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基本资料
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本名
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Villager(村民)
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出身地区
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城镇中心
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村民是游戏《帝国时代》系列中的登场单位。
帝国时代1
(待补充)
帝国时代2
简介
收集木材,食物,石料,和银矿,建造和维修建筑物,也可修理船只,攻城武器。升级: 生命值, 装甲, 效率 (城镇大厅); 木材采集速度 (伐木场); 石头,银矿采集速度 (采矿营地); 建造速度 (大学); 攻击 (城堡); 对牧师转化抵抗力 (教堂)。
最基础的单位,发展的根本。对战中最重要的一环就是袭击对方的村民,打击对方的经济,从而在战斗中取得优势。一般情况下,帝国时代2对战经常会3城镇中心不间断爆农民,200人口下的农民应达到120个以上,不过因为战况复杂,这个数值也不是绝对的。
游戏资料
村民
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生命值 |
25点
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速度 |
0.8格/秒
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最大射程 |
0格(“猎人”为3格)
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最小射程 |
0格
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攻击间隔 |
2秒
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命中率 |
100%
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攻击力
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基本近身攻击:3点
建筑类附加攻击:3点
防御建筑类附加攻击:6点
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防御力
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基本远程防御:0点
基本近战防御:0点
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训练地点 |
城镇中心
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训练条件 |
无
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训练花费 |
50食物
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训练时间 |
25秒
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相关科技
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城镇中心:织布机(村民的远程护甲+2,近战护甲+1,生命+15),独轮手推车(村民的移动速度+10%,资源携带量+25%)
大学:脚踏起重机(村民的建筑效率+20%)
修道院:信念(受僧侣招降时抵抗力更强),异教(被招降后立刻死亡)
城堡:工兵(村民的对建筑附加攻击+15,对防御建筑附加攻击+15),霸权(西班牙特色科技,村民的攻击+6,远程护甲+2,近战护甲,2,生命+40),弗拉芒革命(勃艮第特色科技,将现有的所有村民转变为弗拉芒民兵、兵营的训练项追加弗拉芒民兵)
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弗拉芒民兵
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生命值 |
75点
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速度 |
0.9格/秒
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最大射程 |
0格
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最小射程 |
0格
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攻击间隔 |
2秒
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命中率 |
100%
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攻击力
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基本近身攻击:12点
骑兵类附加攻击:8点
骆驼类附加攻击:6点
战象类附加攻击:8点
舰船类附加攻击:6点
鹰勇士类附加攻击:2点
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防御力
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基本远程防御:1点
基本近战防御:1点
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训练地点 |
城镇中心
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训练条件 |
无
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训练花费 |
60食物、20黄金
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训练时间 |
14秒
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相关科技
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铁匠铺:锻造、铸铁、鼓风炉(近战单位+1/1/2点攻击力)、纵火(赋予近战单位+2建筑类附加攻击)、步兵鳞甲、步兵锁甲、步兵钢甲(步兵单位+1/1/1点近战防御力、+1/1/2点远程防御力)
