萌娘百科祝大家辛丑年新年快乐~
萌娘百科衷心希望新型冠状病毒肺炎疫情早日结束! | 创建原型类条目前请阅读关于原型类条目收录方针变动的公告
针对音乐条目收录范围的修正案(2021.02.20)正在讨论中,欢迎参与!
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里加入萌娘百科!
  • 欢迎具有翻译能力的同学~有意者请点→Category:需要翻译的条目
  • 如果您在萌娘百科上发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!编辑萌娘百科其实很容易!
  • 觉得萌娘百科有趣的话,请推荐给朋友哦~
  • 萌娘百科群119170500欢迎加入,加入时请写明【萌娘百科+自己的ID】~
  • 萌娘百科Discord群组已经建立,请点此加入!

皇牌空战系列

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
(重定向自皇牌空战
跳转至: 导航搜索
大萌字.svg
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
602huangpaikongzhan 09.jpg
基本资料
作品原名 Ace Combat/エースコンバット
作品译名 空战奇兵,皇牌空战(陆译)
原作载体 游戏
原作作者 Project Aces
改编载体 小说、漫画

《皇牌空战》(英语:Ace Combat)是是由日本游戏公司NAMCO(现与万代合并)推出的一部空战射击类游戏。虽然游戏中大多使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来,也包括一些虚构的飞机,尤其是空中堡垒。另外,超级武器和飞行钻隧道也是其一大特色。

Project Aces小组Logo

系列开发小组为PROJECT ACES,简称PA。小组LOGO为英文字母ACES组成的一个菱形,此LOGO从《皇牌空战5》之后开始出现在每一标题画面前。

目录

世界观

皇牌空战世界地图

皇牌空战使用虚构的国家作为游戏背景,故事都发生在由制作公司南梦宫虚构的一个世界观下(以现实世界为背景的皇牌空战X2、突击地平线和无限除外),同样在这个地球也有太阳和一个月球。

最早在皇牌空战1中仅出现了一个局部地区,皇牌空战2出现了Usea大陆,并在皇牌空战3和4中延续。皇牌空战5中又增加了Osea、Verusa、Anea大陆,完善了皇牌空战的世界观,并将皇牌空战1的发生地搬到了该地图上。

详见:皇牌空战世界观

系列作品资料

皇牌空战系列的前身是街机游戏《AIR COMBAT》系列,后来因为这个名字有同名的系统软件而改为现在的名称《ACE COMBAT》。其后皇牌空战转为家用机平台,并在PS平台上推出第一作。因此虽然存在血缘关系,但《AIR COMBAT》系列并不算入皇牌空战系列当中。

由于简易上手的操作和出色的剧情演出,皇牌空战系列一举成为日本空战射击类游戏的龙头,至今为止在日本都没有其他作品能撼动它的地位。

在2008年1月30日,南梦宫在官网上宣布皇牌空战系列总销量达到1,000万套(包含廉价版)。

皇牌空战的另一特色是其音乐原声(OST),其中以「04」「5」「0」三代平均评价最高,其中0代的决战音乐<ZERO>被誉为皇牌空战史上排行第零的神曲。小林启树牛逼!

游戏标题 发售日期 机种 销量 备注
皇牌空战1 1995年6月30日 PlayStation 223万套
皇牌空战2 1997年5月30日 PlayStation 109.2万套
皇牌空战3:电子领域 1999年5月27日 PlayStation 116.4万套 原标题为《ACE COMBAT 3 electrosphere》。
本作日美版内容上有较大的不同,尤其是日版是多主线剧情而美版却被删减到只有单主线剧情,因此美版评价很差。
此外,大量美版玩家也希望玩到日版的完整剧情,因而出现了很多英译补丁。
皇牌空战04:破碎的天空 2001年9月13日 PlayStation2 264万套 原标题为《ACE COMBAT 04 shattered skies》
注意,标题当中的序号是「04」而不是「4」
皇牌空战5:未颂的战争 2004年10月21日 PlayStation2 180.2万套 原标题为《ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR》
皇牌空战Advance 2005年2月22日 GBA 10万套 只在北美发售。发售日为换算成日本的当地时间
皇牌空战ZERO:贝尔卡战争 2006年3月23日 PlayStation2 79.2万套 原标题为《ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR》
中国国内通常用「0」来简单代表序号,但正确写法应该为「ZERO」
另外,原标题中「BELKAN」不应译为「贝尔肯」,因为在国家名后加N构成这个国家的物主代词,直译为「贝尔卡的」。
中文翻译时可将介词「的」省去成为「贝尔卡战争」。
皇牌空战X:诡影苍穹 2006年10月26日 PSP 47.6万套 原标题为《ACE COMBAT X Skies of Deception》
皇牌空战6:迈向解放的战火 2007年11月1日 Xbox 360 107万套 原标题为《ACE COMBAT 6 Fires of Liberation》
日本为《ACE COMBAT 6 解放への战火》
本作为AC系列中唯一的XBox360独享版本
皇牌空战Xi:空中奇袭 2009年12月4日 iPhone/iPod touch 原标题为《ACE COMBAT Xi Skies of Incursion》
皇牌空战X2:联合突击 2010年8月26日 PSP 原标题为《ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT》
皇牌空战:突击地平线 2011年10月13日 PlayStation 3/Xbox 360/Microsoft Windows 100万套 原标题为《ACE COMBAT ASSAULT HORIZON》
本作为AC系列的外传,因此不能将其算入AC正作中,也就不能称之为皇牌空战7。
同时本作由于机制问题在传统AC玩家中风评奇差,被蔑称为渣突
皇牌空战:北方之翼 2011年12月 手机 原标题为《ACE COMBAT NORTHERN WINGS》
日本国内并没有发售
皇牌空战3D:穿越音爆(美版)/皇牌空战:突击地平线遗产(日版) 2012年1月12日 3DS 美版标题为《ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE》
日版则名为《Ace Combat: Assault Horizon Legacy》
本作为皇牌空战2在3DS上的高清重置版本
皇牌空战:无限 2014年5月20日 PlayStation 3 原标题为《ACE COMBAT INFINITY》
本作是AC系列对网游化运营的一次尝试,也因此成为AC历史上机型和涂装最多最丰富的作品,几乎涵盖了历史上所有出现过的二代和三代战斗机,甚至还有心神这样的技术验证机。
本作已于2018年4月2日停服。
皇牌空战3D:穿越音爆+ 2015年1月29日 新3DS/3DS 原标题为《ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE+》
皇牌空战7:未知空域 2019年1月17日(PS4/Xbox One)/2019年2月1日(PC) PS4/Xbox one/PC 250万套 原标题为《Ace Combat 7:Skies Unknown》

登场战机

游戏中登场的战机绝大部分都是目前现实中所存在的机体。也就是现代喷气式战斗机。至于为什么游戏中并不存在苏霍伊飞机实验设计局却一堆Su打头的战斗机,这种事情就不要问了

就像体育类游戏必须取得运动员的版权,赛车类游戏必须取得跑车的版权一样,皇牌空战要制作出各种各样的飞机也就要购买相应的版权。在皇牌空战里的真实战机中有美国、欧洲和日本战机,这些都必须取得版权。(这也是为什么STAFF中会出现一大堆飞机制造商商标的原因,至于老毛子的灰机,版权是什么,能吃吗……)

例如,皇牌空战中的预警机无论是哪一代都是清一色的E-767,因为E-767是11区航空自卫队的专属预警机,因此可以就近方便地购买版权。所以美制的E-2C、E-3C还有俄制的A-50都通通阿卡林……

为毛没有我大天朝的灰机?

你能指望11区的游戏公司不会黑我大天朝吗?公认说法,NBGI (万代南梦宫游戏,Namco Bandai Games Inc.) 在上海还有正经生意要做,不想和钱过不去。

但是有人发现冷门的手机游戏皇牌空战:北方之翼中的架空机体R-40“Mjollnir(雷神之锤)”外形像极了歼20

在皇牌空战7发售之前无论是天朝还是11区人民都跪倒在歼20的石榴裙下而对歼20出现在AC中呼声空前高涨,尤其是在2018年的珠海航展表演中歼20露出裙底……哦不是开弹舱展示挂弹之后这一呼声更是甚嚣尘上。

尽管20并没有出现在AC7中,但在发售之后不久在某位圈内大佬的推动下河野最终收到了中航工业的官方宣传册,双方算是第一次通上了气,或许在不久的将来我们可以期待AC的科技树中出现中系的存在?

登场战姬列表 (待补完)

此外皇牌空战系列中的架空机/原创机型也是一大特色,详见后述。

武器

除了一般导弹和航炮/机枪以外,由皇牌空战04:破碎的天空开始,大部分情况下玩家可以在出战时装备一种特殊武器(载弹量较少),以应付不同战略需要,从而降低关卡难度。以下为常见的特殊武器。 每一代的战机能使用的特殊武器种类也不一样,但大体来说,除了皇牌空战3可以任意选择航炮和导弹特殊武器、皇牌空战X系列可以选择在两个武器插槽中携带标准导弹或任意其他特殊武器搭配的情况之外,其他作品均为标准导弹+一种特殊武器的携带方式。

对空特殊武器

MSL/STDM(标准导弹)

AC世界观特有的标准多用途导弹,大部分作品中拥有适中的射程(PS2平台上的所有游戏中,射程为1.6km;6代射程2.5km;此后作品射程均为2km)、导引性能然而AC7里加了二级导引的MSL能打出QAAM的效果、飞行速度和威力,且空地目标均可锁定。其最大的特点是载弹量极大四 次 元 弹 舱,一般在50发以上,6代时个别机型甚至有离谱的600发载弹,并且在部分难度下在用尽后一段时间内会自动装填少量导弹。四次元弹舱直通弹药库可能性微存

3代的MSL则拥有相较其他特殊武器更长的射程和相同的空地通用能力,但装填时间和飞行速度中等。

X2代中的标准导弹则分为四类:STDM/LGWM/HVWM/HACM。其中STDM与常见标准导弹相同,LGWM则牺牲威力换取更高速度和挂载,类似后来的HCAA;HVWM牺牲速度和挂载换取更大威力,类似后来的HPAA;HACM改进了导引头,牺牲飞行速度换取精度,类似QAAM。

XSAA/XMAA/XLAA(先进短程/中程/远程空空导弹)

在早期版本中最为常见的对空特殊武器,可以同时锁定4个目标并进行攻击。XSAA射程较短,XMAA射程适中,XLAA则有着与LAAM接近的射程。其中XSAA仅出现在3DS上的遗产/穿越音爆一作中。

六代后对空特殊武器机制调整,XSAA被移除,XMAA变为现在的4AAM,XLAA则变为现在的LAAM。

4AAM/6AAM/8AAM

即XMAA/XLAA的变种,4AAM基本就是原有的XMAA/XLAA,6AAM/8AAM则如其名可以同时锁定和攻击6/8个目标。首现于皇牌空战6,但当时还叫XM4A/XM6A,无限后则正式出现4AAM/6AAM/8AAM的命名。

无限和六代4AAM/6AAM/8AAM除载弹量和齐射数量之外其他能力并无区分,而在AC7中对6AAM和8AAM的导引性能进行了修改,在PVP中取消了这两者发射后的硬直加速段,使得6AAM/8AAM的导引性能相较4AAM得到了相当的加强,6HQVPCAAM可以在格斗中使用,而8AAM则据报在加上配件后末端导引被加强到几乎可以进行180度转弯的程度。然而战役模式中的8AAM/6AAM引导特性则未做调整

皇牌空战7PVP日常:在你辛苦地狗斗的时候总会有个缺德的在外围一点地方的用F-22姬和SU-35S姬向人堆轰一竣子6AAM/8AAM收人头,更可恨的是他们死后重生通常正是在人堆外一点点距离(6000)重生,也是XMAA在PVP的最佳使用时刻。跟LAAM/SAAM/HVAA类似,使用时要注意可能会有1-2个人单独来抓你。还有往一个人身上糊一大堆导弹的家伙

在皇牌空战7中,8AAM的锁定机制存在一定缺陷,即进入锁定范围的目标较少时,8AAM会重复锁定同一目标多次,典型的情况下一个目标会重复锁定4次发射4发导弹,在单人战役时会造成导弹的浪费。多人模式时这一机制可能有一点用指看到和你有仇的人时追着他的屁股连击8发,目前官方未对此进行修正,解决方法基本只有按加速键让更多目标进入锁定范围然后狂按目标切换键以锁定其他的目标目标切换键毁灭弹,或者在重复锁定之前发射导弹(考验玩家的反应力)。8AGM也有此问题。(突击地平线的4AAM跟6AAM早已有此缺陷)

“如果被发射出去的是写出这个锁定机制的程序员就太好了”——AC吧某人语

LAAM(远程空空导弹)

XLAA的变种,首次出现于穿越音爆,其时被称为LRAA,无限中正式定名LAAM。相比XLAA仅能锁定和攻击单个目标,且只能单发(穿越音爆)/双发(无限/AC7)发射。其拥有所有导弹类特殊武器中最长之一的射程,不加配件为10km,皇牌空战7中加配件后最高可超过12km。

在战役模式中,LAAM适合用于远距离攻击轰炸机等机动性不高但威胁大的目标,尤其是在某些关卡中轰炸机会有大量护航机伴随,LAAM能够在被护航机纠缠之前就发射并击落无法机动规避的轰炸机;此外在皇牌空战7中,因为无人机的AI需要接近到一定距离才会开始做出接敌反应进行机动,而LAAM的射程要长于这一反应距离,因此LAAM也能有效对抗无人机及boss机的各种魔法机动,对米老头宝具+1

大部分情况下认为在PVP中由于LAAM缺乏机动性,对于高机动玩家很难起到有效的效果而只能用于长距离偷袭,但在皇牌空战7的PVP中,据称在特定的发射角度下,LAAM可以实现像QAAM与SAAM那样的绕圈二次追尾攻击,且因其加速飞行时间和距离都远超后两者,因而更为难以察觉和躲避。国家意志里的PL-21并感

皇牌空战7PVP中某些玩家尤其是某著名玩家会使用高空高速的米格31配合LAAM在地图边缘打转摸鱼借机偷袭,使得其成为像YF-23+HVAA一样人人喊打的存在

QAAM(高机动空空导弹)

基本性质和标准导弹相似,但除拥有极强的导引性能及大离轴锁定发射能力(7代甚至可以攻击偏离机头90度的目标)之外,还能在错过目标后绕圈回来二次追尾,同时威力相当于2发标准导弹。4代时QAAM因其超级恐怖的机动性而臭名昭著,单发命中率据估测在大部分情况下高达离谱的90%,甚至能无限绕圈追尾而成为敌机最恶之噩梦,因此5代的QAAM被削弱,到了突击地平线时又被重新加强,但无限中又被再度削弱。

7代的QAAM白板性能与无限相似,但加上导引和威力配件并配合适当的技巧后在PVP中会成为极其致命的武器。除此之外QAAM在战役模式中对付高机动的boss机效果也很好对米老头宝具+2

不过QAAM备弹量较少(皇牌空战7里所有可携带QAAM的机型在不带配件时的挂载量,除ADF-11F外均不超过20发),使其并不适合长时间或高烈度交战(因为很快会耗完),用来攻击机动性差的目标也显得很不划算。

在皇牌空战7里,加上lv.2导引配件后的MSL可以达到与未带配件的QAAM相同的导引性能及二次追尾能力,因此在无特殊武器PVP时也需要非常留心。

SAAM(半主动制导空空导弹)

首次出现于4代,为0需要载机指引来攻击目标的空空导弹。现实中的原型其原理为在导弹上只安装雷达接收机,载机用雷达照射目标后的回波被弹上接收机捕捉,导弹依照接收到的信号校准飞行方向攻击目标。在使用这一武器时会在HUD上显示出雷达的照射范围,在发射后需要通过机动将目标持续保持在照射范围内直到命中。现实中的半主动制导空空导弹一般没有特别出色的性能,但皇牌空战系列中的SAAM为了游戏性而获得了在引导性能方面的额外加成,其在有雷达引导照射时的追踪能力达到了QAAM的水平,射程则介于XMAA/4AAM和XLAA/LAAM之间,为7千米,加配件后延长到7.5千米。

现实中的半主动制导空空导弹在发射后的前半段飞行只需要载机通过雷达旁瓣或者数据链引导,但在进入末段锁定时需要载机用雷达主瓣持续、集中地照射锁定目标以获得稳定的引导,这一点在皇牌空战系列中也相同。假若由于某种原因导弹发射时目标被锁定但尚不在雷达照射范围内,则只要载机在导弹还没飞出射程之前进行机动将目标套入照射范围套 圈 圈,导弹就会立即以匪夷所思的机动性开始追踪被锁定的目标其作出的机动包括但不限于90度锐角转弯,追着敌机疯狂转圈等,且在引导未被破坏时命中率离谱程度堪比4代QAAM,但在这一过程中若目标脱离锁定导弹也会因无法跟踪目标而脱靶。在七代中引入天气系统后,由于安东星(不是)PA骨灰云会干扰雷达导致导弹脱锁,因此在天气较差的关卡SAAM使用效果会明显下降。

