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糖豆人
发行时间
Windows/PS4 : 2020年8月4日NS/PS5/XSXS/XOne : 2022年6月21日Android/iOS : 2024年8月16日
《糖豆人 》(英语:Fall Guys ),原名《糖豆人:终极淘汰赛 》(英语:Fall Guys: Ultimate Knockout ),是一款由英国独立游戏开发商Mediatonic开发、美国游戏发行商Devolver Digital(后转为Epic Games)发行的多人乱斗的闯关综艺游戏,于2020年8月4日在Windows (Steam )和PlayStation 4 平台发售,支持简繁中文。Steam中国区原价为58元人民币。
2022年6月21日起开启新的第一赛季的同时转为免费游戏,于Epic商店/Xbox/Switch/PS5上架,并且于Steam下架(详情下述 )。
2024年8月16日,游戏登陆移动端,通过Epic游戏商城上线全球Android平台和欧盟区iOS平台。
游戏机制
在不同的节目中灵活应对野蛮生长的障碍物,挤开黏人的比赛对手,跌跌撞撞地向荣耀发起冲锋。经历几轮小游戏的角逐,一场竞技的胜者只有存活到最后的玩家。
每轮游戏结束后都可以获得经验、皇冠、皇冠碎片和荣耀值( 紫币) ,有时解锁了每日挑战或现场直播活动的挑战也有奖励。
玩家可以对自己的糖豆个性化,比如颜色、花纹、面部、服装、表情与庆祝动作,以及铭牌和昵称。使用可免费获得的荣耀值以及付费购买的“星耀币”可以在商店内购买个性化物品。
通过经验解锁赛季通行证可以获得个性化物品或者荣耀值与星耀币。
最多支持 4 人组队,也可创建或加入最低4人的自定义节目。
游戏操作
默认键位
操作
键鼠
PS
Xbox
NS
操控方向移动
WASD
左摇杆
视角旋转
鼠标移动
右摇杆
跳跃
空格
×
A
B
飞扑
E / 鼠标右键
□
X
Y
抓握( 扒拉 ) 或拿起物品 / 攀爬
Shift / 鼠标左键
R2
RT
ZR
慢速移动(隐形糖豆类回合下)
B
L3(按下左摇杆)
L
使用道具(工坊回合下)
Q
○
B
A
跳过(探索模式) / 重置计时(计时赛)
R
十字键右
R
背背请求 / 接受背背
H
十字键上
↑
可拿起的物品
可抓握( 扒拉 ) 的对象
蛋(S1 / S2 )
企鹅(主S3 / S5 )
电池(S4 )
篮球(S4 )
震荡球(主SS1 / SS3 )【会自动爆炸】
方块 (普通/沉重/风扇/拳击)(嗨皮秀)
球形状态下的其他玩家(嗨皮秀)
部分赛道边缘/墙
其他玩家( 被闸者 )
尾巴(S1)
终点处的皇冠(S1 / S5 / SS2 )
可拖移平台/坡道(S2 )
秋千横杆(S6 )
扒拉其他玩家有持续时间限制,超过时间会自动脱手(玩家之间相互扒拉则持续时间更长搁这相扑呢 )。
滑行状态
于SS3赛季新增。当玩家在移动时飞扑在低摩擦力的地面(例如粘液和冰面)上时将自动进入滑行状态;滑行状态下可以大幅提升下坡速度,玩家静止时将自动爬起,恢复站立状态;滑行状态下,玩家不能扒拉其他东西,也不会被扒拉闸总大失败 。
背背状态
于10.9更新新增。假设玩家甲在游玩途中按下H键,甲的头上就会出现请求“背背”的气泡,其他玩家通过在甲的附近同样按下H键来接受“背背”请求;如其中玩家乙接受请求,则甲将附着在乙的背后,由乙全权操控并同时行动;期间甲可以随时按H键脱离并结束“背背”;当乙背着甲一同被击倒或掉落重生时会强制解除“背背”状态。此功能可使得菜鸟在遇到难关时求老手带飞。(但不排除有闸总恶意使用的可能性)
关于使用增强道具时的玩家状态
参见:#可用道具
最低游戏配置
操作系统:64 位的处理器和 Windows 10 x64
处理器:Intel Core i5 或同等级 AMD 产品
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 660 or AMD Radeon HD 7950
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 5 GB 可用空间
游戏更新历史
核心回合列表
以下为当前所有核心回合(Rounds) 【基于Unity制作】:
(分类按游戏实际显示的为准)
带有⏱️标志的是计时回合,倒计时结束后决定比赛结果(达标/出局)
带有⏳或⏲️标志的是存在隐藏计时的回合
(⏳)需要满足过关条件才能达标的回合含有隐藏计时;计时结束后所有未满足过关条件的玩家淘汰 (⏱️)一部分生存回合有明确的时间限制,在时间结束之前无论淘汰多少玩家都不会结束游戏;计时结束后所有仍然存活的玩家达标 (⏲️)另一部分生存性质的回合在淘汰一定数量的玩家后会直接结束游戏;这些回合中含有隐藏计时,即使没有达到结束游戏所需的淘汰人数,在计时结束后也会使所有仍然存活的玩家达标或获胜
(简而言之——⏱️:计时结束定胜负 ,⏳:计时结束全出局 ,⏲️:计时结束全达标/获胜 。)
带有👥标志的是小队节目限定回合,只有在组队节目中可匹配到
本列表不记载归档变动情况
不同赛季追加的回合用不同颜色标识
终极淘汰赛
第1赛季(S1)
第2赛季(S2)
第3赛季(S3)
第4赛季(S4)
第5赛季(S5)
第6赛季(S6)
免费乐翻天
第1赛季(SS1)
第2赛季(SS2)
第3赛季(SS3)
回合风格与追加时赛季风格不匹配的回合用斜体字 表示
回合标注的人数范围为单人专题中一般情况下的人数限制范围,合作类回合暂不做标注。
竞速类 (Race)
玩家们需要穿越层层障碍抵达终点;除“水涨爬高”“摩天黏液 ”或极限模式外,不慎掉出地图之后会在检查点复活,并会淘汰一批最后仍未到达终点的玩家。在某些特定的节目中,一些回合可能会作为决赛出现,最先达标的玩家获胜。
10.9更新起,此类回合改为统称“赛道(Course)”。
第一位、前20%、前50%达标的玩家可分别获得金牌 、银牌 、铜牌 。
⏳目眩山巅 (Dizzy Heights) :(30~60人)通过由旋转盘面、滚球等障碍组成的赛道,冲向终点。
地图变体可能有摆球、带刺滚筒、弹板、无转盘、转运锤等障碍出现。
⏳旋转木马 (Whirlygig) :(30~60人)通过由风车、传送带、表盘等障碍组成的赛道,冲向终点。
⏳障碍狂欢 (Hit Parade) :(20~60人)通过由手推旋转门、摆球、黏液斜坡等障碍组成的赛道,冲向终点。
⏳五花八门 (Gate Crash) :(30~60人)通过一道道升降门,冲向终点。
