本页面收录Speeder所领导的工作组Mentalmeisters研发制作的《命令与征服:尤里的复仇》MOD《命令与征服:心灵终结》相关的用语与梗。
(以下部分内容引用自心灵终结Wiki)
此处收录玩家为方便交流而约定俗成的对游戏中某些概念的称呼(即黑话或术语)。浅显的简称从略。
铁老鲍:太空特种兵
(内容尚不完全,有待补充)
心灵终结的创作团队领导人Speeder与极速三轮摩托车的英文名几乎相同(唯一区别就是极速三轮摩托车后面多了个Trike),因此中国玩家喜欢称Speeder为三轮。
最初三轮本人也打算亲自为其配音,后来更换为了Atomic_Noodles制作的MOD《Colony Wars》提供的同名单位语音。
该梗共有两种含义:
出自游戏中苏俄特有单位“猎狼犬直升机”的移动语音“SOON(马上)”,因为其拉长的音调十分滑稽,该单位也有“SOON犬”的昵称。
一般认为出自3.3.5版本以前的各种更新公告中三轮用来敷衍催更的玩家们的各种手段。
三轮发一些更新公告时往往都会在后面加一个SOON来表示下个版本即将更新,Soon一般被翻译为“马上”或“快了”,但愣是拖了很久(光是更新3.3.5就花了挺长时间),由于一再二三的拖更外加SOON频繁的出现,因此SOON也被列为拖更的代名词。三轮:波兰的草莓熟了,我去摘个草莓。3.3.7还是3.3.8或者其他版本?S∞N!玩家:S∞N轮无疑。
指通过比较极端的方式强加平衡,如三反类型单位极少,大部分T3都是双反;没有反步兵功能的百夫长420mm大炮打不死一个步兵等等。
心灵终结战役中的地图预设基地往往比较拥挤,且存在大量装饰性建筑和强迫症般严格摆放的防御塔。有时就连驻守的步兵和坦克都要摆好位置。
也有第二个含义,即下文“油桶终结”所述内容。
指玩家对游戏内某些设定看似合理实则过于离谱和不合理的吐槽。
例如厄普西隆在3.0版本时拥有等离子和气旋等科技技术,后因3.3版本焚风反抗军的加入,为体现先进和特色这些高科技都被移植给了焚风,这间接导致厄普西隆某些东西需要合理的补充。也正是如此,导致厄普西隆的心灵科技过于臃肿,包括但不限于:能把精神能量当成炮弹用、用于飞行单位推进、变成闪电发射等(帕尔帕廷皇帝表示这我熟)。
指在各大战役中敌军或我军基地摆满油桶,一打爆就会火烧联营,安全隐患极大。有时游戏内文本甚至还会吐槽这一点。如E19“血舞”中,副官哀叹:“我们的海岸防御太弱了,而且还油桶遍地!”
事实上,这是MO对原版优良传统的继承与发扬光大。
心灵终结的报错比较常见,游玩本体时出现弹窗、客户端弹窗、地图编辑器报错比比皆是,于是有了“弹窗终结”的讽刺。
该梗出自3.3.6更新前的核能转换器预览图,其造型直接采用红色警戒2原版就已泛滥的金色洋葱头设计。结果一经公开过后,差评如潮,玩家纷纷吐槽这个造型。
心灵终结的各类词汇中偶尔出现不常用字与生僻字,经常导致玩家记不清楚或写错念错。
容易出错的词:
指剧情中苏联阵营渗透敌军和友军基地的方式。因为在苏联战役中,经常开局就塞给玩家一大批部队。玩家可以用手头的兵消灭敌军,然后命令破坏者或工程师大摇大摆地走进目标建筑并完成任务。
指焚风阵营渗透敌军基地的方式。焚风的“间谍”——千里眼机器人无法伪装成敌军步兵,但它们造价低廉且两栖,还能接受加速旋塔加成。因此,成批千里眼顶着火力进行送死明抢渗透成了一道焚风特有的风景线,非常喜感。
相比前两个,厄普西隆的渗透就非常传统,甚至可以说厄普西隆战役的绝活就是渗透。EP的暗影环绕等支援技能能给渗透提供巨大的帮助,而且更多的是使用光头进行白嫖。开局三光头,装备全靠控
在作战前期,因为苏系阵营一般缺乏盟军火箭飞行兵或EP入侵飞碟这种适合快速开图的低科技单位,所以玩家在资金充足的情况下会选择建机场然后出狐步舞者探图一般回不来的那种。而后期玩家基地成型以后,狐步舞者除在特殊场景下,作战能力也比较鸡肋,因此最大的作用还是用来探图,由此得名。
“我创死你”本是一个网络用语。在3.3.6预告内容中,CN新增了支援技能“核能奔涌”,让CN缓慢而坚固的载具的速度及火力提升25%,再加上CN拥有了更为强大和独特的核能科技:“放射性装甲伽马”和“辐射四联空袭”。导致在玩家纷纷感慨CN的机动性问题得到了一定程度的解决(反观拉丁4速灾厄),可以靠“创”来解决问题。
