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基本资料 | |
本名 | 吸血鬼 |
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别号 | 蜘蛛蟹 |
发色 | 金发 |
瞳色 | 红瞳 |
生日 | 1943年9月20日(首次飞行) |
声优 | 铃代纱弓 |
萌点 | 吸血鬼(自我设定)、嗜血、巨乳、飞刀 |
亲属或相关人 | |
姐姐:流星 |
吸血鬼是由EmberStudio余烬组开发的手机游戏《灰烬战线》的登场角色。原型为二战期间英国研制的“吸血鬼”喷气式战斗机。
吸血鬼是英国皇家空军继格罗斯特流星之后服役的第二种喷气式战斗机,第一种单发喷气式战斗机。1941年,德哈维兰公司开始着手研发一款使用喷气推进技术的新型飞机。航空发动机设计师弗兰克·哈尔福德(Major Frank Halford)成功设计出Halford H.1引擎(后来被称为德哈维兰Goblin)。这款强力的引擎使得单引擎喷气式飞机成为了可能。德哈维兰公司开始为这款发动机设计机身,编号“DH.99”。在英国飞机生产部(The Ministry of Aircraft Production, MAP)的建议下,设计进行了修改,被重新编号为“DH.100”,命名为“蜘蛛蟹”。1943年9月20日,第一架DH.100原型机首飞。1944年5月13日,吸血鬼Mk.I收到订单,开始生产。
Goblin II 发动机单座战斗轰炸机。尽管一些其他型号的吸血鬼战斗机采用了劳斯莱斯Nene(Rolls-Royce Nene)发动机,配备有4挺20mm西斯帕诺Mk.V加农炮、两枚1000磅炸弹以及劳斯莱斯Nene 102发动机的,似乎更像是超级马林攻击机FB.2(Supermarine Attacker FB.II)喷气式战斗机。
值得一提的是,吸血鬼的改型也是第一种在航母上着陆的战斗机(后来改型被命名为“海吸血鬼(Sea Vampire)”)。
吸血鬼 | |||||
星级 | ![]() | ||||
画师 | 坂月/谢必安 宫崎Soul(吸血鬼皮肤) ゾノタイダ(夜世界皮肤) | ||||
配音 | 铃代纱弓 | ||||
学联 | ![]() | ||||
获取方式 | |||||
期间限定列装解禁 | |||||
最爱的礼物 | 战壕风衣 | ||||
基本数值 | |||||
生命值 | 装甲 | 机动 | 对地火力 | 对空火力 | 命中 |
(待补充) | (待补充) | (待补充) | (待补充) | (待补充) | (待补充) |
贯通 | 暴击概率 | 暴击伤害 | 幸运 | 反应 | |
(待补充) | 0% | 150% | (待补充) | 0 | |
DOLLS技能 | 代号:蜘蛛蟹 我方阶段开始时,若自身小队【成员数】为3/6/9,本回合自身【机动】分别提升(3%/6%/9% / 6%/12%/18% / 9%/18%/27%)。 |
Vampire F Mk.I | 技能 | ||||||||||||||||
兵种 | 轻型战斗机 | 隶属 | 德哈兰维(注)研修会 | ARMS技能 | 乘胜追击 主动攻击造成暴击后,15%概率对攻击目标发动追击。 | ||||||||||||
ARMS加成 | |||||||||||||||||
生命值 | 装甲 | 机动 | 对地火力 | 对空火力 | 命中 | ARMS技能 | 猎手嗅觉 自身行动前,如场上存在被标记的敌方目标,本回合自身【暴击补正】提升9%,【反应值】提升5点。 | ||||||||||
44 | 28 | 37 | 39 | 40 | 34 | ||||||||||||
贯通 | 暴击概率 | 暴击伤害 | 幸运 | 反应 | 专属技能 |
渴求视野 | |||||||||||
19 | 0% | 0% | 5 | ||||||||||||||
职能 | ![]() ![]() |
档案 | |||||||||||||||
武器加成 |
与姐姐格洛斯特流星着急着参与战斗不同,吸血鬼自己似乎对这场末日之城中的战争并不关心。 | ||||||||||||||||
武器 |
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装备 |
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弹链 |
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Vampire FB Mk.V | 技能 | ||||||||||||||||
兵种 | 轻型战斗机 | 隶属 | 德哈兰维(注)研修会 | ARMS技能 | 乘胜追击·改 主动攻击造成暴击后,75%概率对攻击目标发动追击。 | ||||||||||||
ARMS加成 | |||||||||||||||||
生命值 | 装甲 | 机动 | 对地火力 | 对空火力 | 命中 | ARMS技能 | 猎手嗅觉·改 自身行动前,如场上存在被标记的敌方目标,本回合自身【暴击补正】提升20%,【反应值】提升11点。 | ||||||||||
183 | 126 | 152 | 157 | 164 | 138 | ||||||||||||
贯通 | 暴击概率 | 暴击伤害 | 幸运 | 反应 | 专属技能 |
渴求视野·改 | |||||||||||
