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——S.P.E.C.I.A.L.系统宣传语 |
本条目用于简述《辐射系列》中的基础世设:S.P.E.C.I.A.L.系统。
在游戏外,制作组设计了一种基于力量(strength)、感知(perception)、耐力(endurance)、魅力(chrisma)、智力(intelligence)、敏捷(agility)、运气(luck)七个维度、七条技能[1]线的能力系统。取每个词的首字母,就是special。
在游戏内,S.P.E.C.I.A.L.是避难所科技公司设计的一种评估避难所居民的规则。每个避难所居民会领取一份该系统的资料页,且避难所员工会给每个居民进行评价,由此决定避难所居民在避难所能胜任什么工作、或在避难所之外要如何生存。
S.P.E.C.I.A.L.系统不止能评价人类,变种人、机器人甚至飞禽走兽都可以用其评价。
一般来说,对于正常人而言,该系统的每个维度最低值为1,最高值为10。通过服药或装备某些装备可以暂时突破这个上限。游戏中每升一级,即可获得1升级点数,用来提高某一维度的数值,或激活/增强某一perk。不同作品中每局游戏内可获得的升级点数各不相同,如《辐射4》可以不停地获得升级点数,因此可以把自己升级成七项全能的七边形战士;而《辐射76》则不能。
S.P.E.C.I.A.L.系统的评价还会决定游戏中某些特殊操作能否执行。比如《辐射4》关于宪法号的任务中,如果智力点数足够高就可以徒手修复宪法号上的一些器械,否则只能预先备好材料来修复。
该数值和角色的近战伤害和负载能力呈正相关。关于提升近战伤害、腰射精度、制造近战武器和防具的技能一般在此线下。
该数值和角色的V.A.T.S.探测精度呈正相关。关于提升感知力、瞄准精度的技能一般在此线下。
该数值和角色的生命值总量和行动点消耗速度呈正相关。关于提升防御力、疾病和药物耐受力的技能一般在此线下。
该数值决定了角色和NPC的对话丰富度或成功率,部分作品中随着魅力值的提高,角色能说出的台词也随之变得更丰富、或每笔交易所需金额变得更低。关于交易、工坊操纵的技能一般在此线下。
该数值和角色从每次行动(如完成任务、击杀目标、开锁等)收获的经验值多少呈正相关。关于制造远程武器、制造药物的技能一般在此线下。
该数值和角色的行动点总量和隐蔽能力呈正相关。关于隐蔽、V.A.T.S.强化的技能一般在此线下。
该数值和角色的暴击概率,以及遇到各种好事的概率呈正相关。关于暴击强化、召唤神秘陌生人的技能在此线下。
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