Xbox游戏工作室 | |
名称 | Xbox Game Studios |
类型 | 互动娱乐产业 电子游戏公司 |
前身 | Microsoft Game Division Microsoft Game Studios Microsoft Studios |
成立时间 | 2000年 |
总部地址 | 美国华盛顿州雷德蒙德市 (Redmond, WA) |
母公司 | 微软 |
相关人物 | Phil Spencer[注 1] Sarah Bond[注 2] Matt Booty[注 3] Alan Hartman[注 4] |
网址 | 官方介绍页 |
“ | When everyone plays, we all win. | ” |
Xbox Game Studios(Xbox游戏工作室)是微软旗下负责电子游戏制作与发行的全资子公司,主要为Xbox系平台与Windows系平台制作和发行游戏。其前身是微软内部的游戏工作室群,后于2000年从微软拆分出来,当时取名为 Microsoft Games(微软游戏),之后改名为Microsoft Game Studios (微软游戏工作室),2011年又更名为 Microsoft Studios(微软工作室),2019年更为现名。
对于微软最早进入电子游戏市场,从事相关电子游戏的销售及运营可以追溯到二十世纪八十年代前后。1982年起微软就开始负责销售运营的《微软模拟飞行》系列,以及发行由全效工作室所开发的《帝国时代》等游戏是比较鲜明的例子,但在微软在1999年前后开始初代Xbox主机的研发之前,微软对电子游戏的重视程度以及在市场上占有的市场份额等方面还是相对受限。
1999年前后,索尼在进入电子游戏市场的四五年后,凭借着研发、销售并运营PlayStation品牌,事业如火中天,索尼借着这股春风,开始秘密研发新一代游戏主机PlayStation 2,此举甚至对微软自身及Windows发展造成了威胁,根据在后续拍摄的Xbox二十周年纪录片[1]当中受访的前或现公司高管所言,微软当时对索尼正在鼓励广大游戏公司转向开发PlayStation 2游戏,使它们离开PC市场的潜在行为感到担忧。
在由DirectX团队职员Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase 和 DirectX团队主管 Otto Berkes所主导的初代Xbox的研发计划得到以史蒂夫·鲍尔默及比尔·盖茨为首的微软高管批准以后,微软一方面开始完成对初代Xbox的投入和后续研发,另一方面就效仿索尼、任天堂及世嘉等公司的经营模式,扩充第一方阵容前往全球各地进行商业谈判,任天堂及史克威尔等公司亦是当初的目标之一。[2]微软曾考虑过与任天堂签订商业协议结盟甚至直接通过收购整个任天堂的方式,来以此对抗在这期间逐步扩大自身规模,蚕食游戏市场的索尼电脑娱乐,最终微软收购任天堂的行为是彻头彻尾地失败[3],并在21年后对外公开。但根据Resetera用户在论坛上引用游戏编辑Rusel DeMaria所写的《Game of X》一书写到[4],微软与史克威尔曾在1999年就收购公司股份的商业谈判十分顺利,无限接近达成交易并收购史克威尔软件近半成股份,以成为史克威尔软件的大股东。根据前Xbox硬件部门高管Rick Thompson所述,最终史克威尔提高了议价,微软虽然对于《最终幻想》这一IP十分感兴趣,但对史克威尔是否值得如此提价到15亿美元也要达成这项交易而犹豫不决,感到超出了自身当初的预期,最后取消了交易。
1999年,微软成功收购FASA Interactive及Access Software,并与开发《帝国时代》等游戏的全效工作室(Ensemble Studios)及Digital Anvil达成长期合作关系,这两个工作室被微软于2000年及2001年收购。
微软于2000年3月份将原有的游戏集团升格成为公司内部的一个独立部门,并首次向外界宣布了初代Xbox的存在。[5]现有的游戏部门正式组建以后收购的第一个游戏工作室为Bungie,于2000年6月份完成收购,后者在1999年公布了《光环:战斗进化》正在开发的消息,并在完成收购以后,从原先的苹果公司前CEO史蒂夫·乔布斯所宣布的Mac OS及Windows游戏转变成为初代Xbox的独占游戏(发售数年内移植到了Windows PC及Macintosh上)。
2001年,微软在对外收购部分游戏工作室以后,亦在公司内部组建了首个游戏工作室Turn 10 Studios,该工作室在成立以后开始极限竞速系列的首部作品的开发。系列首部作品《极限竞速》(Forza Motorsport)于2005年在初代Xbox独家发售。2002年,微软从任天堂购得它们所持有的Rare剩余股权,全资控股并将其纳入了自己的旗下。
