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基本资料
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本名
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杰克()
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别号
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开膛手杰克、2-0-2、杰哥、杰不配、配哥、鸡块狗、大猪蹄子
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声优
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李元韬→梁达伟(汉语) 古川慎(日语)
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萌点
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绅士、面具、长身、礼帽、西装、画家、多重人格、杀人狂、光头[1]、左上右下[2]
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出身地区
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伦敦
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个人状态
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被蜡像师视为击杀目标,后续不明
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纪念日
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8月7日
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兴趣
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解剖
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擅长
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潜行
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喜欢
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有雾的夜晚
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讨厌
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手电筒
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称号
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“杰克”
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阵营
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监管者
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职业
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艺术家
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外文名
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The Ripper
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亲属或相关人
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对应的真理之下人物:夜来香
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杰克是由网易游戏所制作的游戏《第五人格》中的登场角色。
简介
在获得“杰克”这个称号之前,他是詹姆斯·惠斯勒的学生,一位受到埃德加·德加影响的知名艺术家。
谁能想到一位白日里衣冠楚楚的绅士会在暗夜里走入小巷,尾随着那些无知无觉的可怜妇人呢?随着“杰克”的名声越来越大,这两种身份的界限日益模糊。
哼着小曲儿,盘起双手,杰克对于客人的要求自有他独特的标准。
基础模型
注:60f=1s. 实际游戏中,可能略有偏差。
- 移动速度:★★★★★
- 踩板速度:★★★☆☆
- 翻窗速度:★★★☆☆
- 基础攻击
- 基础攻击前摇:★★☆☆☆
- 基础攻击后摇:★☆☆☆☆
- 蓄力攻击前摇:★★★☆☆
- 蓄力攻击后摇:★★☆☆☆
- 基础攻击擦刀速度:★☆☆☆☆
