《拳皇》系列主角草薙京招牌超必杀技“大蛇薙”(角色为《Smile光之美少女!》日野茜) | |
基本资料 | |
用语名称 | 大招 / 大技 |
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其他表述 | 炸、绝招、大绝招、必杀、必杀技、超必杀技、超杀、奥义、最终奥义、终极技能、special skill、Ultramate等等 |
用语出处 | 战斗系游戏 |
相关条目 | 必杀技、报招式名 游戏技能、怒气值、无双 |
大招是泛指游戏中有别于普通攻击的各种必杀技或以上级别的招式、技能。日语为“大技”(だいぎ/おおわざ)。
在各种战斗类游戏中,角色或者机体通常都会有一些使用条件苛刻、消耗能量较大但威力和演出效果都要比普通攻击手段高的招式,拥有瞬间扭转局面从而克敌制胜的作用,是该角色王牌甚至底牌一般的存在。
词源最早出典是《楚辞》卷十《大招》推测为上世纪八十末至九十年代,广东珠三角以及港澳地区玩家对《街霸》《拳皇》为首的格斗游戏及一系列动作游戏中必杀技(绝招)的衍生“大绝(粤语“大绝招”的简称)”叫法的演变(而同期间内陆地区玩家多以扑克牌术语“炸”“王炸”等指代),作为必杀技或以上级别招式的俗称在中国广泛传播并应用。后来随着MOBA类游戏及相关直播、解说的流行,使该用语更进一步被推广化,并诞生出数种衍生应用词。
需要注意的是,尽管该用语流行度非常广泛,但在绝大多数时候是一个在民间范围使用的“俗语”而不属于游戏官方正式使用的术语[1]。并且在各种游戏中,关于“大招”都有其对应的正式学名,如“必杀技”和“奥义”两种则是最常见和泛用的学名,以及包括“超/真/必杀技”“秘/最终/究极奥义”等衍生用法,具体根据每个游戏设定不同而各异,详情参考下文。
“必杀技”这一词汇最早起源于上世纪五十年代职业摔跤、空手道选手的一些具有标志性、威力巨大、往往能够一招定胜负的攻击(美国称之为technique),衍生到游戏和漫画中就是有别于普通攻击的特殊技能。80年代《街霸》等动作游戏的兴起带动了这一潮流设定。
不过随着游戏的发展,单纯的“波升流”为代表的必杀技因为街霸2代的修正而平民化沦为普通技能。1992年,SNK公司的《龙虎之拳》首次开发了“超必杀技”这一概念然而这依然是原街霸制作人西山隆志为首团队的创意[2],它的诞生使游戏界从此出现了真正意义上的“大招”:拥有超长冷却、消耗巨大、输入指令复杂但威力巨大以及华丽的战斗演出极大的吸引了玩家们的眼球。此后,这种“大招”成了各种游戏中的标配,而“必杀技”也在自此以后的各类格斗游戏中被定义为泛用型普通攻击技能(小招)——但也有相当大部分的其他类型游戏将实际意义的“大招”冠以“必杀技”之名。
经常伴随着角色强气风格的立绘或者动作特写,如果是Q版游戏的话角色或者机体会变成等比例造型 |
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如较早期限于机能的屏幕背景变色和受热血漫画影响的 |
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随着硬件发展的丰富,还会在招式演出中 |
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以及还有更夸张的演出,除了炸毁建筑物外,甚至会毁灭地球或者其他星球、星系,乃至整个宇宙…… |
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招式演出完毕的终结特写(也有相当部分被设计在击杀对手后),总之基本上都是 |
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角色冒斗气或者炸气闪光 |
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台词或者语音 |
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宽屏模式显示视频 |
甚至可以一击必杀 |
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格斗游戏史上第一个最难搓出来的超必杀技,吉斯·霍华德超必杀技“レイジングストーム/Raging Storm/狂烈暴风/ |
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游戏:
漫画: