作战是明日方舟的主要内容。明日方舟主要采用塔防的方式进行作战。
开始作战,即大部分游戏中的开始关卡。
作战会消耗理智。作战成功正常失去理智,作战失败或放弃则会失去一点理智,突袭作战失败或放弃会失去一半理智,每关首次放弃或失败不消耗理智。剿灭作战根据击杀数决定退还的理智数量,全部击杀不退还,击杀数小于100(不含)时失败/撤退退还全部理智。
演习关(TR类关卡)、特殊作战关(如JT8-1、6-17等)、危机合约、集成战略、多维合作、引航者试炼和保全派驻均不消耗理智。
游戏的目前版本理智是会随着六分钟一点的速度来逐渐恢复直至抵达上限的,而如果玩家的理智已经达到或者突破了当前的理智值上限,虽然溢出的部分不会作废但是理智的自动恢复却会暂时陷入停滞(亦可通过使用应急理智小样/合剂/加强剂/顶液/浓缩液来补充理智,或使用源石来补充理智也叫“碎石头”)。
可以消耗演习券进行预演,每天会定量提供30张。需要注意的是,演习只能让玩家自身更熟悉关卡,对游戏本身而言只有消耗演习券的作用,不会获得任何物品(普通关卡需要1张进入,突袭关卡及部分特殊关卡需要3张进入)。
选择出场小队的干员以及其技能。一队最多12人,若使用助战可以达到13人。每位干员能选择一个技能,最多4个预设小队。
由于作战胜利能获得信赖值,所以即使不需要也可以把队伍填满使收益最大化。
可以根据关卡需要来针对性的自行配置干员。一种通用的编队方法是2先锋(过费及前期阻挡)+2狙击(清理飞行单位并提供物理输出)+2重装(后期阻挡)+2治疗(提供回复)+2术师(提供法术输出),另两个位置根据关卡需要调整。
在集成战略模式中,编队默认为六人,可在后续游戏过程中通过获得收藏品以解锁更多的携带位,但最多也为13个。
保全派驻模式的初始编队为14个(含助战),后续可以每阶段(从第二阶段起)临时增调2名干员。
此处说明的是2021年4月更新的全新助战系统。
作战前可以选择支援单位,额外使用好友和推荐的其他玩家的干员之一(不能选择小队内已有干员及其升变/异格形态)。玩家可通过干员所属职业来划分助战干员,助战干员会出现在与该干员相对应的职业列表中,每次刷新后每种职业将至多存在9位助战干员。可以直接在对应职业列表中进行切换,选择自己需要的助战干员。点击系统推荐助战干员后,可以查看该玩家的详细信息来选择直接使用该干员进行助战或添加该玩家为好友。
使用支援单位通过关卡能使你和该干员所属玩家获得信用点奖励,但会使你无法使用代理指挥。
支援干员的精英化阶段会下降到等同于你队内最高的精英化阶段(不会上升)。若精英化阶段下降,则等级为该精英化阶段最高等级。精英化阶段未降低则等于其原本的等级。
支援干员的技能等级会降低到当前精英化所能达到的最大等级(不会上升),非好友的技能等级不会超过7级。
选择的技能由其所属玩家事先决定,但如果因为精英化阶段降低导致该技能无法使用,会改为该干员的初始技能。
干员只获得相当于其原本信赖值的一半的信赖时获得的加成,且非好友干员获得的信赖加成不会超过50%。
同一助战干员在我方队伍不同情况下对比 | ||||
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一般敌人会通过特定路线,从红色起始点前往蓝色目标点。到达目标点会使玩家失去关卡生命值。关卡生命值降至0,本次作战就会失败。有的敌人有与一般敌人不同的特殊机制,请以敌方单位说明为准。
玩家需要花费部署费用,在地图上布置干员,决定其所处位置和部署方向。一般情况下,近战位干员只能放置在近战位,远程位干员只能放置在远程位。
干员会向其部署方向上攻击范围内的敌人自动攻击,玩家可以点击场上干员观察其当前各项加成后的实际属性,并使其撤退或发动技能。无特殊说明情况下,撤退的干员会返还等于部署费用的一半的费用(向下取整)。因为生命值为零强制退场的干员不会返还部署费用。召唤物撤退不会返还费用。