得益于Bungie所开发的游戏《光环:战斗进化》销量、口碑双收的局面,为了避免多人线下组建局域网联机的不便,很大程度上促使Xbox部门利用起主机自带的宽带接口,开始研发线上多人联机游戏的技术服务——Xbox Live。玩家可以利用Xbox Live线上组队游玩,实现语音聊天等一系列在当时来看非常先进的功能,(至少索尼方面直到PS3时期才开始运营同类服务)该服务正好于初代Xbox主机发售一年后的2002年11月15日上线,上线之前,微软表示首批支持该服务的游戏将会有五十款(但当时Xbox玩家热衷的畅销作品《光环:战斗进化》并没有得到支持)。
《光环2》是《光环》系列首部支持Xbox Live的作品。
2002年2月22日,初代Xbox主机在日本发售,2002至2003年前后,微软开始向日本市场进军,他们雇佣了彼得·摩尔(Peter Moore),在进一步扩大北美市场的同时着眼日本市场,前往日本就发行Xbox游戏与各大公司进行商业谈判,并在期间经历不少挫折以后成功得到部分日本开发者在一定程度上的支持,诸如《Phantom Dust》及《Blinx: The Time Sweeper》由当地游戏工作者开发,微软发行作为Xbox主机所独占的游戏相继问世。
2004年,微软游戏工作室与Lionhead Studios达成长期合作协议,新作《神鬼寓言》(Fable)将作为微软内部所扶持的第一款大型角色扮演游戏独家在Xbox主机发售,游戏发售首周销量突破37万,首月销量过60万,并最终销售超过300万。获得了良好的口碑及商业效果,促使微软在2006年收购了Lionhead Studios。
早些年前收购的Digital Anvil及FASA Studio分别于2006年及2007年关闭。
2007年,微软工作室宣布在欧洲开设分支办公室。同年,微软关闭了旗下的FASA Studio,所有员工转移至微软工作室的其他办公地点。微软在晚些时候宣布 Bungie 从微软工作室分离。Peter Moore从微软工作室离职加入EA的体育游戏分支。Don Mattrick加入微软工作室,成为公司的高级副总裁。
2008年,工作室旗下的Carbonated Games被关闭。同年微软创建为Xbox Live街机游戏提供高质量内容的Xbox Live Productions工作室。343 Industries 招聘了更多的员工来完成光环系列续作的开发。
2009年,因为金融危机的影响,Ensemble Studios和Aces Studio被关闭。Phil Spencer被任命为微软工作室的新任总裁,接替退休的Shane Kim。次年,为Windows Phone生产游戏和娱乐内容的移动游戏工作室成立。Rate Ltd. 也为了后续游戏的制作而招聘了更多员工。新成立的温哥华工作室分部和微软飞行模拟器开发小组一起把《Microsoft Flight》带到了桌面平台上(和原版飞行模拟器差别巨大)。在十月,Don Mattrick被任命为互动娱乐部门的总裁。
后续的年份里,微软工作室持续扩张规模,在伦敦、雷德蒙德、洛杉矶和英属哥伦比亚开设了多个新的工作室,从索尼全球工作室挖来了Phil Harrison作为欧洲区域的主管,也收购了以Max & the Magic Marker闻名的Press Play。尽管扩展一波三折,一些游戏诸如微软飞行的开发也被延缓,工作室还是新设立了针对Xbox One、移动设备和下一代娱乐技术内容研发的新工作室。工作时宣布他们会在Xbox One正式发布的12个月时间里发布15款独占游戏,其中8款是全新的游戏系列。工作室在这方面的游戏投入也达到了其竞争者的两倍。然而XB1独占比PS4少太多了。
2014年1月11日,微软工作室宣布和开发了State of Decay的工作室Undead Labs签订了多年多作品的出版合同。同月27日,工作室宣布从合作开发商Epic Games收购游戏《战争机器》著作权,归入Black Tusk Studios (原微软工作室温哥华分部)。Phil Spencer在四月份透露有很多内部工作室为了全新的独占游戏而没有路面。五月底,媒体披露微软工作室收购了游戏《国家的崛起》的版权。7月17日,Phil Spencer确认Xbox娱乐工作室将会在数个月内关闭。微软在9月15日宣布了收购《我的世界》开发者Mojang的消息。《我的世界》成为了微软工作室第21个第一方游戏。收购于11月6日完成。