⏳闯门冲关 (Door Dash) :(30~60人)冲破一道道门,向终点线狂奔。有的门是真的,有的门是假的(无法冲开)。
地图变体可能有传送带、强力风扇、转运锤、水池+膨胀气球等障碍出现。
⏳跷跷板 (See Saw) :(40~60人)跑过许多跷跷板并保持平衡,冲向终点。
⏳水涨爬高 (Slime Climb)[ 回合注 3] :(21~40人)躲过逐渐上涨的黏液(掉入即出局),躲过活塞、圆柱、摆球等障碍,冲向终点。
地图变体可能有转锤、带刺滚筒、弹板、强力风扇、转运锤、膨胀气球等障碍出现,在起点处有几率生成一只Pegwin企鹅。
⏳连躲带落 (Fruit Chute) :(12~30人)躲开飞过来的水果,在传送带上奔向终点。
地图变体可能有小水果专场、香蕉专场、西瓜专场、由各种球类组成的 非水果专场出现。
⏳踮踮脚尖 (Tip Toe) :(12~25人)避开假的地砖(假的地砖会抖动),找到通往终点线的隐藏路线。
⏳骑士狂热 (Knight Fever) :(30~60人)通过由回旋斧、带刺滚筒、木板等障碍物组成的中世纪风格赛道,冲向终点。
⏳大风车转转转 (Big Fans)[ 回合注 1] :(40~60人[ 回合注 4] )通过场地上大小、转向不一的风扇形平台,冲向终点。[ 回合注 5]
⏳攀墙豆士 (Wall Guys) :(15~30人)推动地上的高低不等的台阶,通过台阶跨过一道道高墙并奔向终点。
地图变体可能有斜坡、强力风扇砖块、终点强力风扇障碍出现。
⏳苔原冲关 (Tundra Run) :(30~60人)通过以雪球、冰面、拳击手套、强力风扇、弹板等障碍为主的冰雪风格赛道,冲向终点。
地图变体可能有带刺滚筒障碍出现,出现带刺滚筒时,赛道上会生成一只企鹅。
⏳严寒冰峰 (Freezy Peak)[ 回合注 6] :(21~40人)强调拳击手套、强力风扇、弹板障碍的竞速关;玩家需要抵达高处的终点。
⏳天际大冲关 (Skyline Stumble) :(40~60人)通过主打低重力区、力场、激光柱、弹球板等障碍物的未来风格赛道,冲向终点。
地图变体可能有强力风扇、旋转横杆等障碍出现,赛道上有几率生成一只Pegwin企鹅。
⏳滚滚而去 (Roll On)[ 回合注 7] :(40~60人)沿用“滚石行动”中滚筒障碍的竞速关。
⏳田径短路 (Short Circuit) :(30~45人)穿过一系列未来风格的障碍物绕场跑圈;跑满2圈即达标。
⏳摩天黏液 (The Slimescraper)[ 回合注 3] :(21~40人)玩法基本同“水涨爬高”,障碍和机关主要为第4赛季风格的激光柱、弹球板、失重区等。水涨爬高4041。 [ 回合注 8]
地图变体可能有强力风扇等障碍出现,在起点处有几率生成一只Pegwin企鹅。
⏳丛林探险 (Treetop Tumble) :(30~60人)通过一系列由膨胀青蛙、荷叶鼓、摇摆原木、滑道等障碍物组成的丛林风格赛道,冲向终点。
地图变体可能有旋转横杆、低重力区、强力风扇等障碍出现,赛道上有几率生成一只热带企鹅。
⏳林间跃动 (Lily Leapers) :(40~60人)通过场地上大大小小的弹性荷叶鼓,蹦向终点。[ 回合注 9]
地图变体可能有旋转横杆、膨胀青蛙等障碍出现,在起点处有几率生成一只热带企鹅。
⏳派对大道 (Party Promenade) :(40~60人)通过一系列由管道、圆盘、水球炮、旋转门板、高空秋千等障碍物组成的嘉年华风格赛道,冲向终点。
⏳摇晃转盘 (Full Tilt) :(40~60人)通过场地上各种各样可360度倾斜的圆盘组成的赛道,冲向终点。
⏳梦幻管道 (Pipe Dream) :(15~30人)在由错综复杂的管道联通而成的赛道中穿行,冲向终点。
⏳障碍田径赛 (Track Attack) :(40~60人)穿过由弹弹地板、加速门、跳绳、滑道等障碍物组成的运动场风格赛道,冲向终点。
⏳高速赛道 (Speed Circuit) :(30~45人)绕过由各种障碍和加速门组成的环形赛道跑圈,跑满两圈即可达标。
⏳太空竞速 (Space Race) :(40~60人)穿过一系列由搬搬机器人( 扫地机器人 ) 、悬浮平台、离子推进器、变向传送带等障碍组成的太空风格赛道,冲向终点。
⏳星际快道 (Cosmic Highway) :(40~60人)闯过一排排由悬浮平台、拳击手套和圆盘组成的赛道,冲向终点。
⏳隐匿星图 (Starchart) :(12~25人)场上分布有一排排浮岛,踩浮岛上的按钮可以使终点处屏幕显示部分隐藏路径。玩家需通过浮岛间隐藏的路径抵达终点。
⏳糖豆坡上飞 (Speed Slider) :(20~60人)在由黏液滑道组成的赛道中俯冲并快速滑行,向终点进发。[ 回合注 10]
⏳谜题之路 (Puzzle Path) :(20~40人)场上由5个相互分隔的谜题平台组成,玩家需要观察平台地面上的迷宫路线以找出前往下一个谜题的正确入口(路线从中心点出发,遇到交叉处须直走),进入错误的入口会导致原地tp甚至返回到上一个谜题。通过全部5个谜题即可达标。
生存类 (Survival)
此类回合的目标都是避免自己落入黏液出局,达标即获得金牌 。
以下回合坚持到每局满足一定的出局人数,或回合计时结束后即可达标:
⏲️滚石行动 (Roll Out) :(30~50人)在5个紧邻的各自双向转动的滚筒障碍平台之间旋转腾挪。
⏲️蹦跳俱乐部 (Jump Club) :(14~30人)在环状平台上躲避两组同向旋转的横杆。
地图变体可能有水果炮出现,底部绿色的横杆可能会变为2根或3根。
⏱️砖头派对 (Block Party)[ 回合注 11] :(15~30人)在平台上避开迎面而来的墙面。
⏱️雪球淘汰赛 (Snowball Survival) :(15~30人)在大型碗状平台中躲避两个来回滚动的弹性雪球;玩家接触到雪球后会被直接击飞;地板中有部分地砖沿用自“如履薄冰”,这部分地砖经踩踏或被雪球碾压后会破碎。[ 回合注 12] 这一回合没有限制出局人数。[ 回合注 13]
⏲️跷跷喷喷 (Big Shots) :(14~30人)在一块跷跷板上保持平衡并躲避不断被发射出来的障碍物。
⏱️犀牛大冲撞 (Stompin' Ground)[ 回合注 2] :(20~40人)在大型平台中躲避三头暴躁的机械犀牛;处于冲撞状态的犀牛可将玩家直接击飞。这一回合没有限制出局人数。
地图变体可能有旋转盘面、犀牛数量为1~3头的变体出现。
本回合存在两种决赛变体:
见于“犀牛大冲撞对决”等专题,设时间限制,但不限制最终获胜和出局人数;剩余1人时该玩家直接获胜。
⏲️见于“适者生存”等专题,跟随其他生存类决赛回合设5分钟隐藏计时,只允许1名胜者。
⏲️传送带跑圈 (The Swiveller) :(12~26人)场地由一个环形传送带和一个旋转强力风扇组成。玩家既要顺着传送带跑动以避免被旋转的强力风扇吹下平台,又要在奔跑的过程中避开传送带上的障碍物。
地图变体可能出现传送带不运作的情况(游戏代码显示有10%概率会遇到这种变体,并不是bug) 。
⏲️震荡竞技场 (Blastlantis( 震荡兰蒂斯 ) )[ 回合注 14] :(10~32人)震荡球的生存魔改版。在由锤子、摇晃平台、粘液滑道等障碍组成的场地上[ 回合注 15] ,玩家需要在避免落水的同时使用震荡球炸飞敌人使其出局。游戏进行的过程中水位会逐渐上涨。[ 回合注 16]
以下回合需要玩家坚持到进入终点线才能达标: [ 回合注 17]
⏳悬浮板之王 (Hoverboard Heroes)[ 回合注 3] :(20~30人)在平台向终点缓缓行进的过程中,躲避所有障碍物,与此同时避免自己从平台上掉落。[ 回合注 18]
⏳超光速勇士 (Hyperdrive Heroes)[ 回合注 3] [ 回合注 19] :(20~30人)玩法基本同“悬浮板之王”,在平台向终点缓缓行进的过程中,躲避沿途的障碍物,与此同时避免从平台上掉落。
捕猎类 (Hunt)
此类回合需要玩家之间竞争获取积分或完成回合要求以达标。
下列回合达到指定的目标分数或进度即可达标,若在达标玩家数量已满时仍未完成即出局:
在该类回合中,第一位达标的玩家可获得金牌 ,前20%达标的玩家可获得银牌 ,前50%达标的玩家可获得铜牌 。
⏳钻圈王者 (Hoopsie Legends) :(14~30人)与“钻圈圈”类似,但是改为了单人赛;推动地上的台阶和跳台,可借助它们跳起来俯冲穿过场上随机出现的圆环以得1分。场地还会生成金环(场内同时只会存在一个金环),钻入一个金环得5分。
⏳雪山速降 (Ski Fall)[ 回合注 20] :(30~50人)冲过大型的冰面滑坡,钻过场上垂直旋转的圆盘上的圈圈以得分;圈圈共分金( 5分 ) [ 回合注 21] 、银( 2分 ) 、铜( 1分 ) 三种。
⏳泡泡危机 (Bubble Trouble) :(15~45人)场地由五个不同的区域组成,游戏过程中会有两个区域随机激活并生成泡泡,撞破泡泡得1分。被激活的区域还会生成金泡泡(只在同一个位置生成且较难获得),一个金泡泡值5分。
⏳企鹅戏水 (Pegwin Pool Party) :(15~30人)玩家需要抓住场上会走的热带企鹅独轮车 ,一直抓着就可以持续得分。
⏳空中竞赛 (Airtime) :(15~45人)保持在空中的黄色区域内即可积攒进度(1秒约积攒4%),进度达到100%即可达标。
⏳万众焦点 (Leading Light) :(15~30人)场地中有一个随机移动的聚光灯[ 回合注 22] ,玩家保持在黄色聚光灯区域下即可得分,进度达到100%即可达标。
⏳弹跳派对 (Bounce Party) :(10~22人)玩家在布满弹跳垫的平台上蹦跳,并穿过迎面而来的圆环。穿过一个蓝色圆环得1分,一个黄色圆环得2分。
⏳❌[ 回合注 23] 糖豆山世界 (Bean Hill Zone) :(15~30人)索尼克联动关卡。玩家在布满传送带、加速带等障碍的区域内收集特定数量的小型金圈[ 回合注 24] 以达标/获胜。
⏳疯狂工厂 (Frantic Factory) :(15~30人)场地上分布有许多绿色按钮,玩家按下点亮的黄色按钮加一分。
⏳钻圈滑道 (Hoop Chute) :(20~45人)穿过粉色黏液滑道上的多个大型固定圆环以得分;每个红色圆环加1分,金色圆环加3分。终点处有一个大型虫洞可传送回到起点。
下列回合在倒计时结束后达到回合目标的玩家获胜,没有则被淘汰:
⏱️追"尾"游戏(Tail Tag) :(15~30人)互相抢在部分玩家身后的黄色尾巴。
授牌区间:持有尾巴达80秒金牌 、达60秒银牌 、达30秒铜牌 、不足30秒无牌。
下列回合将玩家分组进行1v1对决,在倒计时结束后得分较高一方获胜(另一方淘汰): [ 回合注 25]
在该类回合晋级即可获得金牌 。如果记时结束时某组玩家双方得分一致则仅该组玩家进行加时赛,加时赛时先得分的一方获胜。
⏱️砸键狂豆 (Button Bashers) :(12~30人)在90秒时间内踩到尽可能多的黄色按钮获取积分。
⏱️糖豆排球 (Volleyfall) :(10~20人)排球会轮流在双方场地上生成。玩家需要接住排球并将排球抛向对方场地。排球落在对方场地上得1分。
在双人节目、小队节目匹配到本关时,本关会被标记成“合作”关卡,甚至可作为最终回合。小队节目中,本关会出现两个排球,场地也会更大。
动脑类 (Logic)
特殊的生存或捕猎类回合。需要玩家根据回合的要求依据逻辑能力行动来达标或避免出局。
生存类动脑回合:
达标即获得金牌 。
⏱️完美配对 (Perfect Match) :(30~45人)记住在地砖上多次闪烁的水果图案,当屏幕上出现指定的一种图案时,在几秒内立即往对应的地砖上移动,以避免掉入黏液中;坚持到全部3轮结束后即达标。
⏱️排排坐,数果果 (Sum Fruit) :(30~45人)数一数掉落在场地上的热带水果( 果果 ) ,几秒后地砖出现,同时黏液上升,玩家需要及时移动到地砖上;当屏幕上出现数字时,在几秒内立即往对应数量水果的地砖上移动;坚持到全部3轮结束后即达标。
捕猎类动脑回合:
第一位、前20%、前50%达标的玩家可分别获得金牌 、银牌 、铜牌 。
合作类 (Team)
现此类回合通常只能在双人和小队专题下匹配到。
在每个合作回合中,全体玩家会被分为 2 ~ 4 队进行对决(正常情况下,合作类回合各队人数一定相同,但在部分节目中,各队人数可能不一致),分别以黄 蓝 红 绿 色进行区分。
在下述 4 队、 3 队进行比拼的合作关卡中,达标的 3 或 2 队按队伍得分排序分别授予队员金牌 、银牌 、铜牌 ;在 2 队进行比拼的关卡中,达标的一队按照队伍得分落入的区间授予队员金牌 、银牌 、铜牌 或无奖牌。
小队专题中,仅有一队能够晋级的合作类回合(如激情足球、鬼捉人、糖豆篮球赛 ,糖豆排球 也在此列)有可能成为最后一回合。
计时计分回合:
该类回合存在倒计时,在倒计时结束后进行结算,得分最少的一队会被淘汰,如果至少两队的得分并列最少则进入加时。除“激情足球”、“糖豆篮球赛 ”以外,加时会进行额外的倒计时,一次加时为15秒(能量争夺战 为10秒),每次加时结束后都会进行结算,15次加时后所有并列最低分的队伍都会被淘汰。