尽管SAAM只能一次发射一发,但实际上可以进行多目标攻击,只要确保被锁定的两个目标均被雷达照射,就能同时引导两枚导弹飞向两个目标,或者用两枚导弹同时攻击一个目标。这一点与现实中半主动制导空空导弹一般只能一次攻击一个目标不同,但与半主动制导的空地导弹可以同时/先后攻击多个目标类似。

SAAM的种种特性使其成为超视距空战武器中优点和缺点都最为明显也最考验使用技巧的类型,在PVP中除了在远距离上可以有效狙击目标之外,即便在中等距离的格斗中也有熟练玩家能通过瞬间的剧烈机动将目标套入锁定范围而用SAAM达成格斗击落,但因搭配SAAM的机型多为格斗机动性不佳的截击机(F-104,米格21,米格31等),因此是一种非常考验技术的武器。

SASM(近距压制空空导弹)

首现于皇牌空战X2,基本性质和一般导弹相似,导引略差介于HPAA和标准导弹之间,但拥有近炸引信的能力,在接近目标但即将被甩脱时会自动引爆造成近炸伤害,因此对抗高机动敌机时有较好效果,尤其是在PVP中捞分炸鱼。值得一提的是六代中所有导弹均具备此特性。

狗斗时SASM尤为恶心人,SASM对于低速目标几乎可以说是必中,高速也至少会造成9%的伤害

HVAA(高速空空导弹)

首次出现于无限,为拥有超强加速度和机动能力的超视距空空导弹,射程与SAAM相同为7千米左右。其最大的特点是飞行速度极快,约为标准导弹的两倍或以上,同时拥有极强的机动能力,在加配件后其射程能进一步加长到接近LAAM,速度和机动性进一步提高,使其成为超视距攻击的利器。由于射程远、速度极快,敌机很难及时留意到有一枚导弹在向自己高速飞来,即便注意到了也往往来不及采取规避动作而被击落。

在六代中,XLAA/XM4A/XM6A均具有HVAA的高速机动特性。六代真好啊,真好啊

皇牌空战7中配备HVAA的顶级机体是具有出色隐身和高空高速性能的YF-23,进一步强化了其在PVP混战中的表现——高空飞行加上隐身性能使得大部分混战中的玩家很难留意到这架飞机的存在,直到HVAA从高空以骇人速度砸下来将自己击落之后才会发现,而当重生之后试图还击时,对方往往能凭借出色的高速性能加上隐身逃脱锁定,因此非常难缠。也因此带着HVAA和隐身插件飞在高空的YF-23是PVP中最容易被全员针对追杀的目标,就像FPS大家都爱追杀玩狙的人一样禁止高 空 抛 物

此外即便是配备HVAA的低端机体如F-2A和苏33,其HVAA在中近距离发射时也往往能出其不意击落敌机,只不过一般来说这时候就要做好被全房针对追杀的心理准备(

HVWM(重型导弹)/HPAA哈批AA(高装药量空空导弹)

HVWM首现于X2,HPAA则与HVAA一并首现于无限。其大部分特性与标准导弹相似,但威力达到其两倍之多,代价则是稍差的引导和很慢的装填。HVWM与标准导弹相同为空地通用,HPAA则为纯空空导弹。

LGWM(轻型导弹)/HCAA(高载荷空空导弹)/SRM(短程空空导弹)

LGWM首现于X2,HCAA则同样首现于无限。其大部分特性与标准导弹近似,但飞行速度更快、威力稍低,挂载数量大,与标准导弹配合使用可以打出不间断的火力压制效果。与HVWM/HPAA之间的差别一样,LGWM与标准导弹同样空地通用,HCAA则只能对空。

SRM出现于3代,拥有与标准导弹相比较短的射程,但装填和射速大大提高。

此外XFA-27的专属特殊武器4MSL/MSTM在某些作品中拥有类似HCAA的表现,而不是简单地复制标准导弹的性能。

MIRV(分导式多弹头导弹)

装有4个子弹头的空空导弹,射程与其他特殊武器相当,在接近到距离目标一定距离时释放出4个子弹头追踪目标并攻击,但其4个子弹头的威力之和等于一发标准导弹,因此威力较差。

与标准导弹一样,MIRV为空地通用武器。

对地/对海特殊武器

没有不对空的武器,只有打不准的对空武器

无制导

MGP(航炮吊舱)

挂载式航炮吊舱,使机上额外增加2-4门机炮,火力比飞机自带的机炮更强数倍,首见于突击地平线的米格21和苏25,7代中为米格21的独有武器。

适合使用的场景:全机炮通关成就(大佬们自虐的武器),扫射聚集的地面目标,擅长躲避导弹的目标(需要一定的技术)

不适合使用的场景:如果你太菜就啥都不适合

UGB/UGBL(无制导炸弹)

性能均衡的无制导炸弹,在各代都相当好用,拥有适中的威力和破坏范围,投掷手感也较为出色。直到AC7把炸弹类武器的破坏范围削的妈都不认识……

适合使用的场景:聚合在一起的中近距离地面目标

UGBL为威力及爆炸范围更大的无制导炸弹,仅少数重型战斗轰炸机可以挂载。

3代中出现Spread Bomb(散布炸弹)和ANB(反纳米炸弹),均为类似UGB的武器,其有何特殊杀伤暂且不明。

SFFS/CLB(自锻成形战斗部末敏弹/集束炸弹)

首次出现于皇牌空战04:破碎的天空

集束炸弹,投出后会分裂出多个子弹头,低空投弹使子弹头集中落地就能对大型地面目标造成很大的伤害,飞高一些投弹就能对较大范围进行地毯式轰炸(洗地) 。然而投放点过高则难以命中,矫枉过正地贴地投弹则会因子弹头无法激活而变成超小号UGB。

同时,因SFFS是以多个子弹头进行打击,在投放得当的情况下也是唯一能一次击沉航母等大型船只的特殊武器(此类目标原则上被设定为不能被大威力的单次打击【含FAEB,LASM/LACM/LAGM,MPBM等】击沉,必须至少打击两次(一次为全部子系统,一次为船体),但SFFS因是多个子弹头分别产生打击效果而可以绕过此限制)。

适合使用的场景:聚合在一起的中近距离地面目标、单一大型船只/大型目标(如果能准确投放的话)

BDSP

集束炸弹布撒器,在飞行过程中沿着飞行路径向下洒出大量子弹头,伤害、威力视乎投放高度,投放点过高则难以命中。

适合使用的场景:聚合在一起的中近距离地面目标

不适合使用的场景:远距离目标、飞行高度过高

由于其属性介乎在UGB以及SFFS之间,使其一直不太受玩家欢迎,7代已经移除本武器

FAEB(燃料空气弹/云爆弹)

威力和杀伤范围都极大的炸弹类特殊武器,有着相比UGB 大数倍的伤害半径及足以在杀伤半径内一发摧毁绝大多数小型地面目标的威力,使FAEB不论在哪一代皆为对地的强大武器,一颗即可荡平一大片地面目标,而用于攻击船只等目标也可以破坏其武装削弱其威力。技术好的话甚至可以把这玩意丢到空中航母身上,伤害十分可观。

适合使用的场景:任何,包括空战历代空中航母最恶之噩梦

有些大佬喜欢带这个东西进PVP,然后丢到别人身上

由于FAEB过强的对地能力,使其能装备上的机体较少,在7代仅有需购买DLC方能得到的ADF-01 Falken能使用

然而需要注意的是FAEB因其杀伤机理(消耗空气中的氧气形成高温火球和冲击波),对于大型硬目标(如碉堡或船舶)的打击效果很差。

NPB(凝固汽油弹)

投下后会在投放方向上形成一段较长的燃烧区域,摧毁路径上的软目标。

适合使用的场景:完全没有,威力过低、难以瞄准、作为AOE范围也太小

已在7代移除

RKT/RCL/GRKT

发射一连串低威力火箭弹攻击目标,但因施放的时间太长,以及难以瞄准多个目标同时子弹也不集中,使其使用率不高。

然而在6代时RCL不论威力、准确度远超过其他同系列游戏,甚至还带有大范围AOE伤害,使其成为了6代对地神器

艾美利亚空军PLAAF说

七代中的RKT/GRKT也有独特表现,与六代一样具有一定的AOE伤害(尽管没有大到那么离谱),同时单发火箭弹威力增加,能够一轮齐射摧毁一条船只且火箭弹不会被CIWS拦截,使其在特定情况下也可堪一用。

含诱导

如无特别提及,以下武器可锁定距离皆只比一般导弹稍长

GPB(制导炸弹)

能锁定目标的炸弹,能自动滑翔到锁定的目标,是现实中的激光制导炸弹的简化版。代价为伤害范围较少,但仍可以跟UGB一样足够穿透有着被小型房屋遮蔽的目标。

其锁定距离与MSL相同,因此在一些情况下可能效果有所受限。

适合使用的场景:聚合在一起的中近距离地面目标、分散的近距离目标

不适合使用的场景:远距离目标。

SOD(防区外布撒器)

锁定目标发射后,会飞到目标上空散播一连串小型炸弹,因此有能力攻击大量小型目标,更可以有机会直接破坏大型目标,7代时变为攻击线状目标,然其较高和集中的威力、对玩家友善的瞄准器以及攻击的「宽度」也不算过小,使其也变得颇为好用的武器。

七代仅有F-35C和DLC中的XFA-27配备SOD。

适合使用的场景:聚合在一起的中远距离地面目标、大型地面目标

不适合使用的场景:分散的目标、距离太近的目标。

SOD在投放之后只会在一开始瞄准的位置而不是目标上空投弹,因此难以打击移动中的目标(如天角兽),也难以盲射

然而实际上如果预判得当,SOD也是对天角兽宝具,一串炸下去可以直接洗平天角兽的甲板

XSDB(先进小直径炸弹)

AC7中首次出现的小直径制导炸弹,原型来自现实中的GBU-39B小直径炸弹(SDB)。能同时锁定4个目标,且投下后能自主滑翔飞向目标,类似于无动力版的4AGM或多联装的小威力GPB。在一些直瞄打击容易被地形遮挡的环境下高空投放效果很好。

虽然作为小直径炸弹威力较低(约相当于2枚标准导弹),对于大多数地面目标尚足够使用,但对于某些BOSS目标没错天角兽说的就是你则如同刮痧。

此外对于船舰等有多个部分需要打击的目标,使用XSDB齐射也能收到较好的效果,一般一次投放足以击沉一条船舰。

7代中仅有F-22可使用XSDB。

XAGM/4AGM/8AGM

可同时锁定多个地面目标攻击的导弹,却没有范围伤害的对地武器AKA最容易打到没子弹的武器

与XMAA和4AAM/6AAM/8AAM的关系一样,XAGM最早出现于自4代以来的早期版本,而直到7代才出现4/6/8AGM的区别。且与4/6/8AAM字面上一样实则各有特点不同,4/6/8AGM从性能上而言确实仅有发射数量和载弹量不同。

AC0里X-02的XAGM载弹量只有16枚,四次齐射就打光的屑

与标准导弹相比,XAGM系列的特点在于其会以较为平缓的角度掠飞到目标上空后俯冲攻顶(类似现实中的反坦克导弹),因此可以有效攻击被地形或掩体包围保护的目标。但因没有AOE伤害,对抗大片目标时缺乏效果。

劳资直接用LAGM/LACM/GPB/UGB丢下去连目标带掩体一起炸个稀巴烂不是更好吗.jpg

目前8AGM又被大佬找到了新用途,客串威力加强散布减少版RKT使用

ODMM(全向多用途导弹)/MPM(多目的导弹)

仅出现于皇牌空战X2和穿越音爆中的特殊武器,其中ODMM能同时不分空地锁定4个目标并进行攻击,性能类似于水平发射的ADMM;MPM性能则类似能同时锁定和攻击两个任意目标的MSL。

LASM/LAGM/LACM(远程反舰导弹/对地导弹/对陆攻击巡航导弹)

LASM为反舰导弹,威力十分强大(据测算相当于10MSL),可锁定的距离至少为一般导弹的3-4倍(6-8千米左右)。

LASM在攻击舰船时会从贴近海面的超低空高速冲向敌舰,不易被敌舰的近防炮拦截,所以大多用以攻击船舰,在其对自己构成威胁前便击沉之然而论这一点显然是射程威力相当还有AOE的LACM/LAGM更合适。可以锁定一般地面目标,但因没有AOE效果而导致其巨大威力无从发挥成为鸡肋。

需要注意的是LASM不具备规避地形能力,因此发射时必须建立直瞄,否则会被地形或建筑物挡住。

LACM/LAGM性能近似,其中LACM在无限首现,LAGM则早至5代便已出现,当时为F-4G野鼬鼠的专属武器。其特点是具备可绕开建筑物或地形的出色制导能力,拥有与LASM不相上下的巨大威力的同时还具备AOE伤害,因此在打击地面目标时极为好用。但LAGM的AOE伤害威力较小,所以难以打击重型目标。

LACM则对LAGM性能进一步加强,其威力、杀伤范围和射程均极大提高,AOE范围达GPB两倍之谱。但其装填时间变长,且发射后硬直段极长(大约3-5秒)导致无法射击距离短于3千米的目标但如果你胆子够大可以直接贴脸当UGBL扔下去炸

突击地平线中LAGM/LASM合一并称LAGM,兼有二者性能,代价是LAGM的AOE杀伤范围减少。

LACM,SOD,SFFS并称对天角兽三大宝具,使用得当情况下可以迅速将天角兽炸回零件状态

MUGB/MGPB/MSOD/MAGM

无限系列中轰炸机类机体专用的特殊武器,为UGBL/GPB/SOD/AGM的改进版本,其中MAGM/MSOD/MGPB稍微改善了射程、爆炸范围、制导和威力,MUGB则有堪比HCAA的高速装填,可以快速大量投放起到地毯式轰炸的效果。

原创特殊武器

为了增加原创机体的特色,project ace多会为其设计与其他有现实武器原型的特殊武器不同,强大的架空特殊武器,如拥有强大技术,使用得当就可以轻松攻略相当困难的关卡。

TLS(战术激光系统)

机载战术激光器,开启后持续射击一段时间,笔直地照射正前方的目标,由于激光难以被闪避且威力强大因一照就死而一度被称为目标删除射线,使用得当就可在短时间内秒杀大量目标,但使用不当则难以发挥其巨大威力。

射程达到与LAAM和EML同样的10km级,可以在远距离上击毁目标。

严格来说在三代的X-49和XR-900已经能让玩家使用TLS/面对使用TLS的敌人,但因三代背景下激光武器早已白菜化而未显现出其特点。TLS真正称上强大是由5代的ADF-01 Falken开始的,而TLS已经成为ADF原创机系列的必备武器。在7代中,F-15E姬和SU-37姬也能使用TLS。

游戏中玩家面对TLS的敌人时多为BOSS战,包括但不限于0代的Excalibar (地面发射)和boss Pixy、无限的蝶使(无人僚机MQ-90L)、SOLG(重置战役关卡中的SOLG配备了激光近防武器)、7代的军械巨鸟和BOSS无人机ADF-11F及其携带的武器无人机。更为要命的是,boss的TLS大多能偏转并自动瞄准扫射尤其是蝶使的MQ-90L和7代ADF-11F的武器无人机还有令人绝望的鬼畜机动性,而玩家自用的TLS却只能沿着航向固定照射。

由于其过强的威力,TLS在最近的游戏中由秒掉目标变为对目标造成持续伤害设定上用为了减轻重量将原来的电容器蓄电设计改成了直接从发动机取电来圆,7代中的云层更会使激光武器无效化,TLS的威力已大不如以往,但使用得当仍可以成为强大火力。

适合使用的场景:扫射聚集的低血量地面目标(没错说的就是你7代的海上平台),较远处的低机动性大型空中目标,擅长躲避导弹的目标(需要一定的技术)给PVP大佬打call

不适合使用的场景:太远的目标,过于分散的小目标,7代中天气条件恶劣的作战

EML(电磁发射器)

电磁轨道炮,使用电磁导轨发射高速弹丸攻击正前方的目标。由于不论伤害,射程和精准度都非常高,加上发射到击中目标之间几乎毫无时间差,更因为其不是锁定型武器而不会令AI/玩家有所反应,以及弹丸以高超声速飞行时激波产生的AOE效果(需要加配件),使其只要瞄准技巧不错就几乎无法闪避,再加上巨大威力对大部分战机一击必杀的特性,EML在运用熟练后在PVP中几乎所向披靡。

初现于6代,一直为CFA-44的专属武器,直到7代EML和TLS双双惨遭白菜化,EML变为在苏33、F/A-18F上也可装备,但与TLS同时被削成激光加热器不同的是,EML威力丝毫未减,仅射程和弹速相比6代有所损失。6代的EML射程无限,基本上是发现即摧毁,弹速更是高到开火即命中,同时可以无限连发;7代的EML则射程下降到与LAAM、TLS相同为10km(加配件可延长),弹速也有所下降。但相比无限中的EML仍算是相对正常,无限中为了平衡,独有EML的CFA-44惨遭削弱,EML伤害被削到单发与MSL相同,因此经常出现CFA-44玩家好不容易抓住机会发射电磁炮却只是击伤敌机,反而是装甲偏薄的自机很快被反击的敌机反过来击落的惨像。在战役模式中,玩家直到7代才会遇上使用EML的敌人(潜艇alicorn的轨道炮和米加伊的X-02S)。

在7代DLC中CFA-44的双发EML再度回归,代价是单发威力也被削到X-02电磁炮的一半,但因能双连速射且双电磁炮拥有更大的命中范围,命中率更高而仍然具备很大的杀伤力。

由于EML的特点,是少数不论距离也能发挥良好的武器狗斗看到带EML的人请务必绕着走

你指尖跃动的电光,是我此生不灭的信仰,唯我超电磁炮永世长存!

