钢之守护神RPG | ||
原名 | メタリックガーディアンRPG | |
类型 | TRPG | |
发行 | 富士见书房、ゲーム·フィールド、角川グループパブリッシング | |
引擎 | SRS | |
发行时间 | 2013 |
《钢之守护神RPG》是由F.E.A.R.出版的机器人动作TRPG。
本系统是以SRS(Standard R.P.G. System)为核心的规则,玩家能利用规则创建出名为「守护神」的机器人,以及驾驶这些机器人的「连结者」驰骋在战场上与敌人对战。
除《基本规则书》外,本系列也已出版《上级规则书》《
虽然FEAR至今仍有持续更新,但很多更新内容都散在FEAR出版的杂志Gamers Field专栏中,还没集结成册
最大的特点是本系统从职业别、技能到装备物品等设定皆蕴藏了许多既有机器人作品的梗,大多数情形下玩家能够利用这些特技与物品建造出自己梦想中的机器人,当然,也还是有极限的……
此外,本系统在特技的效果较著重于战斗演出上,非战斗的判定多半都是以SRS系统6项基本属性进行,因此在日常演出上变化度会比较少。
因为注重实现原捏他的关系,有些机器人的插图像到没被版权方关切简直不可思议
玩家扮演的是可以操纵名为
故事发生在原创的世界观——机甲历世界其实本质是一个把各种机器人动画作品的梗混合在一起的世界
拥有大于人类数倍的巨躯的人形机动兵器,那便是守护神。 目前官方推出的规则书中,尺寸概略的区分为S(约3~6m)、M(约8~22m)、L(约25~35m)以及XL(35m以上)四种等级。
通过在古代遗迹中发掘出的特殊金属ALTIMA驱动的守护神,兼备有相当厚度的装甲以及借由ALTIMA散发出来的AL粒子制造出来的防御力场。拥有坦克炮和舰炮直击也能抵御的绝大防御力、身为人形而可以使用多彩的武器的泛用性、雷达一开启时便能将感应器无力化的AL粒子所带来的隐身效果,凭借这些,守护神在“以往的兵器”[1]面前有着压倒性的优势。
天空、陆地、海洋、宇宙,在第一次大战中初次投入使用的守护神凭借其强大的威力,出入于各式各样的战场。在可以精致ALTIMA的时期,被投入战场的数千机守护神,与无差别投入的奈落兵器,一同导致了旧世界的全盘 崩坏。而在文明再建的世界之中,为了抵抗守护神犯罪、奈落兽,以及从次元彼方出现的侵略者等,守护神成为了必不可少的存在。
此外,由于ALTIMA设定上是古代遗物,以机甲历时代的科技无法再现,因此出现了以模拟ALTIMA的合金制造出来,足以量产的人形机动兵器(亦即量产机),在作品中统一称呼为「
然而,能够操纵守护神的,只有被称作连结者的特殊驾驶员。他们对ALTIMA有着特殊的亲和性,是能够驱动ALTIMA的唯一存在。
连结者身上具体有什么,这点虽然还未得到解明,但有人认为他们拥有和某种超能力近似的东西。异常发达的脑神经震荡出某种特殊的量子波,而那种量子波则可以和ALTIMA感应。
虽然有先天便拥有连结者素质的情况,但也有通过后天训练而觉醒的例子。在距守护神发明已有百年以上的现在,人们已经可以靠基于经验得出的方法进行训练。许多连结者都在艰苦卓绝的努力之中使才能开花结果,得以 成为守护神的驾驶员。但是,也有与这些都没关系的特例。比如说,有人在遭遇生命威胁的情况下突然觉醒了连结者的力量。因此,事情也不能一概而论。
所谓“加护”,是守护神发挥出来的一种可怕的力量。这种异常现象通过精神能量与ALTIMA相呼应,并通过AL粒子改变物理法则发生,可谓是与神明等同的力量。
当成必杀技之类的就好
当然,“加护”这个宗教风的叫法并不是正式名称。这种现象的正式称呼为“DIVINE”——Dimensional Intrude of Variable Imaginary Nonlinear Entangle(由非线性虚数解引起的多次元介入)。不过,为了方便,基本上谁都不用“加护”或“DIVINE”来称呼,而是为各种不同的现象冠上古代神话中的诸神的名称。
