本条目介绍的是超级马力欧系列首作。关于该系列,请见“超级马力欧系列”。 |
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超级马力欧兄弟 | |||||||
原名 | スーパーマリオブラザーズ Super Mario Bros. | ||||||
官方译名 | 超级马力欧兄弟 | ||||||
常用译名 | 超级马里奥兄弟、超级玛丽、超级马里奥、孖宝兄弟 | ||||||
类型 | 平台跳跃 | ||||||
平台 | Family Computer / Nintendo Entertainment System Family Computer Disk System Nintendo PlayChoice-10 GameBoy Advance (Famicom Mini) Wii (VC) Nintendo 3DS (VC) Wii U (VC) Nintendo Classic Mini: Family Computer / Nintendo Entertainment System Nintendo Switch (Online) | ||||||
分级 |
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开发 | 任天堂情报开发本部 | ||||||
发行 | 任天堂 | ||||||
总监 | 宫本茂 | ||||||
制作人 | 池田宏 宫本茂 | ||||||
程序 | 中乡俊彦 森田和明 西田泰也 | ||||||
美工 | 宫本茂 手冢卓志 | ||||||
音乐 | 近藤浩治 | ||||||
系列 | 超级马力欧系列 | ||||||
发行时间 | 日本:1985年09月13日 北美:1985年10月18日 | ||||||
相关作品 | 继作:《超级马力欧兄弟2》 《超级马力欧USA》 |
《超级马力欧兄弟》(日语:スーパーマリオブラザーズ,英语:Super Mario Bros.)是日本任天堂公司出品的横版过关游戏,最早于1983年发布于Family Computer平台,是小霸王时代游戏的经典作品。之后在多个平台上陆续发布过后续或重制版本,民间也有海量的
本作早期民译由于不统一,在中国内地民间常用译名为“超级马里奥兄弟”、“超级玛丽”、“超级马里奥”、“马里奥兄弟”等、香港译名为“孖宝兄弟”。
本作是一款经典传统横版过关游戏,几乎是整个红白机时代的缩影。玩家操作一位名叫马力欧的水管工(如果是双人模式则另有一个玩家操作马力欧的弟弟路易吉),跋山涉水,闯过一关又一关,以救出被魔王酷霸王绑架的桃花公主。
在游戏中,玩家需要操作马力欧从画面的左边走到最右边,降下旗帜进入城堡或是放下酷霸王的城堡末尾的斧子即可过关。
游戏全程有8大关,每一大关又有四小关。场景有平原、天空、水下等,所遇到的敌人也从普通的蘑菇怪、乌龟变成更加强大的种类。
马力欧可以通过使用超级蘑菇来增高、使用火焰花来拥有发射火焰子弹的能力,此外更有许多隐藏要素待掘。
除火焰棒和炮弹刺客炮台外,所有的敌人都会被无敌星状态的马力欧触碰后秒杀。
制作人:近藤浩治(Kondo Koji):马力欧游戏音乐大神,不仅创作了大部分的马力欧游戏音乐,并且有不少都堪称经典。
有一位叫原野未来雄的日本御宅族在游玩本作时通过一系列操作触发了一个BUG,通过这个BUG他发现了256个不同场景的关卡,于是他就把这个BUG称作“水下256关”,也叫“超级马力欧兄弟X”。
要触发这个BUG需要通过以下步骤。
FC的寻址只有32K,超过32K大小的游戏都需要分区(bank)。而《超级马力欧兄弟》仅有一个bank,关卡序号等数据全部都储存在这一个bank中。在热插拔时,内存并没有自动复位。网球的步数恰好改变了《超级马力欧兄弟》的接关数据代码。热插拔后,续关指令读到了本不存在的关卡号。
触发此BUG并不一定需要网球游戏的卡带,只要游戏能够写入bank1的相关地址数据即可。也不是只有《超级马力欧兄弟》会受到这种BUG影响。其他复位后不清除接关数据的FC游戏也有可能因为此BUG进入其他关卡。只不过网球游戏可以通过控制步数进入特定关卡,比较适合演示此BUG。
本BUG给了宫本茂更多的想法来创造《超级马力欧兄弟2》,比如在天上飘的鱿鱼就来自此BUG,并且新增了以BUG为素材的第九大关。
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