本文介绍的是一人站立式的战斗。
|
基本资料
|
用语名称
|
大逃杀
|
其他表述
|
吃鸡、大混战、斗皇
|
相关条目
|
伦理、死亡游戏
|
大逃杀(英语:Battle royal,复数形式:Battles Royal,或称Royale,直译为皇家战斗),原义是多人混战打群架。后来受到高见广春的《バトル・ロワイアル》系列的影响而被重新定义。新定义是指在一个受限制的环境里,指示一群特定的人相互厮杀,直到有唯一的幸存者为止。
简介
- 大逃杀模式一般会把参与者放在一定的范围内,进行厮杀竞赛,存活下来的人为赢家。初始装备只有衣服或特定规则的武器。参与者为了生存只能搜寻食物,有时物资紧缺的时候,只能掠夺他人。
- 制定规则、限制区域和物资,强制参与者进行战斗和掠夺物资,直至剩下最后一名生还者,也就是大逃杀题材中的胜利者。
- 在这样有外力强制因素的残酷规则下,逼迫身在其中的角色们互相残杀,继而展现出不同性格的人在同一种高压之下所产生的状态,以及做出的选择。
- 「大逃杀」题材的文化作品本质上可以对人性的阴暗面进行极尽详实的描绘。例如:背叛、阴谋、熟人相杀。
- 让观众陷入深深地思考:「如果事情发生在自己身上,我会怎么做?」
- 如果角色是在没有生存压力的情况下为争夺利益而战,就不能定性为大逃杀,这是战争题材、武侠题材、宫斗题材、商战题材不能归类大逃杀的原因。
- 不以集体互相残杀为主要情节的密室杀人题材、密室逃脱题材也不应归类大逃杀。
规则
传统规则
小说《大逃杀》中的设定:
- 政府随机在全国抽一个班级(或者随机召集一些人),班级中的人强制限定在孤岛内(或被封锁的城区内)活动。孤岛(或城区)四周有政府士兵把守,想要逃离孤岛会遭到当场格杀。
- 只给每个学生一个指南针、地图和手电筒等基本工具,有限的食物和水,以及随机一件武器,女生可以携带“不方便”时的私人物品。
- 学生互相残杀的手段和岛上的生存规则都没有任何限制,也不会予以判刑,但指挥所会根据反馈判断学生是否违规予以惩罚。
- 自爆的工具是一个项圈,每个学生都必须佩带,项圈具有监听生命体征和窃听器,以及向指挥所发送位置的作用,一旦发现违规行为或者强行摘掉都会爆炸。
- 每隔一段时间,会播报一片让学生进入就会项圈自爆的限制区域,这是为了防止互相远离从而停战。
- 超过规定天数无法结束游戏,或者生还者超过一人时,剩余所有的生还者颈环会爆炸。
- 有兴趣者可以自愿参加,向组织报名以转学生的身份进入班级参加。
规则变体
- 存活人数可超过一人:《绝地求生:大逃杀》等游戏有组队模式。
- 可自带装备,不需要捡装备。
- 不要求一定要在孤岛进行。
- 规定参与者的武器与工具。
- 生存物资人人有份,不需要抢夺。
- 可以建造。
- 可以侦测到其他参与者的方位。
- 可以缩小限制区。
- 在正面叙事的故事中,游戏会被主角方用各种手段强制中止从而存活人数大于一名。
题材发展
概念在小说中诞生
- 1954年,威廉·戈尔丁的小说《蝇王》首次开创了人群在封闭环境内互相残杀的题材类别,该作品于1983年获得诺贝尔文学奖。
- 1999年,日本作家高见广春小说《大逃杀》的问世,第一次抛出了“大逃杀”的概念。
道德与需求
竞赛杀人以求自保的敏感题材一出现,便引起当时社会的轩然大波。批判此题材过于惊悚、不合乎道德标准。
但市场对此题材却有大量需求,因为这些冲突所带来的戏剧性恰是观赏魅力所在,而现在的大逃杀游戏席卷全球就是一个很好的证明。
发展
为了满足大逃杀的核心规则,所有人都会被困在一个地方上,被迫在某种外力的驱动下推动剧情。例如:暴风雪封山、飞船坠毁。
在市场的需求下,以「大逃杀」为题材的漫画、电影相继推出。
巅峰
通过游戏的载体,人们成功地用最低成本进入到「大逃杀」的世界中,体验了一把「大逃杀」的残酷规则。
在《H1Z1》之前,也有几款游戏加入了“大逃杀”模式,如《DayZ》。
2017年,经过《H1Z1》的玩法验证后,《绝地求生》以不可思议的蔓延速度在全世界范围内爆红,掠夺了全世界玩家的关注点,站到了热门游戏品类的顶点。
虚拟世界的体验,让你避开道德伦理的约束,可以毫不犹豫地杀死其他参与者,成为那唯一的胜利者大吉大利,今晚吃鸡。所以各大游戏都融入了「大逃杀」题材的模式或玩法。
对厂商来说,因为有庞大的市场关注度和搜索行为的低成本时机,所以「大逃杀游戏」转手游更是一个最好的选择。催生了众多大逃杀手游。
从2017年11月开始,以此类玩法推出的手游包括:《小米枪战》《荒野行动》《终结者2:审判日》《全民枪战2》《丛林法则》《球球大作战》《全民大逃杀》《黑色幸存者》。
其他
在不可描述领域中,因“大逃杀”题材而演化出的一种作品类型,一般被戏称为“大逃插”。[1]