虽然一般都认为只有连结者才能使用加护,在极罕见的情况下,古强者驾驶员或通信员中觉醒了潜在的连结者能力的人也能使用加护。因此,或许将ALTIMA称为启动水也不为过;不少人认为是它将人类自身拥有的无限可能 性通过加护的形式表露出来。
在游戏系统上相当于SRS系统给予的「Breakthrough」系统,玩家角色基本上可以使用3个加护,而在采用上级规则,于特定情况下可以取得第4个加护。
不过敌对角色可以使用的加护并不限于3个,根据玩家数量,在特殊情况下甚至多达15个加护也是可以的,但设定上因为使用奈落的原因,敌人比较难出现使用奥丁[2]、泰尔[3]等强悍加护的状况[4]。
本游戏的主要敌对方。
奈落科技是旧时代人类研发出来的一种崭新能源,然而这项能源不仅会造成严重的污染,更会招来以现有科技完全无法解释的超大型怪兽,也就是奈落兽。你可以想像成机器人大战中所有奇形怪状的怪兽甚至是EVA中的使徒、苍穹之战神的Festum在本系统中都是一种奈落兽
在世界观中,本作一共发生了两次相当大规模的战争,分别称作「第一次大战」与「第二次大战」。
第一次大战发生在旧世纪末期,人类大量利用奈落科技与守护神攻击彼此,最终造成世界灭亡的惨剧;第二次大战则是在数百年后重建文明的人类因为分居宇宙与地球,在各种歧见之下又引起的大战,但这场大战最后在宇宙方的作战遭到阻止,以及出现各种双方都难以单独应对的灾难后旋即握手言和,营造出了在故事开始的机甲历63年期间的表面和平氛围。
虽然本系统的世界地图近似现实地图,但大陆的海岸线都调整到与现实世界差异相当大,因此大致来说是不能直接对应到现实世界的。不过,为了便于理解,GM要真的用现实世界的方式来理解应该也不是不行……只是要有这个基本认知就是。
原文为イヅモ。
相当于日本的国度,由于是日本人制作的系统大多数范例角色与范例城市凰市皆出身/位于此地
原文标音为おおとり[5]。
位于出云的新兴都市,拥有天然的良港地形,是历经文明崩坏的大黑暗期后人们为了重建出云而建造的都市。
原文为エウレシア,相当于欧亚大陆的地区但是渤海被弄到跟黄海连成一片了。
位于西侧则有名为
原文为エルジア大陸。
相当于澳洲与部分大洋洲的大陆。因为整个大陆连在一起分断了太平洋,可想而知这个世界的气候或许跟我们熟知的地球气候有所差别,当然也可以不用考虑那么多
在基本规则书的时间点,大陆有一半以上被拉夫帝国占据,仅剩位于西南侧的敷岛皇国仍在抵抗拉夫帝国的侵略。
原文为ローレシア大陸,位于太平洋东侧北部的大陆,相当于北美洲大陆。
联邦首都
另外罗雷西亚大陆跟欧雷西亚大陆在北边有连在一起的陆桥所以北大西洋暖流也没了,当然跟上面埃尔吉亚大陆那边讲的一样,玩剧本的时候可以不用考虑那么多
位于欧雷西亚大陆西南侧的大陆,相当于非洲大陆,与欧雷西亚中间夹著名为提拉内乌斯海(相当于现实世界地中海)的海域。
现在大部分的区域已经被恐龙王国占领。
位于罗雷西亚南侧的大陆,相当于南美洲大陆。
原文为フォーチュン。
在世界观中是一间相当大的PMC(民间军事公司),主要业务是对抗奈落兽与相关的灾难,在非特殊情况下,玩家角色预设都是隶属于这间公司底下。
世界观中统治除了拉夫帝国与雷姆利亚以外的地球圈的地球圈统一国度,正式名称是「ELSF[6]」,部分说明文也会直接用联邦称呼。
政治体制上是由加盟国选出的议员组成上下二院制的议会与透过直接选举选出的联邦大总统统治,不过地球圈内国家组成复杂与经济落差相当严重,在很多情形下也不能说是全体同心。
经济体制上来说,能够作为国际通用货币使用的则是使用名为想像成美金就好了的货币。
相当于部分超级机器人作品中由邪恶科学家率领的恶役帝国
原文为ラーフ帝国,正式国号为「
由于地球联邦在第二次大战中并未妥善处理埃尔吉亚大陆的难民,于是以
相当于吉翁共和国
原文为ヴォルフ共和国,是宇宙殖民地圈的执牛耳势力,位于地月L2的位置。
第二次大战中,作为量产型守护者米勒斯的开发国,曾在战争初期取得相当优势。与原捏她有微妙的地方在于因世界出现了许多不同势力造成战场越发混乱,最后在国内政变之下,与地球联合签下终战条约,并以更加优势的独立国地位重新加入地球联邦。
相当于新吉翁
