辐射76 | |||||||||||||||
游戏封面,上为T-51动力装甲 | |||||||||||||||
原名 | Fallout 76 | ||||||||||||||
官方译名 | 辐射76 异尘馀生76(台译) | ||||||||||||||
常用译名 | F76 | ||||||||||||||
类型 | MMORPG | ||||||||||||||
平台 | Microsoft Windows[1] PlayStation 4 Xbox One | ||||||||||||||
分级 |
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开发 | Bethesda Game Studios | ||||||||||||||
发行 | Bethesda Softworks | ||||||||||||||
总监 | Jeff Gardiner(2018-2021) Chris Mayer(2021- ) | ||||||||||||||
制作人 | Todd Howard | ||||||||||||||
设计师 | Emil Pagilarulo Mark Tucker | ||||||||||||||
编剧 | Ferret Baudoin | ||||||||||||||
程序 | Kay Gilmore | ||||||||||||||
音乐 | Inon Zur | ||||||||||||||
引擎 | Creation Engine | ||||||||||||||
系列 | 辐射系列 | ||||||||||||||
发行时间 | 2018年11月14日 | ||||||||||||||
相关作品 | 辐射4 |
《
《辐射76》是B社(Bethesda Games Studios)开发的一款以第一/第三人称射击为核心玩法,延续《辐射4》开放世界模式的多人联机角色扮演游戏。
本作的故事发生在2102年美国西弗吉尼亚州的阿巴拉契亚山脉地区,玩家扮演76号避难所的一位居民,在收复日(10月23日)走出避难所大门,在广袤的废土上
目前的最新大型更新版本是2023年12月6日发布的第十七个扩展包“远征:大西洋城”(Expeditions: Atlantic City),增加了远征模式的第二张地图——新泽西州的大西洋城,下次大型更新版本未知,尽情期待。
作为辐射4开放世界模式的衍生,辐射76的地图是前作的4倍大小,包含几百个可被发现的地点。地图被分为如下六个区域:
当玩家在地图上解锁一个地点后,之后可以花费少量瓶盖快速传送至该地点,花费的数量取决于地点的远近。此外,传送至自己和他人的家园(C.A.M.P.)和两个居民定居点(火山口和基金会)时,无需消耗瓶盖。
作为辐射系列中设定时间最早的作品,辐射76补全并细化了辐射系列中的世界观,如强制进化病毒的起源、东海岸钢铁兄弟会和英克雷的早期历史、G.E.C.K.的具体构成等等。
在主线任务中,玩家离开避难所后,首先会来到黑松林酒吧,帮助这里的老板娘伯爵夫人并探索当地组织应变同盟的过去。随后,玩家将与监管人对话,接种辐尸人疫苗,并将其分发给废土居民。接着,玩家将在避科大找到79号避难所的秘密,与基金会或掠夺者一起抢劫其中的黄金储备。最后,玩家将游历整个地图,帮自由邦建设辐尸人报警系统,探索旧兄弟会总部,最终进入白泉地堡,获得英克雷将军头衔,在发射井发射核弹,杀死核爆后出现的最终boss辐尸兽女王。
钢铁黎明扩展包新增加了一条钢铁兄弟会主线:前往阿特拉斯堡垒会见圣骑士拉赫玛尼和骑士真,和他们一起回收丢失的军火,摧毁联系上级的发射机自立门户,并探寻超级变种人的起源。