城镇中心:织布机(村民的远程护甲+2,近战护甲+1,生命+15),独轮手推车(村民的移动速度+10%,资源携带量+25%)
兵营:护卫(步兵移动速度+1-%)
修道院:信念(受僧侣招降时抵抗力更强)
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相关介绍
村民有多个形态:
- 攻击敌人和狼时变为基本形态。
- 采集果树丛时为采集者形态。
- 狩猎鹿、野猪等为猎人形态,有射程。
- 杀死绵羊时为牧羊人形态。
- 建造建筑时为建筑工人形态。
- 修理建筑时为修理工人形态。
- 伐木时为伐木工人形态。
- 捕鱼时为渔民形态。
- 采集金矿时为金矿矿工形态。
- 采集石矿时为石矿矿工形态。
基本每个形态的样子都不一样(建筑和修理的是一样的),帝国2中动画最多的单位没有之一。
每个民族都有一些强化村民的特性。西班牙的特色科技“霸权”更是大幅强化村民,目的是借助西班牙建造建筑很快的特性进行炮塔暴,推进阵地。
一个没有研发织布机的村民打不过一头狼。在攻击野猪时,村民为远程攻击,可以利用这一点,将追赶村民的野猪引至城镇中心下杀死,采集大量食物。
女村民也是帝国时代2为数不多的女性单位之一,常常在帝国时代战役电影中登场,其多个形态能更好地扮演各种角色。
而在帝王时代,使用勃艮第文明研发弗拉芒革命后,所有村民会立即变成弗拉芒民兵。他们是介于双手剑客和长戟兵的中间形态的步兵,所以这给玩家提供了巨大的军事优势,代价是转化为弗拉芒民兵后无法再作为经济部队使用,很长一段时间内玩家的经济会被这一波流搞坏,大部分场合下弗拉芒革命都是意味着游戏的结束,利用瞬间集合部队的优势进行最后的一波rush,或者是绝地反击
研究弗拉芒革命之后渔船、贸易船和贸易马车会继续提供资源收入,而且城镇中心同时可以训练弗拉芒民兵和村民,如果一波rush之后还不能分出胜负的话,勃艮第玩家依旧可以重整经济卷土再来,但是玩家的经济里面这种部队的比例很高的话也意味着他们集合弗拉芒民兵的规模更少,效力更低
弗拉芒民兵本质是剑士和长戟兵的混合体,弗拉芒民兵比冠军勇士少1攻击力,生命值多5,护甲和攻击速度相同,在这个基础上他们拥有长戟兵的对骑兵能力,完全升级的弗拉芒民兵对骑兵的进攻能力和长戟兵完全一样,弗拉芒民兵可以以更高的面板优势击败长戟兵,弗拉芒民兵的缺点就是生产的成本更高,他们和印加枪兵长类似,生存能力更强,适合更多的战斗条件,长戟兵对非骑兵部队的战斗就是灾难性的,弗拉芒民兵没有长枪兵护甲,这也意味着他们不会受到对长枪兵的伤害加成
和大部分步兵一样,他们对抗攻城部队和弓箭手都表现得较为弱势,武士也对弗拉芒民兵有伤害加成,因为他们也算独特部队
下面是翔鹰帝国论坛的八神尚所作的一些村民图:
各个文明差异
- 阿兹特克人:可以携带额外5点资源(在更新42828后削减为额外3点)。
- 柏柏尔人:初始移动速度提高10%
- 不列颠人:牧羊人工作效率提高25%
- 波希米亚人:村民也会受到热情和圣洁的影响。
- 勃艮第人:银冠科技可以使每位农夫在农田耕作每50秒可额外获得1黄金;金冠科技可以使现有的村民转换为弗拉芒民兵。
- 凯尔特人:伐木工的工作效率提高15%。即使敌军单位在附近,村民也可以保持对绵羊、牛、山羊等可畜养动物的转换。
- 中国人:游戏开始时以大量资源为代价额外拥有3个村民。
- 法兰克人:浆果采集者的工作效率提高25%
- 哥特人:村民对野生动物造成的伤害额外增加5点,以及携带额外15块野生动物的肉。
- 印加人:城堡时代开始村民也会受到铁匠铺的步兵科技的影响。
- 印度人(HD版 & 印度王朝DLC发布前):训练村民的成本减少,同时渔夫的工作效率效率提高15%,以及携带额外15条鱼。
- 达罗毗荼人:在《印度王朝》DLC中继承了原印度文明“渔夫携带额外15条鱼”的特性;
- 印度斯坦人:在《印度王朝》DLC中继承了原印度文明“村民训练成本随时代升级不断减少”的特性。
- 高棉人:村民可以驻扎进房屋里,并且农田资源无需磨坊和城镇中心就可以存放(原本是帝国时代3里的村民特有的)。
- 高丽人:村民的视野范围提高3点,同时采集石矿的效率提高20%。
- 马扎尔人:村民可以一击必杀常规敌对野兽。
- 玛雅人:游戏开始时以少量资源为代价额外拥有1个村民,村民工作时可以采集额外15%的资源。
- 蒙古人:对野生动物狩猎的效率提高40%。
- 波斯人:封建时代开始训练村民所需的时间减少20%。
- 西西里人:村民可以修建城楼。
- 斯拉夫人:农夫工作效率提高10%。
- 西班牙人:建筑工的工作效率提高30%,金冠科技“霸权”可以全面增强村民的攻击、护甲与血量。
- 鞑靼人:牧羊人工作效率提高50%,如果在高地作战,造成的伤害提高25%
- 土耳其人:采集金矿的效率提高20%
- 维京人:免费升级独轮车和手推车。
帝国时代3
(待补充)
《帝国时代II》 |
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| 文明 |
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| | 建筑 |
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| | 单位 |
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| 经济与宗教单位 | | | 步兵 | | | 射手 | | | 骑兵 | | | 攻城武器 | | | 舰船 | | | 独特单位 | |
| | 战役 |
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| 国王时代 | | | 征服者 | | | 失落帝国 | | | 非洲王国 | | | 蛮王崛起 | | | 最后的可汗 | | | 西方霸主 | | | 公爵的崛起 | | | 印度王朝 | | | 皇室山脉 | | | 其他 | | | 成王败寇 | | | 旧版/已淘汰战役 | |
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帝国时代Ⅲ |
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| 文明 |
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| 探索时代 | | | 酋长 | | | 亚洲王朝 | | | 决定版 | | | 非洲皇室 | | | 地中海骑士团 | | | 单文明DLC | |
| | | | 单位 |
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| 普通单位 | | | 雇佣兵单位 | | | 亡命之徒单位 | | | 原住民战士单位 | | | 革命国家单位 | | | 秘籍单位 | |
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外部链接与注释