在第二次大战中拒绝与地球联邦合谈也拒绝新政府的派系在战争末期接连出走,继续与地球联邦的战争,这群彼此之间亦有摩擦的势力便统称新沃尔夫。
虽然他们一样是本系统中的主要反派势力,但他们与全然接受奈落科技的拉夫不完全相同,有利用派也有反对派,且如上所述,他们之间派系山头林立,与几乎一块铁板的拉夫相距甚远。
原文为レムリア。
在第二次大战期间忽然出现在太平洋上的魔法国度,指导者为
相当于盖特的恐龙王国,或者是一些来自异世界的非人类生物型侵略者
相当于EVA中的SEELE或翼神世音中的巴贝姆财团
原文为テラニシア,位于地球联邦内部的神秘组织,谣传他们掌握了地球联邦所有资源,更有作为主力兵器的英灵级守护神。
他们所有的所做所为都是为了神秘的「
相当于变形金刚中的狂派(霸天虎),又或者是勇者系列中那些来自异世界或外宇宙的机械生命体侵略者
来自异世界,并对地球发动侵略的不明金属生命体。
原文为メタガイスト
原文为パルテア
以下仅列出官方发行的连结者类别,由于本系列没有官方中文版,翻译名均为网路公认版本。
可以当成玩家擅长的作战方向,一个角色可以选择1~2个,创角时只选择1个的也可以在升级时补选,不过这时会有一些技能不能选。
原文为ストライカー。
主要负责给予敌人伤害,擅长将敌人击破的类别,这便是强袭者。
强袭者拥有丰富的攻击特技以及提升伤害的手段。无论取得怎样的守护神类别,强袭者都能作为攻击役,得到给予对方充分伤害的能力。击破敌方BOSS无疑是其最得意之处,然而在除此之外的地方,强袭者却显得有些不足。但是,那(BOSS战)毫无疑问可以说是游戏中最重要的场面了吧。
不过因为技能几乎没有辅助能力,而且实际上攻击力加成并没有比歼灭者来的高之馀,歼灭者运用异常状态特攻往往可以打出堪比甚至超过强袭者的伤害,最致命一击的是,作为输出向职业,不仅没有办法打小兵,能增加骰子的技能几乎是初期且增加量很少,后期光用很多守护神职业自带的固定伤害值特技都比强袭者的技能追加的骰子数量打出来的要痛,使得前期输出不算高但后期打王却又帮不上什么忙,因此除了几个有用的技能(如全力移动后可再进行攻击的《
可能是因为如上所述的严重定位不明问题,官方在2023年推出的追加规则书《コンペンディウム》中大幅重新定义更追加了强袭者的技能,令其在输出与自保上都强化许多,多少让其从难以运用变成堪用。
原文为コンダクター。
主要负责支援我方,保护同伴,擅长对行动进行补助的类别,这便是传导者。
传导者拥有许多上升我方达成值,以及进行回复的特技。同时,他也可能对集团行动的杂鱼造成大量伤害。无论取得怎样的守护神类别,传导者都能在守护、支援我方上发挥出无法比肩的能力。辅佐我方,以身躯作为盾牌守护同伴,这便是其首要使命。立身敌前,将森罗万象踢个粉碎的钢铁骑士,那就是传导者的姿态。
简单说是奶妈+盾牌,但因为有对杂鱼特攻的特技,所以以设计来说相当全能
原文为スイーパー。
主要负责妨碍敌方行动,擅长将令人厌烦的敌军一口气清扫干净的类别,这就是歼灭者。
歼灭者拥有阻止对方追随而上的妨碍特技,也有能够降低我方受到的伤害的特技。此外,他还有扩大攻击范围的能力,并能够将阻挡于同伴面前敌人一口气肃清。【命中值】高、【炮击值】高、反应力优秀、容易打中敌人,这些也是其特征。与此相对,他所造成的伤害无法企及强袭者的程度。
如果强袭是剑,传导是盾的话,歼灭就是步枪,而且歼灭不少特技都是可自用也可他用,但设计上跟传导相反的类型;例如传导在判定辅助上是帮助我方,歼灭则是找敌方麻烦的方向
原文为レンジャー。
在《超级SRS大战》中首次登场的连结者类别。
本类别在游戏中没有和其他pc一同行动的预定,是享受单骑歼灭多数敌人,体会无双战斗乐趣的级别。是预定不和其他连接者类别同时使用的特殊类别。头号被BAN职业
假如需要和其他连接者类别同时导入的话,GM请高度注意平衡性。此外,关于狙击手和雷神铁锤,视为与既存同名特技一样的技能。
由于此类别主要是奠基在「只有一名玩家」的前提下而使用的连结者类别,所以全能与强悍也是必然的,毕竟只有一名玩家的情况下别指望队友支援你