80 | 0% | 0% | 24 | ||||||||||||||
职能 | ![]() ![]() ![]() |
档案 | |||||||||||||||
武器加成 |
总有些DOLLS抱怨说她在训练场上无法配合,她的行为、言语总是显得不切实际。但对于吸血鬼而言——「那只是她们不明白不属于她们的领域罢了。」 | ||||||||||||||||
武器 |
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装备 |
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弹链 |
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夜世界猎手 | 弱势弹种 | 类型 | 成员数 | 威胁度 | AP | |||||
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无 | 轻型 | 1 | 5 | 5 | ||||||
基础数据 | ||||||||||
等级 | 生命值 | 装甲 | 机动 | 对地火力 | 对空火力 | 命中 | 贯通 | 幸运 | 反应 | 出现地区 |
不明 | 6327 | 17 | 108 | 258 | 298 | 96 | 254 | 555 | 82 | 活动罪恶CITY-普通EP02-5 |
不明 | 24977 | 17 | 176 | 1584 | 1917 | 270 | 302 | 555 | 82 | 活动罪恶CITY-困难-5 |
技能 | ||||||||||
主动技能 | 射程 | 消耗 | 威力 | 效果 | ||||||
明争暗斗Lv.1 | 地面1~3 | AP:- | 100% | 主动攻击前方1-3的地面目标,并标记1个1-3范围内地面单位2回合。 | ||||||
移花接木Lv.1 | 空中1~3 | AP:- | 100% | 主动攻击前方1-3的空中目标,并标记1个1-3范围内地面单位2回合。 | ||||||
貌合神离Lv.1(白刃) | 地面1~1,空中1~1 | AP:- | 100% | 【这么好的东西被不会品的人浪费掉也太可惜了吧。】 | ||||||
被动技能 | 效果 | |||||||||
偷天换日Lv.1(仅出现在活动罪恶CITY-困难-5) | 自身伤害豁免增加50%[1],被主动攻击时,对前方1-1范围内的敌方空中单位进行1次威力50的警戒攻击并标记该单位2回合,若被已标记单位主动攻击,威力提升至100。 | |||||||||
勾心斗角Lv.1 | 奇数回合开始时,灌醉(瘫痪)1个1-3范围内被标记的敌方空中单位,2回合,灌醉(瘫痪)后清除标记。 | |||||||||
尔虞我诈Lv.1 | 偶数回合开始时,灌醉(瘫痪)1-3范围内被标记的敌方所有地面单位,2回合,灌醉(瘫痪)后清除标记。 |
第一回合开始后,该单位会先向前移动(至多4格),并优先使用【明争暗斗】攻击范围内的地面单位。若范围内没有地面目标,则转而使用【移花接木】攻击范围内的空中目标。
应对该单位应注意:
在目前【偷天换日】的伤害豁免未生效的情况下,存在一个目前来说的1回合击杀方案:携带4空中单位并使菖蒲初始位置位于第2格。利用其第1次攻击必定暴击的特点,使用【能量猎杀】对该单位造成较高伤害。同时,令Ho229站在第1格,同样前进使用【能量猎杀】。Ho229是目前唯一的5ap入场高空战斗机,只有她能在第1格进场的情况下攻击到该单位。
如果没有上述单位,则存在1个通常的方案:携带3制空战斗机入场,第1回合使用【蓄势待发】,地面单位携带1承伤或避伤单位。第2回合使用技能进行攻击。注意,若使用【能量猎杀】,行动结束后尽量不要与该单位相邻。
万圣惊魂 |
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在万圣节时期帮助代理人统筹活动的主要人物,提供了有关恐怖风格,并且帮忙选定场地,在之后代理人视察活动项目时担任向导。 |
罪恶CITY |
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禁酒令时期吸血鬼出现在AT15的视线之内故意买酒,并进一步将AT15诱导进与雀燕布置好的“陷阱”中,在之后将15带到山坡上交谈,由此吸血鬼让AT15看到了真相也让15的想法回转。 |
(待补充)
秘书 | ||
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问候语 | あ、代理人おはよー。今日も暇そうだな。なんせ、私に話しかけてくるくらいだしな。 嗯,代理人日安。今天也是无所事事的一天呢……不然您怎么有空来找我搭讪,是吧。 |
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誓约问候 (誓约后) |
あんたと一緒に過ごす日々は、常に驚きと冒険に満ちている。私にとって、それはまるで美酒にして、毒薬にして、鮮血のようだ。気がづけば私はもう、すっかりあんたの虜になっていた。 有你在身边的日子,对我来说就是没有止尽的惊喜与冒险。这种刺激,就像美酒,就像毒药,就像鲜血,令我无可自拔,成为你的虏囚。 |