- 基础攻击范围:★☆☆☆☆
- 蓄力攻击范围:★★★☆☆
- 牵气球攻击
- 牵气球攻击前摇:★★★☆☆
- 牵气球攻击后摇:★★★★☆
- 牵气球攻击范围:★★☆☆☆
- 眩晕恢复速度:★★★☆☆
- 基本模型体积:小
能力
寒雾
| 外在特质:寒雾 |
寒意入骨,雾气在杰克的爪刃上聚集为雾刃,雾刃累积到一定程度后,杰克进行攻击可触发直线飞行的雾刃。 雾刃:直线飞行的空气刀刃,命中求生者后造成一次普通攻击的伤害,并使该求生者在接下来4秒内遗留雾区,雾区存在7秒。雾刃可以飞跃部分低矮地形。求生者在一瞬间同时被杰克的普通攻击和雾刃击中时,只结算1次伤害。 杰克因攻击施放的雾刃,不会因杰克被击晕而打断。 |
寒雾
| 实体能力:寒雾 |
每隔一段时间杰克的攻击将触发可直线飞行的雾刃,雾刃在飞行路径上留下雾区,被雾刃命中的求生者移动时也会遗落雾区。 雾区:雾区内杰克移动速度提升10%,雾隐冷却时间缩短75%。 冷却时间:20秒。 |
雾隐
| 实体能力:雾隐 |
在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,进入雾隐状态后移动速度加快。 非大幅动作:随身动作、辅助技能和小型交互(破坏囚徒的连接线、月亮河公园上下车与滑梯、闪金石窟上下电梯+爬楼梯+使用矿车)。被求生者的道具或技能造成位移而没有击晕(野人的野猪拱除外),也不会造成破隐。 冷却时间:17秒;在雾区内5秒。从雾区外进入雾区时,冷却时间按比例缩短。 隐身加成:在隐身状态下,移动速度提升15%。
破隐惩罚:在非隐身状态下,移动速度降低8%。[3] 需要1000点存在感。 该技能不会被“慈善家”的手电筒和杂技演员的燃烧弹封锁。 |
幽隐
| 实体能力:幽隐 |
杰克能更迅速地进入雾隐状态。 冷却时间:14秒;在雾区内4秒。从雾区外进入雾区时,冷却时间按比例缩短。 隐身加成:在隐身状态下,移动速度提升15%。
破隐惩罚:在非隐身状态下,移动速度降低4%。[4] 需要2500点存在感。 该技能不会被“慈善家”的手电筒和杂技演员的燃烧弹封锁。 |
游玩本角色的注意事项
- 杰克施放雾刃的方向与杰克攻击时的朝向一致。关于攻击方向的把握,请查看第五人格百科的相关内容。
- 杰克因攻击施放的雾刃,不会因杰克被击晕而打断。杰克玩家可以利用这一点对付试图砸板命中自己的求生者,或是试图使用道具击晕自己的求生者(例如想对自己开枪的空军);求生者玩家在牵制杰克时,也请务必小心这一点。
- 杰克在紧贴比较薄的地图部件(例如军工厂沙包废墟地区的高墙)时,如果正面攻击这些部件且弹刀,雾刃将会从部件对面打出。这被称之为“隔墙雾刃”。这原本是二代杰克的一个bug,后来这个设计索性保留下来至今,成为杰克用来拿刀的一个利器。在薄墙区追击的杰克玩家,以及在薄墙区被杰克追击的求生者玩家,请务必合理利用或防范这一特性。
- 请注意:因为杰克的这一特性,杰克可以通过雾刃击中坐上永眠镇电车的求生者。
- 杰克的同一次攻击产生的普通攻击和雾刃不会击中同一名求生者。如果普通攻击命中求生者,雾刃仍然会向前飞行。由此可以达成同时击中两个求生者的极限操作。
- 雾刃会无视狂欢之椅上的求生者,雾刃本身也只会被狂欢之椅的椅背阻拦,而不会被椅身阻拦。在对狂欢之椅上的求生者开展救援时,请务必留意,轻易不要使用狂欢之椅作为对雾刃的“挡箭牌”。但可以利用雾刃只能走直线的特性在背靠圆形部件(如石头、树木等)的狂欢之椅附近走位来躲避雾刃。
- 杰克的雾刃在飞出一段距离(大约是杰克的蓄力刀攻击范围再多一些)后才会留下雾区。杰克的雾刃命中求生者后,受伤的求生者会遗留雾区,但是倒地的求生者不会遗留雾区(也就是说,如果求生者被雾刃命中倒地,然后通过“回光返照”天赋恢复为受伤状态,这个求生者将不会遗留雾区;如果命中这个求生者的雾刃又没有飞出足够远的距离,则地面上将会完全没有雾区)。
- 雾刃的视觉模型、遗留的雾区宽度与雾刃的实际判定范围并非完全一致。雾刃模型的右侧有一小段是没有攻击判定的。
推演目标
好奇心
你有没有想过,那下面藏着什么东西?
- 推演任务
踩碎1/3/5块木板
- 结论
日记:我曾经有一只心爱的玩偶,“他”怂恿我剪破它的肚皮看看。里面什么都没有,而那只玩偶再也缝不好了。
平静
艺术是对无对象的慈悲。
- 推演任务
在雾区中行走累计12/24/36秒
- 结论
日记:只有在绘画时,“他”才会如此安静。我应该继续下去。
坏孩子
你应该管束好自己。
- 推演任务
令求生者受伤3/5/7次
- 结论
我现在是坏孩子。因为好孩子睡着了。
战绩
人间至苦,是付出而不为人所知所解。
- 推演任务
淘汰所有人
- 结论
简报:上面列着五名妇女,玛丽·安·尼克斯,安妮·查普曼,伊丽莎白·斯泰德,凯瑟琳·艾德文斯,玛丽·珍·凯利。
身份
每个人都需要一个身份,我是说,最好一个。
- 推演任务
蓄力攻击击中求生者1/2次
- 结论
日记:我开始恐惧入睡。那本该只是一次玩笑,可现在……每天早上从铁锈味中醒来。我该如何摆脱“他”?
玩笑
嘿,这看起来很滑稽。我想它不会造成什么伤害,对吧?
- 推演任务
将2/3/4个求生者放上狂欢之椅
- 结论
我喜欢看他们瑟瑟发抖的样子,真可爱。
来自地狱
黑暗尚有光可以穿透,而迷雾只能等待它消弭。
- 推演任务
雾隐状态下攻击命中求生者3/4/5次
- 结论
日记:阻止我吧,如果你做得到的话。
无法拒绝的礼物
只有一个办法可以拒绝即将到来的命运,那便是死去。
- 推演任务
雾刃攻击命中求生者1/2/3次
- 结论
木质礼盒:装着半颗用报纸包裹的深红色肉块。纸条上写着:寄出去!
