亚》系列的前传,但是后来EA将其收购并由西木太平洋制作出了《红色警戒2》(实则西木本部没有人手空出来制作RA2),西木本想通过一个废案作品《命令与征服:叛逆者2》来链接红色警戒2宇宙和泰伯利亚宇宙,但因为搞出一堆没有带来商业利润的项目导致西木被EA解散。SBEA还我西木!
2024年3月8日,在没有任何预兆的前提下,本作原版以捆绑包的形式与《命令与征服》(原版)、《命令与征服:泰伯利亚之日》、《命令与征服:红色警戒2》、《命令与征服:叛逆者》和《命令与征服:将军》一同登陆STEAM,附带《命令与征服红色警戒:反戈一击》和《命令与征服红色警戒:劫后余生》两个资料片,支持EA Play订阅并追加Windows 10与11的支持。
1996年,前导软件最先将正版初代命令与征服引入中国。同时,另一家游戏公司北京新天地拿到了红色警戒的代理权。前导软件对于没有拿到红色警戒代理权很是不满,同时也害怕新天地引进的红色警戒会影响到自己代理的命令与征服销量,遂向国家新闻出版署举报了红色警戒。前导还在自己控制的大众软件杂志上专门刊登了长达六页的文章,抓住意识形态问题大做文章。最终红色警戒正版没有被引入中国。[1][2] 另有未经证实的传言声称是育碧中国举报的,但此种说法缺乏证据证实
对PC版没用。
盟军第2关 PJ1OC3IEW
盟军第3关 EC5NAHTU
盟军第4关 9BFVYZAZ8
盟军第5关 P4XS4CZVC
盟军第6关 FMNAE6U08
盟军第7关 7XIQW4KQI
盟军第8关 WPLAGLJ2G
盟军第9关 4TNT8RJ21
盟军第10关 FZ0ZY7ZQA
盟军第11关 X9FJZVJZI
盟军第12关 5RNHTXLRY
盟军第13关 J7VEWVT09
盟军第14关 OLHDAPYHL
盟军第15关 17LE3FDV
苏军第1关 17DUXFJ6C
苏军第2关 VMBWOQ284
苏军第3关 XN37MCCSO
苏军第4关 LH06FZZQL
苏军第5关 BUVV20LFF
苏军第6关 AVYQ10YA8
苏军第7关 LZRJTMQAN
苏军第8关 YQX4C9GFH
苏军第9关 1QESO8LE0
苏军第10关 RKP0UOXJA
苏军第11关 CDLKYL7Q4
苏军第12关 8T5GGDK25
苏军第13关 X5CDE0KN8
对PC版本没用。 |
于2020年6月6日在Origin及Steam平台发售。Steam版本使用Steam账号可直接登录,不需要再额外绑定Origin。
注:仅Origin平台具有点数。粗体为可以在红色警戒重制版中解锁的成就,斜体为只能在红色警戒重制版中解锁的成就。正常字体为仅能在泰伯利亚的黎明重制版中解锁的成就。
成就 | 成就点数 | 达成条件 |
---|---|---|
老鹰着陆 | 35 | 完成GDI战役的最终任务 |
Nod的始料未及 | 35 | 完成Nod战役的最终任务 |
斗篷与匕首 | 25 | 完成《泰伯利亚的黎明》的所有“隐秘行动”任务 |
主机狂潮 | 25 | 完成《泰伯利亚的黎明》的所有“特别行动”额外任务 |
出类拔萃 | 75 | 以最高难度完成所有《泰伯利亚的黎明》战役任务 |
与机械霸主交朋友 | 15 | 在《泰伯利亚的黎明》和《红色警戒》中进行10场遭遇战比赛 |
消灭机械霸主 | 20 | 在《泰伯利亚的黎明》和《红色警戒》中赢得5场遭遇战比赛 |
交朋友 | 40 | 进行10多人游戏比赛(任意设置,包括1vn电脑) |
死亡天降 | 20 | 用离子炮在GDI战役中摧毁Nod神庙 |
生命…自有出路 | 20 | 完成《泰伯利亚的黎明》中所有的“游乐场”任务 |
占领 X16-Y42 | 10 | 完成GDI任务1 |
尼孔巴的灭亡 | 10 | 完成Nod任务1 |
坦克大军! | 35 | 在《泰伯利亚的黎明》和《红色警戒》的所有任务进程中共计建造500辆坦克。 |
直奔前线! | 35 | 在《泰伯利亚的黎明》和《红色警戒》的所有任务进程中共计建造1000个步兵。 |
泰晶史学家 | 50 | 在《泰伯利亚的黎明》中解锁所有奖励画廊内容 |
本能反应 | 10 | 在《泰伯利亚的黎明》的点唱机中创建一个播放列表 |
毫无悔意 | 35 | 完成盟军战役 |
粉碎反抗军 | 35 | 完成苏联战役 |
杨教授的爱 | 25 | 完成《反戈一击》的所有任务 |
时间只是概念 | 25 | 完成《劫后余生》的所有任务 |
蚂蚁? | 25 | 完成《红色警戒》中所有的“它来自!”任务 |
零戒备 | 75 | 以最高难度完成所有《红色警戒》战役任务 |
走着瞧 | 10 | 在盟军任务1中解救爱因斯塔 |
无人生还 | 10 | 在苏联任务1中摧毁村庄并消灭全体居民 |
船舶诞生 | 35 | 在《红色警戒》中,共计建造50艘海军船只 |
火爆脾气 | 35 | 在《泰伯利亚的黎明》和《红色警戒》的所有进程中,共计发射100次超级武器 |
任务伤亡 | 35 | 在单个任务中消灭100个单位 |
高空施压 | 35 | 在《泰伯利亚的黎明》和《红色警戒》的所有进程中,共计建造500架飞机 |
雨露均沾 | 15 | 在《泰伯利亚的黎明》和《红色警戒》的所有进程中,占领一座敌对阵营的建筑工厂 |
我全都要 | 50 | 在《泰伯利亚的黎明》和《红色警戒》的所有进程中,占领共计20座建筑 |
《红色警戒》史学家 | 50 | 在《红色警戒》中解锁所有奖励画廊内容 |
地狱三月 | 10 | 在《红色警戒》的点唱机中创建一个播放列表 |
礼物送达! | 35 | 在《泰伯利亚的黎明》中使用突击队员,或在《红色警戒》中使用谭雅,通过C4共计摧毁100座建筑 |
|
|
|