PLSL(脉冲激光发射器)

脉冲激光炮武器,攻击方式为连续发射短促的激光(一说为用激光激发的等离子体脉冲)攻击敌人(类似机炮),虽然射速较慢,但威力很大,射程很远(7代中有效射程约为标准导弹3倍,对于大部分地面目标也能做到发现即摧毁)。

严格来说始见于三代,但三代背景过于未来,PLSL和TLS几乎已经成为标配技术,加上航炮机制不佳,因而未能显出其特色。直到7代本武器重新出现在ADF-11F、SU-57、F-15C和MIG-31B上(其中ADF-11F为替代实弹航炮的标配固定武器),其威力强大(单发威力相当于0.75发标准导弹)却不难操控(TLS发射后需一段冷却时间方可以再次使用,PLSL却可以随时开火,且相比机炮弹道极其平直,基本上机头指哪打哪),而且射程较长(5千米以上),远距离甚至还有AOE伤害,使得只要掌握要诀就可以使其成为玩家对地/对空攻击时用作远距离平A一大片目标的神器,大部分挑战高分的高级玩家正是使用PLSL。

由于属于激光武器,所以在7代中使用时注意使激光武器无效化的云层,除此以外基本上没有什么环境能够限制PLSL的威力,甚至包括狗斗。

适合使用的场景:所有直瞄式的对地攻击,尤其是大量集中目标

不适合使用的场景:气象环境较差时

ADMM(全向小型高机动导弹)

{{{1}}}

CFA-44专用的机载垂发武器,从机背垂发单元内同时发射数枚导弹,锁定和攻击多个空地目标。作为6代最强原创机出场的CFA-44其时ADMM可同时锁定和攻击12个目标,且射程长达与LAAM相同的10千米,但在突击地平线与无限中出于平衡考虑,ADMM与EML一道被大幅削弱,仅能攻击6个目标,射程也有降低。

根据游戏建模,CFA-44的机载垂发单元共有216个,而ADMM的攻击次数恰好是18次12发齐射,18x12=216,因此ADMM是整个皇牌空战系列中唯一携带数量合理而不是四 次 元 魔 法 弹 舱的武器(确信)

七代DLC中ADMM再度回归,尽管备弹量下降到108发,但射程、导引性能和12发锁定/齐射能力未做削弱(尽管射程没有6代的10千米那样imba但也与其他对空SP类似),且发射机制更新为与4/6/8AAM类似的可逐一发射而不是固定数量齐射,同时威力达到与其他对空导弹特殊武器相同的2MSL,使其再度成为颇为出色的特殊武器6AAM/8AAM退出历史舞台可能性微存

六代及七代的ADMM拥有极其骇人的引导性能,尽管导弹本身的机动性介于MSL和QAAM之间,但七代的ADMM拥有匪夷所思的二次锁定追尾及大离轴角发射机制,加上较低的飞行速度改善了其指向性,因而能以其他导弹无法做到的轨迹这TM才叫导弹准确追踪并连续命中战役模式中的高机动目标,加上巨大的发射数量和大威力,使其在格斗混战中成为极为恐怖的武器。但因飞行速度较慢,无法有效对抗高速目标。

在对地攻击关卡,ADMM也是极其出色的武器,其巨大的载弹量和大量齐射能力极其适合对抗大量零散目标。舰长突然发现有114514只脚同时在他的白床单上乱踩.jpg

MPBM(多用途爆裂导弹)/LSWM(远程冲击波导弹)

MPBM为0代ADFX-01/02的专属特殊武器,拥有比FAEB更大的空爆范围和炫酷还自带眩晕buff的爆炸效果,而LSWM则为X系列中XFA-33芬里尔的特殊武器,在无限中也能装备在GAF-01上。具体设定详见后述。

以往的X代、AH和0代的MPBM/LSWM拥有灾难性的精度和范围伤害,几乎可以一发摧毁整个地图的敌机,但7代的MPBM的威力大幅削弱,甚至还有迷之近炸机制使得对空使用的大部分情况下只会造成损伤却无法击落被称为命中结果只有Hit和Miss,MPBM从此掉下神坛。但近炸引信以及高追踪性能使MPBM仍具一定战略价值比如批量移除脆皮无人机

IEWS(综合电子战系统)/ECMP(电子对抗吊舱)/ESM(电子支援系统)

电子对抗系统,一定程度上加强本机导弹性能(主要是导引、速度、射程等),并干扰射向自己的导弹。

在大部分电子战机(如EA-6B、EA18G)上也可使用,而在原创机上较突出的则由ADFX-01使用,此外CFA-44、XFA-27等也有配备。

战役模式中效果一般,但在PVP中效果较好,能有效干扰敌方导弹锁定使对方难以攻击,前提是没有遇到使用TLS/EML这类直射武器或者使用对空SP在干扰范围以外进行超视距攻击的玩家。

IRCM(自持性红外对抗诱饵)

出现于皇牌空战X2中的自卫武器,使用时会在被投放之后产生燃烧的等离子火球,从而发出持续的红外信号引诱接近的红外制导导弹偏离目标。类似于现实中阵风等战斗机配备的先进红外诱饵弹。

在X2中,除玩家可驾驶的少数先进机型(主要是R系)可以使用IRCM进行自卫之外,敌方的空中航母也能投放IRCM进行自卫,且其产生的等离子火球能对接近的玩家飞机造成烧伤。

UAV(武器无人机)

首次出现于7代,为ADF-11F Raven的专属武器。释放两架配备有低威力PLSL的小型高机动无人机,无人机会自动追击被锁定的目标并攻击一段时间,如果目标在这段时间内被摧毁则自动跟踪下一个目标并攻击,攻击结束后自行飞回来与母机对接,便可被再次投出。

虽然无人机上搭载的PLSL威力较低,但因小型无人机机动性高能持续追踪目标脚 本 机 动,因此仍能不时击中目标并由此起到牵制作用。在最终关面对作为BOSS的两架ADF-11F可以体会到这玩意究竟有多么恶心人

虽然看起来很强,但实际上UAV的性能非常鸡肋。虽然在战役任务中,UAV的机动性和威力足以持续跟踪并摧毁大多数空中目标,但因速度过快不适合攻击地面目标。同时由于UAV攻击一个目标需要的时间较长,因此不适合对付大量目标。

在PVP中,考虑到大部分玩家的技术水平显然比AI目标更高,UAV在大多数时候只能擦弹两下恶心恶心人但确实挺恶心的,狗斗狗的正开心突然听到耳边飕飕激光声然后被俩甩不掉的狗皮膏药无人机轰下来了,想想都气人

在ADF-11F刚刚发布的早期,有部分科 技 玩 家使用开挂修改后的无限备弹无冷却ADF-11F疯狂发射UAV,造成了如同星球大战般激光和无人机漫天乱飞的壮观景象虚假的武库鸟 真正的武库鸟.jpg

同时ADFX-01亦被开挂玩家选中,并出现了无限制MPBM满天都是蘑菇云的地 狱 绘 图

OSL(轨道卫星激光)

3代以困难难度A评级通关全部支线后,与X-49一并解锁的特殊武器官 方 作 弊 器。其通过X-49的TLS引导照射通用资源公司的天基激光武器直接摧毁玩家锁定的目标,威力足以一击摧毁任意目标且基本不会脱靶目 标 删 除 射 线

由于3代有轨道作战的“Zero Gravity”及地下作战的“The Prize”关卡,OSL在这两关无法使用(毕竟天基激光武器再强也不能直接炸穿地表炸到地底下的目标,而Zero Gravity一关玩家默认只能驾驶R-352空天战斗机,不具备引导激光照射能力)。除此之外,OSL的冷却时间也较长。

其它特殊武器有待补充

原创机

皇牌空战最大的特色就是原创机系统,虚构的原创机由于它独特的外形和出众的性能,吸引了大量的军迷和航空爱好者。

这里的“原创”一词翻译源自日语“架空”,也就是虚构的意思,因此有一些受日本文化影响的皇牌空战玩家就直接使用这个词,称呼原创战机为“架空战机”。同理,上文的皇牌空战的虚构世界观也被称为“架空世界观”,而原创机在英语中则称为“Original Aircraft”。

除此之外,一些在现实中出现的人气很高的历史上下马机型项目或是技术验证机也在皇牌空战中被引入成为可以驾驶的机型,如X-29、F-15S/MTD等。

D56c5d2309f79052a53583960cf3d7ca7acbd5bd.jpg

非官方推测的原创战斗机发展路线图

原创机介绍:战术战斗机

XFA-27

XFA-27

皇牌空战系列的第一款原创机,首次登场于皇牌空战2。据制作组透露,其与ADF-01为竞争方案,最后同时被采用。

XFA-27是一种多用途隐身舰载战斗机,设计为F-14的后继型,采用可变后掠翼,四片大型尾翼/腹鳍呈X状,因此被戏称为六翼路西法。大推力发动机加上可变后掠翼使该机具备相对出色的机动性和加速性,并部分应用了COFFIN系统来补偿飞行员视野受限的问题,通过座舱内屏幕和头盔显示器配合起到一定的无遮挡视野效果(主要用于弥补修长机头导致的下方视野缺失)。但仍保留玻璃座舱盖。XFA-27最初设想是可变前掠翼,但制作组认为过于不切实际,因而还是采用了传统的变后掠翼。可变前掠翼设计最终在X-02上得以实现且不切实际程度丝毫未减

在2代出现的XFA-27,限于PS机能限制,模型面数过低,因此除可变后掠翼之外其他翼面均不可动。XFA-27于2015年在无限中首次回归,其机体设计被大幅度细化,追加了大范围可动尾翼,包括可变倾角的垂尾和可以向后折起避免起降时擦地的腹鳍。同时尾喷管的细节设计也得到细化,最初限于机能限制未能表现的带反推二元矢量尾喷管最终被确定为竖置的二元矢量线型气塞喷管。

由于皇牌空战2诞生时正值上世纪90年代,新锐隐身战机首次在媒体上公开亮相,掀起了一股隐身战斗机的热潮,因此XFA-27也被设定为一种隐身舰载战斗机,并在外形细节上融入了诸多隐身特征。然而哪怕不用肉眼微波暗室都能看出来这玩意不可能隐身……别的不提,你一个隐身机怎么丫的没有弹舱只能把导弹挂翼下?

同时模型设定作为舰载机也有很大问题,起落架对于上舰来说明显过于细弱

由于皇牌空战2的主角机涂装为红白配色,因此还得到了巫女服的称呼。

在早期作品中,本机的最大特点为使用标准导弹(MSL)时能一次发射4枚,而其他机型则只能一次发射2枚。在后续作品中出场时,这一特点表现为特殊武器4MSL/MSTM,其中7代的XFA-27在将标准导弹和MSTM算入后拥有极其恐怖的导弹搭载量(160发标准导弹+100发MSTM),导弹搭载量为同代作品中之最。

XFA-27没有官方绰号,但有说法称其绰号为凤凰(Phoenix)或疤面(Scarface),以纪念AC2主角凤凰中队的Scarface 1。

特殊武器:

MSTM(4MSL)/SOD/IEWS(ECM)(除X/X2/穿越音爆之外历代)

XAGM/XMAA/ODMM(穿越音爆)

QAAM/ECM/SDB/ODMM(X2)

QAAM/ECM/SOD(X)

性能诸元:

机长 22.5m

翼展 机翼全展20m

机高 5.45m

最大平飞速度 2,600km/h

ADFX-01/02 Morgan

作为Pixy座机时的ADFX-02,满挂了全部三种特殊武器

ADFX 02 PIXY.jpg

由创立者I.G.研发,作为ADF-01的技术试验平台和原型机,首次登场于皇牌空战0中,其名字来源于古凯尔特流传下来的爱尔兰姓氏,意为灯塔。在一些情况下ADFX-01/02分别指代的是Morgan这一型号的第一和第二架生产型,另一种情况下则以ADFX-01这一型号代号代指整个Morgan系列机型。

由于是原型机,其目的仅仅是验证ADF-01的气动布局,同时在堆砌高新技术过多难以快速发展的ADF-01出现之前提供一个基于现有技术短平快的可以迅速投入实战或作为高性能飞行试验平台的机体,因此ADFX系列采用了尽可能多的成熟设计和经验,设计上还保留了很多三代机的影子,如未加隐身处理的外形、没有采用矢量推力的轴对称喷管,以及常规的座舱盖和综合航电显控系统。此外TLS原本并未计划交由Morgan试验,但在原型机即将完成时却突然计划进行试验,因此临时采用了简单粗暴的直接将吊舱由支柱连接在机身背部的方法进行配备,对飞行性能产生了相当的不利影响。挂载吊舱后最大过载限制仅为7G。然鹅决战中的Pixy或许是由于情绪激动手一抖拉到了11G过载,直接把TLS吊舱甩飞了

ADFX-01的特殊武器包括"Zoisite"TLS吊舱、"Hyperthene"多用途爆裂导弹(MPBM)和"Morganite"综合电子战系统(IEWS)。MPBM是空射的大型爆裂导弹,战斗部装药不明,可能是叠氮或云爆弹。AC7里因被南梦宫借来了Serb祖传锉刀而加上了幽默的近炸引信,因而经常出现一发过去爆出灿烂的蘑菇云后敌机个个带伤却就是没有被击坠还要挨个补刀的神奇现象}EWS则是集成在机体内的综合电子战吊舱,能够干扰接近的导弹使其错失本机/使敌机无法锁定本机Pixy座机的IEWS还出现了能反弹机炮射击的神秘效果,同时使本机导弹加强引导性能、加长射程、加快飞行速度以及缩短填弹时间让MSL变成HCVPQAAM

第一架原型机ADFX-01仅能携带一种武器进行测试,第二架原型机ADFX-02则进行了机体结构加强,能够同时搭载TLS、MPBM和IEWS,为皇牌空战0中片翼妖精Pixy的决战座机实际上就是设定硬要你开不上boss同款飞机,确信。此外在皇牌空战5的设定原画中还出现过一架具有更多ADF-01特征的Morgan系列机体,包括将鸭翼更换为ADF-01的设计、机背上加装COFFIN传感器及改装ADF-01早期原型机的机腹TLS吊舱等,官方并无说明,但有非官方同人认为这是Morgan系列的第三架原型机并称为ADFY-01或ADFX-03。也有说法认为可能是对ADFX-01进行了进一步改进以继续试验ADF-01的相关技术。

Morgan外形之谜aka. PA的原画师和建模师之间到底有什么不共戴天之仇

虽然设定上是ADF-01的原型机,但实际上ADFX-01的设计诞生在ADF-01之后,而早期的设计稿看起来也有很多赶工偷懒的痕迹,比如直接从苏27系上原封不动拿过来只是拉长了一下的机头和发动机尾喷管。

最终出现在游戏中的则是重新建模和修改完善的最终版本,但设定集中放出的资料仍然沿用设计稿,也一度导致了官方设定集上和实际游戏中Morgan外形令人迷惑的巨大差别。
AC5官方设定集中的Morgan线图,与下方苏27线图对比可发现二者机头除部分变形之外细节上几乎完全一致
提取自AC0游戏文件的Morgan模型四视图,可以看到与官方发布的线图相比前机身外形完全不同