2015年3月4日,微软宣布合并位于英国的数个工作室,以便于未来的游戏开发。3月7日的GDC游戏大会上,微软宣布HoloLens游戏即将在Xbox One上到来。两天后,微软宣布Kudo Tsunoda将会领导Press Play, Life London和Decisive Games。Decisive Games第一次被公开提及 —— 它是一个专注于开发Xbox One/PC策略游戏的游戏开发工作室。6月3日,微软宣布Black Tusk Studios更名为The Coalition。该工作室接下来专注于游戏《战争机器》的体验。Kudo Tsunoda不久后离开了Xbox部门,领导HoloLens, Microsoft Edge和其他与自然交互有关项目的开发。
2016年3月7日,微软宣布关闭Press Play和Lionhead Studios。一天后,微软确认BigPark、Good Science Studio、Leap Experience Pioneers、Function Studios、Team Dakota和SOTA在过去的几年里已经被合并到了微软工作室旗下的其他工作室。4月29日,Lionhead Studios正式关闭。
2017年6月1日,微软推出了订阅制服务Xbox Game Pass。在Xbox Game Pass当中的游戏库,适用于家用游戏机平台的Xbox Series X/S及Xbox One、电脑平台的Windows 10及通过Xbox Cloud Gaming (xCloud)云端至Android在手机上应用游玩。
2018年6月10日,微软宣布收购Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games四家游戏工作室,内部组建新工作室The Initiative,并于同年11月11日收购了黑曜石娱乐及inXile Entertainment。
2019年6月,正式收购《意航员》系列的开发者Double Fine Productions,组建新工作室World's Edge,负责《帝国时代》等即时策略游戏IP的运营。新组建的工作室不直接参与《帝国时代》等游戏的开发,而是参与到其他与微软签约的工作室当中,协助他们共同开发游戏。
2020年9月21日,微软宣布将以75亿美元现金买下ZeniMax Media Inc.(贝塞斯达的母公司),收购于2021年3月9日正式完成,根据美国证券交易委员会最终的文件表明,最终成交金额为81亿美元。这巨硬是不是没买到抖音把钱花在其他地方去了
2022年1月18日,微软宣布将以每股95美元,共计687亿美金全现金收购动视暴雪(收购已于2023年10月13日正式完成)。未来动视暴雪的游戏将加入主机和PC版Xbox Game Pass。同时微软宣布XGP订阅用户数突破2500万。微软,索尼和腾讯,Embracer Group四家公司现在都在买买买,大统一时代或将到来
2023年10月26日,微软宣布多名原Xbox游戏工作室内职员得到晋升,原Xbox游戏工作室CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)升任微软游戏CEO,原Xbox游戏工作室副总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)升任成为Xbox部门总裁,原Xbox游戏工作室软件部门负责人马特·布蒂(Matt Booty)升任,现负责原有15个Xbox旗下第一方工作室的同时,在前贝塞斯达发行总监Pete Hines离职后,一同负责ZeniMax Media以及旗下发行商Bethesda Softworks品牌的内容管理[6][7]。原Turn 10工作室主管Alan Hartman升职。
2024年2月16日,微软在“商业策略更新”官方Xbox播客特别节目中正式确认将移植四款尚未公开具体名称的微软第一方游戏到PlayStation 5以及Nintendo Switch平台中,其中两款规模相对较小,另外两款为社区驱动型的游戏[8]。同时否认贝塞斯达软件发行的《星空》及《夺宝奇兵:古老之圈》将移植到PlayStation 5的消息。