相关作品
传统规则
- 《大逃杀》———— 改编自日本小说家高见广春的同名小说。绝地求生中有北野老师的衣服。因为青少年堕落一群初中生被政府送到孤岛上残杀。
- 《生存游戏》———— 同改编自日本小说家高见广春的小说。
- 《饥饿游戏》———— 一群年轻人被强制在直播下战斗杀死对方。
- 《死刑犯》———— 一群死囚犯被卖给节目组直播他们在孤岛上的厮杀。
- Secret Game系列
- 《弹丸论破》———— 被迫在学校里开始发生的自相残杀。
- 《弥留之国的爱丽丝》———— 在荒废世界迷失的人们需要参加各种残酷的游戏来获取“签证”,其中有些游戏会导致参加者互相残杀。
- 《魔法少女育成计划》———— 十六位魔法少女被游戏运营方逼迫,进行残酷无情的生存竞赛。
- 《惊爆游戏》———— 数十位男女被某个神秘组织强制带往了一个荒岛上,在那里,进行着与网络游戏同名的真人游戏。
- 《绝地求生:大逃杀》————由“Player Unknown”带队设计的一款完全大逃杀模式游戏。
变体
- 《失明症漫记》———— 被抛弃在医院的盲人们为了争夺有限的生存资源而自相残杀。
- 《未来日记》
- 《投票游戏》———— 群高中生随机选出5人进行投票,得出最受欢迎者和最不受欢迎者,被选为最不受欢迎者的人将会命丧黄泉。
- 《人狼村之谜》《致命游戏》———— 都是真人版狼人杀,被狼人杀掉和被投票处决的人真的会死。
- 《黑之传令》———— 神秘组织通过“黑色邮件”向轮船上的学生们下达指令任务,执行任务失败的人以及违规者将会丧命。
- 《死亡飞车》———— 一群罪犯被迫开暴力赛车完成比赛抵罪。
- 《贝尔科实验》———— 一群白领被迫在办公室内完成死亡目标。
- 《生存回圈》———— 被俘虏的人,面对即将到来的处决,五十个陌生人被迫选择一个值得生活的人。
- 《watchers》———— 俯视角大逃杀射击游戏。
- 《堡垒之夜:大逃杀》———— 大型多人卡通沙盒生存射击类游戏。
- 《使命召唤:战区》———— 玩家在大型竞技场中,迅速躲开致命的毒气并努力成为最后存活的小队。玩家通过击败敌人并搜刮他们的尸体,寻找现金来兑换装备和战地升级等物品。以及通过四散在地图各处的合约,取得优势来压制对手。玩家第一次死亡后会进入古拉格监狱,通过与其他玩家进行一对一决斗取胜返回战场,或是通过队友花费游戏内拾取到的金钱复活。
- 《Spellbreak》———— 玩家们在游戏中不再用热兵器互相射击,而是用魔法来一场巅峰对决。
真实案件
- “巴达维亚号”惨案:发生在1628年,荷兰东印度公司的商船“巴达维亚号”意外触礁,幸存者被困在澳大利亚西海岸的灯塔岛,为争夺淡水和食物而发生了内讧和屠杀,最终341名船员、乘客仅有122人生还。
- 安纳塔汉岛事件:发生于二战期间的1939年,33名日本人被困在一个岛中,其中只有1个女性。剩下的32名男性为了争夺手枪和这名女性而互相杀戮,最终有13人死亡或失踪。
- 太平洋大逃杀案(鲁荣渔2682号惨案):发生于2011年。因在该渔船工作工资不保底,以及内部帮派斗争,船上33名船员结成几个团伙互相残杀,最终只有11人幸存。这些人在回国后全部被判刑。
ACG作品登场活动及事件(文化风俗、游戏娱乐、体育运动、意外事件等) |
---|
| | | 学校相关活动 | 活动类(学校例行) | | | 活动类(文化艺术) | | | 活动类(学校其他) | | | 校内事件/事故类 | |
| | 通用活动 | 祭典/节日/庆典类 | | | 健康状况/医疗类 | | | 静态活动类 | | | 海边&泳池活动 | | | 商业/购物类 | | | 纪念日类 | | | 音乐/歌舞类 | | | ACG/御宅类 | | | 感情/恋爱类 | | | 游戏/比赛类(非体育) | | | 游戏/比赛类(体育) | | | 灵异/鬼怪类 | | | 职场类 | | | 政治/法律/宗教类 | | | 极限运动 | | | 其他活动 | |
| | 注 | | | 事件/事故类 | |
|
游戏术语、游戏玩家用语 |
---|
| 游戏综合 | 游戏系统 | | | 游戏结局 | | | 游戏发布 | | | 游戏发展&调整 | | | 游戏制作&运营 | | | 综合&其他 | |
| | 游戏分类 | 按游戏形式分类 | | | 按游戏内容分类 | | | 按年龄限制分类 | | | 按游戏平台分类 | | | 按玩家人数分类 | | | 其他分类 | |
| | 角色相关 | | | 游戏用语 | | | 游戏典故 | | | 游戏圈吐槽语 | | | 冒险家翻抽屉有什么不对 |
|
注释与外部链接