贝尔卡战争过后ADFX-01/02的下落不明,但在大陆战争战后的航展上出现了一架据传是ADFX-01的Morgan机体,此外在2020年的贝尔卡战争结束25周年纪念日航展上,一架全新制造的Morgan以底漆涂装亮相并进行了飞行表演和展示,暗示着欧西亚在战后进一步接管并重组了创立者I.G.,已经重新启动ADFX的量产,并计划将其作为技术验证机使用。

此外,ADFX-01所测试的特殊武器技术在战后分别流入欧西亚和尤托巴尼亚两大超级大国,此后更历经一系列S球特色的仿佛视情报人员于无物的而且有贝尔卡民族主义者推波助澜的技术转移而成为历代各种超级武器的技术来源。

性能诸元

机长 23.9m

翼展 15.7m

机高 5.7m(放下起落架)/4.6m(飞行中)

空重 19,600kg

发动机 WWX-GD-401x2

作战半径 1,200km

最大马赫 M2.0

特殊武器:TLS/MPBM/IEWS(历代均相同)

ADF-01 Falken

ADF-01 FALKEN

皇牌空战中的招牌原创机,与XFA-27一起首次出现在皇牌空战2中,并称为皇牌空战系列最初的两款原创机。其名字意为德语的鹰,由贝尔卡创立者I.G.研发,系ADFX-01/02的后继型号。

ADF-01 FALKEN与ADFX-01/02 MORGAN共同飞行摄影,可以看出与试验机在外型上的相似度

AaW2019设定集 ADF-01 FALKEN & ADFX-01-02 MORGAN.jpg

贝尔卡向来有强调格斗空战的传统,以此为设计思想,ADF-01采用鸭式前掠翼布局以保证空战机动性能。尽管前掠翼不利于超声速性能,但ADF-01的翼展和翼面积相对较小,因此适当抵消了前掠翼的不利影响。内倾双垂尾和带上反的鸭翼,以及成六边形的发动机短舱确保了其隐身性能,号称比F-22还要出色一些虽然说是肉眼微波暗室,但总比XFA-27这个变后掠翼导弹外挂还吹自己隐身的靠谱。由于COFFIN系统的采用,ADF-01不必顾忌飞行员视野的要求而可以把机身设计成符合超声速面积率和其他气动要求的外形,从而减少了阻力。

在皇牌空战2中的ADF-01以boss机的身份出现,作为空战AI Z.O.E(Zone Of Endless/无尽地带)的最终载机。Z.O.E.是创立者I.G.为缓解贝尔卡空军在战败后的飞行员短缺问题而研制的空战AI,其特点是具备了与人类飞行员相似的经验学习和危险规避求生能力(在遭遇重创时会自行脱离战场),在ADF-01原型机之前还曾以另外4架飞机作为平台积累空战经验,分别是F-14A、F/A-18E、YF-22和F-15S/MTD。这批早期验证机的特征是红色的机身涂装,也顺延到ADF-01上并成为ADF-01的招牌涂装。二代中作为AI载机的ADF-01座舱明显小且靠近机头类似常规驾驶舱的位置,而在之后版本中出现的有人驾驶型则座舱明显大而靠后,接近机体中部,据推测是为了满足人类飞行员更大的座舱空间和更好的抗过载环境的需求。环太平洋战争中,创立者I.G将ADF-01生产型的技术和图纸转交给尤托巴尼亚,机体组件分散在尤托巴尼亚的五个机库内,但在战争中并没有尤托巴尼亚完成组装和操作了ADF-01的证据。另外也有组件放在现欧西亚领土的史汀托的工业区,由北欧西亚创立者I.G企业自己看管。环太平洋战争后,欧西亚缴获了尤托巴尼亚的ADF-01部件,并结合现在已经属于自己领土内的创立者I.G.的技术,最终生产出了自己的ADF-01,这也是正史阶段ADF-01真正开始服役的时间点。剧透注意:因此在皇牌空战5中玩家需要在战役模式内将出现在不同任务中的前面提到的这5个机库逐一击毁,以便让欧西亚军队进入清理机库时发现藏在其中的ADF-01散件,才能达成解锁ADF-01的条件。当然AC0中玩家可解锁的机体也出现了ADF-01,这就是赤裸裸的乱入了,毕竟ADF-01就是因为贝尔卡战争打得太惨了才研发出来的……

ADF-01是第一个拥有其专属特殊武器的原创机,其特殊武器为战术激光系统(Tactical Laser System,TLS),为装设在机头内部的兆瓦级高能激光器。在ADFX-01上试验的TLS为化学激光器,因而体型庞大,而ADF-01上的激光器则改为使用电容器供能,因而缩小体积实现了内置。在Z.O.E.驾驶的早期原型机阶段,TLS设备固定安装在机腹吊舱内(皇牌空战2中限于模型面数限制没有做出吊舱细节,在重置版的穿越音爆中这一设定得到了有限的展现,无限中的ZOE版ADF-01则未配备TLS作为特殊武器,因此也就未挂载TLS吊舱)。在Z.O.E.被Scarface 1击落后,创立者I.G.认为外挂TLS吊舱是这架早期原型机暴露出的一大弱点而决定进行改进,在后期的生产型和有人驾驶型上,经过进一步小型化改进的TLS被改为内置,发射时机头将沿着侧面中线向上下打开以露出激光器。在后期细化的建模中打开时在激光器的侧面能看到两个带有格栅的进气道及喷涂的注意吸入警示标识,因此推测这一设计的目的是为了利用迎面气流冷却激光器。在早期作品中TLS的威力极其巨大,对于大部分目标几乎是一照就死。

无论是AC2的Z.O.E.驾驶ADF-01原型机还是AC0的pixy所驾驶的ADFX-02,其TLS都是能通过操纵透镜偏转光束进行自动跟踪瞄准的光剑,而到了你自己开ADF的时候,TLS就成了只能沿着机头直线向前扫射的光棍

在七代中TLS出现白菜化现象,包括F-15E、苏37等机型都能配备低威力TLS,而在TLS的本家ADF系列上TLS威力也被严重削弱,如今已经到了需要持续照射数秒才能击毁目标的水平

ADF-01拥有相当先进的COFFIN(Connection For Flight Interface System )系统,通过围绕座舱周围的全息摄像头阵列接收外界的宽频段光学影像,并经融合处理后投射到座舱内的全景屏幕上,所以不需要传统的玻璃座舱盖。在设计上该系统还能够由飞行员的神经活动来操控飞机,以此克服高过载对飞行员的限制,但最终完成的ADF-01尚不具备神经接口能力,尽管已经可以使用视线和语音指令来控制飞机以减轻高过载影响。

ADF-01采用红色涂装,有棱角的隐形外形,因此被称为红有三。钢大木中枪

不就是个有人机吗 看我用TLS把它烧回去.jpg

值得注意的是不同代作品中ADF-01的手感也有很大区别,如零代的ADF-01手感如同其外形一般仿佛一块长着翅膀的砖头(起飞速度也相应达到了骇人的225节/420km/h,对应的其他飞机只需要160节/300km/h就能起飞),七代的ADF-01则拥有几乎可以说是全系中顶级的机动性和敏捷性,但失速速度仍然显著高于其他飞机。这一性能表现可能源于ADF-01的重量——由于COFFIN座舱和TLS的配备,加上强化生存力的机体装甲,ADF-01的空重达到了相当惊人的23.3吨,在已知有明确空重数字的机型中仅次于芬里尔的35吨,据设定可能是欧西亚装备序列中空重最重的战斗机(尽管ADF-11F很有可能高于这一数字)。

性能诸元

机长 24.0m

翼展 15.92m

机高 5.64m

空重 23,300kg

发动机 WWX-GD-425x2(ADFX-01上WWX-GD-401的二元矢量改进型)

最大马赫数 M2.2这个设定就看一乐就好,游戏中的ADF-01不加配件都有2.8马赫的速度,加发动机配件后可以轻松突破三马赫

特殊武器:

TLS/XLAA(4AAM)/FAEB(七代、零代)

TLS(五代)

TLS/XLAA/FAEB/ODMM(X2)

TLS/SASM/XMAA(穿越音爆)

TLS/HVAA/4AAM(无限)

ECM/4AAM/QAAM(无限中的ZOE座机)

ADA-01 Adler

ADF-01的攻击机版本,首次出现在皇牌空战:无限且目前仅存在于无限一作,其机设在皇牌空战5已经存在,但最后并没有登场。其名字意为德语的雕,与ADF-01相同由贝尔卡创立者I.G.研发,作为与ADF-01相同基础的对地攻击机/打击战斗机,在ADF-01的护航下执行对地打击任务。

皇牌空战5的机设为ADA-01A,机体及发动机与ADF-01有42%通用零部件,但机翼较长以及改为后掠翼,采用三翼面布局,增加了平尾。由于机体重量大为增加加上TLS不适合用于对地攻击任务而不再装载TLS,转为在翼内内置4门单管30毫米航炮以提供极强的对地火力压制能力,同时为适应增加的起飞重量,主起落架改为与ADFX-01相同的两轮小车。尽管重量较大加上加大翼展增加阻力使得速度下降且不适合空战,但其仍然保留了作为攻击机来说相当出色的机动性。

ADA-01A原定作为特殊武器SDBM(全称不明,通常简称为爆裂导弹)的载机。SDBM为MPBM的后继型,是一种采用大当量高能叠氮化合物装药的大范围杀伤对地武器,两者共有“紫苏辉石”的开发代号。但不同的是MPBM为了尽快投入使用和稳定性考虑减少了叠氮装药量,而SDBM则采用了极不稳定的大当量叠氮化合物,因而需配备带制冷及稳定系统的专用容器进行挂载,故此选定ADA-01A作为专用载机。为了搭载SDBM,ADA-01A在机身两侧翼根处(具体设计因缺乏模型和原画图片而不明,推测可能就是原ADF-01格斗弹舱位置)设置了两个专用冷藏舱,并由三层磁约束装置来稳定收纳战斗部避免其因冲击而意外爆炸。在使用时会打开弹舱门解除约束磁场并以低冲击的电磁发射将SDBM投出,随后SDBM自主飞向目标并引爆。

尽管ADA-01A的原型机与ADF-01生产型几乎同时完成并开始试飞,但SDBM的冷藏稳定系统却在研发中一再遭遇技术困难,连带着导致ADA-01A的实际列装也一拖再拖,最终未能投入实战。

在无限中ADA-01首次以其小幅度改进型号ADA-01B登场,外型和ADA-01A大致相同,但去掉了鸭翼,气动布局变为常规布局,移除了四门内置30毫米机炮,改为在四个机翼挂点挂载常规对地武器或外挂机炮吊舱。特殊武器则改回MPBM,其发射装置安装在原来ADF-01安装TLS的舱内。

特殊武器:MPBM/MGP/4AGM

ADF-11F Raven

皇牌空战7首次登场的ADF系列最新原创机,由创立者I.G.基于ADF-01研发。作为游戏的最终BOSS登场,出场的两机被称为Hugin和Munin,两架机体的名字来自北欧神话中奥丁的两只乌鸦。这两架机体搭载了ZOE系统(座舱侧面可见Z.O.E.的徽章),同时也搭载了爱鲁吉亚航空航天局的Copro飞行辅助系统,及爱鲁吉亚王牌飞行员米哈伊的飞行资料,因此在实战中表现得极为凶猛然而还是会被CFA-44一轮ADMM齐射直接打个稀巴烂,狗斗狗个屁.jpg。除此之外还有一架早期原型机ADFX-10,在试飞中被欧西亚空军进行敌后穿透任务的独眼巨人中队发现击伤并驱赶追逐至边境地带,并被恰巧执行任务经过的主角Trigger击落。

蓝图

设定上是创立者I.G.开发的第七代战斗机原型机,强调反隐身截击能力和高生存力。此时创立者I.G.已经在贝尔卡战后被欧西亚收编重组,但一部分工作人员仍抱着试图复兴贝尔卡航空工业乃至贝尔卡复国的目的暗中从事一些研发工作,这其中包括了推进ZOE及ADF-11/ADFX-10项目开发的谢勒格博士。其作为创立者I.G.派至爱鲁吉亚进行军工合作的代表参与了爱鲁吉亚空军的无人机系统研发,并将ZOE系统装备于其上。爱鲁吉亚空军在下一代战斗机研发中也选定了ADF-11F为新一代机型,但在战争期间一直没能投产。直到最后谢勒格博士将米哈伊的所有飞行数据送到了位于国际轨道电梯(ISEV)下的自动化无人机工厂,并完成了Hugin和Munin两架机体的最终组装,随后这两架机体便起飞参战。

ADF-11系列设计采用模块化架构,以模块化机头ADF-11配合按不同任务需求设计的机翼组件(RAW)成为包括空优战斗机、电子侦察机、战术轰炸机等不同的亚型也就是说理论上还存在ADA-11A,ADR-11R,ADB-11B,etc.。ADF-11F配备的是空战机翼组件RAW-F,其发动机、机身和起落架等部分与ADF-01基本完全相同,但前机身为适配模块化设计增加接口,主翼也因强调截击能力而变为翼梢带下反的大后掠翼,且没有垂尾。偏航控制依靠机身底部的前垂直鸭翼、机头鸭翼和翼尖开裂扰流板差动完成。ADF-11本身则基于ADF-01的机头设计,气动外形基本完全相同,但在座舱两侧设置有自带的脉冲爆震发动机的进气道。其与ADF-01一样采用鸭式布局,鸭翼在机头单独分离出来时则成为全动V尾。同时机头两侧有边条,在机头单独飞行时则展开成为前掠翼。

武器方面,RAW-F机头搭载一门TLS战术激光系统,其TLS与发动机的发电机组件直接连接获得供电,从而省去了电容器等部件,以威力为代价减轻了结构重量为七代TLS白菜化及威力被暴削强行圆设定。此外还有与ADF-01相同的四个翼下外挂点和两个侧弹舱。除此之外ADF-11还能挂载两架如同主动防御系统一般的UAV,被称为武器UAV,同样装备了TLS和PLSL,可以帮助母机拦截来袭的敌方导弹。但ADF-11最大的亮点在于其的“分体”能力——其模块化设计理念的另一大意义,在机翼组件遭遇严重损伤无法飞行的时候,ADF-11核 心 战 机将抛弃机翼组件后展开边条并点燃其自带的一台脉冲爆震发动机开始自力飞行,以携带关键设备和收集到的作战情报快速脱离战场。此外ADF-11本身还携带首尾各一门脉冲激光炮作为自卫武器,威力强大,作为ADF-11的原型机的ADFX-10则是传统航炮,但无论是ADF-11还是ADFX-10都可以依靠极为鬼畜的机动性配合首尾的自卫机炮扫射直接拦截射来的敌方导弹。在完整状态下前向的航炮/脉冲激光则作为机体的固定航炮使用。

此外,据设定原画来看,ADF-11F还可以将挂载武器UAV的挂点转而用于挂载MQ-99等小型无人机,以子母机的形式完成打击或空战任务,但暂不清楚MQ-99在从ADF-11F上发射后是否还能像武器UAV那样可以回收。

严重AC7剧透注意!!!

2019年10月31日,Osea和Erusea保守派联军成功破坏军械巨鸟,Rose却未能在Hugin和Munin完成组装前切断轨道电梯的能源供应,致两机成功起飞并把Osea和Erusea的联合战斗机部队打的落花流水。次日,两军精锐包括主角Trigger所属的Strider中队飞到轨道电梯与其展开决战,付出惨重伤亡后终于由Trigger重创两机的机翼部分,迫使其分离核心部分,其中一机和trigger继续战斗以收集其飞行技巧,同时拖延时间让另一机钻进太空电梯底部的海底隧道(AC系列传统艺能),借助太空电梯作为超大型天线向全球发送自己以及刚刚成功收集到来自Trigger的数据,在遍布大陆各处的工厂中自我增殖制造出大量拥有最强王牌飞行经验的ADF-11F。她们的诡计很快被众人识破,Trigger与僚机Count紧随其后钻进隧道追击,过程中无人机试图操作隧道的多层挡门以及出其不意地埋伏来击坠Trigger与count,然而未能得逞,在数据上传完成前被Trigger击坠,Count为掩护Trigger被无人机击伤,迫降在太空电梯内部并在随后被救援。

从这个剧情看来,她们似乎拥有了自我意识,还能在战斗中学习并记录对手的飞行技巧,并进行自我编程,还试图进行自我增殖……终结者既视感

与她们战斗时无线电会传出一些电子杂音,可能是无人机在进行沟通,并且在钻隧道时无人机还通过发送类似杂音来骇入轨道电梯相关系统,并关闭隧道内的隔离门(想让玩家和僚机撞死在上面),难道她们已经有了自己的语言了???