此外,游戏还有丰富多彩的支线任务。玩家可以在大艾尔纹身店的地下酒吧学习废土“茅台”核子私酿的制作,也可以在河畔庄园穿上女装,了解战前动画“神秘女士”的声优香农小姐如何在自家地下建造了一个秘密基地,把动画中的装备变成现实。
辐射76的装备与战斗系统大体上与前作辐射4类似,但做出了几项改进,如细化了哔哔小子中的物品分类,将V.A.T.S.由子弹时间改为实时模式等。在战斗中,玩家可以按下V键,在第一和第三人称视角中切换。按下F键可以打开快捷轮盘,玩家可以在这里将装备、物品等与快捷键绑定,以在战斗中快速切枪/用药/吃东西等。
在本作中,武器分为重型武器、重型爆炸武器、自动步枪、半自动步枪、手枪、弓弩、单手近战武器、双手近战武器和投掷物几种。护甲分为衣服、装甲和动力装甲三种。
大多数武器、护甲、弹药和动力装甲都可以在对应的工作台上用捡到的各种垃圾材料进行制作。在制作完成后,玩家还可以对武器的各个部分进行个性化改造,如更换枪械的枪管、弹匣、瞄准镜,在近战武器上加装锯齿和加热线圈等来调整武器的各项数值。每件装备都有自己的耐久度和装备等级。耐久度的上限取决于玩家的智力点数和技能,其归零后便需要维修才能再次使用。玩家必须达到装备等级才能使用装备,且同种装备等级越高,其各项基础数值就越高。某些改装件会改变装备的名字,当然玩家也可以在工作台重命名装备。
装备的图纸可以通过NPC购买、完成每日任务、击杀boss等方式获得。一些装备改装件的制作方法同样可以通过图纸学习,但另一些则通过拆解同种装备习得。当然,玩家还可以使用哔哔小子“改装件”一栏列出的一次性改装件。正如其名,它们一旦被使用,便无法再次拆下安装到另一件装备上。
传奇装备是一些带有“★”符号的装备,带有至多三个传奇加成效果。传奇装备可以通过击杀名字带“★”的怪物、自行制造、完成主线任务和每日挑战等方式获得。这些装备无法被拆解或在npc处出售,但可以放入“传奇对决”机器中粉碎以换取传奇票。
辐射76的服务器由许多游戏世界构成,每个游戏世界最多容纳24个玩家,玩家之间可以组成最多4人的小队。此外,订阅Fallout 1st会员的玩家可以创建只允许好友加入的私人世界。
本作中的大多数任务都可以单人完成,而一些全服事件和某些boss需要玩家们通力合作。PVP是一个可选项,可以通过在设置中开启和平模式关闭。当玩家A攻击玩家B,且B没有还手时,玩家A只能造成少量的伤害。就算其击杀了玩家B,也不会掉落任何战利品,且自身会进入通缉状态,直至被其他玩家击杀。若两人相互攻击,则进入决斗模式,伤害和战利品掉落会恢复正常,除非两人的等级差过大,此时高等级的玩家会获得debuff。
在游戏中按G可以打开表情轮盘以向他人发送表情,发出的表情会显示在发送者的头顶。游戏还提供了内置的语音交流功能,但只有离说话者一定距离内的玩家才能听到语音。玩家之间还可以相互交易或赠送物品。
玩家还可以在主界面进入“辐射世界”(fallout worlds)模式,和其他玩家一起游玩随机轮换,开启特殊效果(如无限弹药)的游戏世界。Fallout 1st会员可以进入自定义世界模式,选择想要的特殊效果。这两种游戏模式中获得的经验和物品不会被同步至正常世界。
玩家通过杀死敌人、完成任务等行为可以获得经验。在升级时,玩家会获得一点可分配的属性点(50级前)和一次自选技能卡牌的机会。在升到一定等级后[2],还会获得一个技能卡包,里面包含四张技能卡、一个随机口味的泡泡糖和一段笑话。
S.P.E.C.I.A.L.是玩家所拥有7种属性的简称。它们分别是:
玩家可以将属性点分配至这七种属性中,50级后每升一级可以重新分配一点属性点。这里分配的点数决定了玩家在7个技能卡槽位中所能装备卡牌的数量与等级,不受药物、疾病等带来的各种属性buff影响。分解不需要使用的卡牌可以获得技能币。25级后,玩家可以在家园建造或在火车站等地使用打卡机,来快速保存与更换不同的技能卡配置。每个玩家初始有两个储存栏位,可以用原子购买更多栏位。
50级后,玩家可以使用技能币解锁并升级一些有单独槽位的传奇技能卡牌。
游戏界面左下角显示了玩家的生命值,其可以通过使用治疗针、吃东西、睡觉等方式回复。受到辐射会降低玩家的最大生命值。作为一款“软核生存游戏”,死亡不会让玩家丢失游戏进度,只会令其失去所有“垃圾”分类中的物品。当生命值为0时,玩家有概率倒地而不是直接死亡,此时其他玩家可以使用治疗针将其复活。
右下角显示了玩家的饱食度、口渴度和体力值(AP)。吃饱喝足会增加玩家的最大生命值、提高疾病免疫力并加速体力回复。奔跑、跳跃和使用V.A.T.S.瞄准都会消耗体力。使用一些药物或酒类也可以暂时加速体力的回复。
最大负重(以砝码图标显示)也是玩家的属性之一,它取决于玩家的力量、背包、附口袋装甲和一些技能卡等。当玩家携带的物品重量超过了最大值,他将无法进行快速传送,移动时速度会变慢且消耗体力。负重的单位以磅表示。
当受到一定量的辐射或喝下血清后,玩家会发生变异。变异会带来一些正面效果和副作用。再喝下一管血清可以暂时压制变异的副作用一个小时,使用抗辐宁可以暂时压制变异的所有效果。除非使用了2级的“顽固基因”技能卡,玩家使用消辐宁时有概率消除变异。
疾病是本作中的一类暂时性debuff。当玩家受到染病敌人攻击、睡在地上、暴露在脏水或毒烟中时会感染疾病。疾病会在1小时后自行痊愈,也可以使用抗生素、疾病治疗等药物来立即治愈。
捡垃圾是游戏的重要组成部分。在本作的各个场景中,存在着很多可拾取的物品,它们可以在任意一个工作台上被分解,成为制作各种道具的材料。每个玩家都拥有一个1200磅容量的私人储物箱用来存储物品。将物品放入储物箱后,玩家可以在世界上的任意一个储物箱中访问自己的库存。Fallout 1st会员还可以在家园中建造一个分解箱(Scrapbox),它有无限容量,但只能用来储存垃圾材料。
按alt键打开哔哔小子可以查询角色当前的各项状态和物品栏,更换装备或使用食物、药品。一些药物可以给玩家提供正面buff(如敏达、赛柯),但长期使用可能会获得成瘾效果,在不服药时获得debuff。服用瘾头解可以戒断药瘾。
C.A.M.P,全称便携式建筑装配平台(Construction and Assembly Mobile Platform),是一个烧烤架大小的便携式建筑工作台,伴有储物箱功能。玩家在游戏的开始会获得2个C.A.M.P栏位,它们可以被放置在游戏地图的空旷处,作为家园的核心。玩家可以在C.A.M.P周围使用它建造各种墙壁、家具、工作台等,打造属于自己的家园。玩家还可以在地图西北方51号避难所的地下室领取隐蔽所。作为家园的扩展,隐蔽所可通过在家建造隐蔽所入口进入,是一个可以自由布置的地下室内空间。每个角色只能同时在世界地图上激活一个C.A.M.P,未激活的C.A.M.P不会在地图上出现并且不可传送。玩家可以用原子够买更多C.A.M.P栏位。
通过完成前置任务并在家园中建造盟友家具,玩家可以在家园中召唤盟友。和前作辐射4不同,盟友不会和玩家一起战斗。本作中,玩家可以与盟友互动、交易,或是接取盟友任务,了解他们的过去。
本作中有四种主要货币,分别是瓶盖、金条、传奇票和原子。
除了这些主要货币,游戏内还有弹药点数、技能币、蝌蚪童子军币等次要货币。
原子商店是辐射76中的付费商店,玩家可以在原子商店购买装备皮肤、表情、快速分解套件、装备修复套件、午饭盒(提供经验buff)和暂时性50负重增加剂等。每周和每日登录可以在原子商店解锁免费的补给物品,别忘了领取哦!