以下仅列出官方发行的守护神类别,译名除了步行战车原作即用汉字标示以外皆为网路公认非官方翻译。
除骑士级、激突级、超级级、灾厄级、同盟级、奇幻级、闪电级与古强者外,其他守护神类别皆为后续规则书追加类别。
原文为カバリエ。
骑士级是最为普及的守护神。由于性能容易取得平衡,该类别也被称为“真实级”或“真实机器人”。
能够运用多彩武装的泛用性、适度的装甲和运动性、优秀的传感器和容易使用的操作系统……拥有这般配置的骑士级广受从初心者到老兵在内的许多驾驶员的喜爱。
主要neta真实系机器人,最直接的例子为高达,但也可以重现其他真实系的机器人。
原文为クラッシャー。
为了Clasher·League(激突联盟)——守护神VS守护神的表演秀,而开发出来的近距离格斗战用守护神,这便是激突级。
除了用拳脚相互斗殴外,也十分擅长使用剑戟等武器进行近战。反过来说的话,其在远距离战斗方面并不能算得上出色。辅佐以加护《布都御魂》,可以在战斗中作为前卫承担伤害,然后强行引发攻势。
主要neta机动武斗传,之后在GF的追加设定中,于这类别追加了neta铁血孤儿内阿赖耶识系机体的装备
原文为スーパー。
超级级,被称为超级机器人的守护神,乃是一种一体,独一无二的机械。
依靠现存物理法则无法阐释的超能源驱动,以绝对无敌的超合金装甲守护自身的移动要塞,这便是超级级。
但从另一个方面来说,超级级的动作相比起其他守护神要更加钝重。然而,这并不能成为其弱点。在那天方夜谭般的破坏力和装甲面前,没有人能与其为敌。
主要neta以魔神Z为主的超级系机器人,不过毕竟是所有超级系的母系,因此需要的话可以利用相当品规则与演出去Cover大部分的超级系机体
原文为ディザスター。
灾厄级是全高15~30m的重火力支援型守护神。通过满载的火器进行丝毫不亚于战舰的火力支援,其姿态可谓是战场的女王。
虽然无法敏捷地进行格斗战,但其炮击可以说是压倒性的强大,无论在什么战场都能进行一边倒的超长距离攻击。下半身通常被塑造为坦克或悬浮气垫之类的特殊形态,这也可以算是灾厄级的特征之一。
主要neta装甲核心、钢坦克等偏向大火力与重坦克型的机器人
原文为ファンタズム。
由魔法王国雷姆利亚开发的,通过与现代科学相异的魔导技术驱动的守护神,这便是魔幻级。
多数机体能够做到单体飞行,能够控制AL粒子产生护罩,或是将AL粒子变成奥拉束带释放出的斩击;再加上能够使用魔法,可以说是攻守兼备。
主要neta丹拜因、加里昂等偏奇幻系的机器人
原文为ユニオン。
能够和其他守护神合体的特殊守护神,这就是同盟级。
作为合体机能的副产品,其也拥有极高的变形能力(毕竟如果不能变形的话合体便无从谈起)。坦克形态、列车形态、飞机形态……同盟级大多拥有各式各样姿态。
虽然说单体状态下也能凭借高机动性获得足够的战斗力,但要发挥出其最大力量的话果然还是得进行合体。
由于大多数技能必须要在合体的情形下才能使用,加上本系统对合体的设定相当复杂,需要管控相当多的数据,因此本机体连官方都表明不适合纯新手使用。后续规则书另外补上了能让同盟级守护神可以单独合体免去许多问题的代理者组件。
主要netaGN弓手、勇者系列僚机,天元突破虽然也可以利用其重现但限制比较多
原文为ライトニング。
全高4m左右的巷战特化小型守护神,这便是闪电级。设计思想偏重攻击,在紧凑的机体上装满大量火器,而连结者的生存率则在考虑范围之外。
只有大型拖车程度等级的体积赋予闪电级极高运动性。其最擅长的战术便是充分发挥自身的机动能力和火力,一占驻有利位置便迅速发起攻击。根据驾驶员的技术,引出最大级的战果也并非不可能。
主要neta装甲骑兵、Knightmare等驾驶小型高机动型的机体
原文为ベテラン。
古强者并不是连结者——即是说,他们并非守护神的驾驶员。该类别表示他们是米勒斯,或战斗机、坦克等的驾驶员。
持有该类别的PC们都能够依靠超人的努力与长年的经验,操控以往的兵器实现几乎是不可能的机动。在他们的把握之下,米勒斯也能够与守护神或奈落兽互角而战。
主要neta杰刚小队长等开量产机却能匹敌特机驾驶员的强者
原文为エンタープライズ,所以也能被称做企业级(?)