关于“我创死你”的另一种用法(涉及严重剧透!) |
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在盟军第24关和厄普西隆第24关结尾中,悖论引擎重伤后会径直 |
厄普西隆总部守卫的英雄单位拉恩攻击人类步兵时,会将其转化成所属于拉恩一方的狂兽人。赤裸上身、五大三粗的狂兽人常被称为兄贵,能够批量生产兄贵的拉恩便成了哲♂学家。
另一方面,拉恩的一部分台词也确实无愧于哲学家的绰号,甚至移动语音“The meek shall inherit the dirt...(谦卑的人只会继承一抔黄土……)”还捏他了《马太福音》[2]。
一般是贴吧里老玩家们坑萌新的屑发言,因为经常有萌新不知道云茹和M.A.D.M.A.N.部署后的效果而发帖求助。
3.3.3版本后,汉化组给M.A.D.M.A.N加上了“部署自爆”的说明,再也不能愉快地坑新了。但总有些萌新完全不看说明
指EP渗透单位恶灵摄魂师。在该单位刚发布时,大部分玩家根据EP渗透EP的生产条件及其自身特征(能够心灵控制3个敌军单位),推断这个渗透单位就是一架T1空军单位恶灵战机上坐了三个心灵专家(光头)形成的,加上语音使用是原版尤复里的尤里复制人,但这只是猜测。
3.3.6版本更新后,玩家可在EP第24关“通天之塔”中生产恶灵摄魂师。同时副官对其的介绍就是搭载了三名心灵专家/精英的恶灵战机,与玩家们的猜测丝毫不差并且毫无科技含量,从而引发吐槽建议天秤和异教严查恶灵摄魂师的研发经费使用情况
在盟军第一幕较靠前的战役中,玩家使用美国军备参战较多,而美国的英雄单位谭雅因为极高的出场率被玩家吐槽天天加班过劳死甚至还认为谭雅被苏联俘虏后才得休两年长假。截止3.3.6版本,谭雅作为己方英雄或敌方英雄一共在23个任务中出场,是全游戏中出场次数最多的英雄。让我们向劳模致敬。
另一个原因是,在遭遇战及盟军第22-24关中,英雄可以无限复活,导致谭雅经常被玩家用来超时空偷家,然后光速被打死再复活。
根据官方剧情透露,谭雅在第三幕不再是战斗人员。
云茹的发型设计是六个辫子加马尾,发色是粉发。造型让玩家连想到美西螈的生物,因此得名。
来自3.3.6版本更新对灾厄坦克的改动。
作为对空对地均有可观输出还能载员的“小天启”,灾厄坦克是拉丁同盟的一大中坚力量。3.3.6版本更新后,灾厄的移动速度被从5削弱为4,耐久则从580提高到620。拉丁同盟的单位多强调机动性,灾厄移速的降低使这个比较强力的单位变成了拖慢部队的累赘。4速灾厄便成为了讽刺心灵终结轮式平衡的词汇。
指3.3.5版本以前玩家对伊利卡拉的称呼与迫害,作为EP总部守卫专属的史诗单位,伊利卡拉在战役的表现让玩家非常失望。
在旧介绍中,官方对伊利卡拉的介绍时有这么一句话是:“自部署以来,就再也没有盟军或苏联的部队能够踏上南极的土地”;现在的介绍改为“令盟军和苏联惶恐万分的是,对此类飞行器的遭遇报告自其首次被部署以来与日俱增,每一次遭遇伊利卡拉,都意味着一场恶战的发生”
伊利卡拉在3.3.5版本得到了加强,摆脱了“丢人大碟子”的称号;根据官方预告视频下个版本的伊利卡拉将进一步得到了加强。
指盟军中美国的T3单位艾布拉姆斯坦克,通称M1。在战役中,M1几乎是全盟军最好用的主战坦克,且不需要什么操作、见人开炮就能胜利。但是在盟军战役早期,因为有意的科技限制,盟指一直都没有M1的生产权限,只能指挥少得可怜的几辆。而到战役中期又是以使用欧盟科技树为主,直到第16关“幽灵狩猎”才能生产M1,下次生产M1要等到决战了。所以M1和盟指没缘分已经成了名梗。
反观苏军的苏联将军,早在7、8关就拥有了几乎完整的T3科技,甚至第7关也能指挥一定数量的M1;EP前期科技非常缺乏,只能使用苏军单位,但是大部分T3科技的使用权都是异教指挥,还有异教在第1关就可以用光头
出自盟军特殊行动任务:顽疾中的开幕雷击场面。任务开始时,一些盟军士兵在聚集在一座雕像周围,结果这个雕像突然自爆,并在原地建起一座心灵信标。一名海豹突击队惊叹:“妈耶!这不是雕像,而是一座心灵亻……”后被心灵控制。
(英语原文:My God!This isn't a statue, it's another Psychic Be....)