赛季是辐射76中的限时性活动内容,类似于其他游戏的通行证系统。玩家可以通过完成随机刷新的每日和每周任务获得赛季分数(S.C.O.R.E),累计一定赛季分数或用150原子购买可以提升赛季等级。赛季等级最高为100级,每升一级,玩家便可以在一张类似于桌游地图的“计分板”(Scoreboard)上前进一格并领取奖励。可获得奖励包含赛季限定皮肤、盟友、家具以及瓶盖、技能卡包和补给品等。Fallout 1st 会员还可以每五级领取额外奖励。
即使是在发布时没有任何人类NPC的情况下,本作也靠着丰富的全息磁带成为了辐射系列中配音内容最多的游戏。在废土客更新中,为了还原西弗吉尼亚地区的真实口音,B社参考了时任西弗吉尼亚州长 Jim Justice 的各种讲话,尤其是这位州长在油管号上发布的一次关于预算的讨论。
本作为玩家提供了十几首风格各异的BGM,而电台功能为玩家提供了多样化的音乐选择。例如,古典电台主打古典交响乐的纯净体验,阿巴拉契亚电台收集了许多老歌金曲,而海盗电台以沉浸式的广播剧为特色。有些电台只在地图的特定区域能接收到型号,它们与一些任务有关。
主条目:辐射76/玩家术语
这里列举了几个在游戏社区中经常出现的黑话和术语,方便新人加快入门进程
由于发售时惨遭滑铁卢,B社在发售之后对游戏进行了多次更新,以解决影响游戏评价的一些重大问题,同时推出新内容。自游戏发售以来的主要内容扩展已在下方列出:
狂野阿巴拉契亚(Wild Appalachia): 2019年3月13日发布。
更新内容 |
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核冬天(Nuclear Winter): 2019年6月10日发布。
更新内容 |
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废土客(Wastelanders): 2020年4月14日发布。
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传奇之路(The Legendary Run): 2020年6月30日发布。
更新内容 |
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所有人的废土(One Wasteland For All): 2020年9月15日发布。
更新内容 |
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钢铁黎明(Steel Dawn): 2020年11月21日发布。
更新内容 |
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锁定上膛(Locked & Loaded): 2021年4月27日发布。
更新内容 |
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钢铁统治(Steel Reign): 2021年7月7日发布。
更新内容 |
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辐射世界(Fallout Worlds): 2021年9月8日发布。
更新内容 |
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天蛾人之夜(Night of the Moth): 2021年12月8日发布。
更新内容 |
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深空入侵者(Invaders From Beyond): 2022年3月1日发布。
更新内容 |
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练兵(Test Your Metal): 将于2022年7-8月发布。
更新内容 |
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远征:匹兹堡(Expedition:The Pitt): 将于2022年10月发布。
更新内容 |
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环游核子世界(Nuka-world On Tour): 将于2022年12月发布。
更新内容 |