⏱️囤货狂人 (Hoarders) :(24人)黄 蓝 红 三队计时对决,把球保持在己方区域,一个球计1分。
⏱️抢蛋乱战 (Egg Scramble) :(24~36人)黄 蓝 红 三队计时对决,把蛋放在己方队伍的窝里,即可得分;一个蛋值1分,其中金蛋每个值5分(还有可能出现1个大号金蛋)
⏱️钻圈圈 (Hoopsie Daisy) :(10~30人)黄 蓝 红 三队计时对决,穿过场上随机出现的圆环,即可为团队得分,每个圆环加1分,金色圆环加5分。
于自定义游戏游玩时,则被归类为捕猎回合,跟随单人捕猎规则,玩家只需在限时2分钟内得到10分即可完成。[ 回合注 30]
⏱️追尾大团战 (Team Tail Tag) :(8~32人)黄 蓝 红 绿 四队计时对决抢尾巴,队伍中每有一名玩家拥有尾巴得1分。
⏱️激情足球 (Fall Ball) :(4~16人)黄 蓝 两队计时对决,把场上的两个(或4个)大足球或者大香蕉、大橄榄球、大金蛋 推进对方的门,即可得分,每进一球加1分,金蛋加5分。[ 回合注 31]
授牌区间:金牌 ≥10球、银牌 5~9球、铜牌 3~4球、无牌≤2球。
⏱️抢蛋攻城 (Egg Siege) :(24~36人)黄 蓝 红 三队抢蛋回合,玩法基本同“抢蛋乱战”,但地图更大,风格和机关也改为中世纪风。
⏱️企鹅大追捕 (Pegwin Pursuit) :(10~30人)黄 蓝 红 三队计时对决,场地内会生成3只企鹅独轮车 ,其中一只有概率为金企鹅。抓住企鹅,每一秒为团队获得1分;其中金企鹅每秒能获得2分。
⏱️糖豆篮球赛 (Basketfall) :(22~34人)黄 蓝 两队计时对决,抓取场上的篮球,并将其投进对方的篮中[ 回合注 32] ,即可得分,每进一球加1分,金球加3分。[ 回合注 31]
授牌区间:金牌 ≥20球、银牌 10~19球、铜牌 3~9球、无牌≤2球。
⏱️能量争夺战 (Power Trip) :(22~34人)黄 蓝 两队计时对决,抓住电池时,可对部分地面进行上色;初始地面为全黑色,被抱着电池的玩家踩过后,地砖会变为该玩家所在队伍的颜色。每有一块队伍颜色的地砖,该队计1分。
授牌区间:金牌 ≥325块、银牌 285~324块、铜牌 245~284块、无牌<245块。
除上述回合外,双人/小队专题中的糖豆排球 (Volleyfall) 也会作为合作类回合出现。
特殊合作回合:
该类回合在队伍达到过关条件时就会提前使这支队伍达标,最后未满足过关条件的一队会被淘汰;不会显示倒计时,但是在隐藏计时结束后强制进行结算,淘汰得分最少的一队,并使其他队伍达标,如果至少两队的得分并列最少则进入加时。一般一次加时为15秒,每次加时结束后都会进行结算,15次加时后所有并列最低分的队伍都会被淘汰(“鬼抓人”关卡中则判平局)。
⏳鬼抓人 (Jinxed) :(5~16人)黄 蓝 两队对决,每队随机产生一个鬼(身边有粉色烟雾+黑白小方块),抓住对方不是鬼的玩家就可以把他也变成鬼。计分板分数为场上未变成鬼的玩家数,最先将对方全部变成鬼的队伍获胜。
⏳硬石摇滚 (Rock 'N' Roll) :(24~30人)黄 蓝 红 三队对决,和己方队友一起努力把球推到终点的球门中即可过关。
⏳雪球争霸 (Snowy Scrap) :(24~36人)黄 蓝 红 三队对决滚雪球,要使其触碰地上的雪块以越滚越大,达到100%(75片雪花)即可过关。[ 回合注 33]
最终回合 (Final)
正常情况下只会有一个或一队胜者。
竞速类最终回合:
抓握终点处的皇冠获得胜利。适用竞速类的隐藏计时规则,在隐藏时间(5分钟)耗尽后,淘汰在场的所有玩家。如果游戏判定多名玩家同时抓握了皇冠,则判平局(“平冠”)。
⏳登山比拼 (Fall Mountain) :(2~9人)避开各种障碍,最先到达顶峰并抢到上下浮动的皇冠的玩家赢得比赛。
地图变体可能有低重力区、膨胀气球、转运锤等障碍出现。
⏳失落神庙 (Lost Temple) :(2~15人)冲过一道道门(有的门是无法冲开的假门),通过一个个小房间内的障碍,最先抢到终点左右浮动的皇冠的玩家赢得比赛。
⏳👥决胜之踮 (Tip Toe Finale) :(8~16人),“踮踮脚尖”的决赛版。每个小队被分配到独立的由地砖组成的赛道,同一个小队的玩家需要共同探路,避开假的地砖。按下起点处的按钮可以往地砖上发射障碍物以探路。最先抢到中心终点处皇冠的一组获胜。[ 回合注 34]
地图变体为在场上部分地砖被左右移动的4个悬浮平台替代的情况,且该变体仅在且一定会在双人专题中出现(减轻双人小队完成地图的压力)。
捕猎类最终回合:
倒计时结束时达到回合要求的玩家获得胜利。
⏱️盛装团团转 (Royal Fumble) :(2~10人)抢尾巴决赛版,尾巴只有唯一一条,倒计时结束时拥有尾巴者赢得比赛。
生存类最终回合:
生存到最后的玩家获得胜利。适用生存类的隐藏计时规则,在隐藏时间(5分钟,在唯一理论不可以平冠的 震荡球中为4分30秒)耗尽后,判定所有在场玩家平冠。
在部分限时节目中存在“蜂窝”系列(蜂窝迷图、如履薄冰、蜂窝迷环、深空蜂窝)、震荡球、海怪重击的生存类变体,地图与原版完全相同,但淘汰一定人数后剩余玩家即达标。
⏱️如限时节目为小队机制,且这些回合以生存类变体形式出现时,将按小队生存回合的计分机制淘汰小队。
⏲️蜂窝迷图 ( TNT run) (Hex-A-Gone) :(4~12人)设有多层蜂窝瓷砖地板,在脚下的瓷砖停留一段时间后就会消失,玩家们会逐渐坠入下一层并最后坠入黏液中被淘汰[ 回合注 35] 。不要停下脚步,坚持到最后的玩家就能赢得皇冠。
⏲️巅峰对决 (Jump Showdown)[ 回合注 36] :(2~12人)“蹦跳俱乐部”的决赛版,细杆有且仅有两根,且环状平台会逐片塌陷,最后只剩下两片。坚持到最后的玩家赢得比赛。[ 回合注 37]
⏲️如履薄冰 (Thin Ice) :(3~12人)“蜂窝迷图”的改版,地板是贴在一起的3层或2层 冰块,每层的每一格地板踩3次或玩家在其上停留过久即破裂消失。[ 回合注 12] 坚持到最后的玩家赢得比赛。
⏲️滚轮行动 (Roll Off)[ 回合注 38] :(2~10人)“滚石行动”的决赛版,滚筒只有两个,同时黏液也会逐渐缓慢上升。坚持到最后的玩家赢得比赛。[ 回合注 37]