EP第3关“废料回收”中,如果玩家不看任务简报提示就强行攻击或控制还未划归我方指挥的天蝎组织部队,会马上使所有友军转为敌军,同时触发副官的这句质问并且任务失败。
苏军第4关“副作用”中,如果玩家在看守岸边的友军背叛之前就强令我方部队肃反,也会让他们提前转为敌军并触发类似文本。
盟军第4关“天堂与地狱”中,如果开局直接让谭雅处决掉还没武装起飞的火箭飞行兵,也会触发同样文本且任务失败。
后来这句话引申为玩家为实现自己的利益最大化而对AI队友下手的行为,包括但不限于打队友矿车、堵队友矿场、处决正在攻击我方占领目标的友军部队。请注意只对电脑队友这么做,对玩家队友这么做可能导致线下真人快打
指3.0版本中玩家公认四大最难的战役:天堂与地狱、人盾、战争狂人和奇点,因为反人类设计和难度,官方的3.0通关攻略与玩家游玩内容不匹配[3],加上3.3.3之前的版本无法存档,导致玩家不断的翻车,任务失败就得从头再来,让许多玩家在游玩这些战役时打到心态爆炸。
指盟军第4关“天堂与地狱”。在早期3.0版本中,玩家的初始兵力仅有两名海豹突击队。MO3中海豹被改成了T2步兵,攻击力下降很多且C4炸弹伤害也不够,地图上还有许多反步兵和防空单位。更离谱是该关卡会出现卡关,玩家把地图上所有敌军消灭,但还是无法通关,是因为做图的失误,导致地图外还有敌军建筑,也就是地图上敌军的一兵一卒都没有了,但是地图外的敌军建筑没有被摧毁也没有被变卖,玩家就永远过不了这一关。玩家们辛苦打了一个小时,甚至卡了几周的关,却换来这样结果。因此前期的难度和后期的结果,由此得名;现在的版本中两海豹换成了谭雅和军医。(3.0通关攻略视频拿的是谭雅和军医)
指EP第5关“人盾”,在早期3.0版本中,玩家没有侦察乌鸦和暗影环绕支援技能,地图中有不少EMP地雷,光头和其他单位都无法侦测它们,当时的EMP地雷能秒杀地图上的所有单位,玩家只能用心控单位进行排雷,有时候还排的不一定干净,说不定下一秒光头就会被地雷给炸死,因此也是本关人盾名字的由来;现在的版本删除了地图中所有的EMP地雷,并且提供侦察乌鸦和暗影环绕支援技能。(3.0通关攻略视频地图中没有EMP地雷,还提供侦察乌鸦和暗影环绕支援技能)
指苏军第10关“战争狂人”在早期3.0版本中,沃尔科夫的攻击射速慢,打建筑用的不是磁能榴弹,而是用磁能炮打建筑;契特卡伊无法攻击恐怖机器人也无法被恐怖机器人攻击,然而沃尔科夫会被恐怖机器人秒杀,地图中的恐怖机器人非常多,一般会躲在树后袭击沃尔科夫;现在的版本沃尔科夫的攻击射速增加,打建筑使用磁能榴弹,不会再被恐怖机器人秒杀,契特卡伊可以攻击恐怖机器人也会被恐怖机器人攻击,地图中的删除了部分恐怖机器人。(3.0通关攻略视频沃尔科夫射速快了一点,打建筑使用磁能榴弹,地图中没有恐怖机器人)
指EP第11关“奇点”。在3.0版本早期,玩家的兵力是马尔翁、病毒狙击手和超能力部队,任何一个阵亡都会导致任务失败。地图亮度暗,特别费眼睛,地图上有不少恐怖机器人和被发现就死抓不放的巡逻队和军犬小队,最难地方是地图上铁丝网处有一个高地,高地上有一座受损的磁暴线圈和一个正在充能的磁暴步兵,由于磁暴步兵有反隐能力,玩家需要让病毒狙击手抗一发线圈的伤害,然后让马尔翁抗另一发伤害通过,但是通道的另一头还有一座哨戒机炮,导致玩家不知如何操控马尔翁,要么被线圈给电死,要么被哨戒机炮打死。玩家很难控制两者的射程空隙,因此铁丝网成了玩家最大的障碍;现在的版本删除了地图中高地的铁丝网,地形美化,地图亮度变亮了,但还是很难,给玩家的印象也很深刻。(3.0通关攻略视频地图中高地没有铁丝网)
