泛用无界角色扮演系统 | ||
原名 | Generic Universal RolePlaying System | |
类型 | TRPG | |
发行 | 史蒂夫·杰克逊游戏 | |
引擎 | 泛用无界角色扮演系统 | |
发行时间 | 1986 | |
相关作品 | 异父异母的亲姐妹BESM |
“ | GURPS, |
” |
——4chan /tg/ GURPS General |
泛用无界角色扮演系统(英语:Generic Universal RolePlaying System),是史蒂夫·杰克逊游戏公司推出的通用桌面RPG规则和系统。GURPS 于 1988 年在 Origins Award 获得最佳角色扮演规则,2000年,进入 Origins Game Fair 名人堂。日本扩展制作由グループSNE完成,主要出版方为富士见书房,独占翻译权归角川书店持有。
泛用无界角色扮演系统(Generic Universal RolePlaying Systems,正式名称GURPS饭桶)是历史相当悠久的一套泛用系统。目前泛统最新的版本为 2004 年推出的四版。
在 GURPS 的第三版基本说明书中,对“泛用无界角色扮演系统”逐一解释如下:
GURPS 是通过《GURPS 基本集》基本规则书与各种扩展组合使用.扩展类型大致分为以下几种:
GURPS 的模拟主义倾向导致它被许多玩家认为过于复杂,因此获得了一个幽默的绰号“泛用不可玩角色扮演系统”(Generally Unplayable RolePlaying System)。使用它的第三版载具创造系统将使你想吃了自己的脸,并很可能的把整个过程献祭给一个或多个古神。(第四版的载具只是带有额外的属性的普通角色。)在第4版发行后,复杂性有所下降,但就游戏的上手难度而言,仍然落后于龙与地下城5E。
GURPS 中的许多复杂性都是预先加载的:由于有大量的详细选项,角色创建往往需要更长的时间。不要像在 D&D 中那样只是骰一个角色,您需要留出一段时间来构建一个角色。这就是你为逃避线性Build平方EXP所付出的代价。
随着游戏的进展,GURPS 的平衡性和规则细节让其他规则看起来像是一堆拼凑而成的东西。角色创造的沙盒特性可以帮助那些头脑中有一个角色概念并希望尽可能忠实地再现它的玩家。
与其他诸多使用众多面数骰子的 TRPG 不同,GURPS 中无论确定伤害或成功检定,均仅使用六面骰;当书中提到 xd 时所指也均为 x 个六面骰。
GURPS 中有三条基本的“游戏机制”:
GURPS 的角色创建是基于唯一一种角色创建资源——点数来进行的。不同于 COC、DND 等规则,GURPS 没有骰属性点来快速随机创建玩家角色的选项;一切的角色构成部分,从四种基本属性到若干次级属性,再到能让角色具有独特能力的优势,体现角色缺陷之处的劣势,以及表现角色专门知识的技能、丰富人物形象或进行一些细微修正的 perk 与 quirk 等等都给出了明码标价的角色点数花费(对于劣势与 quirk 而言则是返还的角色点数),玩家的角色通过花费角色点数挑选符合 GM 要求的角色特质并添加适当的修正因子,同时购买符合需求与设定的技能来完成构筑。
因为规则书前半部分出现的总长达两百页左右的按字母顺序排列的特质与技能列表,对于部分刚接触规则的新人来说,从零开始创建一张泛统人物卡乍一看似乎是一种痛苦的经历。但是不要恐慌;在进行几次尝试并逐渐熟练后,这个过程会如拼乐高一样,开始变的充满乐趣。
在 GURPS 之前,1970 年代和 1980 年代初的角色扮演游戏(RPG)专门针对某些游戏背景而开发,并且彼此之间基本上不兼容。例如,TSR 针对奇幻背景发布了《龙与地下城》游戏,而它的另一款游戏《Star Frontiers》是为科幻 RPG 开发的。TSR 也为其他背景制作了游戏,例如《Gamma World》(末日冒险)、《Top Secret》(间谍和特工)、《Gangbusters》(咆哮的二十年代冒险)和《布特山》(美国旧西部)。这些游戏都有自己的独立的角色扮演游戏规则系统,而且每个游戏的规则都大不相同。尝试使用《Gamma World》和《布特山》规则进行《龙与地下城》的跨类型游戏;然而,只能通过转换属性将角色用于其他游戏。尽管 GURPS 先于基本角色扮演系统(混沌元素,1980年)和 Hero System(Hero Games,该系统从 1982 年开始扩展多种类型),但 GURPS 是商业上最成功的通用角色扮演游戏系统,允许玩家在自己喜欢的任何背景中进行角色扮演,同时仍使用相同的核心规则集。科技水平的使用极大提高了环境的灵活性,可以将背景设置为从石器时代(TL-0)到数字时代(TL-8)或更远。
1970 年代和 1980 年代的角色扮演游戏(例如龙与地下城)通常使用掷骰子生成的随机数来为玩家角色分配数据。1978 年,史蒂夫·杰克逊为微型游戏 Melee 和 Wizard 设计了一种新的角色生成系统,该系统使用了点数购买系统:为玩家提供了固定数量的点数来购买能力。(在两年后发布的 Hero System 也使用了点数购买系统。)
GURPS 强调其通用性已被证明是一种成功的营销策略,因为许多游戏都具有可以改装为多种类型的核心规则。它的通用性体现于在任何可能的地方使用现实世界的测量结果(“真实性检查”是每本 GURPS 书籍的重要组成部分)。
GURPS 还受益于数十本世界设计书或额外的规则书,涵盖了所有类型(包括科幻小说,奇幻小说和历史小说)。许多著名的游戏设计师都以GURPS作家的身份开始了他们的职业生涯,包括 C. J. Carella,Robin Laws、S. John Ross 和 Fudge 的创作者 Steffan O'Sullivan。
1980年
GURPS 的原型是 Metagaming Concepts 发行的史蒂夫·杰克逊的微型游戏《Melee》和《Wizard》,最终将它们与另一个杰克逊的游戏《迷宫》结合在一起,形成了早期的角色扮演游戏《幻想之旅》(简称 TFT)。GURPS 的几个核心概念首先出现在 TFT 中,将包括“力量”,“敏捷”和“智力”作为每个角色的核心属性。
1986-1987年
初版基本 GURPS 集出版,包括两本小册子,一本用于建立角色,一本用于冒险。
1990年
GURPS 与黑客亚文化产生交集,当时公司位于德克萨斯州奥斯汀的办公室遭到FBI的突袭。目标是《GURPS·Cyberpunk》的作者,他涉及到从南方贝尔公司偷来的 Enhanced 911 应急系统文件。该事件是电子前哨基金会成立的直接原因。
1998年
GURPS 规则的免费 PDF 版本 GURPS Lite 发布。这个内容有限的规则集也包含在各种书籍中,例如《GURPS Discworld》和《Transhuman Space》。2004 年 GURPS 第四版发布后 GURPS Lite 也发布了四版对应版本。
2004年8月19日
史蒂夫·杰克逊游戏在 Gen Con 的第一天上发布了 GURPS 第四版。它承诺将简化游戏和角色创作。更改包括修改属性点校正,编辑和合理化技能列表,澄清经验和天赋之间的差异,更详细的语言规则和修订科技水平。由 Sean Punch 设计的第四版以两本全彩色精装书以及PDF文件出售。
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