⏲️震荡球 (Blast Ball) :(2~16人)场地由一个圆形平台组成,平台的地板会随机逐片掉落。场地上会生成小球,小球被拿起后会在一定时间内爆炸并产生冲击效果。玩家可以抓握场地上的生成的小球并抛向其他玩家,将对手炸下平台。[ 回合注 39] [ 回合注 16]
⏲️蜂窝迷环 (Hex-A-Ring) :(2~16人)结合“滚轮行动”与“蜂窝迷图”两者玩法的回合;场地由一个滚动的环组成,玩家数量越多场地越宽;地板沿用蜂窝迷图的瓷砖,瓷砖三层贴在一起。玩家需要不断跑动避免坠入黏液。坚持到最后的玩家赢得比赛。
⏲️深空蜂窝 (Hex-A-Terrestrial) :(2~16人)场上设有一层蜂窝瓷砖地板,玩家数量越多场地越大;被踩过的地板会暂时消失,等待一段时间之后恢复;恢复等待时间随时间推移逐渐延长;场上的包围圈随时间推移逐渐减小。坚持到最后的玩家获得胜利。
地图变体可能为在场上生成若干个震荡球,可用于一次性炸开爆炸范围以内的地板。
⏲️海怪重击 (Kraken Slam) :(2~15人)场上有4块区域,每块区域由4x4的地砖组成。有花纹的地砖每踩过1次便会变色(绿→黄→红,随人数减少可能以全黄或全红开局),踩过红色地砖后会消失并冒出海怪触手;触手在亮灯时会开始攻击邻近的地砖,在此地砖上的玩家会被触手直接击飞。每隔一段时间部分区域冒出大触手并抓住该区域的栏杆,使区域90度倾倒(此时该区域内的小触手消失),一段时间后还原(区域内所有花纹地砖会被踩过1次)。坚持到最后的玩家获得胜利。[ 回合注 40] [ 回合注 37]
隐形糖豆 (Invisibeans)
此类回合属于独立于常驻节目的“迷你游戏”,只能在限时节目或自定义房间中游玩。因此,常驻节目的归档机制不适用于此类回合。
⏱️糖果窃贼 (Sweet Thieves) :(8~12人)限时3分钟;玩家随机分为卫兵 方与窃贼 方,人数比例约为1:2。卫兵 需要尽可能地守卫糖果,抓捕隐形/透明的窃贼;窃贼 需要躲避守卫的追捕,将糖果运入洞中。
窃贼在以正常速度移动、跳跃、飞扑、做动作或接触到卫兵时为半透明状态;在静止或慢速移动[ 回合注 41] 时为隐身状态,隐身状态下自己以及手中的糖果无法被卫兵看见。窃贼能全场透视队友,表现为蓝色描边。
卫兵抓住窃贼后,被抓住的窃贼会传送到“牢房”里,窃贼可以按下场地中央的按钮就可以在短时间内打开牢房,使队友逃出。卫兵和糖果也能按下这个按钮。 按下按钮后30秒按钮才会再次弹起。
糖果有4个刷新点,每个刷新点会刷新两颗糖果,糖果被运送到洞里时会在对应刷新点立刻刷新一枚糖果,并使窃贼方增加一分;糖果只能被窃贼抓握,无法被守卫抓握;糖果刚刷新时无法移动,在被窃贼抓握过之后可以被玩家的碰撞体积推动或自由滚动这个时候糖果就可以被守卫推到墙角了 ;糖果在进入洞口附近区域时,会自己向洞口滚动,无需对准之后再将其扔出。
胜利条件:
卫兵 :抓住所有窃贼或时间耗尽后获胜。
窃贼 :在3分钟内往洞里运送规定数量的糖果,糖果数量达到目标后获胜。
⏱️万圣来盗 (Treat Thieves) :(8~12人)糖果窃贼的万圣节主题版,玩法同上。糖果的贴图改为眼球;部分障碍有追加和改动。
在本回合中,卫兵 被称作“糖果大户 ”,窃贼 被称作“捣蛋鬼 ”。
↑ 1.0 1.1 (大风车转转转)原译名“巨人粉丝”,在第4赛季更名为“大风车转转转”
↑ 2.0 2.1 (犀牛大冲撞)原译名“河马大冲撞”,在SS1赛季更名为“犀牛大冲撞”
↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 (水涨爬高、悬浮板之王、摩天黏液、超光速勇士)实际既属于竞速类也属于生存类
↑ (大风车转转转)正常情况下,本关不会作为一场节目的第一回合,但又因为本关的最低玩家数量在40人以上,因而本关出现的概率极低
↑ (大风车转转转)作为上手难度较高的竞速回合,其通过率比较低,经常出现因隐藏计时结束而只有大约30余个玩家达标的情况
↑ (严寒冰峰)SS1赛季将本关的起点地面改为冰面起步的加速更慢了
↑ (滚滚而去)于第4赛季追加,但为第1赛季风格
↑ (摩天黏液)在原设计中,本关卡应该有两条分支的路线,在终点前合二为一,而非现在的单一路线。
摩天黏液的原设计概念图
↑ (林间跃动)根据回合设计,玩家可以用连续通过荷叶鼓(中途不落地)的过法蹦向终点,但难度比较大
↑ (糖豆坡上飞)本关卡的极限版本曾存在即使玩家掉出场地也不会淘汰玩家的Bug,导致本回合曾一度被移出所有极限节目。后该bug已被修复。
↑ (砖头派对)最初本关同时限制出局人数与时间,后取消出局人数限制。也因此在可攀越的墙体出现后,无人达标或只剩一人大获全胜的情况经常出现。
↑ 12.0 12.1 (雪球淘汰赛、如履薄冰)在SS1赛季后,六边形冰块除了能被玩家踩碎以外,还能被雪球碾碎、震荡球炸碎。上述行为都视为只踩踏一次最上层冰块。
↑ (雪球淘汰赛)本关中不会破碎的地面原本为红色,在SS1赛季后由于与黏液颜色过于接近 改为绿色。改了之后又与冰块颜色过于接近了
↑ (震荡竞技场)本关卡刚被引入的时候,在小队专题中存在计时器与游戏内容不平衡导致场上所有人落水或关卡时长到达4分30秒后倒计时结束 时回合才能结束的bug。
↑ (震荡竞技场)设定上,本关的“竞技场”是一个废弃的障碍赛遗迹,例如本关出现了只在竞速类回合出现的终点拱门、不会动的弹球板(作为斜坡使用)等。在SS3赛季 ,关卡封面的海怪触手实际并不存在。
↑ 16.0 16.1 (“震荡球”系列)S10.4更新期间,震荡球爆炸时间被大幅缩短;并且,震荡球决赛中的平台地板掉落频率更高且完全随机掉落(此前震荡球生成点所在纵列会更晚掉落) S10.5更新声称此更改为bug,并撤回了上述所有更改。
↑ 不这么设计的话玩家赖在前期的岛屿上不下来苟时间也能晋级了啦!
↑ (悬浮板之王)与本关的“精神续作”超光速勇士不同的是,本关卡只能在单人节目出现,不能在双人、小队节目中出现
↑ (超光速勇士)Bug:此回合在Switch版中显示为“Hoverboard Survival 2”,疑似为内测期间的原英文名
↑ (雪山速降)在游戏内被错误地划分为竞速类回合,另外,雪山速降之前目标分数为15分,后面不知道哪个版本改为了20分
↑ (雪山速降)在第5赛季前,赛道中间的金圈为3分,赛道末尾处的为5分;第5赛季后,所有金圈的得分均为5分
↑ (万众焦点)SS2赛季起,聚光灯周围被低重力区包围,由此产生了较严重的性能问题(全游戏唯一一个会移动的低重力区)导致本回合曾被移出所有节目单
↑ (糖豆山世界)2024年3月5日起,该回合突然被完全移出所有专题,包括“归档库”。联动版权到期?