干员会阻挡与其在同一格子内的敌人。敌人会优先攻击阻挡其的干员,其次是其攻击范围内最后布置的干员。干员一般优先攻击被该干员最先阻挡的敌人,其次是最靠近其路径终点的敌人。
敌方 | 我方 | 注释 | ||||||||||
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阻挡 | 阻挡 | - | ||||||||||
特殊优先级 | 特殊优先级 | 如安比尔的优先攻击防御力最低的单位等 | ||||||||||
- | 第二优先级 | 如部分狙击干员的优先攻击空中单位等 | ||||||||||
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更容易被攻击与不容易被攻击:即嘲讽等级改变。 | ||||||||||
最早出现 | 最早出现 | 通常是出现或部署的时间,且不存在“同时出现”(每个敌人出现都是有先后顺序的,哪怕同帧也不是同时),若前面的所有都无法导致干员优先选中某个敌人或敌人选中某个干员,那么他们就会选择那个“更早出现的” |
撤退或者被击败的干员而退场的干员需要等待一定的时间才能再次部署,且部署费用、撤退返还费用会上升。撤退后第二次部署的费用为初始部署费用的1.5倍(向下取整),撤退返还费用为初始撤退返还费用的1.5倍(向下取整)。第三次及之后的部署费用和撤退返还费用均为初始的2倍。
主要的攻略方法是布置先锋→布置高伤害干员→布置治疗干员→布置防御干员。步骤可适当调整顺序。
只要消灭全部敌人就能获得三星奖励,关卡生命值有降低只能获得两星[3][4]。
每张地图有不同的机制、路线、敌人和奖励。
第一次三星通过大部分地图(除危机合约严格来说危机合约并没有通关星级一说和剿灭作战外)会获得一个至纯源石。
部分地图存在特殊机制适当利用能更加有效通关或迫害敌方单位。
在不使用支援获得三星之后,就会解锁这一关的代理指挥。代理指挥的方法是,按帧复制你达到三星时的所有操作,包括干员的部署及技能的使用。启用代理指挥无法改变队伍干员或技能。
玩家可以手动关闭代理指挥并从头手动操作,或是在代理指挥中选择接管作战进行手动操作。以上两种方式在获得三星的情况下可保存为新的代理指挥。
如果其他属性及操作时间点没有改变,则概率技能是否生效不会改变。
如果某时刻应该战败退场的干员在代理指挥中依然存活(因生命值提升或治疗回复量提升导致站场时间更久),代理指挥不会主动撤下该干员。但如果玩家操作时直接在该干员原来所在位置布置新干员,则该干员会被代理指挥撤退(如果布置的干员是原本被击败的同一干员,则该干员会被撤退并因再部署时间无法部署)。
代理指挥也有可能会出现失误[5],原因包括但不限于:
其实代理指挥大多数情况下还是靠谱的,但是有时候由于某些不可抗因素会有所出入,所以在一些使用了卡费或者特别位移操作才三星过关的关卡里博士要留意局势,避免造成不必要的损失哦。
代理未达到三星可选择将这次作战结果改为失败,正常结算失去的理智。
常被少女前线的指挥官们称为自律作战,但区别在于自律作战时间较长但不需要在线,代理指挥时间相对较短而且需要在末尾结算阶段在线。
部分角色或技能会对友军或敌军造成特殊的表现效果,有时是BUFF,有时是元素损伤。
另:部分敌人(如万国信使,奥伦)也可对我方干员施加沉默效果,使其无法释放技能
除普通关卡之外,明日方舟存在一些特殊的关卡,有与普通关卡不同的通关模式。
在部分关卡存在的模式,当原关卡三星通关时开启,在原关卡上增加了新的条件,更为困难。
突袭模式演习需要消耗3张演习券,防御点数固定为1,且在正常作战失败时失去相当于通关消耗理智的一半的理智。
首次通过某关的突袭模式能获得一个源石。部分关卡的突袭模式有额外奖励。
目前突袭模式没有常规掉落,所以只需通关一次。
特殊的作战模式,在长达10~20分钟的车轮战中击败共400名源源不断进行攻击的敌人[8]。