进取级是能够变形为万能战舰(严格来说不止是战舰,但一般还是统称为战舰)的守护神。
单舰便拥有匹敌超级级的火力以及一个舰队级别的战斗力,进取级可谓是战略兵器。但也正是因为如此,其使用起来十分困难。
作为类别的进取级可以使役被称为仆从的NPC部队。该类别在团队中是进行补给·修理等的辅助役,但同时也拥有高度的火力·防御力。
主要neta macross等可以变形的战舰
原文为オーバーロード。
领主级,是为名为观星者的,持有特殊力量的新人类开发的守护神。
该种机械十分特异,单凭连结者的力量是无法启动的。然而,一旦受到观星者的脑量子波影响,其便能引发种种奇迹。
被称为“炎之座”的,可以无视遮蔽的远距离攻击终端、界限突破时的机体机能强化,以及其他守护神所没有的适性,这些都是在数据上值得期待的。反面,这份强度具有很大波动,可以说赌博性质极高。
主要neta Nnewtype专用机,如独角兽等,此外透过GF追加数据也可以再现Gundam X
原文为アインヘリアル。
特试迎击型巨人步兵“英灵级”守护神是由秘密结社特拉尼西亚开发的巨人步兵。无论是其本身,还是特拉尼西亚这个组织,都称得上是谜团重重。
展开光之翼翱翔天际,将所有奈落予以驱逐,英灵级所拥有的力量令其显得与“救世主”一词无比相称。
然而,英灵级的连结者在操使这份压倒性的力量的同时,也总是与破灭的危险为伍。在使用英灵级时请务必小心谨慎。
与其它级别不同之处在于英灵级追加了「净化值」这一项数据,有一部分特技与物品在使用时必须消耗(增加)这项数值。虽然净化值越高则越有许多附加效果,但净化值到达100时,就会发生「暴走」,连人带机一起强制从游戏中移除(也就是撕卡),因此和同盟级一样都是不太适合新手玩家直接使用的守护神类别。
主要netaEVA、法芙娜,透过GF追加数据可以再现翼神传说
原文为ウォーバード。
战鸟级守护神是以变形为中心进行制空战斗的机体。其无与伦比的运动性与机动性令其得以确保战场的制空权。
只有熟练者才能操控战鸟级。该级守护神的平衡性是以活用复数形态为前提的,因此,若是固执地只使用其中一个形态,就无法发挥它的真正力量。
基于此,若想使用战鸟级进行游戏,玩家(与GM)最好游玩过至少一次《钢之守护神RPG》。
主要neta以VF战机为主的三段可变形战斗机,由于也有唱歌特技,所以要据此捏出可以在战场上高歌的偶像也不是问题
原文为マシンザウルス,所以也可以翻译成机械恐龙。
装甲恐龙是恐龙王国希柏里尔的守护神。该级守护神系由这帮来自异次元的侵略者依靠他们自己的技术孕育而出。
模仿恐龙或古代生物制造出来的装甲恐龙能够依靠野生之力发挥出压倒性的力量。若能驾驭那份野生的力量,它们或许便会成为最为可靠的伙伴。
持有装甲恐龙这一类别的PC究竟是恐龙人类,还是因为某种理由入手了装甲恐龙的地球人或宇宙人,这点在规则上并没有进行规定。请玩家和GM自由地决定。
主要neta索斯兽、盖塔里的机械恐龙等以野兽的模样战斗的机器人
原文为ミスティック。
魔法、奇迹、咒术,依靠这些超常力量驱动的守护神,那便是奥迹级。
一般来说,奥迹级是指魔法王国雷姆利亚的秘密兵器“上位神灵机(グランマナリス/Grand Manalith)”,但实际上也包括其他魔术结社或宗教团体制造的具有魔术性质的超级机器人。帕提亚星间联合王国中似乎也存在奥迹级。