因为任务地点是在朝鲜韩国非军事区,所以三人组的行为被玩家们戏称为在边境一日游顺带搞点事情把火拱大。
指EP第9关“杀戮刑场”(任务地点在关塔那摩港)中,玩家初始兵力的8个新兵。
在3.3.5版本以前,本关存在的bug非常多,例如:会有一架敌方运输机在地面上漂过投放步兵,并停在撤离用的运输机后面,导致玩家不知道要登上哪架飞机;即使拉什迪登上了正确的飞机,飞机也有可能完全没反应,导致卡关;如果玩家的新兵被探照灯发现且倒计时结束前没有找到拉什迪,则拉什迪被转移走之后会变为敌方单位而无法再解救;尽管地图上有盟军战俘,但他们却并不能被解救,即使派兵贴到他们脸上也毫无反应,等等。
而这其中最著名的bug,便是经常会出现作战控制连线还没有或刚刚开始时,玩家的八个新兵刚下船就被一辆残血捷豹坦克压死或被弹出来的驾驶员炸死的高血压场面,导致通关难度大幅上升。这种考验运气的bug给玩家留下了深刻印象。
3.3.5版本以后,本关进行了完全翻新,以上列举的bug已经全部被修复了,关塔那摩八壮士也变成了十三壮士,多给的五个新兵还是精英级的,且增加了很多援军,基本没有难度了。
简称“完全超越”或“非常先进”。出自3.3.5版本苏联第9关“无果之路”里副官对磁能坦克的介绍“我们先进的磁能坦克已经完全超越了老式的猛犸坦克和天启坦克。”,然而磁能几乎被等价的天启或猛犸暴打,而且在3.3.5时磁能是T3主战里相对较弱的坦克。
3.3.6里这句话改为了“我们全新的磁能巡航坦克在性价比上已经完全超越了老式的猛犸坦克和天启坦克。”,同时磁能也得到了一定程度的加强。
可惜“我们先进的磁能坦克……”这句话已经深入人心了(悲)。
指EP第10关“焦点转移”的经典bug。从该关卡发布开始,玩家在护送白杨M的过程中经常会出现各种bug。尤其是终点的桥被炸了以后,经常导致白杨M不再移动、造成卡关。即使经过数个版本更新,这个问题从3.0版本开始仍然没有完美解决。
3.3.3版本、3.3.4版本的更新日志对本关的更新说明中均有一条为:“白杨M发射台应该不会在隧道前的桥头被卡住了”然并卵,还是会卡住。给玩家留下的印象过于深刻而成为梗。
在最新的3.3.6版本,经过多次修改后本关又出现了新的bug:桥对岸来修桥的工程师在到桥边之后会突然掉头往东边跑,然后被已经被敌军占领的炮台轰死,并且之后补上来的工程师也一样进入此循环,于是根本就修不了桥,玩家只能绕到对岸强行控制工程师把桥修好。
因此EP10几乎是唯一一个明显需要玩家主动规避bug的关卡。好消息:白杨M发射台应该不会在隧道前的桥头被卡住了坏消息:白杨M根本走不到隧道
均出自EP任务中副官对异教的吐槽(EP1失去所有超能力部队、EP13命令魔影坦克驶入阅兵现场、EP14失去拉恩、EP24让悖论引擎成功冻结心灵终结仪(需要注意的是,这些情况无一例外都会导致任务失败)),由于语气过于喜感而成为了梗。
出自盟军第14关“傀儡师”。战役开头的过场动画中,敌方的心灵控制增幅器面前有两辆经过特殊路径设置而一直原地打转的心灵之主,过于喜感且开幕雷击而成为梗。
在剧情上紧接该关卡之前的EP合作任务“红衣主教”中,玩家的部队推进到右上时也会发现一辆原地打转的破坏神载具。副官还会吐槽:“这驾驶员还有闲心这么玩?不过他们也乐呵不了多久了。”
结果脑车也快乐起来了,也没有乐呵多久就被盟军干掉了