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战斗归还 | やっとぐっすり眠れる……棺桶がないとやっぱ落ち着かないんだよなー。 该是时候好好睡一觉了……没有棺材,根本没法正常休息。 |
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邮件 | 代理人宛のメールか……コウモリに持って行かせるのもありだが、たまには自分で行くか。ついでにおしゃべりでもして、退屈を紛らわそう。 给代理人的信吗……虽然蝙蝠也可以帮我把信带过去,但还是我自己送过去吧。跟代理人聊聊天应该挺解闷的。 |
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挂机经验/资源点的派遣 | 吸血鬼は遠出が苦手なんだよなー。棺桶持ってっていいか? 吸血鬼可不擅长远行呢。我能带上自己的棺材一起去吗? |
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挂机经验/资源点的回收 | 冒険としてまあまあ面白かったぞ。回想録を書くとき、こういう経験もいいネタになりそうだ。 作为冒险还挺有意思,以后这样的经历能写进回忆录里吧。 |
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战斗 | ||
编成 | ちょっと早くないか……?急かしすぎるのもどうかと思うんだけどな。 比我想象中的要早啊……会不会操之过急了呢? |
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出击 | どうしてもと言うのなら、新時代の手本とやらになってやろう。 代理人坚持的话,我就试着去成为新时代的展示柜吧。 |
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指令获取1 | ふふーん〜♫ 嘿~♫ |
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指令获取2 | 断る。 我拒绝。 |
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指令获取3 | 知ったこっちゃない。 与我无关。 |
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指令获取4 | あまり興味ないな。 这种事我没什么兴趣。 |
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姿态切换1 | 血の匂いがするぞ……! 有鲜血的味道…… |
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姿态切换2 | どこに隠れてもお見通しだ。 这样一来猎物们无处可藏了。 |
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队长技能 | 私は口ではなく、行動で示すタイプでな。 与其空口白话,我还是以身作则更直接一点。 |
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普攻技能1 | ふん、くだらん。 哼……无聊。 |
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普攻技能2 | こんなの楽勝だ。 轻轻松松就能收拾。 |
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技能攻击1 | この程度では私の眷属も務まらん。もう滅びろ。 这种程度没有资格成为我的眷属,还是毁灭吧。 |
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技能攻击2 | 所詮ただの雑魚か。 到头来也只是杂鱼之辈。 |
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必杀技! | で、どんなふうに死にたいんだ? 所以,告诉我你想怎么死吧? |
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被攻击1 | 油断した……。 大意了啊…… |
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被攻击2 | 面白くなってきたな……おい! 渐渐有趣起来了。 |
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闪避 | お前らでも恐怖を覚えたりするのか? 你们也会害怕吗? |
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胜利 | 私は勝ち負けなどあまり気にしない。祝いたいなら勝手にすれば? 这种事我不怎么放在心上,但如果要庆祝的话我不反对。 |
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MVP获得 | 発展しすぎたテクノロジーは、まるで魔法のように見えるものだね。 太过超前的技术,甚至会被以为是魔法呢。 |
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战斗失败 | これが敗北、か。チッ。悔しいものだな。 败北吗……啧。果然还是会觉得不甘心。 |