↑ (糖豆山世界)收集到金圈的音效沿用自索尼克系列。
↑ 在此类回合中:若在游戏进行时,玩家的对手掉线,则该玩家立刻晋级;若玩家数量为奇数时因bug 匹配到此类回合,则进入游戏后落单的玩家会看到自己立刻晋级,但很可能在剩余玩家界面中又看到自己被淘汰。
↑ (像素级还原)本回合不出现在单人节目的原因:本关只有8个平台,如果希望单人匹配到此关卡,则需要1~8名玩家,但玩家数≤10人时玩家会希望匹配到决赛。
↑ (像素级还原)内测期间原英文名为“Pixel Perfect”;SS3赛季 及以前,本关被错误地划分成竞速类回合。
↑ (像素级还原)内测期间,本回合的地砖尺寸为10*10,而非现在的7*7。官方好心让各位玩家降血压
↑ (像素级还原)2024年6月10日起,由于出现了背着队友时其中一个图案没有得分的bug,导致完成全部5个图案后仍只得4分而不达标,像素级还原成为了首个禁用“背背”互动功能的回合。
↑ (钻圈圈)该变体曾错误出现于单人淘汰赛专题中,后被移除,仅能在自定义游戏中游玩。
↑ 31.0 31.1 (激情足球、糖豆篮球赛)进入加时后不会产生倒计时而是进行“突然死亡”,期间先得分的一方直接达标,长时间后(15次加时,约9分30秒)若双方都没得到分数,则判“平局”。
↑ (糖豆篮球赛)也有不清楚游戏规则的玩家把球投进自家球篮给对方得分的乌龙球 ,这不是囤货狂人!
↑ (雪球争霸)场地中央有几率是印有金色雪花图案的雪块,分值是普通雪花的2倍。
↑ (决胜之踮)本关原定于SS1赛季追加,且当时的设计中:发射的探路障碍物是体育运动相关的保龄球瓶、哑铃等(而非现在的太空主题相关);地图中央的皇冠台是黏液斜坡(而非现在的蹦床斜坡)。
↑ (蜂窝迷图)也有可能下面几层被其他人踩完而直接连续坠下多层甚至坠入黏液中。
↑ (巅峰对决)是第1赛季热更新中追加的回合
↑ 37.0 37.1 37.2 (巅峰对决、滚轮行动、海怪重击)SS4开始显示5分钟倒计时功能,时间到后若剩多名玩家则多人胜利
↑ (滚轮行动)于第3赛季追加,为第2赛季风格,沿用滚石行动的回合封面;季中更新后添加了相应的回合封面
↑ (震荡球)由于场地中间的所有平台都会在3分30秒左右全部掉落,本关无法产生多名赢家(除非通过卡安定点可以坚持到4分30秒隐藏计时结束)。
↑ (海怪重击)由于4块区域都会在4分钟左右同时全部倾倒(这一场面会出现两次),本关必须通过卡安定点才可以坚持到5分钟隐藏计时结束。SS4赛季 起,关卡介绍中删除了一行字“海怪爪下只有一人能够生还!”且为本关加入了倒计时显示,这表明MT默许了在本关卡安定点平冠
↑ (糖果窃贼)按住行走键(默认为B)时会限制最大移动速度,保持慢速移动。虽然这个操作对卫兵同样有效,不过卫兵走快点不是更好吗?
现场节目
本游戏中的匹配模式统称为“节目” 或“专题” ;全体玩家参与随机匹配的节目为“现场节目” 。以下仅列举当前常驻模式。
如无特别标注,默认的获胜奖励为1个皇冠👑。
( =皇冠碎片)
淘汰赛(Knockout) :通常的单人模式,共4回合[ 节目注 1] 。关卡池定期轮换,为官方核心回合+创作者回合混池。
淘汰赛(Knockout)【新人专属】
仅限2024年7月16日起初次游玩《糖豆人》的玩家可选。包含3个由官方制作的竞速类创作者回合作为教程关。参赛人数2~10人,全程不设达标人数限制。
关卡池固定如下:
Welcome to Fall Guys!
Digital Highway
Treetop Rollers
雪球淘汰赛(Snowball Survival) 【决赛】
在“雪球淘汰赛 ”中存活的玩家均可获取第1个皇冠👑作为奖励。
排位淘汰赛(Ranked Knockout) :于18.0版本追加,在上述淘汰赛基础上加入段位机制。该专题不支持组队、不可使用背背。
段位
通过在排位赛中坚持尽可能多的回合数以提升段位分数。达到黄金及以上的段位时会开始引入扣分机制,如在游戏前期出局就会掉分。
排位赛周期持续8个星期,周期结束后可领取段位奖励(以在该周期内曾达到的最高等级为准);新一轮排位赛周期开始时,段位将重置。
排位赛周期不会随当前版本声誉之券延长截止日期而延迟结束;在既定排位赛周期结束后段位将被结算,“排位淘汰赛”专题也会暂时被移除,直至下次版本更新为止。
萌新( Rookie )
劲敌( Contender )
青铜( Bronze )
白银( Silver )
黄金( Gold )
王牌( Ace )
星星( Star )
巨星( Superstar )
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
最高段位
玩家制作
探索(Explore) :无尽模式,最大参赛人数20人[ 节目注 2] ,每次随机匹配到一个创作者回合,同时每次匹配到的玩家亦不尽相同。
对于赛道、得分回合不设达标人数限制,隐藏计时为30分钟除毒图外基本等同于无时间限制 ,且完成关卡后无需等待其他全部玩家通过便可开始下一个关卡的匹配;对于生存回合达标率跟随作者设置[ 节目注 3] 、或坚持到特定计时结束达标[ 节目注 4] 。
如玩家选择“跳过”(按住R键),或者在生存回合出局,则当前关卡游玩结束并进入观战状态,同时开始匹配下一个关卡;观战期间可以选择停止匹配和退出(11.1更新起,等到其他玩家结束之后也会一直停留在当前关卡,直到选择继续匹配[ 节目注 5] )。
游玩期间可随时直接退出,退出后显示通关数量和奖励。每通过1关(必须不跳过完成)奖励500经验值和 5(满级时则为 10);出局的关卡每个奖励200经验值(满级时则为 2);已跳过的关卡没有奖励。
创作者精选(Creator Spotlight) :玩法和奖励同上,但关卡池包括经过筛选的精品创作者回合。该模式下游玩赛道类回合倒计时常显,并跟随地图作者设置。
经典游戏
单人(Solos) :原“主要节目(Main Show)”、“单人专题(Solo Show)”;经典的单人模式。与“淘汰赛”的区别在于关卡池只包括核心回合。
双人(Duos) :原“双人出击(Squads Duos)”、“双人专题(Duos Show)”;于第5赛季追加,每队只有2人。胜出的队伍每人可以获得 35。[ 节目注 6]
小队(Squads) :原“小队节目/小队专题(Squads Show)”,于第4赛季追加。玩家可自行组队,也可以进入游戏再与其他玩家随机组成小队,每个队伍有4名玩家。胜出的队伍每人可以获得 20。
多人组队专题规则如下(限时节目中的多人组队专题同样适用):