2月22日凌晨,微软正式发布《新平台,新玩家:四款备受粉丝喜爱的Xbox游戏将登陆任天堂Switch及索尼平台》(New Platforms, New Players: Four Fan-Favorite Xbox Games Coming to Nintendo Switch and Sony Platforms)官方新闻稿,确认《禁闭求生》、《盗贼之海》、《完美音浪》、《隐迹渐现》登陆PlayStation及Switch平台,其中《禁闭求生》、《隐迹渐现》将登陆PlayStation 5、PlayStation 4及Nintendo Switch平台,《盗贼之海》、《完美音浪》将登陆PlayStation 5平台。这一官方新闻稿的发布确认了先前相关的传闻属实[9]。
5月7日,据IGN相关报道,微软突然无预警宣布关闭了Alpha Dog Studios、Tango Gameworks、Arkane Austin三家工作室,Roundhouse Games合并进ZeniMax Online Studios。《红霞岛》后续开发取消[10]。
名称 | 所在地 | 成立日期 | 收购日期 | 备注 |
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Turn 10 Studios | 美国 | 2001 | N/A | 专注制作《极限竞速》(Forza Motorsport) 系列游戏。 |
Rare | 英国 | 1985 | 2002 | 代表作有《黄金眼007》(GoldenEye 007)、《盗贼之海》(Sea of Thieves)等。 |
343 Industries | 美国 | 2007 | N/A | 主要负责开发《光环》(Halo)系列。 |
The Coalition | 加拿大 | 2010 | N/A | 主要负责开发《战争机器》(Gears of War)系列。工作室内部设有技术支援部门Xbox Games Technology Group,向其他第一方工作室提供虚幻引擎的开发支持。 |
Mojang Studios | 瑞典 | 2009 | 2014 | 代表作为《我的世界》(Minecraft)。 |
Ninja Theory | 英国 | 2000 | 2018 | 制作了《DmC:鬼泣》(DmC: Devil May Cry)、《地狱之刃》(Hellblade)等。 |
流放娱乐 | 美国 | 2002 | 2018 | 代表作有《废土系列》(Wasteland)[11]、《冰城传奇》等 |
黑曜石娱乐 | 美国 | 2003 | 2018 | 代表作有《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)、《天外世界》(The Outer Worlds)、《永恒之柱》系列等。 |
Compulsion Games | 加拿大 | 2009 | 2018 | 代表作为《少数幸运儿》(We Happy Few)。 |
Undead Labs | 美国 | 2009 | 2018 | 代表作有《腐烂国度》(State of Decay)系列。 |
Playground Games | 英国 | 2010 | 2018 | 主要与Turn 10 Studios合作开发《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)系列游戏。目前已知正在开发的新游戏为《神鬼寓言》重启作,游戏与艺夺蒙特利尔合作开发。 |
The Initiative | 美国 | 2018 | N/A | 由来自R星、圣莫妮卡等不同工作室的原成员成立的新工作室,尚未发布作品。未来预定发布作品为《完美黑暗》重启作,游戏与晶体动力合作开发。 |
Double Fine Productions | 美国 | 2000 | 2019 | 代表作有《冥界国度》(Grim Fandango)、《意航员》(Psychonauts)系列等。 |
World's Edge | 美国 | 2019 | N/A | 自身并不开发游戏,而是通过与第三方工作室合作开发的形式来专注运营《帝国时代》(Age of Empires)系列。 |
Xbox Game Studios Publishing | 美国 | 2000 | N/A | 负责发行Xbox Game Studios第一方游戏。 |
id Software | 美国 | 1991 | 2021 | 代表作有《毁灭战士》(Doom)系列与《雷神之锤》(Quake)系列。 |
Arkane Studios | 法国 | 1999 | 2021 | 代表作有《羞辱》(Dishonored)系列,《死亡循环》(Deathloop)。 |
贝塞斯达软件 | 美国 | 1986 | 2021 | 负责ZeniMax系游戏的发行。下辖有贝塞斯达游戏工作室,代表作有《上古卷轴》(The Elder Scrolls)与《辐射》(Fallout)两大系列,最新发售的游戏为《星空》(Starfield)。 |