奥迹级能够操使超越现代文明理解范围的魔法之力,其力量可谓是压倒性。若能够准确把握各自的精灵属性,奥迹级将无人能敌。
主要neta魔装机神、雷加利亚、机神咆吼等使用魔术的大型机器人
原文为メタルライヴ。
金属生命这一类别包括了造访自宇宙的机械生命体,以及模仿其技术或地球独力开发的拥有智慧的超级机器人。你的金属生命究竟属于哪种,请与GM讨论决定。
金属生命视作人机融合体,除非取得《人类姿态/人の姿》。具体请参照前文。此外,若没取得《伪装形态/伪装形态》或《人类姿态/人の姿》,金属生命将因为守护神的体型而不能随意行动,无法融入日常生活。GM可以指 示玩家必须取得其中之一。
主要neta勇者机器人、变形金刚等「拥有自我意识」的超级机器人,另外一些变身系的机体(如机战DD的迪达里昂)也能套用在这级别
原文为アウトレイジ。
震怒级是遥控操纵的守护神,此类别也涵盖了以魔法召唤的召唤兽,以操纵电波控制的宇宙怪兽等类似物(基本上是利用ALTIMA的为准)
此类别不单上拥有远距离操纵这独特的用法,还拥有非常优秀的接近战能力。因为不用有人乘坐的关系,可以不用在意保护机制发挥其压倒性的力量。
虽然震怒级可发挥各种机能,但是回避能力与命中能力都平平。相对的,防御力可是极为优秀。
主要neta游戏王、persona、铁人28、替身使者,同样也能运用在变身系上
原文为グラムメタル。
华丽金属级是谜团重重的宇宙人,星间联合王国帕提亚使用的强大的守护神。
与雷姆利亚一样拥有生产ALTIMA的技术的帕提亚的华丽金属,以其压倒的数量以及后文描述的极大的加护运用能力,隐藏着凌驾地球这边守护神的潜力。
主要neta五星物语和重战机
原文为メタトロン,因此也有梅丹佐的翻译。
梅塔特隆是预想在电脑空间Cyberspace的运用时诞生的假想守护神。
这个守护神利用ALTIMA不可思议的作用,得到了使数据实体化的机能,在物理次元也可以使用。通过活用原本不持有实体的特性,拥有通常的机体无法想像的超绝的机动性。基本上运用方便操作的接近战武装与奇特的远距离武装的组合,用跳跃与cancel处理硬直的方式战斗。
主要neta电脑战机,高达创战者等利用数据、模型建构而成的机器人。
原文为サイキック。
以超能力驱动的超级机器人,那就是超能级.
超能级的搭乘者全部都是超能力者.那强大的超能力与ALTIMA共鸣,将意志反应在机体上,发挥出压倒性的力量.
但是,因为出力源是人的意志,所以超能级的力量上下波动的幅度很大.
具体而言,较多效果是在限界突破之类的状况触发的,是技术向的职业.
主要neta弹劾凰、SRX、飞跃巅峰2等拥有超能力或者特殊能力的大型超级机器人
原文为シャレード。
模仿级是圣提普托利共和王国开发的骑士级发展型.
为了让骑士级持有的通用性更加完全而产生了称为S单元的换装背包来摸拟各式各样守护神的机能.
此外,备有称为相位转换装甲,对物理攻击如同铁壁的防御装备,可说是攻防一体.
反之,变形与合体变得不可能,这是与至今的技术发展路线不符的没办法之事.
是能理所当然理解复数档案的玩家向职业.