竞速类 :玩家完成竞速可为队伍得分,名次越靠前得分越高,分数最低或没有得到分数的几个小队将被淘汰;当系统判定其余未到达者所得分数将无法改变当前赛果时,回合立即结束。
其中雪山速降 机制与捕猎关卡一致。其中跑圈类竞速(田径短路 、高速赛道 )不会在任何使用多人组队专题规则的专题中出现。
生存类 :玩家保持存活可为队伍得分,每位存活玩家每秒可为队伍加一分,分数最低的几个小队将被淘汰。
其中超光速勇士 机制与竞速关卡一致。其中悬浮板之王 不会在任何使用多人组队专题规则的专题中出现。
捕猎类 :玩家完成关卡要求任务以获得队伍得分,达成队伍目标得分后达标,达标队伍数量达到上限后未达标队伍全部淘汰。
其中糖豆排球 在倒计时结束时分高的一队达标、分低的一队淘汰。其中追“尾”游戏、砸键狂豆 、空中竞赛 、万众焦点 、弹跳派对 不会在任何使用多人组队专题规则的专题中出现。
动脑类 :生存类动脑关卡完美配对、排排坐,数果果 机制与生存关卡一致,捕猎类动脑关卡像素级还原 机制与捕猎关卡一致。
合作类 :淘汰机制不变;有时合作类回合可在最后几回合连续出现,两队合作回合亦可作为最终回合出现。
最终回合 :获胜者所在队伍获得胜利[ 节目注 7] 。
被取代/移除的常驻专题
三人专题(Trios Show) :原“三角冲锋(Squads Trios)”;于第5赛季追加,每队只有3人。胜出的队伍每人可以获得 25。[ 节目注 8]
单人轻松(Solos Chill) :原名“休闲乱斗(Casual Rumble)”。参赛人数11-20人,共3回合;玩法和匹配机制基本同原“单人专题”,但对于竞速或捕猎类回合允许所有玩家达标,对于生存或动脑类回合则不设淘汰人数限制;所有回合缩短计时,或加入时限更短的倒计时/隐藏计时,以便更多玩家达标或更快完赛;关卡池中不含需要强制性淘汰的部分回合,而最终回合只有生存类决赛[ 节目注 9] ;胜出奖励 10。[ 节目注 10]
限时轮换节目和往期限时活动
主条目:糖豆人/专题和活动列表
↑ (淘汰赛)最初为3回合
↑ (探索)最初为10人
↑ (探索)最初为需要坚持到最后1人存活,后改为前25%
↑ (探索)11.1更新前固定为3分钟隐藏计时
↑ (探索)此前为其他玩家结束之后自动继续匹配
↑ (双人专题)BUG:在“静谧的回忆”活动生效期间,双人专题曾经无故消失且没有任何节目用以替代。
↑ 在SS4赛季前,生存类决赛中必须只剩一人才能判定胜利;其后则修复为只剩一名或多名己方成员时即可直接胜利
↑ (三人专题)SS1赛季起被移除(在此之前三人专题与双人专题轮流出现);与此同时双人专题改为常驻。
↑ (单人轻松)雪球淘汰赛和犀牛大冲撞亦有概率被选为决赛。
↑ (休闲乱斗)上线初期各回合倒计时/隐藏计时仍维持原状,奖励为20个皇冠碎片。2024年1月18日起微调为该规则。
嗨皮秀
即俗称“创意工坊”,于SS4赛季上线,玩家可通过编辑器创作和发布自制回合。
(截至11.5更新) 目前可制作赛道、生存、得分回合,障碍风格仅限于S1和SS4,预算为2500以内。
10.4更新起,背景(天空盒)风格可以切换而非必定与障碍风格统一;(截至19.0更新) 当前可选除SS3赛季以外所有以往赛季的天空盒(包括万圣来盗同款的“糖豆万圣夜 ”),另外后续随着版本主题更新加入了全新的“火山喷发 ”、“废料场 ”、“黏液洞穴黏液洞穴 ”、“午夜午夜 ”、“重锤矩镇重锤矩镇 ”天空盒。
工坊主界面
主界面选择扳手标签,然后选择创建或载入回合后,即可进入编辑。可进行的操作包括放置/移除物件、旋转/缩放部分地面或障碍、调整部分障碍属性等。
移动端没有嗨皮秀编辑器,无法创建或载入自制嗨皮秀回合。
大多数物件都会消耗“预算”,预算达到或即将达到最大时则不能再放置超过预算的物件。
编辑途中进入创作者菜单可进行保存、发布、为回合命名和添加描述、调整人数上限、回合限时[ 工坊注 1] 、达标百分比[ 工坊注 2] 。
如要发布回合,需要先亲自试玩回合,并且通过测试后才可发布。
10.4更新起,可以选择跳过测试(在测试开始前倒数 / 退回编辑器提示按P),但发布的回合附有“未测试”标签(此时不会出现在“发现”页面或“探索”专题中,只能自定义游玩),此标签直到有玩家通关才会移除。
回合发布后,凭自动生成的分享码即可共享给其他玩家,分享码需开设自定义专题房间→“游戏选择环节”→“搜索”页面输入使用;而自己发布过的回合可以在“游戏选择环节”→“我的回合”页面中找到。
使用玩家自制嗨皮秀回合创建的自定义节目允许单人参与。
对于赛道回合
新建的回合默认先生成一个起点线。
“检查清单”中的默认要求为:必须放置一个起点线和一个终点线。
起点线的大小会影响人数上限的设置。
在设定的时限内到达终点即可通过测试,若倒计时结束仍未到达终点则测试失败。
⏳实际游玩时,玩家亦必须在该时限( 隐藏计时 ) 内到达终点,否则会被淘汰。
“探索”专题下游玩赛道回合的隐藏计时限制统一为30分钟、并允许所有玩家达标。
对于生存回合
新建的回合默认先生成一个起始位置。
“检查清单”中的默认要求为:必须放置一个起始位置和任意一个障碍物。
起始位置的数量直接决定最大人数上限的设置;一个起始位置对应一名玩家,如需制作多人回合则需要放置多个起始位置(且互相不可重叠)。
在设定的时限内保持不落入粘液/不触碰到淘汰区域即可通过测试,否则测试失败。
⏲️实际游玩时,玩家则必须坚持到满足指定的出局人数(根据设定的达标率和实际人数决定)、或设定的时限结束方可达标。
对于得分回合
新建的回合默认先生成一个起点线。
“检查清单”中的默认要求为:足够的开始分数和任意一个可得分物体(包括可破坏物件、得分泡泡、得分区等 扣分的物体也算,甚至只放扣分物体也行 )。
在设定的时限内得到指定分数即可通过测试,否则测试失败。
⏳实际游玩时,玩家亦必须在该时限( 隐藏计时 ) 内得到指定分数,否则会被淘汰。
“探索”专题下游玩得分回合允许所有玩家达标。
嗨皮秀回合、专题及活动
主段落:糖豆人/专题和活动列表#嗨皮秀回合(单独出现)
主段落:糖豆人/专题和活动列表#嗨皮秀节目
主段落:糖豆人/专题和活动列表#关卡竞赛(FallJam)
主段落:糖豆人/专题和活动列表#随官方版本更新所追加的官方回合/专题
可用道具
嗨皮秀中放置的“能量提升生成器”可以生成道具供玩家拾取,玩家拾取后按下Q键即可使用。
拾取不同种类的道具会替代前一个道具并强制结束当前道具的效果。
道具刷新次数、每次拾取后可用次数和每次使用时长取决于关卡作者的设置(均可最多设置为无限)。使用时长耗尽/再按一次Q键/重生后即恢复原状,并消耗一次使用次数(若可用次数有限);使用后存在一定冷却时间。
糖豆球( Bean Ball )
于10.6更新追加。