共有三个长期剿灭委托(常驻地图):切尔诺伯格、龙门外环、龙门市区,每一关的难度,奖励都不一样。
剿灭委托包含一个周期性轮换的地图,合成玉奖励略高。
轮换结束后的地图会被移入假定剿灭目标,并按一定周期从中选取一部分地图加入剿灭战模拟。完成剿灭战模拟中的地图不会获得合成玉奖励,但依然可以获得达成击杀数的一次性奖励。在一定周期后,当期剿灭战模拟地图会暂时关闭,并开启下期剿灭战模拟地图。
关卡结束时,无论是否成功通过,都会根据你的击败数[9]给予一定的合成玉(有每周上限,初始为1200,在龙门外环、龙门市区、剿灭委托每达到一定杀敌数时会增加,最高达到1800)和作战记录,并根据击杀数返还理智(全部歼灭不返还),50杀之前结束会返还全部理智,不给予奖励或计入任务进度。
在剿灭作战中,通常情况下初始部署费用50点(有时是51点),但部署费用不会自然回复,只能通过布置先锋的方法来回复,上限999。
由于战线长且敌兵波次、种类都很多,对玩家的调度能力和经验要求很高,如果不照抄攻略,需要多次试错才能研究出单次400杀的编队和战术。
作战结束时,会告知你在本场战斗中的击败数、使用的干员、使用时间(按1倍速计算)和剩余费用等数据。初次达到特定击杀数可以额外获得一定奖励。
无论是否将敌人全部击败,都可以记录在本场战斗中的操作,并进行代理指挥。在本局的编队或操作与当前记录有差异时,系统会自动检测到并让玩家选择保留哪一局的数据。
由于其漫长的作战时间和多波敌人的设定,代理指挥常常会在剿灭作战中出现失误,建议玩家避免对高随机性干员的依赖、尽量不要进行过于极限的操作,并在第一次进行自律时的高压波次保持注意力。
三周年推出的
出现于危机合约活动。总体上与上述机制类似,区别在于活动内关卡不消耗理智,使用独立编队,干员限制类会变为无法编入队伍,允许编入干员数下降会直接在编队界面限制。
与剿灭作战一起被称为“常态事务”,是一种特殊的作战形式是男人就下一百层。每个保全派驻地区有8层,玩家使用比平时干员数目更多的编队(随着层数深入还会不断增加),以类似卡牌游戏的方式,迎战比平时更强大(随着时间流逝会更强大)的敌人。保全派驻主要获取升级模组需要的材料。
部分关卡中存在可部署以阻挡敌人前进的障碍物,部署于近战位。
障碍物不能完全堵死从起始点到目标点的路线。障碍物上无法部署干员。
障碍物一旦部署,任何非飞行类敌人便无法从障碍物的部署位置通过。注意,如果部署障碍物后敌人失去所有前进路线,无视障碍物寻找路线,被障碍物阻挡时会对其攻击或使用技能,无攻击能力的敌人则会无视阻挡其的障碍物。直接放置障碍物在敌人所在格会导致相同结果。
部署障碍物需要消耗部署费用,前一个障碍物部署后需要等待一小段冷却时间才可以部署下一个;移除障碍物不会返还部署费用和障碍物。
障碍物能封锁敌人的部分进攻路线,避免分散战力导致战线薄弱(后期难度较高的关卡会出现障碍物不足的情况,障碍物的部署位置以及战力的分配都很考验博士们的战术规划)。
在旧版本中障碍物能通过围堵敌人使敌人停止前进,但在版本更新后被修复。
部分关卡存在的一次性启动的干扰装置。
需要消耗部署费用启动,一旦使用便会立即损毁。需要启动时间,无法在关卡一开始就立即使用。
可以晕眩其周围八格内的所有敌人并造成伤害(部分免疫晕眩的敌人除外),我方干员不会被震撼装置晕眩。开启后持续极短时间,持续时间内进入影响范围内的敌人也会晕眩。
部分关卡存在的可反复启动的支援装置。
需要消耗技力启动,启动后持续时间内能够使作用范围内的所有敌人的隐匿效果失效。使用后需要等待一段时间让技力回满才能继续使用。
部分关卡存在的部署用、可被破坏的干扰装置。
需要消耗部署费用,部署到远程位。部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击,速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力。