主要netaSEED系、G-Self、创潜者Re:Rise等可利用更换背包或模组的方式强化不同战斗面向的机体
原文为トリニティ。
由三名连结者[7]分别驾驶三架战斗机合体而成的守护神。依据合体的方式不同可以分为陆、海、空特化的三种型态。
不过因为变形合体非常复杂,因此官方也表示新人不推荐直接写这级机体。
主要neta盖塔机器人、创圣大天使、大凯王
原文为ヴィジランテ(Vigilante),断罪者。
不知从何而来,不知向何而去,只是打倒坏蛋后离开,秘一般的正义守护神。它从暗夜中出现,把光天化日中打不倒的恶人从暗黑中埋葬到暗黑中,是正义的判官。
断罪级机甲是一名连结者,加上复数的专家“助手/Side Kick/サイドキック”所操纵。助手们以其专门分野,令断罪级得到各种机能。
主要netaJ9、断空我、赞波特V、泰坦3、托来特G7
步行战车是敷岛皇国独自进行开发的本土决战用守护神。
步行战车是为了对几乎占领了山岳地区并使用防御用激光夺走了制空权的拉夫帝国进行伏击、奇袭特化的防御国土用机体。
全高8米到18米不等,仅使用ALTIMA制作骨骼,再加上独自开发的生体组织型人工肌肉(*)。爆发力优秀。
最大的特征是安装在腰部的燃料室可以使用燃料产生复合型化学推进流。构造简单但足以产生强大的推力,并能通过AL粒子自由的控制推力的方向。这个组件在AL力场的影响下可以如同在地面上一般进行超低空飞行。如果 是短时间内向上方喷射的话,跳跃也能够做到。
拥有步兵运动性的同时能像喷气攻击机一样进行入侵,像武装直升机一样进行三维战斗的陆战兵器。这就是步行战车。
主要neta战术机、高机动幻想
原文为オリハルコン。
山铜级是惑星塔帖索斯以超越地球的科学力所建造,由复数战机融合合身成一机而诞生的守护神。
由作为素体的车两或飞碟的形态融合变成守护神形态,再与其他机体融合后便能发挥真正实力。不过要变成称为决战形态的真正形态是非常危险,而且其力量是把两刃剑。时而有令连系者本身曝露于死亡风险中的可能性,
要活用它使用者本人的勇气与英断是必须的。
主要neta以勇者王为主的勇者系列、古连泰沙、断空我NOVA,以一个意义上来说,它算是特化人类与机体融合面向的金属生命衍生级别
原文为コンチェルト。
协奏级与通常的守护神不同,并非以战斗为目的,而是以歌声消除奈落影响为目的而被运用的特殊存在。
其连接者都是以歌声引发称为DIVA的现象,以此弱化奈落兽,甚至能够将其击退。此外,更显著的特征是他们的歌声经由DIVA带来正面的影响,这个在协奏级连接者开秀时,便能把其发挥到最高。其样子只能以狂热一词来道破。
主要neta妖精利昂、Macross7、Macross△等驾驶员是在战场上高歌的偶像的类别
原文为グラビトロン。
重力子级,如其名所示,是持有重力制御能力的守护神的总称。
虽然基础设计源于骑士级,但实际上还是当成是不同的东西比较好。持有着以重力制御展现出变化自如的机动性,或者坚固的护罩,还有专用的重力兵器等等,有别于其他守护神的特殊性。
另外,虽说有着压倒性的出力,但重力子级单纯以打击能力来说并不算优秀。将之当成以多彩的行动来玩弄敌人的机体会比较妥当。
主要neta凶鸟、古兰森、黑天使等利用重力压缩等方式歼灭敌人的类别。
原文为ブレイブ。
指的是驾驶量产机米勒斯中有一部分被称为「民用米勒斯」机体的连结者。
虽然同样是驾驶量产机,但古强者偏重军人成分,英勇者则偏向警察、义勇军等不受军规束缚的定位。
主要neta机动警察、萨芬格尔
原文为ラインオフィサー。
战线指挥官(Line Officer)是表现战线指挥官的类别。
虽然这个类别被归于守护神类别,却并不是驾驶守护神,而是使用仆从和基地,特化了支持其他角色的能力的特殊守护神类别(也可以常备化米勒斯)。
作为指挥官的战线指挥官,在指挥其他角色的时候才能最大限度的发挥战斗力。当然,他自己并非不能战斗,但是他的类别的支持能力更为优秀。