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早在2006年底,为了逆转公司濒临破产的颓势,辐射系列的原开发商Interplay决定开始一个新的游戏项目,以争取来自欧洲的投资。由于当时B社只买下了辐射系列正作的开发权,Interplay便将目光转向多人在线游戏。他们在2007年1月正式开始了项目开发,内部代号"Project V13"。然而,B社在2007年4月后买下了整个辐射IP。当时的Interplay不想放弃V13这个已经开始的项目,于是在与B社交涉后与其签订了一份版权协议。协议规定,Interplay必须在24个月内筹集3千万美元投资并开始这款游戏的开发,并在协议签订之日起四年内发布,且B社享有游戏收入12%的分成。
Interplay在2009年4月15日向外界公布了了Project V13的发布计划,正式将其命名为辐射在线版。然而,b社却在此时却向当地法院提出上诉,控告Interplay违约,声称其“未能在规定期限内筹满3000万美元的投资”,意图收回辐射在线版的开发权限。Interplay立即否认了这一指控,并在之后成功胜诉,令法院否决了B社对其的开发禁令。
令人遗憾的是,Interplay没能在之后的两年中抓住机会。直到协议规定的2011年4月,辐射在线版的发布仍然遥遥无期。面对这显而易见的违约,Interplay毫无悬念地败下阵来,最终在2012年1月交出了辐射在线版的开发权限。由于正在开发其他游戏,b社将该项目搁置,直到辐射4发布之后。
辐射76的最初构想来自于开发者们对于在辐射4中增加多人模式的可行性探讨。当时的一些开发者指出,由于辐射4的引擎是专为单人游戏体验而定制的,增加多人模式会带来巨大的工作量,甚至造成发售日期的推迟。最终,他们最终放弃了原先的想法,转而成立了一个新的项目组,重启了之前搁置的多人在线游戏开发计划。从2015年立项开始,经过三年的开发,游戏最终在2018年E3展会上首次向公众两项,并在当年11月正式发布。
在发布时,本作中没有任何一个人类NPC,这成为了当时游戏中最大的槽点。B社声称这是为了凸显其多人在线游戏的特征,是一个“以其他玩家代替传统NPC”的开创性尝试。然而他们没有注意到的一点是,每个广阔的游戏世界中最多只能容纳24个玩家。这直接导致了玩家在地图上碰到另一个活人的概率趋近于零。游戏零售商GameStop曾这样评价本作:“这部作品竭尽所能的想向我们展现一个派系丰富、文化多元的废土世界,以及废土居民团结一心、努力生存的故事。如果这样的故事不能由活生生的人向你亲口讲述出来,这款游戏又和一个可以顺便练习射击的博物馆展厅有什么区别呢?”
此外,由于新开发组经验不足,游戏还出现了皮肤定价过高、储物箱太小、剧情单调缺乏选项分支、服务器链接不稳定、恶性bug频发等问题,直接导致了本作的评价在所有辐射系列游戏中排行倒数第一。IGN评价说:“即使以B社前几作开放世界游戏的标准来看,辐射76的bug数量也是无法接受的。”一些预购游戏的玩家表示,其赠送的官方周边(如帆布包等)也出现了或多或少的质量问题,与之前的广告宣传严重不符。
在随后到来的2019年E3展会上,本作的开发主管托德·霍华德(Todd Howard)表示,开发组“毫无防备的被堆积如山的问题淹没”。他对辐射76这次失败的发布感到非常失望,将其归咎于“未能在充分测试的情况下匆忙发布”。问及游戏的未来计划,他认为玩家社区建设性的批评是(辐射76)走向更好的主要动力。
如此惨痛的失败迫使B社将游戏的后续维护交由运营经验更为丰富的集团本部,且在随后的几年中逐渐改进了游戏的部分缺陷。
然而,在2019年底,Fallout 1st 会员的发布引发了新一轮的差评风潮。没充会员的大部分普通玩家认为,类似本作的买断制游戏不应该加入这些通过再次付费影响玩家间游戏平衡性的内容,称其“模糊了免费氪金游戏和买断制游戏的界限”。他们认为会员独占的某些功能,主要是私人服务器,是所有玩家都应当有权利使用的。在这场风波期间,购买会员的玩家甚至会在公开服务器被愤怒的普通玩家们围攻。
2020年,“废土客”(Wastelanders)更新的发布是游戏评价走出颓势的主要转折点。这次更新带来了玩家们期盼已久的人类NPC,直接导致游戏的好评率在steam上突破75%的大关,由褒贬不一转为多半好评。这次更新还拓宽了在东亚,例如中日两国的游戏市场。
回顾游戏的开发历程,托德在2021年表示:“虽然之前我们曾让玩家们失望,但我们从中学到了很多。我非常荣幸能让自己开发的游戏在短短三年间获得全世界1100万玩家的青睐,成为辐射系列最畅销的一部作品。这是一个令人惊叹的庞大玩家社群,它也让我们也成为了更好的开发者。”
辐射1、2的原作者Timothy Cain反感一些玩家将他的作品与辐射76捧一踩一的行为。“开发游戏是一个艰难的过程,没有人会故意做个烂游戏”,他说,“他们用了数月甚至数年(来开发),绝对不希望自己的作品被说成是经常崩溃的垃圾。”
(待补完)
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