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湿地(Wetland)、沼泽(Swamp)是现实和ACG作品中常见的一种场景。
简介
湿地,指的是永久或季节性的被水掩盖的陆地地区。可分为沼泽湿地、近海及海岸湿地、河流湿地、湖泊湿地、库塘(人工建造的蓄水措施)。
湿地、森林、海洋共列为地球的三大生态系统,其中湿地的特色在于生态系统为陆地生态和水生生态的过渡地区,拥有丰富的动植物生态资源,该地生长的水生植物能够适应独特的水土环境。加著强大的沉积和净化作用,可让随著流水进入湿地的各类物质缓慢而沉积,作为湿地植物的养分兼分解有毒物质,故而称为「地球之肾」。
因为其地质特性可涵养地下水和调整地表径流、保护海岸线和防止海水入侵、生态丰富且蕴含矿产资源,无论在生态圈调节或是人类的农耕渔牧及开发,皆占有重要的地位,特定湿地地区也常成为人类的观光或探险场所。另一方面,湿地富含水面的地表,增加地面的柔软湿润度,于此地区行动的人们无论是徒步跋涉或是驾车,都会增加行动的难度,尤其是徒步者稍有不慎便会陷入其中,这项地形特性也时常被运用于军事战略规划的考量。
因为人类的过度开发,同时造成湿地生态被破坏和地形被填平,有鉴于此,研究湿地生态圈的科学组织,以及促成湿地环境保护的「湿地公约」也随之催生。
- 冒险题材中,湿地、沼泽是常出现的其中一类特殊场景,由于富含水面的地表,增加地面的柔软湿润度,使得探险者徒步跋涉时增加移动的难度。部分游戏作品的沼泽地形附带剧毒沼气,会使踏涉其中的角色减损生命值。
- 奇幻题材作品的湿地和沼泽经常有各种非人种族登场,设有属性学系统的作品,尤其是水系、土系、木系的妖怪及非人生物居多。
ACG中的湿地和沼泽剧情举例
本节列出了一些acg作品中出现的湿地和沼泽,它们可能存在原型,也可能是完全虚构的。
- 《暗黑破坏神2》:第三章篇的地图卡基斯坦和库拉斯特,自然环境大致由雨林、湿地、河流、洞穴组成,库拉斯特海港则是玩家活动的城市。
- 《魔兽世界》:作品登场的米奈希尔港邻近庞大的湿地,是其中一处前往塞拉摩要塞的重要地点;外域则有片生长着大片蘑菰林的赞格沼泽,栖息着弥漫着的独特气体和肥沃土壤滋生出了一种奇特的湿地生态,沼泽中还生长着许多凶残的食肉软体生物和花卉生物。
- 《minecraft》:沼泽生物群系里会生成沼泽小屋,同时会生成史莱姆与沼泽村民
- 《上古卷轴5:天际》:黎明守卫系列任务里,其中一项任务为取得位于先祖湿地的整修刀,利用该道具采取圣歌树皮。
- 《美少女花骑士》:该作品世界观中,莲花湖地区为充斥许多湖泊和湿地的地区。
- 《虫师》:「旅行之沼」篇,银古为调查攸关虫的事件而涉足至森林沼泽探索。
- 《金田一少年事件簿》:《魔术列车杀人事件》中,金田一一曾被高远遥一引诱至旅馆外的湿地沼泽险些丧命,后来使用七濑美雪先前给他的饼干,吸引附近枯树枝上的松鼠,趁机捉住树枝从湿地脱困。
- 《宝可梦系列》:《赤之救助队/青之救助队》的朋友区里,「毒之沼泽」为充斥着毒属性宝可梦,地形持续喷出有毒气体的沼泽;「葫芦沼泽」则是常居水属性宝可梦的特殊沼泽。
- 《明日之后》:在地图「茅斯沼泽」区域,共分成沼泽、密林、山谷的地型,其中沼泽地型会让踏进该地型的玩家陷入其中和损失生命值。
- 《游戏王》:作品里登场的卡片「湿地草原」和「怨灵的湿地带」分别为影响场势的卡片。
- 《奇幻沼泽》:描述13岁的美籍泰裔小女孩安和朋友们透过宝箱穿越至奇幻世界沼泽冒险的故事。
- 《植物大战僵尸2》:侏罗纪沼泽。
- 《幻世录》:玩家开通萨尔克岛的地图点后,可在萨尔克岛的深渊之沼开启关卡击杀怪物练功,若是在第二十七回合时地图还有一个以上敌人幸存,沼泽将会出现名为「咕噜」的未知生物,将场上的敌人击杀并保护好「咕噜」,「咕噜」就会加入队伍成为可操控角色。
- 《黄金神威》:杉元佐一、阿席莉帕、白石由竹、尾形百之助旅行至钏路湿地的休息期间,阿席莉帕当着三者面前跳起了称作「萨洛鲁利姆赛」的鹤之舞,碰巧结伴旅行抵达此处的谷垣源次郎、茵卡拉玛、吉卡帕西从远方注意到了阿席莉帕的舞蹈,双方人员以此契机再度会合并决定一起行动。
- 《黑暗之魂3》:法兰要塞外有一片毒沼泽,其各种异形生物和带有“法兰守卫”誓约的其他玩家在沼泽中守护着要塞和里面的不死队。
存在原型
本节列出了一些acg作品中所出现湿地、沼泽的原型。
- 博茨瓦纳:正名为「欧卡万哥三角洲」,面积约15,000平方公里,是世界上最大的内陆三角洲,该处充斥着潟湖、湿地、棕榈树、山丘和散布灌木丛的沙漠平原。《你遭难了吗?》鬼岛誉的回忆里曾和父亲抵达该处的湿地探索。
- 钏路湿地:位于日本北海道钏路平原,是日本地区最大的湿地,为《黄金神威》及其他作品登场地点。
(待补充)
ACG作品登场的典型场景、地点、故事舞台 |
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