![]() 《虫师》的动画续章SP特别篇《铃之雫》的山区 | |
基本资料 | |
场景名称 | 山 |
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场景别名 | 丘陵、山丘、高山、山地、山区、山谷、山脉、山锋 |
场景类型 | 自然场景 |
相关作品 | 《魔法公主》《魔兽世界》《上古卷轴5:天际》等作品 |
相关场景 | 海洋/深海/海底、海滩(海边、海岸)、无人岛、岛屿、溪流/河川/江、温泉、泉水、湖泊、池塘、瀑布、森林、洞穴、世界树、山谷/溪谷/河谷/峡谷/峡湾 |
山/山丘/丘陵/高山、山地是现实和ACG作品中常见的一种场景。
山,为陆地因为地壳板块运动隆起,相较平原而言拥有较高的地形。依照地形高度、地形面积、地形深度陡峭度等条件,分别为较小起伏的「丘/丘陵(Hill)」、较「丘」和「丘陵」高的「山」(Mountain)、顶部呈现平坦状的「台地(Mesa)」、山丘(高山)群环绕着平地的「盆地(Basin)」、地势属于顶部平坦且高于「台地」的「高原(Highland)」。此外也有雪山、火山、山谷、瀑布、冰河地形这类特殊的地形。
山对于陆地的天气(气候)有着一定的影响,例如山区的天气在最接近平地处通常温度最高、降雨和降雪机会则和山区高度成正比,越高处越为寒冷。当季风、锋面、乃至于台风(飓风)抵达陆地时,将视该地区是否有山脉阻隔,影响该地区的干湿度和温度高低。同时依照地质、气候、地势高低等条件,形成非常多元的动植物生态圈,通常会附带像是溪流/河川/江、温泉、湖泊、池塘、森林、洞穴这类的地区和地形,加着矿产等资源相当丰富,故而常成为人类着手开垦的地带。
山自古以来都是陆地上的天然屏障,因此自古以来都作为地盘分界线使用。在政治上这种山称作“界山”,用于划定国境线或国内的行政区划。自然而然地,山的存在也给公路、铁路的修筑带来了大麻烦,在经济匮乏时期一般只能顺坡修建复杂的盘山公路/铁路。这也给一些赛车赛事提供了一个不错的赛场。
山区也是常见的旅行和旅游兼建立别墅(山庄)的地区之一,特定气象、昼夜时段、季节的山区亦有其独特的景致,人类时常会前往山区进行诸如露营、野炊、烤肉、朔溪、登山、打猎、采药等活动,为连接山区之间的通道,亦会在山区建造特殊的桥梁和隧道。随着人类过度开发、工程建立、环境污染、自然灾害(例如:森林大火、火山爆发、山洪和土石流等)的影响,山区的面积和生态也遭受冲击。现代社会因为环保意识崛起,许多国家也会针对国土里特定山区设立管理规范,将该处立生态保护区。另一方面,特定山区受地远人稀、地势陡峭、栖息危险动物、犯罪份子出没等因素影响,时常成为危险地带(尤其是傍晚、黑夜、凌晨时段),亦有不少登山客、游客、巡林者在山林活动期间迷路,更甚着遭遇科学难以解释的事件。
某些山区会要求踏进该处的民众出示登山许可证,才能前往该地区。民众在山区遭遇类似在山区迷路、遭动物袭击、从悬崖坠落、受困山区、暴风雨(雪)和雪崩这类危难,称为「山难」。
山在文学、美术、电影、音乐、动(漫)画、游戏等作品里是常见的创作题材之一。拥有山神信仰的地区,也容易在山间看见神殿/神社/祭坛/祠堂的建筑。
ACGN作品里,山区会出现不存在现实世界的动植物、妖怪、鬼神以外,也是某些非人种族居住的主要地带。此外在奇幻/魔幻/冒险/灵异题材里,某些山区因为其独特的环境和气场,常成为进行宗教或魔法仪式、展开修练、作为封印和藏匿特殊魔物、宝具等的场所,有机会发现遗迹、废墟、洞穴、山庄等地点,作为触发剧情的关键。
山区是RPG游戏中限制角色在世界地图上自由移动的合理理由之一。在战旗游戏中,山区可能会为角色/单位带来攻击范围、攻击、防御及迷雾探索范围上的加成,但也可能会限制其自由移动。比如在《魔唤精灵》游戏系统里,高低起伏落差明显的地形,对所有角色的行动都有一定影响,例如弓箭手角色站在高山的崖边等高处射击范围会变广、飞行移动方式的角色可以自由来往高低落差地形等。
山顶或深山也经常是Boss或者世外高人居住的地方。而他们离开大山进入人的社会就称为“出山”或“入世”。是谁不知悔改,迷雾中溷淆黑白
本节列出了一些ACG作品中所出现山的原型,涵括现实存在和神话传说出现的山。
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