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失去战力 | 吸血鬼は……やはり日光を浴びるべきではなかったか。 吸血鬼……还是不该在阳光下抛头露面呢。 |
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强化 | ||
强化1 | 銀の弾丸は、災獣にも効くのだろうか。いや、なんかちょっと気になってな。 银子弹[2]对灾兽会不会奏效呢?没什么,只是突发奇想。 |
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强化2 | 私の時代は……まだまだ遠そうだな。 属于我的时代……总觉得很遥远呢。 |
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强化3 | 新装備か。面白そうだな。しかもオシャレだ。 新装备啊,真有意思,看起来挺时髦呢。 |
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等级提升 | ARMSの使い勝手、けっこうよくなってきたな。 ARMS逐渐变得顺手起来啦。 |
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改造开放 | 最新式のARMSもなかなか面白いじゃないか。こんなぶっ飛んだ性能をつけてくれるとは、気に入ったぞ。 最新式的ARMS也是挺有意思,没想到居然用上如此激进的手法,我很喜欢。 |
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改造完成 | やばいとは思ってたけど、まさかこれほどだったとは……よくもまあこんな無茶な改造方法を思いついたもんだ。 虽然有心理准备,但实际用上之后还是吃了一惊……还真亏他们想得到这种胡来的改造呢。 |
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订单发布 | ふむ……生産ラインを眺めてると、いつも思うんだよねー。この世界が、やっと私に追いついてきたかってね。 嗯……看着生产线,就会有种感慨,这个世界终究还是追上了我的脚步吗? |
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好感度 | ||
DOLLS交互1 | 他学連だけじゃなく、この学連の学友でも私の実力に懐疑的な者がいることは知ってる。けど、そういうのはあんまり気にしたことないな。 我知道有很多质疑我的声音,来自其他学联甚至我自己的学联。不过我会将这些声音当作是耳边风。 |
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DOLLS交互2 | 私と一緒に映画を見たいのか?面白い提案だ。私はこう見えて、映画鑑賞についてはそれなりのこだわりがあってな。CITYの映画はほとんどロードショーで観てる。けど、別にもう一度見ても構わない。映画のチョイスで、代理人のセンスも見定めさせてもらおう。 邀我去看电影吗?有趣,我也算是对电影鉴赏有些心得,City里大多数电影我都看了首映。不过,从代理人约我去看哪部电影也能看出您的品味水准,我并不介意再看一遍。 |
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DOLLS交互3 | 私の時代はまだ来ていないと、そう信じている。別に焦りはしない。私の方が正しいのだと、時がいずれ証明してくれるだろう。 属于我的时代尚未到来,我如此确信着。但我也不着急,反正时间会证明,我是对的。 |
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摸摸头1 | 代理人だったか。今後は触る前に断りを入れておけ。自動反撃システムが作動するぞ。 是代理人啊。我建议,您动手之前应该先开口,否则我默认的行动模式可是会自动反击的。 |
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摸摸头2 (好感LV1解锁) |
「バンパイア」というのは、実はただの型番であり、設定だ。吸血鬼にこだわる必要は全くないが、そのほうが面白いだろ? 非得要说的话吸血鬼只是型号,我没必要坚持自己也是吸血鬼的设定,但是这样子比较有趣。 |
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摸摸头3 (好感LV2解锁) |
え?私がニンジンの食べすぎで目が赤くなっただって?なんだそのくだらんデマは、私にどう反応しろと言うんだ……。 你说有谣传讲我的红眼睛是因为吃多了胡萝卜才变红的?我都不知道该摆出怎样的表情来面对了…… |
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摸摸头4 (好感LV4解锁) |
服を選んでるんだけど、この2着、どっちがいいと思う?ふむふむ。ありがたい意見だけど、気が変わったから他のやつにするわ。 您觉得这两件衣服哪件比较适合我?嗯,很好,你的意见很宝贵,但我改变主意了。 |
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摸摸头5 (誓约后) |