ADF-11F完整的整机长达骇人听闻的29.52米(换算自万代官方宣布的1/144模型长度20.5厘米),其体型之大以至于可以与Fenrir、GAF-01并称AC世界观下最大战斗机之列哪怕是单独分离出来的ADF-11头部也跟F-16差不多大,而与这两者尤其是后者相同,其在最终战中也会表现出与体型完全不符的神奇机动性牛顿:S球不归我管

特殊武器:TLS/QAAM/UAV

X-02/X-02A Wyvern

首次在皇牌空战4登场,是由爱鲁吉亚国家航空航天局(EASA,名称与你球的NASA类似)研发的第五代隐身战斗机和XFA-27一样自吹隐身的屑,其名字来源于威尔士传说中的双足飞龙。

X-02最初是爱鲁吉亚海军的舰载战斗机项目,但恰在同时爱鲁吉亚空军也提出下一代战斗机招标,于是二者合并成为空海军通用的下一代战斗机项目。为了兼顾空军所希望的高速截击、反隐身战斗机能力和海军舰载机的起降性能,X-02采用了可变前掠翼设计,在低速时其机翼外形为展弦比很大的W型翼,而在加速时,前掠外翼段会向内旋转收入内翼中,以减少外露翼面积降低阻力,从而使X-02兼顾了出色的高低速巡航和机动性,同时可变安装角的鸭翼与尾翼,配合上折叠之后减少了雷达散射波峰的主翼提高了X-02的隐身性能。尽管如此,可变前掠翼机构的巨大空间和重量挤占了机内燃油的空间,并使得机体结构不得不削弱减重来弥补重量增加,导致X-02的航程和机体强度都有所损失。由于可变前掠翼使得外形变化过大,在卫星照片判读中一度使得ISAF情报部门误以为爱鲁吉亚在同时开发两种不同型号的X-02改进型供空军和海军使用。

X-02基本型有一个类似苏57和CFA-44的狭长机腹弹舱,但其格斗弹舱设计颇为诡异,格斗弹被安装在类似发射箱的弹舱中,在发射时弹舱整个向下伸出机身探到气流中,然后导弹从弹舱中直接热发射。尚不清楚采用这种设计的原因为何,但在后来出现的大改型X-02S上格斗弹舱又被改回了常规设计。其机腹弹舱可携带采用固体冲压发动机推进、射程长达200千米的“暗火”(Dark Fire)超远程空空导弹虽然设定是这么设定的而且建模也是一枚巨大无比如同电线杆的冲压远程空空导弹,但在无限和7代中暗火却变成了4AAM/6AAM……,同时机载航电系统采用了先进的融合传感器综合航电,搭载了先进的氮化镓T/R组件有源相控阵雷达和分布式长基线电子侦察天线,使用数据链可以以分布式雷达的形式进行多机配合搜索,通过捕捉隐身机在非重点方向的微弱散射实现对隐身机的反制,并发射暗火以超视距打击的方式将其击落,因此具备很强的空优作战能力。但试飞员同时也认为缺乏对地武器和对地攻击能力是该机的一大弱点,这可能是后来发展出X-02S打击飞龙的起点。

X-02图纸

X-02的开发历尽波折,其最初设计早在贝尔卡战争爆发前的1987年就已完成,但1994XF04尤利西斯小行星坠落事件迫使爱鲁吉亚将所有精力投入了建设避难掩体和巨石阵的工程中,导致X-02的研发项目被搁置长达10年之久。直到巨石阵落成之后,X-02的研发项目在1998年才重新上马,并在2003年制造出原型机。其时大陆战争爆发,爱鲁吉亚空军计划将X-02列装黄色中队作为巨石阵的伴随防空战斗机,但有质疑声音提出不应当将尚未成熟的最新锐战斗机投入这种关键任务中,同时爱鲁吉亚军内也有关于已经有了巨石阵这样的超强防空兵器之后是否还需要投入大量资源继续研发新型战斗机的质疑,这一争论加上战争使得X-02的研发和列装进度再一次陷入停滞。直到2005年4月,巨石阵被Mobius 1摧毁,兵败如山倒的爱鲁吉亚才着急忙慌地重新推进X-02服役计划,并预定在2005年9月投产,但在那之前大陆战争便已结束。在战争结束后爱鲁吉亚仍被允许继续研发X-02,并最终完成了4到6架准生产型,暂时以无人机的形式进行初步试飞。但这6架飞机后来被自由爱鲁吉亚叛军盗走并用于其叛乱中,最后又双叒叕被由于ISAF经费不足而全队只有一个人赶来加班的Mobius 1击落。

战后X-02的设计图纸因不明原因落入ISAF成员国之一中欧亚联邦(FCU)手中,并最终辗转到了创立者I.G.手里,由此创立者I.G.也制造了至少一架他们自己的X-02A。这架X-02A在环太平洋战争中与ADF-01一起移交给尤托巴尼亚空军,但后来在战斗中被击落,残骸被送到了欧西亚的沙岛空军基地,于是欧西亚也得到了X-02A的技术。S球的神奇保密工作

结果按照设定,在环太平洋战争后一年,出现了X-02A与ADF-01和ADFX-01在欧西亚航展上同台亮相表演的奇观……

EASA和创立者I.G.面面相觑,抱头痛哭

为了与后来出现的X-02S区分,之前的X-02也被称为X-02A。

特殊武器:

XLAA/BDSP/QAAM(四代)

XLAA(五代)

XLAA/QAAM/XAGM(零代)只有16枚XAGM备弹舔个屁的地

XLAA/BDSP/XAGM(X代和X2)

6AAM/SOD/QAAM(无限)

性能诸元

机长 21.84m

翼展 18.30m(机翼展开)/11.54m(机翼折叠)

机高 4.36m(尾翼竖起)/3.42m(尾翼放平)

空重 16,800kg

最大马赫数 M2.5

作战半径 1,050千米

X-02S Strike Wyvern

登场于皇牌空战7,是米哈伊·杜米特鲁·马加列塔·柯捏留·雷欧波尔德·布尔卡·卡罗尔·伊翁·伊格纳帝斯·拉斐尔·玛利亚·尼凯塔斯·亚·希拉吉的座驾,在X-02的基础上研制的隐身化改型,并采用双座布局。其搭载了一门电磁轨道炮PVP大佬手中甩谁谁死的超远程电磁狙击炮,与CFA-44装备的类似,但威力达到其两倍,代价是体积也巨大到只能在机腹弹舱内装载一门,且需要很长时间充电。

在X-02投入实战后这个时间线设定哪还有给X-02实战的机会啊喂,其强大的雷达和航电系统配合暗火超远程空空导弹具备的强大超视距截击能力一度建立起了对于其他战斗机的压倒性空战优势指被Mobius 1用F-22一对六暴打。但X-02毕竟不是彻底的隐身战斗机,更为完善的新型隐身机也逐渐开始发展和扩散,使得X-02的作战效能开始下降。同时可变前掠翼机构在激烈的格斗空战中也因机构复杂而暴露出高故障率和低疲劳寿命的问题,因此亟待改进。然而在大陆战争中被打的妈都不认识的爱鲁吉亚已经没有足够的军事工业资源来独立推进X-02的后续发展,因此他们选择与曾仿制过X-02A的创业者I.G.合作,推进后继型X-02S的研发,项目于2010年正式启动。

通过大面积采用3D打印部件,以及去除舰载机所需的结构加强和配套设施作为纯粹的陆基战斗机,X-02S极大减少了机体结构件数量,减重的同时提高了机构的可靠性,从而改善了基本型易出结构故障的缺陷。发动机采用新型耐高温镁合金,以减轻重量、提高推重比,同时通过改进结构设计实现增推和提高燃油效率。尾喷管进行了隐身修型,改为类似F-35的锯齿型喷管。由于发动机增推,进气道也为了配合增大的进气量而重新设计,相应改善了隐身性能。弹舱也进行了隐身修型和扩容比如改掉了X-02A那个奇怪的格斗弹舱,挂载量还增加了,并在发动机短舱上布置了保形油箱,在增加航程解决短腿问题的同时也使得发动机短舱横截面变成隐身性能更好的多面体外形。改进的飞控系统加上气动外形的改进使得不再需要X-02A的腹鳍也能维持出色的偏航稳定性,因此腹鳍被去除。由于X-02S的航电系统和武器系统大幅升级,为了操作这些新系统,新机为双座布局。

除了暗火超远程空空导弹之外暗火你怎么了你怎么变成4AAM了你的冲压发动机呢,X-02S的主要空战武器为前述的“弧光”(Arclight)电磁轨道炮,其设计用意为依靠先进火控系统配合隐身性能,使用在开火时没有明显信号特征的电磁炮进行远距离隐身超视距打击,再加上比基本型更为出色的空战格斗能力,X-02S在空优作战中的性能预计将大为提升。同时为了弥补A型对地打击能力不足的缺陷,X-02S还整合了全新的“星火”远程反舰导弹,同样采用固体冲压发动机,能达到3马赫以上的突防速度并在远距离摧毁敌舰。因其类似乘波体的升力体外形,有绰号为“Flipper”(鳍足)。

X-02S的研发工作是秘密进行的,米哈伊所带领的太阳中队是X-02S的唯一试飞及作战部队然后你们90%的出场都开的是苏30?

特殊武器 4AAM说好的超远程空空导弹呢/LASM/EML

性能指标

尺寸 不变

空重 15.2吨

发动机 2台GIG/ERG-2000涡扇发动机

最大马赫数 M2.5以上

作战半径 1,280千米

空中加油能力 硬杆(飞杆)或软管-探头式加油可选

XFA-24A Apalis

XFA-24A俯视图

首次登场于皇牌空战X,其名字来自英文中莺亚科娇莺系的通称,比如斑喉娇莺写作Apalis thoracica,是皇牌空战Xi主角的官设座驾。开场CG换汤不换药的把秃鹰的F-22换成隼鹰的XFA-24

XFA-24A是一种多用途战斗机的原型机,研发单位及所属国家不明,但被奥雷利亚空军大量使用。其设计主要目的便是出色的适应性和多用途性能,设计哲学是“不必拘泥于战场环境”。

其特点之一是出色的燃油和武器载荷能力(X代性能并不突出,但在X2时可以携带144枚标准导弹或192枚LGWM,但对空SP数量较少),气动布局上采用类似阵风的双三角翼抬式布局。

作为多用途战斗机,其采用了通用化的零件和材料,因此即便在补给难以跟上的时候也能有效维持战斗力。此外,由于不需要特殊零件,其操作成本也相对较低,是一种相对适用的战斗机。

尽管机体设计相对中庸,但通过鸭式布局在机动性上的加成配合三元矢量喷管,其空战机动性依旧出色。此外,其还拥有一个被称为“地震”的飞控软件更新包,更新后可以为该机增加地形跟踪匹配和对地测绘功能,从而提升对地攻击能力。

XFA-24A与其他几型原创机一样,仅出场于X系列作品中,也因此热度和知名度相对不如其他型号。

特殊武器:UGB/XMAA/XAGM/ODMM(X代和X2)

XFA-33 Fenrir

首次在皇牌空战X亮相,并在无限中再次登场。名义上由雷萨斯研发,但实际上被认为可能是雷萨斯从军火市场上购买的技术。其名字来源于北欧神话中的魔狼芬里尔,因其设定上基于以北欧神话中缚狼索Gleipnir之名的空中堡垒技术开发,并作为后者的技术验证平台。

芬里尔拥有极为醒目的外形特征,其巨大面积的带下反翼梢三角翼和三发布局是极易认出的外形。此外,鸭式布局、浅V型尾翼和机头下方用于容纳光学隐身/微波接收系统的突出吊舱也是其外形特征。

是不是看着很眼熟?没错,画师自己都认了,说是参考了雪风……

芬里尔的三发布局其推进方式有多种说法,目前比较可信的说法是两侧主发动机为脉冲爆震发动机、中央一台较小的辅助动力装置则是火箭发动机。中央发动机可以向下倾转,使得芬里尔能够垂直起降或以低速悬停。

芬里尔采用COFFIN座舱,其内部仪表会显示出全息投影的机体模型以展示飞机的当前姿态和系统状态。未知这一COFFIN系统是与ADF-01上的一样仅是用全息显示取代了玻璃座舱还是已经具备了神经控制能力。

芬里尔的武器系统包括两门30毫米航炮及四个内部弹舱,并能携带专有特殊武器长程震荡波导弹(Long-range Shockwave Missile,LSWM)。

LSWM是一种核聚变武器,战斗部内装一台粒子加速器和轰击靶标。发射到达指定空域后粒子加速器起动轰击靶标产生大量μ介子(即设定集中的介子燃料),并通过S球特有魔法黑科技爱因斯坦:S球也不归我管了介子束稳定调节器(Meson Beam Stablizing Regulator, MBSR)使原本半衰期极短的μ介子得到稳定。

μ介子是一种与电子同样带负电但质量大了两百多倍的亚原子粒子,能够取代电子形成μ原子,由于其质量很大,原子半径相比原来会缩小数个数量级,从而使原子核在常温下就有很大的概率互相碰撞而诱发低温核聚变。LSWM战斗部产生的μ介子在撒布到空气中后会取代空气中原子的电子形成大量μ介子原子,然后被粒子加速器射出的粒子束诱发大面积聚变反应,从而发生热核爆炸摧毁目标,同时因其不需要使用原子弹作为起爆扳机,因而不会产生传统核武器的大量中子辐射污染,可以说是一种附带损伤更小而使用灵活性更高的核武器。

当然无论是设定集还是剧情里都没有半个字正面提到这东西是核武器,考虑到11区一向对核打击的心理阴影,可以理解

依托为芬里尔配备LSWM所验证的μ子聚变技术,Gleipnir也在机腹配备了相同原理的震荡波加农炮(Shock Wave Cannon),可以引发核聚变轰击自己下方的目标为什么不会把自己也一起炸飞,我暂且蒙在PA的草稿纸堆里。此外还有垂直发射的SWBM冲击波弹道导弹(即将LSWM的战斗部安装在弹道导弹上)。而作为战争另一方的奥雷利亚在其首都也依托进行核聚变技术和粒子物理学研究的大型环形加速器设计了固定的μ子束武器,利用加速到近光速的μ子束轰击大气进行杀伤。加速器被称为大气环(Atmos Ring,可能暗指使用μ子催化大气原子核聚变),而μ子束发射器被称为介子炮(Meson Cannon)这个过于廉价太空歌剧的名字一度让人以为介子武器是什么PA瞎瘠薄滚键盘弄出来的魔法。但奥雷利亚尽管完成了介子炮的建造,最终却因为成本加上周边局势的暂时缓和而取消了安装计划,结果在雷萨斯入侵并占领其首都之后便迅速将介子炮的装备工作完成,给奥雷利亚的反攻带来了很大的麻烦。

μ子核聚变技术在上世纪90年代前后一度是很热门的领域,但因耻球没有S球那样的魔法来稳定μ子使其不会快速衰变(平均寿命只有幽默的2.2微秒)而最终囍毙,目前仅用于作为聚变研究的工具和水论文题材。

此外在地面微波站的支持下,芬里尔还可以使用高能微波武器产生球状闪电,通过引燃敌机燃油的方式摧毁敌机。

芬里尔配备了与Gleipnir相同的数字光学隐身(Digital Optical Stealth)系统,其通过CCD感光元件捕捉周围环境的光信号,经过处理后由发光元件及透镜折射投影在机体表面,从而融入周围环境中。这一技术也被称为逆反射投影技术(Retro-reflective Projection Technology, RPT)。与Gleipnir可以依靠自身动力进行光学隐身不同,芬里尔因机体较小无法获得足够的能源,因此只有在地面站使用微波输能提供额外能源供给的情况下才能启用光学隐身。此外,这一系统还能通过不明原理掩盖机体的发动机噪声。其缺点是大面积的感光元件和光学投影器件使得机体重量和系统能耗都大幅增加。

在皇牌空战X时间线中,雷萨斯所制造的完全体芬里尔配备了以上提到的所有特殊装备,但也因此导致机体严重超重(据传闻空重重达35吨)而极度依赖地面微波站支持,在失去微波输能支持后不仅丧失光学隐身和球状闪电武器使用能力,且因没有额外能源输入的动力系统难以支撑严重超重的机身,导致机动性严重下降,变得极其脆弱,因此被主角Gryphus 1轻易击落。战后奥雷利亚利用所缴获的技术资料及残骸和半成品机体制造出了自己版本的芬里尔,保留了使用LSWM的能力,但去掉了使得机体严重超重的微波输能和光学隐身等系统,使得机体的独立作战能力和机动性大幅提高,同时也大大降低了生产和使用成本。

与其他X时代的架空机不同,芬里尔因其独特的外形和性能而人气颇高,因而在无限中得以再次出现。

特殊武器:

LASM/XMAA/LSWM(X代)

LASM/XMAA/SFFS/LSWM(X2)

LAAM/4AAM/LSWM(无限)

CFA-44 Nosferatu

CFA-44发射ADMM

首次在皇牌空战6登场,在皇牌空战世界观中是由艾托伐克国营军工企业Albastru-Electrice研发的下一代舰载战斗机(并未具体说明是第几代),其名字来源于西欧传说中的吸血鬼。由于其有着基于侧卫血统的优雅外形和强大的特殊武器而拥有极高的人气,因此在无限、突击地平线和7代DLC中均得以再次登场。CFA是舰载战斗攻击机(Carrier Fight-Attacker)的缩写,44则意指CFA-44的两门电磁炮就像双持.44马格南左轮手枪一样有着巨大的威力。

为了搭配P-1112空中航母使用,CFA-44被设计为一型舰载战斗机。其研发工作于2005年正式启动,并在2015年的艾美利亚-艾托伐克战争中被少量部署。由于赶进度加上其高性能带来的成本消耗了大量的研发资源,在遭到尤利西斯撞击后灾后重建中急需资金的艾托伐克国情之下显得颇为奢侈,因而被媒体以其名称嘲讽为国家财政的吸血鬼。艾托伐克战败后CFA-44仍在继续研发和生产,并成为艾美利亚空军的主力装备。

在以无限为代表的本位面世界观里,CFA-44由前苏联于上世纪80至90年代在苏-33的基础上开发,也同样具备舰载能力,北约代号“未知三角翼”(Unidentified Delta)或“扇舞”(Fandance)。甚至还有特殊的潜艇载改型可以搭载在台风级战略核潜艇上。机体由罗马尼亚负责生产,并在苏联解体后技术流入东欧的地下黑市,最终落入恐怖组织之手。突击地平线世界观中,两架来源未知的CFA-44在2002年初以超声速横穿日本领空并从九州岛和北海道上空低空飞掠,这一事件结合不久前发生的911事件使得航空自卫队对其防空作战能力高度紧张而决定加强建设,最终催生了ASF-X/F-3震电II。无限世界观中的CFA-44被欧亚联邦(USEA)用于保护巨石阵等大型武器,其无人机改型则成为蝶使(Butterfly Master)的座机。

CFA-44采用三角翼布局,后缘前掠与翼尖成90°角,且几乎与机尾齐平,因而俯视图看起来颇似风筝官方设定书里面北约第一次在罗马尼亚的卫星照片上发现CFA-44的时候确实以为是个大风筝……。在机翼前缘设置鸭翼,与苏-33的小面积配平用鸭翼不同呈后缘切根的矩形,面积也大了不少,并且后掠角与主翼对齐以保证隐身性能。主翼翼尖延展出矩形的翼梢小翼(类似X-47B的机翼)。垂尾是切尖的小型后掠尾翼,与苏系的大型梯形垂尾不同且有外反。保留了苏27系列特有的尾椎,并进一步加大以容纳后视雷达和电子战系统。机体由轻质合金和复合材料制造,尽管拥有一定的隐身外形,并在机身部分喷涂吸波涂料,但该机仍只具备半隐身能力,且在启动电子对抗系统后会因其产生的强烈干扰信号辐射而完全无法电磁隐身。

本机的主要武器包括两门Gsh-30-1 30毫米航炮,此外翼下有两个半埋挂架,可以挂载两枚格斗弹。与其他机型的弹舱不同的是,CFA-44除有一个大型机腹弹舱之外,还在机背有两个大型武器舱,用于搭载本机的特殊武器:"Purgatorio"电磁轨道炮(EML)和"Inferno"全向多目标导弹(All-Direction Multi-purpose Missile, ADMM)。EML是双联装小型化电磁轨道炮,技术基于Estovakia用于拦截小行星碎片的“水晶吊灯”大型海基轨道炮平台,能够以高速发射带装药的炮弹,依靠动能和命中后的爆炸将目标摧毁我才不承认这是某超电磁炮……。ADMM如前所述,是装备在安装于机背和机腹弹舱的216联装垂发单元内的小型高机动导弹,能够同时锁定最多12个目标并进行攻击,尽管飞行速度较慢射程较近,但因机动性极高且威力不减而能带来巨大的伤害。而在装备EML时,机腹弹舱则会用于装载为其供能的电容器和额外的发电机组件。本机在尾锥内集成有电子对抗系统,除此之外还能在机腹弹舱携带硬杀伤反制吊舱"Cocytus",通过低功率激光干扰来袭导弹的导引头或是直接破坏弹体将其拦截,甚至可以对尾追飞行员的肉眼造成伤害。在皇牌空战6作为Boss机出现的时候还能指挥数十架UAV-45 Malebolge无人僚机协同作战,作为皇牌空战:无限的Boss机(无人型QFA-44)的时候无人僚机则是携带TLS的MQ-90L。因此CFA-44得到了炮姐机礼花机的绰号。

毫无违和感(雾

Strangereal世界观和本世界观(即无限)下的CFA-44设计并不完全一致。尽管二者的基本构型相同,但本世界观的CFA-44比Strangereal的要小了一圈(24.04米/20.40米)其实是PA画出初版的CFA-44后才发现机体太小了,于是把尺寸拉大了一圈,因此与Strangereal世界观相比,因机内空间较小而存在航程不足、进气道为了给弹舱让路导致进气效率下降影响挂弹和开舱飞行速度、在过小的机体上装载重型武器后严重影响机体稳定性等缺陷。此外,本世界观中的CFA-44还存在一个机体构造稍微不同的改进型CFA-44B,稍微加高了机身、延长前机身边条以改善机内容积不足的问题。

CFA-44有着极为独特的飞行品质,这一点在7代DLC中表现得尤其明显。此外,半埋的格斗弹挂架也使得CFA-44在格斗战中有一个明显的缺陷,其发射的格斗弹需要从半埋导轨上伸出后才能发射,从而相较其他机型存在一个明显的滞后。在飞行性能上,其拥有很强的加速和高速性能及高速机动性,且在较低速度下有着极强的瞬间盘旋能力,但在低速大攻角转向时能量损失极快、缺乏稳定性且手感沉重,过失速机动中也难以驾驭,是需要很高驾驶技巧才能驾驭的机型。

性能诸元

本世界观

机长 20.40m

翼展 12.40m

机高 3.99m

发动机 土星AL-41Fx2

最大飞行速度(开弹舱时) 不超过声速

Strangereal世界观

机长 24.04m

翼展 14.58m

机高 5.03m

使用空重 18,500kg

发动机 Marte Type 11x2

作战半径 1,360千米

最大马赫数 M2.2

特殊武器 ADMM/EML/IEWS(各代均相同)

GAF-01 Vacrolac

无限中出现的GAF-01渲染图,采用苏莱马尼座机的蓝色狼人涂装

首次在皇牌空战X2中亮相,并在无限中再次登场,是奥利维耶保险集团资助的Golden Axe(金斧)计划的产物,其名字来源于罗马尼亚语的狼人,是皇牌空战X2最终Boss苏莱马尼输 了 骂 你所带领的狼人中队(Vacrolac Squadron,与机型同名)的座机。GAF被认为是“金斧计划战斗机(Golden Axe Fighter)”的缩写。

GAF-01是一种高性能的重型多用途战斗机,其机体采用部分模块化设计,有大量可供选择的改装替换件来满足不同用途的需要,包括考虑到狼人中队各飞行员驾驶习惯而设计的三种不同的座舱模块。

GAF-01也是一种体型极其巨大的重型战斗机,其体型“相当于其他战斗机的两倍”(无限机库描述语),据估测至少与芬里尔相当。其气动设计极其诡异,主翼为在机身尾部的大展弦比后掠翼,其翼尖甚至比垂尾和发动机尾喷管更加后掠,并有着类似SR-71黑鸟的极长而扁平的带边条机身,座舱在前方突出,而与主翼相同后掠角和近似展弦比的鸭翼位于座舱前方两侧。发动机尾喷管两侧是外倾双垂尾,同时翼尖也有上反。与这种诡异气动外形相配合的是苏莱马尼座机极为丧心病狂的机动性,其机动性之鬼畜程度在各代Boss座机之中至今仍可称榜首(尤其是考虑到X2在PSP平台上运行的物理模型相对粗糙,更显得其运动轨迹匪夷所思),甚至有玩家吐槽“去查了攻略才确定不是游戏出了bug”。

实际上未经改进的GAF-01本体机动性相当平庸与其体型相称,但通过飞控系统改进之后方可实现苏莱马尼座机的诡异机动性,代价则是类似CFA-44那样的稳定性严重下降,甚至会在滚转中出现严重的飞行员耦合震荡(PIO)现象,只有交给自动驾驶才能确保飞机的稳定飞行。AC系列传统艺能:超级巨大本来应该是重型截击机/轰炸机的玩意依靠力大砖飞+魔法飞控硬是以过失速机动在牛顿的棺材板上疯狂倒立跳舞

在X2中,与其他飞机的固定航炮不同的是,GAF-01所配备的航炮安装在炮塔上,使其具备了通过转向瞄准来拦截接近导弹的能力——这一能力使得boss战难度在鬼畜机动上又加一层,成为无数玩家的心理阴影,应对方法则是贴近到航炮来不及瞄准的极近距离发射导弹,或者直接航炮对射。而在战役模式中,加装航炮火控的GAF-01则因此成为极其恐怖的武器,依靠火控系统自主搜索跟踪目标的航炮炮塔能够迅速扫射摧毁任何进入射程的空地目标,甚至无需使用导弹,对地打击效果堪比武装直升机。在无限中的GAF-01则没有配备航炮炮塔,但可以使用芬里尔的LSWM,且机动性较为出色,因此仍然具有很强的战斗力。

特殊武器:

QAMM/IRCM/ODMM/LSWM(X2)

QAAM/4AAM/LSWM(无限)

ASF-X/F-3 震电II

ASF-X三视图

首次登场于皇牌空战:突击地平线,并在无限和7代DLC中再次登场,在设定中为2002年恐怖分子使用黑市获得的CFA-44以超声速入侵日本领空后,航空自卫队为加强领空防卫能力而自行研制的五代隐身中型多用途战斗机昭 和 男 儿 平 成 年 间 Y Y 神 机。ASF-X为技术验证机/原型机(类似718工程/歼20 2001号机),F-3则是生产型,在游戏中目前只出现了ASF-X原型机可玩明明修正过的F-3看起来更合理。其名称来自二战期间日本未能完成的末日截击机J7W1震电。

值得一提的是本机由以超时空要塞系列而著名的河森正治担当设计,再加上被设定为架空的日本国产五代战斗机,因此在宣传中被制作组给予了很高的评价,甚至称“我们在设计的时候融入了大量的现实考虑和想法,因此有足够的信心这些细节足以将震电II变成真正存在的机体”简直是令爱德华·泰勒都叹为观止的自信心

在突击地平线的设定中震电II的历史也是相当离谱,从2002年开始早期设计起,到2018年便已服役,整个项目从规划到服役仅用了16年,而且还是考虑到突击地平线被设定在本世界观的前提下同样是2018年服役的歼20,在2002年的时候连布局都还没完全确定下来。比这更离谱的是F-3除航空自卫队自己装备之外还取代F-35成为了皇家海军为伊丽莎白女皇级航母配备的新舰载战斗机,并在西非共和国发生的武装冲突中以劣势数量比零战损大胜米格35和苏57。你高兴就好.jpg无限的剧情中,ASF-X则是联合国军脊背犬中队的专用座机。

爱德华·泰勒:美国物理学家,氢弹概念提出者。因其早期热烈鼓吹氢弹概念且对自己的研究成果有着极其狂热而不切实际的信心,因而被洛斯阿拉莫斯实验室的科学家们以此君名字命名了一个新单位泰勒,指的是某人对某事物拥有信心的程度,并称大部分正常人对事情的信心需要用毫泰或者微泰来计算。

然而震电II的设计实际上存在着诸多问题,其中首当其冲的就是进气道及推进系统布局设计的不合理。为了实现垂直起降,震电II采用了纵列双发布局,上方发动机通过机背进气,但背部进气道设计不甚合理,实际上的进气效率成谜甚至可能根本无法有效工作,同时纵列双发垂直起降设计也占据了过多的机内空间。除此之外,为了在机内容纳下同样是日本国产的XASM-3反舰导弹而设置的大型弹舱也进一步挤占了机内空间,导致机身内部几乎没有油箱的容身之地,CCV系统所需要的折叠翼尖则将机翼上可用于油箱的空间进一步缩减,结果是空重14吨的中型战斗机却只有极为匪夷所思的两吨不到内油(相当于F-16的一半)合理怀疑河森设计核聚变推进的VF习惯了所以忘记了飞机还需要烧油,因此内油航程仅有可怜的不足1,000公里歼10和米格29直呼内行,堪称机库保卫者,为此专门设计了300/600加仑副油箱,但这样一来其作为五代战斗机的隐身性能可以说是名存实亡。至于什么F-15雷达无法锁定什么早期型响尾蛇导引头在远距离难以跟踪之类的反物理隐身性能设定我们就当成昭和男儿的YY好了

尽管如此,采用鸭式前掠翼+可变翼CCV设计配合两台EJ200大推重比中等推力涡扇发动机仍然给予了震电II在格斗机动性上极其突出的优势,在设定上能够在格斗空战中完全压制F-22,配合全新设计的AAM-7全向格斗弹,使得震电II成为近距格斗能力首屈一指的战斗机虽然这个内油可能狗斗打到一半就得卡其脱离太回去加油

结果这个AAM-7偏偏又是在AAM-5的基础上像ASRAAM那样强化射程而弱化机动性的设计……河森你到底懂不懂什么叫设计权衡啊?

尽管震电II不是VF,但CCV设计使得这架经河森之笔设计的战斗机仍然能够做到某种程度上的“三段变形”。其尾翼和翼尖都可以上下旋转摆动与折叠,在垂直起降及CCV机动/低速过失速机动时,尾翼和翼尖会向下弯折,从而兜住垂直起降时发动机向下喷射后在地面上反射回来的气流增强升力,或是降低机体的稳定性提高敏捷性;在正常飞行时,翼尖则放平,尾翼上反45度。在需要提高机体隐身性能或是以超声速冲刺时,尾翼则会转而向内倾斜30度,以减少尾翼的侧向雷达波散射和超声速波阻。

虽然震电II的研发目的是为了加强空防,但实际上却是一种多用途战斗攻击机,除具备极强的格斗空战能力之外,还在机身内部设置了四个大型弹舱,具备携带重型空面武器执行打击任务的能力。其可配备的对面打击武器包括XASM-3超声速反舰导弹、AGM-114地狱火反坦克导弹、JDAM精确制导炸弹及JLAU-3A 90毫米火箭巢等。在对空武器方面则可以携带从早期的AIM-9L/AIM-7/AAM-4到后期的AIM-120C/AIM-9X/AAM-5等型号的空空导弹,并配备一门固定M61A1航炮。

震电II采用了F-35水平的先进航电,包括使用头盔显示器而取消了HUD、单块的大面积综合显示器玻璃座舱(ASF-X则为类似F/A-18的一平三下)等,并在AESA雷达之外还配备了PIRATE IRST系统和EODAS光电孔径系统,同时配备了激光通讯设备及光传飞控,能在遭遇严重电磁干扰的环境下也维持基本的飞行和作战能力。

特殊武器:

6AAM/RKT/LASM(突击地平线/7代)

6AAM/LAAM/GPB(无限)


性能诸元(ASF-X)

机长 19.5m

翼展 14.0m

机高 3.56m

翼面积 54.2平方米

空重 16,800kg

机内燃油 2,500kg

最大起飞重量 33,000kg

发动机 2台EJ2020/罗罗F144/145加力涡扇发动机,每台军用推力8,000kgf,加力推力10,420kgf

最大平飞速度 Ma 1.6

巡航速度 Ma 1.2

航程 短距起飞时内油航程750km


性能诸元(F-3B)

机长 17.6m

翼展 13.04m

机高 3.43m

翼面积 48.23平方米

空重 14,800kg

机内燃油 1,700kg

截击任务起飞重量 18,200kg

打击任务起飞重量 24,000kg

最大起飞重量 31,000kg

发动机 与原型机相同

巡航速度 Ma 1.2

最大平飞速度 Ma 1.6

航程 短距起飞时内油航程680km

XR-45 Cariburn

首次登场于皇牌空战X,其名字来自亚瑟王的石中剑(但因日语发音问题,Calibur变成了罗马字拼写的Cariburn),研发单位不明,但被设定为奥雷利亚空军的先进防空战斗机,并是Falco 1在战争前期的座机。主角Gryphus 1此时只有F-22可开