干扰装置只对一定范围内的无人机有效,会被有远程攻击能力的敌方优先攻击,且存在射程大于其干扰范围的无人机。可被撤退且不可再部署。
部分关卡存在的一次性启动、可被破坏的支援装置。
需要消耗技力和部署费用启动,启动后该指挥终端的防御力、抗性、生命回复提升,且增加可部署干员数。
如果装置被破坏,防御点数就会降低,如同敌人进入目标点一般结算,同时装置原本所在地会变为一个近战位空地。
部分关卡存在的部署用支援装置。
需要消耗部署费用,部署到近战或远程位。部署后,会周期性的使其临近一格,部署方向上的干员或指挥终端周期性获得技力。
装置本身不会被破坏,且不会阻挡敌人,但仍可被撤退且不可再部署。
部分主线关卡存在的装置。
放置后需要一定的准备时间,启动后敌人经过时会触发爆炸,爆炸时可使此格的所有敌人造成大量真实伤害(会受到下文的增伤效果)并使其15秒内受到的伤害增加。
部分活动关卡存在的装置。
我方与敌方均可夺取控制权。
被我方激活后对生命值上限最高的敌方造成基于其生命值上限的百分比法术伤害,并可治疗友方单位;反之则对我方造成伤害,并可治疗敌方单位。
部分活动关卡存在的装置。
相邻的我方单位防御提升;被<罗德岛临时雇员>清理后成为可部署的远程位,会被部分敌人破坏,变成不可部署地块。
部分活动关卡存在的装置。
攻击范围内有其他梅什科线圈时,每隔一段时间在两个线圈间激发电流对经过的敌人造成法术伤害,并使其停顿1.5秒。
部分活动关卡存在的装置。
短暂延迟后对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩。
在M8-6、PL-5和VI-1中出现。
无法被友方角色治疗,更容易受敌方攻击。
效果上可以视为自动部署的我方召唤物。
部分活动关卡存在的装置。
需要消耗部署费用,使范围内目标晕眩一段时间,并立即进入禁锢状态,不会重置未解放敌人的禁锢层数。会被敌方远程单位优先攻击。
部分活动关卡存在的装置。
对周围四格的敌人造成法术伤害,并使范围内所有敌人与晦明之印属性变化。
部分活动关卡存在的装置。
用于抵挡沙尘暴,可被加固。加固后不可被沙尘暴破坏。阻挡敌人时会被敌人攻击。
部分活动关卡存在的装置。
需要一段时间启动,引爆时对十字形大范围敌人造成真实伤害,可摧毁<土石结构>。
部分活动关卡存在的装置。
立即撤退干员,减少80%部署时间。
常见于多维合作关卡。
仅由上层团队控制,开启后伤害并眩晕下层测试区的敌人。
常见于多维合作关卡。
仅由上层团队控制,开启后在下层测试区部署一台二手廉价/改装无人机(被击落后掉落道具)。
常见于多维合作关卡。
仅由上层团队控制关闭,自动开启,开启后下层测试区的友方单位持续失去生命值。
主线第八章部分关卡存在的装备。
周期性释放寒潮,对四周的敌人施加寒冷。
主线第八章部分关卡存在的装备。
周期性释放冲击波,对周围的敌人造成真实伤害。
部分活动关卡存在的装置。
周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活,激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤,被<自动维护机器>激活时治愈效率大幅度加快。
部分活动关卡存在的装置。
可部署于深水区,无法主动撤退,之后可部署任意单位,当干员撤退时平台损坏。
在“多索雷斯假日”活动关卡中出现。
携带标志物获得,会保护位于其部署方向且相邻的一位干员,被保护的干员无视水蚀影响带来的伤害。(但无法保护干员不受敌人造成的侵蚀损伤)
部分活动关卡存在的装置。
可提供初始视野,开启后视野范围扩大。
部分活动关卡存在的装置。
使用后可以永久提供某一地块的视野。无法主动撤退。
部分活动关卡存在的装备。
我方与敌方均可夺取控制权。