简称“残部”或“残忍的部队”。盟军第21关开始时,会显示“同盟国——或者说它的残余——联合了起来,共同展开这次进攻。”但实际上会破天荒地开局就给玩家一大群部队来正面进攻厄普西隆基地,还有欧盟南十字军浩浩荡荡地前来支援。故玩家们将“残部”理解成“残忍的部队”。
实际上这在剧情上并不奇怪,反而有些悲壮,因为盟军此时已经把所剩无几的主力部队尽可能投入战斗。
出自EP第22关“晴天霹雳”,开头副官在布置任务时宣称在前线放置的基地可以支撑足够久然而基地里全是油桶,结果下一秒就被盟军开时间静止扬了。之后伴随盟军推进,副官会警告你“盟军推进的速度太快了!我们的部队就像雪花般消逝!”前后的反差过于喜感导致成为名梗,同时也是在吐槽EP喜欢在基地里乱放油桶的行为。
3.3.6版本修改为了“这里的防线由坚实的钢筋混凝土材料建成,可以抵抗南极冰盖的融化。”但是仍然很喜感。
在盟军第22关“极昼”及其后续关卡中,玩家的友军、一个使用美国军备的AI会在地图上大量修建以机枪碉堡为代表的T1防御塔,因而得名。在该关刚发布时,许多玩家也戏称“美国穷得只剩碉堡了”。
事实上在盟军第24关“罪与罚”和厄普西隆的24关“通天之塔”中,面对已经满buff的天秤,碉堡将军的阵地反而是支撑时间相对最久的。
指苏联第23关“致命冲击”。
这一关存在时间限制,且玩家需要从三条互不相连、被悬崖隔开的道路进攻厄普西隆。敌军的巨像被大大加强,空军很难发挥可跨越悬崖的优势。同时玩家在上路的基地没有机动建设车,中路更是只有沃尔科夫、契特卡伊和一些轰鸣防空导弹的支援。这些限制因素使得该关卡不仅比较困难,还不能随意使用自己喜好的打法,玩起来比较难受,故名大粪冲击。
指苏联第23关“致命冲击”的其中一个彩蛋。该关卡中,玩家可以在达成一系列解谜和迷你挑战后重启关卡,并获得大幅加强后的沃尔科夫、库可夫和雷泽诺夫。彩蛋加强版英雄们十分强大,进攻敌军时尤如砍瓜切菜,因此有了“斯拉夫超人”和“苏维埃超人”的美誉。
虽然斯拉夫超人通关常被调侃为“逃课玩法”,但事实上这个彩蛋的难度不比关卡本身低,能达成彩蛋的玩家通常可以在相同难度下正常通关。
后来一些玩家把它和《你看到的我》DJ版的梗相糅合,有了“三位大哥背背背背背起了行囊”的新称呼。
心灵终结中每个阵营都有很多支援技能,从里面找一个特定的支援技能比较麻烦。
在盟军第23关和24关中,由于敌军拥有多个超级武器,且关卡流程很长,玩家经常要在美国、欧盟、太平洋及战役专属的共计二十多个支援技能和十几种防御建筑里,迅速找到力场护盾并在目标位置施放,以保护自己的重要建筑。面对眼前糊成一片蓝,甚至还可能需要翻页的支援技能及防御建筑选项卡,许多玩家发出了“请指挥官在xx秒钟之内从以下2页支援技能中找到力场护盾并套在oo上”的吐槽。
即便是在常规的遭遇战模式下尤其是邪恶联盟和终极联盟,若玩家获得多个阵营的科技树的情况下虽然这是个大前提,其支援栏目也会被一大堆的防御建筑和支援技能给灌满。而基于以上情况,也有一部分玩家也发出了“支援技能终结”的吐槽。
出自官方汉化的误译。在3.3.6版本更新中,官方汉化将“感染者(Infector)”(HQ)的中文译名错写成“传播坦克(Infector Tank)”(CN),顶着坦克名称的生化人十分滑稽搞笑,便成为了梗。
同时,还有一个叫做无线电塔的建筑,被错写成了“无限电塔”翻译组输入法抽筋。这两个翻译失误都很快得到了修正。
指战役里的四大坑货:盟军情报员、苏联最高指挥部,厄普西隆的后勤部门,CN武秀荣将军。