与同时代的大部分先进机型相同,XR-45已使用了COFFIN座舱,并对外部传感器进行了处理使其没有类似芬里尔和ADF系列那样反光的外露光学窗口。其采用两台间距很近的带三元矢量大推力涡扇发动机(此外从X代配件上看,具备配备变循环/冲压发动机改善高空性能的可能性),配合轻巧的机体确保其出色的机动性。除此之外XR-45也有着独特的气动外形,座舱下方有巨大的内乘波下颌进气道,下方还有一个稍小的辅助进气道,以确保在高空的进气效率。在座舱后两侧是一对水平鸭翼,此外机腹还有用于改善偏航机动性的垂直鸭翼。为了改善高空性能及机动性,采用了大展弦比的前掠翼,并为确保高速截击能力而针对加强前掠翼结构以缓解高速发散问题。是的,X系列又双叒叕在抄袭雪风了,与芬里尔是抄袭FFR-31MR相比,XR-45抄的是FFR-41MR,前掠翼和设计诡异的座舱/机头部分如出一辙,甚至XR-45有一个专属机动性配件干脆就直球叫Sylph Wing……

XR-45被设计为一种以高空作战为主的空优战斗机和截击机,尽管其前掠翼和巨大的下颌进气道导致高速阻力大于其他高空高速截击机,影响了其最大速度(但游戏里其高速性能仍然首屈一指),但大展弦比前掠翼和鸭式布局带来了出色的高空机动性,使其在空优和截击作战中表现优异,在正确的操纵下能具备压倒性优势。

特殊武器:XLAA/RCL/QAAM/ODMM

YR-99 Forneus

首次登场于皇牌空战X,其名来自所罗门王72柱魔神第30位弗内乌斯。

YR-99是下一代战斗机的原型机,在2020年前后少量投产并由奥雷利亚空军使用,研发商不明。但从其外形、名称和年代来看,尽管X代的诞生远晚于3代,很有可能YR-99与XR-45及其后的YR-302师出同门,均为3代中R系列战斗机的早期型号。毕竟也不是没有先例,ADFX-01虽然设定上是ADF-01的原型机,却是在零代才画出来的……毕竟PA一开始也没想过这个世界观会做这么大,所以后来各种补充设定和吃书也就难以避免

此外关于R系机的研发部门Neucom,在这一时期的前身被怀疑就是爱鲁吉亚国家航空航天局(EASA),尽管未知这一证据的来源。

YR-99的构型较为常规,前机身采用了宽扁带棱边的升力体外形,进气道设置在机腹,后机身设计则类似YF-23,有凸起的发动机短舱和被机腹遮蔽的二元矢量喷管。气动布局采用常规后掠翼和V尾设计。

YR-99综合了已有型号中的经验,研发了其独特的主动层流控制技术,具有所谓被称作“会呼吸的翼”的效果,能极大减少机翼摩擦阻力并提高升力系数,但具体技术细节仍然保密。与绝大多数先进战斗机不同,YR-99并不过于强调从外形上实现隐身(尽管外形有相当的隐身特征),而是从机体结构着手,通过采用复合材料机体结构、吸波涂料配合电子对抗系统来确保电磁上的低可探测性。此外,YR-99同样配备了COFFIN系统,由12个EODAS传感器来支持其运作。值得注意的是,其传感器的外部光源大多数时候是可见的,但在某些情况下会关闭。由于配备的先进技术过多,YR-99的单机制造成本极为高昂,从而使得大规模生产部署不太可能实现。

YR-99还有一个对地攻击改型YRB-89,可以被认为是降级版本,没有电子对抗能力,且降低了飞行速度,仅作为战斗轰炸机使用。令人好奇的是YRB-89却出现在了雷萨斯空军的装备序列中,并被其用来轰炸奥雷利亚的关键目标。

在X系列作品中,芬里尔和R系这两种怎么想都不应该由两个南方小国弄出来的超先进机型系列却偏偏以主力身份出现在了奥雷利亚-雷萨斯战争这场小国冲突的战场上,尤其是YR-99居然在阵营的两侧同时出现,再加上R系机型与3代企业战争的直接关系,让人不禁对这背后的势力和资本纠葛浮想联翩。当然官方并没有做出任何承认,且当这只是一个伏笔,或许未来作品中会对这一路线有更多的解释。

特殊武器:LAGM/XMAA/SFFS/IRCM

YR-302 Fregata

YR-302同样是X代出现的R系列机型之一,为生产于2020年前后的一型重型攻击机。其名称来自于军舰鸟,这是一种以捕食鱼类为生的巨大鸟类,同时飞行速度极快,并时常攻击其他捕鱼鸟类逼迫它们吐出猎物后抢夺。这可能暗示YR-302尽管是攻击机,也具备很强的自卫空战甚至是空优作战的能力。YR-302在奥雷利亚空军中服役,并作为Falco 1在对地攻击任务时的座机。

YR-302拥有独特的机身外形设计,其鸭式三角翼构型和罕见的矩形四发设计导致在设计的早期一度有传闻认为这是航天飞机实际上YR-302的设计确实来自3代的R-352空天战斗机,并且R-352在早期开发阶段确实被称作R-302。但实际上,YR-302的高空性能并不出色。(尽管设定如此,但从游戏数据中看,YR-302的高速性能虽然不算顶尖但也较为出色,这一点符合其气动外形和四发布局,因此设定很有可能是在有意掩盖其性能PA的嘴,骗人的鬼。同时奇怪的是,尽管设定上是攻击机,但YR-302在X代和Xi中的性能权重却并不倾向于对地,直到X2时其对地性能才变得大幅突出)

只有我一个人觉得YR-302其实看起来像歼10/歼20么?

由于其作为攻击机所需要的重装甲和大载弹量,YR-302的起飞重量相当大,尽管如此,鸭式布局和四发矢量推力的配合仍使其有着不错的机动性。但四发布局加上复杂的机体设计导致燃油消耗率较高,因此即便内油重量较高,YR-302的续航时间仍嫌较短。同时,大量的载荷和四台发动机也使得YR-302变得颇难维护,并为此而不得不削减航电系统来改善可维护性,以至于其成了2020年前后服役的众多先进战斗机中唯一尽管用上了COFFIN系统却还在早期型号上保留了玻璃座舱盖的机型尤其是Xi代主角驾驶的型号,果然历代主角都只能拣反派不要的原型机开

特殊武器:NPB/LAGM/FAEB/IRCM

截击机打火箭弹,战斗机丢末敏弹,轰炸机扔汽油弹……EASA的设计师是和飞行员有什么不共戴天之仇么?

R-101 Delphinus I

首次登场于皇牌空战3:电子空间,并在无限中再次出场。其名称为海豚的拉丁文。

R-101为皇牌空战3中两大主要势力之一Neucom公司的R系列战斗机的首制机型,研发于21世纪初。“R”代表着“Radical”(激进的)和“Revolutionary”(革命性的)。正如其编号,R系列战斗机以其激进的仿生学布局而闻名。

R-101研制于21世纪前叶,充分利用了Neucom公司在航空工程方面积累的专业知识,使用新型复合材料和轻质合金制造,并配备了大推力涡扇发动机和先进的主动动态层流控制技术。此外,它也成为Neucom公司于2040年投入使用的人工智能主导开发技术的先驱机型。

性能诸元

机长 20.48m

翼展 12.6m

机高 4.10m

空重 8,098kg

最大使用空速 M3.75(3,992千米/时)

特殊武器 HCAA/LAAM/4AAM

R-102 Delphinus II

R-101的改进型号,采用了相似的机体设计,但机体稍微放大。发动机由R-101的双发设计改为单台高推重比大推力涡扇发动机,从而减轻了动力装置及机身的重量使其在空战中拥有高度出色的的机动性。

在3代设定中R-102是第一架配备定向能武器取代传统航炮作为其固定武器的量产型飞机(尽管在七代中ADF-11F成功吃了这个书),其航炮位置除使用标准的大口径航炮外,也可换装PLSL。

性能诸元

机长 20.52m

翼展 13.2m

机高 4.5m

空重 9,057kg

最大使用空速 M3.11(3,304千米/时)

R-103 Delphinus III

R-10X系列的最终型号,融入了最新的先进技术及之前型号所配备过的系统,包括定向能武器及完全体(即使用脑机接口)的COFFIN系统。同时其气动布局相较前代做出了重大改进,由无尾布局改为鸭式布局,配合改进的发动机大幅提高了其机动性,尤其是盘旋性能,使其在面对同代的其他飞机时具有压倒性优势。

R-103于2040年投产,在企业战争期间的多次大规模行动中均得以登场。

性能诸元

机长 20.66m

翼展 13.80m

机高 4.9m

空重 10,040kg

最大使用空速 M4.04(4,290千米/时)

特殊武器 PLSL/MIRV/UGB

R-201 Asterozoa

出现于皇牌空战3,Neucom研发的大型对地攻击机。Asteroza意为海星。R系列机体均以海洋生物命名。

R-201是Neucom R系列的第一架专用型对地攻击机,为了确保载弹量,其采用独特的双机身设计。

R-201拥有坚固而耐久的装甲防护,但其速度和机动性都很差(仅能勉强超过声速),容易受到敌方战斗机的拦截。为此,Neucom又研发了战术轰炸机R-211作为其的后继型号。

性能诸元

机长 18.13m

翼展 20.6m

机高 2.9m

空重 25,913kg

最大速度 M1.24(1,540千米/时)

特殊武器 MIRV/SRM/AGM

R-211 Orcinus

最初作为R-201的演变及升级型号开发的R系列第二架专用对地攻击机。Orcinus意为虎鲸。

R-211配备了更加强劲的发动机,机体结构的抗损毁能力也得到加强,布局重新设计改为更加常见的无尾翼身融合布局,具备更强的高速性能、战术机动和自卫空战能力。

与R-201一样,R-211使用激光与对地导弹的综合武器配置(尽管设定原文如此但R-201并不能使用PLSL或其他任何定向能武器),以及相同的可变弯度机翼设计。

性能诸元

机长 22.56m

翼展 8.2m

机高 2.21m

使用空重 12,022kg

最大使用空速 M2.85(3,022千米/时)

特殊武器 PLSL/SRM/AGM/UGB

R-311 Remora

Neucom设计用于对标通用资源的RF-12A2黑鸟的超高空截击机和穿透攻击机。与RF-12A2自行从地面起飞不同,R-311通常将被挂载在R-531超高空运输机上,在进入敌方领空后释放,对任务区域进行穿透打击或对抗前来拦截的敌方截击机。由于是作为子机设计的,R-311被命名为鲫鱼。

由于是作为子机设计的,R-311不需要考虑起降/爬升能力和在加速爬升过程中的燃料消耗,及自身进行远程攻击/截击任务所需的大航程性能,因此相比其他的高空高速截击机,R-311极小且轻,并能够单独为高空高速飞行进行极端优化而去除传统意义上为低速起降和巡航飞行所需的全部设计,包括其机翼也被移除,除了确保基本控制能力的一对尾翼之外,完全依靠其升力体/乘波体外形在高空超声速飞行时产生的压缩升力进行飞行。尽管没有机翼导致其机动性受限,但其极轻巧的机体重量配合大推力发动机,使得R-311兼具出色的敏捷性和极强的爬升能力。

值得注意的是,3代是目前所有作品中唯一出现了超高空、高超声速及临近空间/空天环境下作战的作品,并且作为进入高超声速飞行的表现,当机体加速到超过3马赫时,会有类似于突破声障的剧烈震动。

性能诸元

机长 14.88m

翼展 5.82m

机高 1.80m

空重 5,105kg

最大速度 M4.77(5,068千米/时)

特殊武器:PLSL/SRM/AGM/MIRV

X-49 Night Raven

首次登场于皇牌空战3,是通用资源的"Darkness of Enigma"次时代战斗机项目成果,剧情中作为通用资源所属飞行员Rena Hirose的专用座机。在无限中再度登场。

X-49采用非常罕见的箱型串联连接翼布局从原画来看最初的设定就是直接把俩B-2摞起来,并采用Aeon粒子推进器驱动,从而摆脱了传统燃气涡轮发动机对性能的限制,但需要地面粒子发射站配合才能极大提高机动性能。在飞行时其尾迹会带有绿色的粒子辐射。

X-49采用COFFIN座舱,且需要飞行员接受手术植入脑机接口才能充分发挥其飞行性能。因此X-49仅有少数飞行员能够驾驶。

X-49的固定武器仅有一门TLS,但利用Aeon粒子加成后其威力远远高于ADF系列的同类装备。此外还能挂载常规的空空导弹。除此之外,X-49还能使用其TLS作为引导照射激光,引导通用资源的天基激光武器实施打击,并在剧情中以这种方式击沉了Megafloat海上城市。

此外通用资源还在X-49的基础上开发了改进型XR-900 Geopelia,翼型为更加流线和激进的新月形,并继承了绝大多数子系统,但似乎没有引导天基激光武器打击的能力。

性能诸元

机长 17.20m

翼展 30.11m

机高 3.82m

空重 39,940kg

最大速度 4.77马赫(5,068千米/时)

特殊武器:

TLS/SRM/MIRV(3代)

TLS/LAAM/SFFS(无限)

UI-4054 Aurora

在企业战争期间研发的高超声速飞机,具体研发单位不明。其原型为传说中SR-71的后继者、能达到6马赫速度的SR-91“曙光女神”高超声速侦察机,并采用了传闻中SR-91的布局和名称,但有着不同的编号。在剧情中,UI-4054为Dision的专用座机。

UI-4054采用标准的高超声速飞行器外形,包括升力体/乘波体机身和与机身一体化的超燃冲压/脉冲爆震发动机设计,并拥有小展弦比的S型三角翼和内倾的腹鳍/双垂尾。这一设计类似于传闻中SR-91的真实外形。

性能诸元

机长 29.95m

翼展 17.18m

机高 3.72m

空重 30,218kg

最大速度 M4.51(4,798km/h)

特殊武器 M61航炮/重型机炮/SRM/AGM/MIRV

XFA-36A Game

通用资源的先进多用途战斗机,其原型为波音的X-36先进战斗机缩比验证机。在设定上通用资源公司某种程度上象征着未来的美国,因此通用资源所有的主力战斗机基本都是现有美军战斗机或其验证机的发展型,以及一些传闻中存在的型号衍生而来。

XFA-36使用了无尾鸭式布局,号称“机动性优于任何Neucom飞机”、“可以满足飞行员梦寐以求的所有任务需求”南梦宫的嘴骗人的鬼——制作团队确实说过Neucom就是他们理想中南梦宫未来的样子。其采用三片折流板式三元矢量喷管,从而维持了无垂尾布局的优秀航向安定性。除此之外,其翼尖也可以向上或下竖起,在低速下代替垂尾保持航向安定性,或是在超声速下利用翼尖乘波提高超声速升力性能。

性能诸元

机长 19.51m

翼展 13.2m

机高 2,8m

起飞重量 32,116kg

最大速度 M3.58(3,802km/h)

特殊武器 M61航炮/重型机炮/SRM/MIRV


原创机介绍:战略飞机/后勤/特种机型

Bm-335 Lindwurm

登场于皇牌空战0,是贝尔卡自研的大型战略轰炸机。其名称意为巨蛇。最初设计目的为远程战略核打击,后改为核常兼备战略轰炸机,兼任远程电子侦察机。特点是极大的航程与载弹量,但飞行速度和机动性较差。

设计用途和布局上与现实世界的B-52和图95相似,年代也同样久远,首飞于1951年(可能是AC世界观中设定机龄最长的架空机)。与该两型机不同的是,Bm-335在机头和机尾的大型球状舱室内设置了“夜鹰”(Nachtigal)大型导航/轰炸雷达和电子对抗设备,因此能在低能见度和夜间有效行动。巨大的雷达舱段是因为贝尔卡在无法做到足够性能的小型化机载雷达的情况下直接采用了简单粗暴的将舰载火控雷达缩小后塞进轰炸机的方式,故此需要很大的体积容纳。

本机仅出场于AC0,并是剧情中贝尔卡实施焦土政策时投放核弹的载机。

EA-200

登场于皇牌空战6,是Estovakia基于E-767机体平台改进的远程电子战飞机,类似于RC-135。其设计作为大规模行动中的远程伴随电子支援机。

本机仅出场于AC6一作的几次大型战役中作为战场支援机。

R-531 Mobura

登场于皇牌空战3,是Neucom的大型超高空战略运输机。Mobura意为鳐鱼。其气动外形也与鳐鱼非常相似。

该机没有固定自卫武装,依靠极端的飞行高度(超过3万米)来躲避防空武器打击和敌方截击机拦截,也能携带两架R-311作为护航战斗机和挂载空空导弹自卫。在飞行时,R-531通常成群编队飞行,这样当遭遇攻击时它们所携带的R-311的作战半径足以彼此支援。