もしどっかの店で赤色の服を見たら真っ先に教えてくれ。他の奴らに先を越されるのは絶対にごめんだ。 如果出外有看到红色的新衣服,请代理人通知我一声,我可不想被其他人给抢先。 |
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DOLLS交互A1 | 棘のないバラはバラと呼べない。不用意に手を出したら、怪我をするぞ。 玫瑰如果不带刺就不是玫瑰了对吧?所以,您要是随便伸手的话也可能会被弄伤呢。 |
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DOLLS交互A2 (好感LV2解锁) |
血を抜かれたくなければ、酒を出せ。高級なワインなら、許してやらなくもないぞ。 如果您愿意拿出上好红酒的话或许还能考虑……毕竟,如果不想要血流成河的话,最好的方法就是以酒代血啦。 |
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DOLLS交互A3 (好感LV3解锁) |
えー、本気にしちゃったのかぁ……なんていうか、プレゼントは普通に嬉しいけど。やっぱ冗談は冗談として受け取ってほしいわ。 代理人还真的相信了吗……那个,很感谢您的礼物,但我还是觉得您得分清楚玩笑话和认真话之间的区别。 |
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DOLLS交互A4 (好感LV5解锁) |
前人未踏の領域を先行することこそ、ファッションだ。このように、女装と男装、双方のハイセンスな部分を組み合わせることで、オリジナリティー溢れるデザインは完成するのさ。 时尚的要素就在于实现前人未踏足的境界。我觉得,像这样把女装与男装的特征结合起来是十分创新的一步。 |
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DOLLS交互A5 (誓约后) |
コーディネートセンスを備えている者はそれほど多くない。けど、あんたはなかなかいい線をいってる。どうだ、私と一緒にデパートに行ってみないか?" 虽然不是所有人都有足够的穿着品味,但您似乎有入门的潜力呢。怎么样,陪我去百货店逛逛吧? |
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DOLLS交互B1 | 教養ある紳士淑女は、視線の置き場所には注意すべきじゃないのか? 有教养的绅士淑女,应该不会把目光停留在可疑的地方哦。 |
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DOLLS交互B2 (好感LV3解锁) |
確かに私はいい体をしてるけどさ、見るだけならまだしも、触るのはさすがに一線を超えてるんじゃないか? 只是看看倒也还好,穿成这样我承认确实有向他人炫耀身材的成分在。但是动手就越线了吧? |
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DOLLS交互B3 (好感LV4解锁) |
この格好をしておけば、「近づくな」オーラを常に身に纏えると思ってたのだが。代理人にとっては逆効果のようだな。 原本以为打扮成这样可以产生一种「我很危险」的警告色,但对代理人来说或许效果适得其反。 |
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DOLLS交互B4 (好感LV5解锁) |
ついてこれるなら、共に一曲踊ってやってもいいけど、私に足を踏まれないように注意しろよ。 如果代理人您能跟上的话,我不介意与您共舞一曲。小心,别被我踩疼了。 |
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DOLLS交互B5 (誓约后) |
人生とは冒険じゃなきゃ意味がない。あんたと一緒なら、想像もできないような大冒険ができそうだ。 人生如果不是一场冒险,那就什么也不是。和您走在一起,则是未曾想过的一场大冒险。 |
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誓约之语 | 面白い提案だな。下心は見え透いてるけど、あんたの人としての面白みに惹かれてしまう私も…私だ。あんたと一緒にいる時間は、まるで甘美の毒のようだ。そう、危険だとわかりつつも、飲み干してしまうのだ…… 真有趣的提议。与您在一起的时光就像甜美的毒药:我知晓您的心怀不轨,但又为这个有趣的灵魂所折服,明知危险,但仍义无反顾地将这瓶毒药一饮而尽。 |
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其他 | ||
获得语音 | 私のことは、型番をつけずに「バンパイア」とだけ呼んでくれ。なんだ?他に何を期待している?スペルでも教えて欲しいのか?必要な情報は全部プロフィールに書いてあるだろう。 吸血鬼,这样称呼我就行了,不必带型号。就这样……?我说代理人您还期待些什么,难道要我一个个字母拼给您听吗?您所需要的信息应该都在文档上写清楚了吧。 |
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标题语音 | アッシュアームズ-灰燼戦線- Ash Arms -灰烬战线- |