开局时按游戏设定分为敌占我占,为周围的友方单位每两秒回复一点技力。敌方单位可以通过对冰激凌机造成伤害来争夺控制权。当冰激凌机生命值降为0时停止供能,对攻击范围内的友方单位造成法术伤害和眩晕,并转换控制权,之后进入一段时间的中间状态并回复满生命值,结束后正常为友方[10]供能。
所以你这是冰激凌机还是军火库?
部分活动关卡存在的装备。
在部署格中心向部署方向发射一个圣徒之手,速度逐渐衰减,撞到高地或一段时间后消失,对碰撞到的敌人造成物理伤害和眩晕。
应用家政辅助模块的圣徒之手·清理模式时,圣徒之手可以消除其所经过的溟痕(未生成完毕的溟痕除外)。
应用家政辅助模块的圣徒之手·巡回模式时,圣徒之手击中高地后会反弹,时间耗尽后消失。对同一名敌人不断碰撞会叠加眩晕的持续时间。
部分活动关卡存在的装置。
朝部署方向持续发射重整束流,干员的部署方向和“回音壁”决定重整束流经过该单位后的流向。重整束流会被其他重整束流阻挡。位于重整束流中的干员不受废能干扰的影响。同时重整束流对敌人有特殊影响。
部分活动关卡存在的装置。
可以调整以特定朝向经过其的重整束流的流向。
部分活动关卡存在的装置。
在重整束流照射20秒后激活。激活并部署我方单位时,从此干员上发射出新的重整束流。发射方向与部署方向一致。激活前“谐振器”上无法进行部署。
部分活动关卡存在的装置。
自走车出发点准备就绪后,可以消耗一定费用,往固定方向发射一辆自走车。
部分活动关卡存在的装置。
自走车出发后会沿指定方向直线行驶,对碰撞到的敌人造成无视闪避的物理伤害与短暂晕眩。当自走车行驶到不可通行区域时会出局。 自走车在经过我方单位时,会沿着其部署方向行驶。 每个我方单位只能使一辆自走车转向一次。
部分活动关卡存在的装置。
自走车单行道可以使经过的自走车改为向自身部署方向移动,井使其移动速度短暂提升。 每个自走车单行道只能使一辆自走车转向一次。
常见于保全派驻关卡。
部署后,使身前一名干员立即返回待部署区且再部署时间-95%、部署费用-30且下次部署时保留所有已继承的战术装备。 触发后自身消失(本场战斗不再出现)。
常见于保全派驻关卡。
部署后,使身前一名干员获得如下效果:立即获得2件本职业的战术装备(部署效果无法触发)。 触发后自身消失(本场战斗不再出现)。
常见于保全派驻关卡。
部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15调用凭证。 触发后自身消失(本场战斗不再出现)。
常见于保全派驻关卡。
部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。 触发后自身消失(本场战斗不再出现)。
常见于保全派驻关卡。
部署后,从休整区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。 触发后自身消失(本场战斗不再出现)。
常见于保全派驻关卡。
可以被我方攻击,25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成1000点真实伤害并晕眩5秒 被摧毁后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-1名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。 触发后自身消失(本场战斗不再出现)。
常见于保全派驻关卡。
被调度时触发爆炸,使全场所有我方单位造成500点真实伤害并晕眩5秒。
部分活动关卡存在的装置。
部署后,生成2个荧壳源石虫。
仅在引航者试炼关卡中可能出现的装置。
已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化。
常见于保全派驻关卡。