机长 99.83m

翼展 110.80m

机高 17.58m

起飞重量 432,040kg

最大速度 0.88马赫(1,102千米/时)


R-501 Rhincodon

R-501是Neucom的重型超声速战略运输机,登场于皇牌空战3。设计用于运载物资飞往世界各地。Rhincodon意为鲸鲨。

R-501的货舱尺寸可以适应几乎所有的货物,并能在世界上绝大多数的机场起降和装卸物资。与常见大型运输机的双层甲板不同,R-501有三层货舱甲板。

除作为战略运输机,R-501还可以兼顾空中加油机的角色,这能让机身相对轻小的R系列战斗机大幅延长其的滞空时间。

机长 75.75m

翼展 45.2m

机高 8.56m

起飞重量 350,498kg

最大速度 1.78马赫(1,836千米/时)

R-808 Phoca

登场于皇牌空战3,是Neucom的航天飞机。原本是纯粹的民用型号,但在企业战争爆发后被用于在轨侦察通用资源的航天器(类似于X-37B的任务)。

在2045年的一次飞行任务中,R-808探明了通用资源在轨部署了天基激光武器,但在返回航天中心时遭到通用资源武装力量截击,最终在主角的护航下成功安全返航。

从设计上来看,R-808可能是R-352的基本设计,R-352在其基础上改进了隔热瓦和气动外形,并更换了能够在亚轨道或轨道上持续机动的发动机和加装机载武器。

机长 29.74m

翼展 15.96m

机高 5.51m

发射重量 72,310kg

活动范围 近地轨道


R-352 Sepia

Neucom的空天战斗机,最初用于对抗通用资源公司的天基激光武器。Sepia意为墨鱼。

R-352基于R-808设计,采用乘波体外形,配备中子束和等离子束发射器作为主要武器。此外其发动机设计也更适应在亚轨道和轨道上长时间飞行。

R-352仅在AC3的"Freefall"一关中出现,由玩家操纵执行一次为时三分钟的亚轨道截击任务,被助推火箭送入亚轨道后,在再入前击毁通用资源在轨的四颗通讯卫星。

机长 30.16m

翼展 10.74m

机高 4.90m

起飞重量 60,280kg

大气内最高速度 3.75马赫(3,981千米/时)

R-505U

登场于皇牌空战3,是Neucom设计的超声速客机,也是AC世界观中唯一的纯架空客机。被UPEO作为要员专机。

作为正常客机运营时载客量不明,但从机组需要38人来看,预计载客量不低。

R-505U外形上非常类似协和超声速客机,采用了COFFIN座舱来改善长机身和尖锐机鼻对着陆视野的影响,其环翼设计提供良好的巡航升阻比的同时极大改善了飞机的横向稳定性,据称乘客甚至很难感受到正常的飞行转向。

机长 80m

翼展 22.6m

机高 9.2m

起飞重量 181,030kg

最大速度 2.88马赫(3,060千米/时)

机组乘员 38人

Vogel

首次登场于皇牌空战5,由Belka研制,作为Arkbird的无人护航机使用。其外形非常类似现实中的X-47A,但外翼段有延伸段。

与之前和后作中出现的无人机不同的是,Vogel拥有非常出色的机动性和速度,甚至可以像米格31那样依靠加力直线冲刺甩脱格斗弹的攻击。此外其机体强度也很高,甚至超过一些有人战斗机。

但由于皇牌空战5时间段尚无后来先进的无人机AI系统,因此Vogel对于威胁的感知和警戒规避能力不强,很容易被有人机从传感器盲区接近后偷袭击落。

有看法认为Vogel就是AC7中MQ-101(以本世界观X-47B为原型,对应Vogel的原型是X-47A)的前身。

MQ-99

首次登场于皇牌空战7,由Grunder研制,并由Erusea使用。其设计特点是可以从发射箱中无依托零长弹射起飞,并能在发射/储运箱中长时间待机,收到命令后自动起动发动机并打开发射箱起飞,因而成为Erusea发动战争时对Osea关键目标进行渗透精确打击的利器。此外,Erusea还使用MQ-99建立了与防空雷达系统联动的全天候自动截击系统,会在防空雷达探测到身份不明机深入领空时自动放飞MQ-99起飞拦截。

MQ-99设计上融合了很多近年来出现的新型无人机的外形特点,主要外形元素来自XQ-58女武神和空客“梭鱼”无人机,但总的来说仍然是一种与所有现役和公开在研机型都不同的架空机。其采用可折叠的小展弦比菱形翼以使自己能收纳在发射箱内,常规有尾布局,双垂尾和双全动平尾,机头下方有EOTS传感器。此外还有一个空间紧凑的内部弹舱,可挂载两枚R-60或是毒刺一类的轻型空空导弹,并配备一门固定航炮。

严重AC7剧透注意!!!

Erusea的无人机网络似乎除了人手无线启动或敌人触发雷达启动以外,还给予无人机的AI让其自行决定是否发射UAV的权利,还有自动决定敌我的权利,AC7游戏后期剧情中,全S球的通讯网络崩坏,前面的两个启动方法近乎完全失效,令MQ-99的无人机网络暴走,在因通讯网络崩坏而使战争双方的雷达敌我不分的情况下,一度给予主角危机。在最终BOSS战前两架BOSS无人机(ADF-11F)的暴走也应该跟此有关系。

MQ-101

首次登场于皇牌空战7,作为军械巨鸟的舰载机使用。其原型为现实世界的X-47B,二者细节基本相同,与实际X-47B不同的是MQ-101进气道前设计了一个很大的设备舱,同时折叠翼尖略微上反。

作为军械巨鸟的舰载机,MQ-101能够接受军械巨鸟的中央管制进行交战,并依靠军械巨鸟的微波天线发射微波供能来获得足以进行空战的额外动力。也因此在军械巨鸟被击落后其动力会迅速下降并失去控制而极易坠毁。此外,MQ-101也能在对接到军械巨鸟上后由其内部流水线补给油弹。

MQ-101在近距空战中相比前身Vogel表现更好,但在远距离上的警戒能力很差,因此很容易被截击机的中距弹超视距拦射击毁。

MQ-101与MQ-99一样以一门固定航炮和弹舱内挂载的R-60为空战武器,但MQ-101的载弹量更大、自持力更强。

MQ-90 Quox/MQ-90L Quox bis

登场于皇牌空战:无限,由空自研发,作为ASF-X/F-3震电II的无人僚机,并在2010年出口国外,后被联合国用于维和。其采用W型翼和可动外翼段,从而获得出色的气动性能来提高格斗机动性。

发动机为与F-2和F-16通用的通用电气F110,尽管大多数时候作战速度是亚声速,但也能在冲刺中短暂超过声速。

MQ-90在进气道两侧的设备舱内配备有EOTS和机载雷达,此外改进型MQ-90L还能在机背上挂载类似ADFX-01的TLS吊舱。


和现实的区别

虽然皇牌空战是一部优秀的空战游戏,但仅仅是空战射击游戏,和现实飞行有以下区别。

1、能够无限制地使用发动机加力。(现实中在诸如低速等情况下加力燃烧室会因为气流和油流紊乱而无法点燃,且频繁开关或长时间开启加力会严重损耗发动机寿命)

2、没有过载限制,也忽略了过载对飞行员的影响。例如黑视等。

3、过快的加减速,机体几乎没有惯性和动能的消耗消耗与补充的特性。

4、飞机能携带数十枚甚至上百枚导弹。(你确认这不是山寨哆啦A梦的四次元口袋?)
实际上基于官方设定S球的战斗机载弹量是正常的,游戏里与其说是魔法载弹量不如说是把原来的一枚空空导弹砍成几十枚(对应性能被显著削弱的导弹),不然像现实中那样机动半小时发射五秒钟玩家估计会急死

5、虽然标准导弹的模型是AIM-9L和R-73这样的短程空对空导弹,但是在游戏中既能攻击空中目标也能摧毁地上目标。不过美军的实验证实响尾蛇导弹具备轻型泛用型导弹的能力。甚至还开发过基于AIM-9M的轻型反坦克导弹改型,不过是陆基发射的

6、飞机能承受一发导弹的直接攻击但不被击落而且继续执行任务(不包括专家难度和ace难度),但大部分特殊导弹皆拥有一般导弹的双倍威力。而皇6因近炸引信机制不在此论。

机种 作品 可承受导弹数
不在此列的大部分飞机 大部分作品 2发
不在此列的大部分地面目标 大部分作品 1发
坦克 5代、7代 2发
无人机 7代 1发
直升机 全系列作品 1发
MIG-31, A10、SU34系列等 5代、7代 3发
所有第五代隐形战机 7代 3发
运输机、大部分轰炸机 5代、7代 3发或以上
BOSS级战机(原创机) 全作品 10发以上(某些关卡甚至锁血)

7、大部分空空导弹相比现实被显著削弱,如超视距拦截弹实际上只能在其动力射程内使用,包括KS-172和R-33这种实际上射程超过200千米的超远程导弹也只能在其20千米的动力射程内发射。毕竟超视距空战本质排队枪毙会无聊死人(悲)
此外,近距格斗弹的引导率则被大幅度简化,现实中格斗弹的比例引导法在AC里则变成了只会简单追尾,并且没有大离轴和越肩发射能力。
所有的空空导弹都会吃箔条和热焰弹的干扰,不分制导体制。
但也有少数空空导弹得到了巨大的buff,比如HVAA这样的普通中距弹突然变成了中距离发射时依靠高推重比毁天灭地的格斗神器,而SAAM则从现实中的烧火棍变成了在机载雷达指引下指哪打哪甚至还能射后锁定的超巨大收发分置式QAAM

8、敌我识别、数据链和雷达搜索的效果被显著夸大。没有雷达搜索范围和扫描时间的限制,几乎人人都是共型阵有源相控阵雷达。此外现实中的目标只有在被雷达探测到后才能显示。

9、尾流对其他飞行器没有效果。

10、大多数作品中无法伤害友军。比如说芬里尔的LSWM,带着一群敌机,低空对地来一发……自己无伤,然后身后就像下饺子一样

因为是游戏,所以皇牌空战对空气动力、天气、惯性、导弹效能等一系列真实飞行效果并不具备完全的模拟能力,可以说离真实空战仍有相当的差距。所以想体验现实空战请出门左转至Lock On和DCS World,或者去报考三次元的战斗机飞行员。

但作为一个向大众普及航空文化的作品,皇牌空战可以说是非常成功的一作,相当的航空爱好者正是被这部作品吸引而走上了在现实中爱好甚至从事航空相关职业的道路。


Icon-info.png
注意:请勿无脑刷梗


由于鬼泣5与皇牌空战7因PA咕咕咕而不幸撞车在同一时段发售,而鬼泣系列的一大传统就是高玩们的空中连击技巧,因此被戏称为皇牌空战。

原本这只是鬼泣玩家的一个内部梗,但随着鬼泣5和皇牌空战7的同时大热,在某些平台上出现了大量无脑刷梗行为,如在皇牌空战7的相关讨论下ky“鬼泣7发售了?”之类的言论,或是在上传鬼泣相关视频时在标题和tag中直球加入皇牌空战字样。
随着此后类似鬼泣空中连击机制的动作游戏或是类似作品中相关机制的出现,这样的无脑刷梗行为更是甚嚣尘上,甚至一度出现了搜索皇牌空战之后最新视频里有超过三分之一到一半都是鬼泣和其他类似动作游戏视频的现象,严重影响了皇牌空战玩家与航空爱好者的浏览体验,也对一般通过路人造成了很大的困扰。
此外由于皇牌空战系列并没有较为成功的官方手游作品,而部分视频则在讨论鬼泣相关手游或是某些动作手游时公然在标题里写上“皇牌空战手游”,更是进一步加剧了这种行为造成的困扰和影响。
在此希望类似的ky和刷梗行为尽量减少,以免对两个游戏的玩家群体都造成不好的影响,甚至引发不必要的对立行为。

僚机之死亡FLAG

自五代之后,配角(多为主角僚机)的地位愈加重要,但有相当一部分的配角因为作死而立下各种FLAG,加上男二必死的DEBUFF,不得善终,七代此现象到达颠峰。前方黑幕剧透注意

皇牌空战五:未颂的战争

Wardog 3 Chopper(阵亡)

原主角Wardog中队三号机,相当于男二号的位置,本人的话相当多,被原长机Bartlett戏称为“马达嘴”,最后在作品第十七关为避免迫降城市使机体残骸导致平民伤亡,在被击伤后强行继续飞行,由于无良军火商控制成本谋取利益采用不合格的设备和材料,最终飞行控制系统和弹射系统线路短路烧毁。使其无法打开座舱盖弹射逃生。连人带机堕落殉职。

皇牌空战零:贝尔卡战争

Crow 3/Galm 2 PJ(阵亡)

主角Galm小队后期的二号机(前期为Grow队三号机,因其原二号机Pixy叛逃而让PJ接位),在登场的初期已经被调侃有女朋友,游戏后期看似完成任务待命时,立下回基地就求婚的死亡FLAG,不到数秒钟为掩护主角机体被Pixy以TLS直接击毁,当场生亡。

皇牌空战六:解放的战火

Garuda 2 Shamrock(伤残)

主角Garuda小队二号机,战争时一直以家人为动力战斗,但光复首都后才知道自己的家人均已丧生,短暂陷入绝望,在数小时后的防卫战中重新振作,最终BOSS战时冒死侦查敌方设施,被防空炮击落,虽生还但脚部重伤而在下半生只得以轮椅代步

皇牌空战七:未知空域

Spare中队大部

7代的Spare中队只要有名有姓,除了后勤的Avril和二号机Count之外无一得以善终,但由于大部分人人格皆有问题,因此死亡FLAG一早已立,可谓死有应得。

Spare 7 High Roller(阵亡)

7号机,每次出勤前皆以各人的生死为赌注在部队中设赌局,仅在第二个任务就被无人机击落。

Spare 8 Champ(阵亡)

8号机,行动时无时无刻也在抱怨,在团队中像是一颗随时引爆的炸弹,最终在过分自信的情况下独自与本作BOSS米哈伊进行空中缠斗,被玩弄一番后惨被击落。

Spare 6 Full Band(被害)

六号机,其在High Roller和Champ阵亡和Tabliod为中队殿后而牵制Sol 2时幸灾乐祸,早已拉了一波仇恨值,加上不时仅因好奇而偷看军事部署资料这行为更直接得罪自家雷达操作官Bandog,结果在一次一度敌我不分的乱战时,被Bandog偷偷将其标记为敌军的敌我识别信号发送给Count的应答机,由于Full Band的座机和敌军战机型号相同,涂装相似,被不知情的COUNT击落,成为本作目前唯一一位在没有任何人叛变的情况下被友军火力击落的人。

实际上AWACS Bandog设计击落Full Band的做法是合理的,Full Band所查看的机密情报是第12关OSEA军利用巨石阵大炮击落武库鸟的行动。拿到情报后Full Band在无线电里大声炫耀,并且Bandog多次警告也不听,鉴于IFF已经被破解,那么巨石阵行动很可能会被Full Band给泄露出去,到时候巨石阵守军将会面对两架全副武装的武库鸟。所以为了战争的胜利Bandog将其击落

利用Count击落Full Band不仅作到了借刀杀人、灭口销毁情报,还可以为军方发掘日常划水Count的真正实力,实在是一举两得。

Spare 11 Tabliod(遇难)

11号机,乃是唯一一位在中队中始终没作坏事,相信主角的人,却因为后来与Avril一起调往一场混战,误打误撞下在战争后期到达轨道电梯,参与切断军械巨鸟能源的行动,最后为保护一个难民小女孩,而被坠落的无人机波及身亡,死亡方式也算是光荣了。

Cyclops 1 Wiseman(阵亡)

主角调离Spare中队后,与其共同作为队长带领长距离战略打击部队(Long Range Strategic Strike Group,以下简称LRSSG),乃是一路开导Count的导师之一,最后在敌人首都法班提上空因为锁血迟迟无法击落米哈伊,Wiseman自愿作为诱饵吸引米哈伊,给Trigger提供机会把米哈伊干掉,但Wiseman座机却因此被米哈伊在空中重击而直接爆炸,壮烈牺牲。

未知/Spare 2/Cyclops 2/Strider 2 Count(生还)

2号机,跟随主角最久的僚机(自Spare中队到LRSSG一直是2号机)。本来自视甚高,一路 上渐渐意识到主角实力远在自己之上,也从想证明自己变为全力辅助主角,甚至多次为主角和他人挡下致命一击,最后在轨道电梯内部迫降后生还,目送主角飞出电梯。然而在整个游戏中,Count的机体被重伤叁次之多,乃是全系列中最多的僚机。

相关人物