野上恒 | |
本名 | (Nogami Hisashi) |
别名 | 乌贼研究员 乌贼研究所所长 |
国籍 | 日本 |
出生 | 1971年 |
职业 | 游戏设计师 |
活跃年代 | 1994年- |
相关人士 | 江口胜也 |
出身地区 | 日本京都府八幡市 |
代表作品 | |
《动物森友会系列》 《斯普拉遁系列》 |
野上恒(日语:
其参与制作的作品《动物森友会系列》与《斯普拉遁系列》广为人知。
京都府八幡市出生。从小喜欢临摹漫画,也喜欢玩游戏[1],但对于他来说,最美好的记忆并不是游戏本身,而是和小伙伴一起玩和讨论游戏的时候[2][3]。
高中毕业后,野上进入大阪艺术大学设计系学习。因为就读于美术系大学,他想在将来从事画画方面的工作,并且因为喜欢游戏,所以就想做游戏绘图的工作。因此,在校期间,他参加了第一期任天堂·电通游戏研讨会,学习了游戏的知识[1]。
1994年,大学毕业的野上进入任天堂工作,作为美术和角色设计参与了《超级马力欧 耀西岛》的开发工作[2][3]。在野上加入前,《耀西岛》就已经决定使用“手绘风”,不过还没有决定用什么样的笔触来画。野上用马克笔画出像富士山那样尖尖的背景,然后把它扫描出来,为了探索怎样才能在游戏中使用还大概试错了两周。日野重文看完野上呈递的马克笔画,觉得“可以往这个方向走”。这是《耀西岛》绘画创作的转折点[4]。到了1995年,《耀西岛》的基本框架已经确定,但因为Nintendo 64发售在即,手冢卓志和绀野秀树都跑去支援《超级马力欧64》等其他游戏的开发工作,导致《耀西岛》团队只剩下野上、日野重文以及另一位设计师一共3个人。野上因此被推了一堆工作,除了背景,还得负责画敌人,最终画了笨鸟等大部分蠢蠢的敌人以及最终BOSS[4]。
1995年8月5日,《耀西岛》发售并取得巨大的成功,野上恒投入到《耀西故事》的开发当中,他所属的开发团队虽然规模比较小,但是有8个图形设计师。因为野上负责管理统筹这些设计师们,所以虽然他的职位只是设计师,但也会做类似总监的工作,而且能够对作品提出意见,也有一定的发言权[1]。
而后,野上作为总监和制作人参与到了《动物森友会系列》与《斯普拉遁系列》的开发工作中。
2019年6月,晋升为任天堂企划制作本部副本部长。
年份 | 作品 | 担任 |
---|---|---|
1995 | 超级马力欧 耀西岛 | 角色设计 |
BS塞尔达传说 | 设计师 | |
1996 | 耀西的面版方块 | 顾问 |
马力欧卡丁车64 | CG角色设计 | |
1997 | 耀西故事 | CG设计 |
1998 | 班卓熊大冒险 | Word swooping |
2000 | 马力欧艺术家:天才工作室 | 顾问 |
2001 | 任天堂明星大乱斗DX | 特别鸣谢 |
动物森友会 | 总监 | |
2002 | 超级马力欧 Advance 3 | 地图协助 |
2003 | 动物森友会e+ | 总监 |
2004 | 耀西的万有引力 | 主管 |
2005 | 摸摸耀西-云中漫步 | 特别鸣谢 |
欢迎光临!动物森友会 | 总监 | |
2006 | 耀西岛DS | 主管 |
Wii频道 | 总监 | |
Wii Sports | Mii支持 | |
Wii Play | ||
舞动瓦力欧制造 | 特别鸣谢 | |
2008 | 任天堂明星大乱斗X | 主管 |
Wii Music | 特别鸣谢 | |
步行了解生活规律DS | Mii支持 | |
去城市吧!动物森友会 | 总监 | |
2009 | 朋友收藏集 | Mii支持 |
2012 | 一起来吧!动物森友会 | 特别鸣谢 |
WaraWara广场 | 总监 | |
2013 | 朋友收藏集 新生活 | Mii支持 |
2014 | 任天堂明星大乱斗3DS/Wii U | 主管 |
2015 | 斯普拉遁 | 制作人 |
动物森友会 快乐之家设计师 | 制作人 | |
动物森友会 amiibo节日 | ||
2016 | 一起来吧!动物森友会 amiibo+ | |
2017 | 斯普拉遁 2 | |
动物森友会 口袋露营广场 | 主管 | |
2018 | 任天堂明星大乱斗 特别版 | |
2020 | 集合啦!动物森友会 | 制作人 |
2022 | 斯普拉遁 3 |
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