由于本身就是战舰,因此特技上与进取级有许多重复之处,但不同者在于战线指挥官使用的战舰属于不可变形的类型,相较进取级来说也多了许多偏向辅助的技能。
主要neta林有德、不可变形战舰
原文为フォートレス。
要塞级守护神,是全高超越35m的超大型守护神守护神的统称。
因此,要塞级的能力实际上很多姿多彩。近接战、远距离炮击、可变、远距离攻击终端炎之座等,想定为守护神使用的支种机能应有尽有。更夯的是,扫荡广范围的敌方,特别是比自机小型的敌机时,要塞级是无出其右的。
以绝大的积载量与装甲自居的要塞级无疑是战场上的守护神。可是这个超规格的巨躯就是与动作迟钝划上等号,过度倚赖会招至死亡。
主要neta大型MS、MA、钢巴斯塔、环太平洋
原文为マガツガミ。
祸津神级守护神是一种纯近战型守护神。它配备有特殊的对守护神系统,因此亦被称作守护神杀手。
这些强大的力量令祸津神特化于对其他守护神的驱逐甚至杀戮,并造就了其令人忌讳的形象。
但作为如斯厉害的战斗能力的代价,祸津神级会侵蚀操纵者的精神并散播憎恨,可以说是非常难驾驭的守护神。
控制祸津神级的玩家,必须多留意其难以驾驭的部份。
主要neta武装机甲、装甲恶鬼村正、黑色残骸
原文为ファランクス。
方阵级是出云为本土防御而开发出来的守护神,称为介乎超级级与骑士级中间位置的机种。
因其目的,它们特化出集体使用,并给予支持同伴的能力与和友军并肩战斗便很强的特性。
但是擅长集团战的相对,因为很容易被范围攻击攻击的侧面之故,要细心注意走位。
此外,因为视取得特技而改变战斗能力倾向的关系,创角时要很清楚自己会怎样战斗。
主要neta古铁、白骑士、亡灵
原文为スィームルグ。
神鸟级是强袭特化,非常特殊的守护神。 拥有重装甲、压倒性的加速力、以及极高火力,但欠缺本来守护神应有优秀的泛用性,而且要动用莫大的运用预算。
而这份特大预算,以连结者而言是个大负担。而且神鸟级的加速力超越了人类极限,一不留神可能夺去连结者性命。
要铭记于心:这强大力量是要用连结者性命换来的。
主要neta黑百合、GP03等在超巨大且超火力的机体内部摆置核心机体的机器人类别。
原文为ネプチューン。
海王级是为了在占据地球七成面积的海洋与水域战斗特化的守护神。水域实际上是比宇宙还要行动困难的地方,在水中可以自由行动的海王级在守护神中是特别特异的存在。
并且拥有承受巨大水压的重装甲和大出力给予了海王级可靠的战斗能力。即使在水域以外,只要是短时间内或者相对限定的近接战斗的话海王级可以展现出鬼神般的活跃。
主要neta吉翁水产
原文为アポカリプス。
在GF上推出的新级别,据传是第一次大战中毁灭人类文明的终极兵器。
破坏力虽然相当强大,但相对的机体也不容易控制。
主要捏他高达W五小强与逆A
原文为マルドゥック。
同样在GF上新推出的级别,也是首次推出尺寸达到SS等级的守护神。
由于目标是扫荡都市地带的恐怖份子,因此是以维持人类大小左右的尺寸但能匹敌守护神能力的概念设计而成的级别。此外设定上也提及,该型守护神是受到了下述的北风级技术反馈而得以实用量产化。
虽然官方设定与武装、特技等面向上都偏向真实系,不过搭配相当品规则的情况下,也可以捏他钢铁人、假面骑士等超级英雄
原文为ボレアリス。
与上述两者不同,该级在EX的描述中便有提及,但直到2022年才在GF上正式推出。
设定为第五帝国加利斯提亚制造的小型守护神,随著加利斯提亚的背叛者而流进地球圈中,地球人亦开始著手研发相关科技。
主要捏他海盗高达、苍蓝流星雷兹纳与太阳之牙达格兰姆
因为通常机体的武装不会是很单纯的以金属剑、匕首、光束步枪称呼,而可能会用很酷炫的,例如「巨型斩舰刀」、「破甲短刀」、「MA-M20 狼式光束步枪」等名字,因此这系统引入了「相当品规则」,也就是在数据上维持装备本身数值的前提下,玩家可以用演出与说明的方式将一个装备解释成需要的武装。
当然,前提是不要玩得太过火,GM可是有权直接否定的
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