追捕
制造些小麻烦就能轻松打乱原有的秩序。
- 推演任务
成功打出1/2次恐惧震慑
- 结论
你知道混乱的好处事实是什么吗?它能带来公平。坏的一半,好的——等等,他还存在吗?
谢幕
结束并不可怕,令人不安的是这一切不知道会以什么方式结束。
- 推演任务
同时将2个求生者放上狂欢之椅1次
- 结论
油画:在一间昏暗的卧室里,穿着黑色风衣的男性站在窗口向下眺望。
皮肤
角色时装
杰克现在总共有26件时装(不算初始那套),分为:
- 稀世时装(5件):金纹大触(记忆珍宝)、邪眼寄生(限定,深渊的呼唤2珍宝)、忘川渡人(限时)、盛宴伯爵(限时)、夜来香(限时)、艾札克·佛斯特(《杀戮的天使》联动皮肤)。
- 奇珍时装(7件):绿纹大触(记忆珍宝)、白纹大触(记忆珍宝,也可在商店购买)、斯文加利(商城常驻/演绎之星)、不速之客(限定,《剪刀手爱德华》联动皮肤)、剪刀手爱德华(限定,《剪刀手爱德华》联动皮肤)、林中骑士(第13赛季推理之径)、好孩子(溯洄系列)。
- 独特时装(11件):理发师、糕点师、绯鹗、雾鹗、冷面大副、蝠鲼大副、黑杰克、向日葵、利爪、忘却之人、艺术学助教、“夜魔”的仆从。
- 罕见时装(5件):玫瑰爵、亮铜爵、咖啡爵、浅叶爵、旧装。
调整历史
- 杰克于2018年4月5日(公测)正式上线。初始技能为:[5]
- 1阶技能-雾隐:在不进行大幅动作时,能逐渐进入隐身状态。破隐状态下减速8%,隐身后移速增加20%。冷却17秒。
- 2阶技能-幽隐:雾隐加强版。移速增加25%,冷却14秒。
- 2018年6月7日调整:[6]
- 新增0阶技能-雾都夜行:求生者在某一区域停留过长时间将形成雾区,雾区内隐身CD大幅度降低(1阶5秒、2阶3秒),出刀将形成直线移动的雾刃,命中求生者造成1次普攻伤害(不会和普通攻击重复造成伤害)。
- 1阶技能-雾隐的移速加成由20%下调到15%。
- 2阶技能-幽隐的移速加成由25%下调到20%,破隐状态下的减速幅度由8%降低至4%。
- 2018年9月27日调整:[7]
- 去除雾都夜行技能。
- 新增0阶技能-寒雾:出刀时释放直线飞行的雾刃,雾刃会遗留7秒的雾区,命中求生者后求生者在接下来5秒内还会持续遗留雾区。雾区内杰克移动速度加快10%,隐身CD大幅度降低(1阶5秒、2阶4秒;在雾区外进入雾区时,隐身CD按比例缩短)。冷却20秒。
- 1阶技能-雾隐和2阶技能-幽隐的移速加成均下调到15%。
- 2018年12月20日调整:
- 寒雾:雾刃命中求生者后遗留雾区时长由5秒下调至4秒。
- 2020年1月9日调整:
- 优化了杰克的气球刀前摇动画,使之与杰克的气球刀实际判定时间相匹配。
- 缩短了杰克的气球刀后摇时长,并略微增加了杰克的气球刀攻击范围。
- 2022年6月30日调整:
- 当“杰克”普通攻击和雾刃同时命中虫群时,视为命中两次;
- 优化了“杰克”的普攻判定,延长了普通攻击判定的持续时间。
轶事
- 杰克的设计原型为著名杀人犯“开膛手杰克”、电影角色剪刀手爱德华以及都市传说中的瘦长鬼影,背景故事则参考了当时被列为开膛手杰克嫌疑犯之一的华特·席格。
- 杰克的翻窗动作十分不雅观,被吐槽为“泼妇跨栏”。但是如果要你自己去翻越护栏之类的东西,除非你经常跨栏,否则你的动作大概率和杰克一样难看
- 在游戏的内测版本中,杰克的牵人动作是倒地的求生者在地上拖拽死猪拖,游戏正式上线后跟随所有监管者统一变为牵气球。
- 拥有“玫瑰手杖”挂件时,杰克的牵人动作变为公主抱。
- 拥有“噬魂”挂件时,杰克的牵人动作回归到死猪拖。
- 大部分监管者在游戏的匹配等待界面都拥有“拜访”的等待动作,即来到求生者的界面做动作。与其他监管者的或示威或恐吓不同,杰克的拜访动作是一段跳舞之后的鞠躬这孩子,真有礼貌(慈祥),因而博得了相当的好感与人气。