从预备区随机检视4名干员,选择最多2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员。(携带伏击电路芯片时,附加之后20秒内全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩)
常见于保全派驻关卡。
技能生效时获得等同于我方小队总干员数量的调用凭证。
常见于保全派驻关卡。
为前方的干员添加相当于其生命上限100%的屏障。(携带反制导能组件时,附加使其阻挡数+2)
常见于保全派驻关卡。
处于待部署区时,使其他干员和导能单元的部署费用-3;部署后立即为镀膜装置导能阀回复一次充能,并进行一次干员调用。
常见于保全派驻关卡。
容易受到我方攻击,被我方干员攻击时,为其回复1点技力,并提高目标的攻击速度。
常见于保全派驻关卡。
立即获得15点调用凭证,丛林用示踪信标周围的敌人停顿,持续10秒。
常见于保全派驻关卡。
立即进行一次干员调用,丛林用示踪信标周围的敌人获得50%的脆弱效果,持续10秒。
常见于保全派驻关卡。
处于待部署区时,使其他干员和导能单元的部署费用+2。
常见于保全派驻关卡。
被调用时,自毁并晕眩所有我方高台单位8秒。
常见于保全派驻关卡。
清除范围内的花粉。
霜星使用技能所产生的特殊装置。
使用技能时,在该格的干员强制被击败,且该格出现封印的地面。封印的地面上无法布置干员。
周期性向弩炮台所面对方向射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成物理伤害。
周期性发射一道寒霜冲击波,使距离2格以内的我方单位造成寒冷效果。
向前方3格吹出气流。
与气流同向部署的干员攻击提升,逆向部署的干员攻击降低。
同向移动的敌人移速提升,逆向移动的敌人移速降低。
周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害。
部分敌方单位免疫源石祭坛伤害。受到源石祭坛效果时切换至[强化]模式。
可被我方单位击毁,出现一段时间后破裂并向周围四个方向发出火球,对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗)。
敌方单位根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战。
能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的相当于攻击力100%的真实伤害。
场上可被选中的阻挡数最高的单位会获得红色的准星标记,在其周围显示橘黄色的炮击提示范围。
部分敌人可以加速<伦蒂尼姆城防副炮>的充能。
在有此机制的关卡中,会在场地初始具有溟痕或有能生成溟痕的敌人。
溟痕每隔一段时间会试图对四周的可通行地块自然蔓延,在其上的敌人造成的神经损伤翻倍(部分敌人会获得额外效果);在其上的我方单位每秒受到一定的法术伤害和神经损伤。当我方单位部署在一块溟痕上时,此溟痕会停止蔓延。
应用“迷你去污套件”的“”增殖抑制” 时,溟痕的蔓延时间延长至原先的两倍;应用“毒性中和”时,溟痕不再对其上的友方单位造成神经损伤,造成的法术伤害减少。
可被“清理模式”的圣徒之手清理。
部分活动关卡存在的装置
一般拥有极高的攻击力,生命值和防御力。
初始作为装置处于休眠状态,不攻击,会吸收附近的“多萝西实验品”回复技力。技力满时激活,成为敌人进行行动和攻击。
可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进。可被我方单位击毁。
初始部署在场景中,改变敌人的行进路线。
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍。
可被相邻四格的我方单位击倒,对击倒者相反方向倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退/敌方单位死亡,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>。