ZeniMax Online Studios | 美国 | 2007 | 2021 | 开发及运营《上古卷轴Online》(The Elder Scrolls Online)。 |
MachineGames | 瑞典 | 2009 | 2021 | 主要负责开发《德军总部》(Wolfenstein)系列。 |
Infinity Ward | 美国 | 2002 | 2023 | 《使命召唤》(Call of Duty)系列的创造者,主要负责开发《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)系列。 |
Treyarch | 美国 | 1996 | 2023 | 主要负责开发《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)系列。 |
Sledgehammer Games | 美国 | 2009 | 2023 | 主要负责开发其他《使命召唤》(Call of Duty)系列主作品。 |
Raven Software | 美国 | 1990 | 2023 | 主要负责开发和运营《使命召唤:战争地带》(Call of Duty: Warzone)。 |
Beenox | 加拿大 | 2000 | 2023 | 负责动视旗下的游戏移植工作。 |
Demonware | 爱尔兰 | 2003 | 2023 | 负责动视旗下多人游戏部分技术支持。 |
High Moon Studios | 美国 | 2001 | 2023 | 现负责与其他工作室协助《使命召唤系列》游戏的开发,曾开发过数款《变形金刚》授权电子游戏。 |
动视 | 美国 | 1979 | 2023 | 负责动视游戏的发行。 |
动视上海工作室 | 中国 | 2009 | 2023 | 位于中国上海,属于支援型工作室,负责与其他工作室协助《使命召唤系列》游戏的开发。 |
Digital Legends Entertainment | 西班牙 | 2001 | 2023 | 位于西班牙巴塞罗那,被动视暴雪收购前专注移动端游戏开发,同样属于支援型工作室,负责与其他工作室协助《使命召唤系列》游戏的开发。 |
Solid State Studios | 美国 | 2021 | 2023 | 位于美国加州圣莫尼卡,成立于2021年,主营移动端游戏开发,同样属于支援型工作室,负责与其他工作室协助《使命召唤系列》游戏的开发。 |
Radical Entertainment | 加拿大 | 1990 | 2023 | 位于加拿大温哥华,成立于1990年,代表作为《虐杀原形》系列,2012年后《虐杀原形3》取消后不再开发全新游戏,次年因不符合当地规定,公司实体消灭;但动视暴雪并未宣布关停解散,现属于内部支援型工作室。 |
Elsewhere Entertainment | 波兰 | 2024 | N/A | 由动视暴雪于2024年5月16日在波兰华沙正式成立的新内部工作室,雇员为前顽皮狗、育碧、CD Projekt RED等工作室员工,现正开发一款尚未公布的“叙事定义型AAA游戏”全新IP。 |
暴雪娱乐 | 美国 | 1991 | 2023 | 代表作有《魔兽》(Warcraft)系列、《暗黑破坏神》(Diablo) 系列等。 |
King | 瑞典 | 2003 | 2023 | 代表作《糖果传奇》(Candy Crush Saga)。 |
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Metacritic在2010年给微软工作室的评分为73.4(满分100),在主流游戏出版商里排名第四,在游戏主机制造商里领先索尼但落后于任天堂。2011年分数提高到了77.2,超过了任何主流游戏出版商。在2012年跌至第二名,落后于EA。在2013年排名第六。
虽然经历过低潮,但伴随着微软最近数年稳扎稳打的逐步经营,微软更是在Metacritic于今年年初所评选的2021年度最佳主流游戏出版商榜单当中以均分87.4分,凭借三款高分(MC站媒体评分超过90)游戏,分别为《微软模拟飞行》(PC版,91分)、《意航员2》(X1版,91分,XSX/S版为87分,67家媒体)、《极限竞速:地平线 5》(XSX/S版,92分),获得该项榜单的排名第一,索尼互动娱乐为第二名。
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