- 杰克目前拥有5金7紫,是全第五人格游戏中金皮最多的角色。开五金店的男人而且很快就要获得自己的宁芙奖时装,成为六金角色。
- 在2019年的IVC冬季精英赛中,由于杰克技能“雾刃”的不稳定性以及别扭的基础数据组合造成的低上限,被解说头鱼戏称为“
杰不配”。从此“杰不配”的名号在第五人格圈内传开,乃至杰克榜前屠皇中有一大批使用“杰不配”作为自己ID的前缀。
- 在2020年的《深渊的呼唤Ⅲ》中国大陆预选赛中,解说哈皮将杰克称为“标准水平线稍微下面一点点”的监管者。由于深渊3有多名参赛监管者选手是杰克榜前屠皇,故而杰克在深渊3预选赛中多次出现,哈皮便又在比赛中称呼杰克为“配哥”。
- 不少主播喜欢玩杰克,但是大多数人的普攻常常打不中人(),比如导演
- 题外话:在“蜘蛛”上线之前,早期的四个监管者中只有杰克是左手刀;加上当时的攻击判定是根据刀的方向分段进行,因此使用左手刀而且刀短的杰克(会先判定左边,然后中间,然后右边,且攻击命中这三个方向的求生者前摇逐渐增长)和后来登场的红蝶当时的红蝶刀比如今还要短,而且攻击范围很窄;如今的红蝶刀仍然是最短的之一,可想而知当时她的刀有多短成为了当时两个最容易空刀、最容易被走人皇步的监管者。2018年底以后,新的监管攻击范围统一成为了前方一片左右对称的扇形区域,不再分段出现攻击判定,出刀的方向只影响判定的先后顺序;老监管的攻击判定也逐渐修改,杰克就是最早被修改的一个。但是因为杰克的刀又慢又短,他仍然是目前庄园最容易空刀+打椅子的监管者
- 因为早期监管者只有杰克(相对)颜值较高,再加上玫瑰手杖上架,杰克成为了监管者里cp数一数二多的角色甚至出现了“杰克是块砖,哪缺cp往哪搬”的调侃
- 杰克的实体能力“雾隐”和“幽隐”是所有监管者技能里唯一的被动技能,也是所有监管者技能里唯一不会被杂技演员的燃烧弹和慈善家的手电筒所封锁的技能。在破隐减速出来之前,杰克也是唯一一个开了一阶技能后反而会给自己带来debuff的监管者(破隐减速8%)。
- 杰克包揽了监管者普通攻击范围(并列)最短、后摇(并列)最长、擦刀(并列)最慢的特性。在红蝶的出刀前摇加快后,杰克成为了庄园唯一一个平A刀又慢又短的监管者,但是杰克的蓄力刀比红夫人的蓄力刀快且长。杰克的传送前摇也是全监管最长的(之一)。
- 在2022年春节的策划面对面活动中,主策划表示杰克是一个很好上手的角色,因此上限不能设置的太高,除非重做否则不会大幅加强。另一个策划则表示自己在打五阶求生者的时候,能碰到非常多的杰克,并且经常被杰克暴打。然而手搓杰克并不好上手。由于雾刃的方向与角色方向一致,手搓玩家要想雾刃打得准就必须按下攻击键后立即抬手,然后在杰克的出刀前摇时间内移动右侧摇杆对准视角,才能准确控制杰克雾刃的方向。这样的操作非常需要熟练度,其熟练度要求并不亚于红夫人被五阶杰克暴打的策划是屑
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注释与外部链接
- ↑ 通过时装“好孩子”可知杰克实际上是遮住双眼的发型,为了制造一种没有具体面容的恐怖,官方将杰克建模为只有眼窝的空白头部
- ↑ 指打开设置界面投降,同时也指杰克是唯一没有主动技能的监管者。
- ↑ 破隐减速机制已于2021年5月8日移除。
- ↑ 破隐减速机制已于2021年5月8日移除。
- ↑ 俗称初代杰克
- ↑ 俗称二代杰克
- ↑ 俗称三代杰克。杰克自此调整后再无大规模调整
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