盟军任务里经常会出现计算失误、错误情报的环节,最著名的是第12关“曙光”里的情报“苏联并没有向法国方面获得很多的空中支援”。然而过了一段时间后,一支基洛夫飞艇大队便会到达战场。副官也会抱怨道:“该死,我们的情报向来不可靠……”不过在3.3.5版本里这两句话被移除了。
在官方更新3.3.3之前的预热视频“盟军隐秘行动 - 顽疾”里,渗透科技中心和潘多拉枢纽后盟军情报员会说“干得好,同志。”于是盟军情报员又多了个“苏联间谍”的梗。在该任务的正式版本中这一错误文本被修复。
在第一幕战役中,玩家扮演的苏联将军的作战指挥能力一流,但先是因为斯大林之拳被偷而失去武器权限,之后又因为功高震主险些被清洗。一度可能跟莫斯科翻脸。就连后来将军去调查鹿儿岛的行动,都是罗曼诺夫瞒着最高指挥部偷偷批准的。由此,最高指挥部给玩家留下了不干人事的印象。
在第二幕战役中最高指挥部被厄普西隆扬了。将军自己成了最高指挥部,后来还当了总理,可喜可贺可喜可贺
由于剧情原因,玩家扮演的主线异教在第一幕战役中基本只能得到很少的援军和初始兵力,然而合作任务的小异教就富得多,给玩家留下了EP后勤部门十分抠门的印象。
第二幕战役中EP发家致富了以后,我方的基地里就经常被乱放油桶。这一情况也被玩家认为是EP后勤不干人事。
由于在战役剧情中的表现成为迫害对象。
苏联第12关“巨龙风暴”和第19关“力量嗜欲”中,他作为苏联将军的对手,以各种魔性装B的语音(虽然来源是将军绝命时刻的步兵将军冼辉)嘲讽将军同志,结果光速被打败。在第19关力量嗜欲中,被苏联生擒而把云茹出卖了成为云茹率反抗军出走的导火索。平心而论,其作战能力甚至比不上特殊行动里的CN将军(其实主要因为不是玩家操作)。
在焚风起源特殊任务“时间胶囊”中,武秀荣派遣特种部队来营救云茹,这勉强成为了武秀荣将军的高光时刻。
指四位玩家角色:盟军指挥官、苏联将军、异教、沃克网
之所以被称为四大挂壁的主要原因还是因为是玩家在操作四位指挥官,能够自由选择各种剧情关卡、想出各种战术来对抗敌方、释放真正的时间静止(指暂停游戏)来停止战场情况、无限回溯研究出速通打法、各种在同一个关卡整活迫害同一个剧情人物、还有真正意义上的挂壁:作弊玩家来游玩各种关卡。
出自B站一些UP主做的一些单位测试或者魔改整活视频。
具体情况是因为创作心灵终结MOD的作者:Speeder在国人玩家口中常被称呼为三轮(见上),因此一些UP主做这些视频时会为了节目效果,会特意把极速三轮摩托车的数值改得特别离谱,或者用作弊器把极速三轮给调到无敌状态,来体现作者在这游戏里的权力,秒杀悖论、超级天启、天启原型机、冥府守护神都不在话下。(三轮:连你爸爸都敢打?)
出自B站UP主尤里丘尔库夫斯基的视频。
政委指的是秋裤本人,快乐炮指的是最后堡垒专属单位机械造物。
视频中秋裤介绍到梭鱼轰炸机的时候,AI的机械造物一炮把秋裤的梭鱼炸没了,气急败坏的秋裤用铁幕麒麟去拆了AI的机械造物。
指EP特殊行动“夜行者”一个彩蛋,地图右上角有一辆蓝色(盟军色)的魔影坦克,找到并摧毁它可以获得工具箱并且触发语录“这魔影坦克居然叛逃变成走资派了!窃贼!虫豸!叛徒!”
至于为什么会有这样的彩蛋,主要来源于“335的泄密事件”[4],官方为了“纪念”这位叛徒@烈焰紫貂魔影,在EP特殊行动“夜行者”以魔影坦克为形象加入的彩蛋。
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