可受到相邻四格内<深池焚毁者>或<深池焚毁者队长>死亡时的自爆伤害,蔓德拉的技能而被推倒。
部署其上的干员会略微降低攻击速度,但对飞行类敌人的伤害大幅度上升。除了术师、辅助(伤害类)及狙击干员外,部分拥有远程攻击能力的近战干员也能获得增益。
部署其上的干员使用的位移技能力度会上升一格。有利于技能等级不足的特种干员将敌人推入深坑。
置于其上的干员能够持续回复生命值。
置于其上的干员防御力提升。
进入通道入口的敌人,会在一段时间后出现在通道出口。
使草丛内我方干员获得隐匿效果。
置于其上的干员以及通过的敌人会持续受到伤害,但攻击速度和伤害都会大幅度增加。
每隔一段时间就会对置于其上的干员和处于该格的敌人造成伤害。
置于其上的干员防御力减半。
每隔一段时间就会向四周喷发岩浆,对周围八格的我方干员造成伤害并熔化障碍物。
地面破损或危险地形。敌人在其移动轨迹上经过地穴,就会即刻坠落死亡。
敌人在并非处于被位移状态时同样可能进入地穴而死亡。
置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标。
部署在其上的干员获得晦明属性。
敌人首次经过后晦明属性变化。
置于其中的我方单位会持续损失生命值。
对其上的所有单位施加“寒冷”效果,增加被冻结敌人在其上的位移距离。
对其上的所有单位施加“寒冷”效果,改变被位移敌人的移动方向。
可放置近战单位,敌方无法进入。
置于其中的干员获得"迷彩"。
置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低。
游戏的地图机制之一,常见于物资筹备的粉碎防御关卡,影响范围为全图。
干员部署后会持续损失生命值,可直接致死。单位时间内损失的生命值是固定的,无法通过大部分手段减缓[11],只能依靠医疗干员或其他拥有治疗能力的干员持续回复。
游戏的地图机制之一。这类地图的环境为楼顶,楼的边缘处都视为地穴。敌人可以被有推动型位移技能的干员推下楼。被推下楼的敌方单位立刻死亡。
游戏的地图机制之一。不视为地穴,无法使敌人跌入而死亡,但可以对部分干员造成影响。
游戏的地图机制之一。由地图内部设定控制沙尘暴的时间和方向。暴露在沙尘暴中的我方单位攻击力降低、持续损失生命值且再部署时间延长,敌方单位移动速度降低。
游戏的地图机制之一。按地图内部设定控制涨潮退潮的时间以及涨潮的深度。被淹没的地块无法部署干员(带标志物的除外),我方受“水蚀”影响攻击速度降低,持续受侵蚀损伤,受到敌人攻击时额外受到侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续损失生命值,
游戏的地图机制之一。无法部署干员,置于其中的敌方单位攻击和移动速度降低,持续损失生命值,部分敌人免疫水蚀;在部分关卡中敌人的生命值
游戏的地图机制之一。无法部署我方单位,敌方单位获得隐匿特性。我方单位在部署于视野范围之内可扩大视野范围,撤退后失效。
游戏的地图机制之一。为所有单位赋予 5 秒的寒冷,对已经持有寒冷的单位改为施加冻结效果。
游戏的地图机制之一。降雪时,向特定方向推动所有敌人。
游戏的地图机制之一。存在该机制的地图里我方干员技力自然回复速度下降。攻击回复或受击回复等非自然回复不受影响。
部分突袭关卡和危机合约关卡可见。玩家仍可以将禁止的干员编入队伍,但该干员无法在战斗中放置入场。
玩家仍可以将禁止的干员编入队伍,但由于该干员在关卡开始时已经作为剧情助战入场,因此玩家拥有的同一干员无法入场。
部分突袭关卡和危机合约关卡可见。使用干员数高于要求的队伍进入关卡时,会被禁止进入。
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