可以变成球状并在地上滚动前进。此状态下玩家具有弹性,并且可被其他玩家握持;可通过下坡加速,但会难以上坡;相比于滑行而言下坡速度要慢,但无需粘液地面就能加速。使用后冷却时间较短。
隐身糖豆( Sneaky Bean )
于10.8更新追加。
不速之豆( Party Crasher )
于10.8更新追加。
持有可释放的迷你犀牛炸弹,其释放后会一直直行,碰到墙面会回弹并改变路径;碰到玩家就会爆炸(或隔一段时间后自动爆炸)。
橡胶小鸡( Rubber Chicken )
于11.2更新追加。
持有该道具时可挥动小鸡,对周围物体(如受物理影响/可破坏)和玩家进行近距离打击和击退;按下使用按键来蓄力(蓄力时间越长,击打力度越大),然后再按一次使用按键手动挥动,或在使用倒计时结束后自动挥动。
↑ 自10.9更新后可调整为最长30分钟。
↑ 自10.2更新后可以调整,从最低“一个胜利者”到最高“全体胜利”。
联动
糖豆人推出过许多游戏的联动皮肤,包括《传送门 》(内测及第一赛季)、《无题大鹅 》、《信使》、《毁灭战士 》、《军团要塞2》、《Gris》、《我的朋友佩德罗》《火线迈阿密》、《Gato Roboto》、《挺进地牢》等。其中不少都是其前发行商Devolver Digital发行的游戏(因为不要掏钱)
糖豆人还推出过一些特殊皮肤,如老番茄 、某幻君 、中国BOY 与花少北 的定制皮肤(中文限定)、Kizuna AI 皮肤、G2冠军皮肤、Mr.Beast皮肤、Ninja皮肤(来自慈善募捐)、齐天大圣皮肤、舞狮人皮肤(来自皮肤设计大赛)等。
2021年11月24日,本作宣布与《对马岛之魂 》进行联动,在第六赛季推出2款境井仁 风格服装[ 2] 。
2021年12月4日,本作宣布与《地平线》系列 进行联动,推出一款埃洛伊 风格服装[ 3] 。
自从《糖豆人》被收归Epic旗下之后,联动皮肤则推出得更为频繁,毕竟隔壁就是拥有着数不尽的联动的《堡垒之夜》了 。
游戏音乐
《糖豆人:终极淘汰赛》的OST由Jukio Kallio和Daniel Hagström编曲。自SS3赛季 起,Jukio Kallio因个人健康问题退出糖豆人音乐制作并告别糖豆人团队;自10.9版本起,Leonardo Lima加入糖豆人音乐制作。[ 4] [ 5] [ 音乐注 1]
10.4更新(2023年9月27日)期间,嗨皮秀回合及其发布前测试 / 直到10.5更新前的官方创作者回合 所用曲目在至今所有非标题和界面曲目之中 随机选择。
在此之前,5月10日~9月27日的嗨皮秀回合只在S1和SS4赛季曲目之中随机选择;5月12日~6月28日的官方创作者回合只使用曲目40,6月28日起与其他嗨皮秀回合保持一致。
10.5更新(2023年11月7日)起,嗨皮秀回合及其发布前测试 / 此日期后的官方创作者回合 可以任意选择固定播放一首至今所有非标题和界面曲目 ;此日期前发布过的回合除非作者改动为指定曲目否则依然为随机选择。
序号
曲名
播放位置[ 音乐注 2]
备注
首次出现
1
Everybody Falls (Fall Guys Theme)[ 音乐注 3]
第1赛季、10.4~11.1版本的加载游戏界面和主界面
第1赛季
2
Fall 'n' Roll
第1赛季风格的所有竞速类回合、完美配对(动脑类回合)[ 音乐注 4] 、10.5更新起“原版”主题嗨皮秀回合预设曲目
出现两次著名空耳[ 音乐注 5] 经统计,这是整个游戏被使用最多的音乐(共11个回合使用)
3
Survive The Fall
追"尾"游戏(捕猎类回合)、加载关卡界面[ 音乐注 6] [ 音乐注 7] [ 音乐注 8]
4
Fall For The Team
第1赛季的所有生存类回合[ 音乐注 9] [ 音乐注 8]
5
Final Fall
第1赛季的所有决赛类回合、滚轮行动 (第2赛季 风格的决赛类回合)[ 音乐注 10]
前22秒为起鸣,关卡内音乐结束后循环会跳过起鸣 同时也是第2赛季 的“决赛类回合”[ 音乐注 11] 音乐
6
Didn't Fall! (You Win)
获胜、结算界面
7
Everybody Falls (To the Middle Ages)
第2赛季 的加载游戏界面和主界面[ 音乐注 3]
第2赛季
8
Sir Falls-A-Lot (William Fell)
第2赛季 的竞速类回合
部分旋律魔改自《威廉泰尔进行曲》,并且也是曲名原neta[ 音乐注 12]
9
Beans of the Round Table
第1赛季的所有团队类回合
10
Fall for the Queen Bean
抢蛋攻城 (团队类回合)、钻圈王者 (捕猎类回合)
11
Merry Falling, Everybody!
第3赛季 的加载游戏界面和主界面[ 音乐注 3]
第3赛季
12
Skis On Beans
第3赛季 的所有竞速类回合
部分旋律魔改自《铃儿响叮当》
13
Chimney Bean Bebop
第3赛季 的所有团队类回合、雪球淘汰赛 (生存类回合)
14
Winter Fallympics
如履薄冰 (决赛类回合)
数字版以单曲形式发布 奇怪的是,“雪山速降高分赛”中的雪山速降 决赛会播放曲目5,而非此曲目
第3赛季季中更新
15
Everybody Falls 4041
第4赛季 的加载游戏界面和主界面[ 音乐注 3]
第4赛季
16
Falling Stars (Chugu Bam Bam)
第4赛季 风格的所有竞速类回合、砸键狂豆 (捕猎类回合)[ 音乐注 13]
17
Future Utobeania
第4赛季 的所有生存类回合[ 音乐注 14]
第4赛季季中更新
18
Virtual Beanity
第4赛季 的所有团队类回合
曲名neta自《Virtual Insanity》
19
Everybody Falls(From Trees)
第5赛季 的加载游戏界面和主界面[ 音乐注 3]
第5赛季 [ 音乐注 15]
20
Rumbling Waterfall
第5赛季 的所有竞速类回合、捕猎类回合
21
DnB(Drun & Beans)
犀牛大冲撞 (生存类回合)、排排坐,数果果 (动脑类回合)
奇怪的是,“适者生存”及“犀牛大冲撞对决 ”中的犀牛大冲撞 决赛也会播放此曲目,而“静谧回忆”中的犀牛大冲撞 决赛会播放曲目22
22
Temple Tumble
失落神庙 (决赛类回合)
23
Everybody Falls HD
第6赛季 的加载游戏界面和主界面[ 音乐注 3]
第6赛季
24
Carousel Stumble
第6赛季 的所有竞速类回合
奇怪的是,在SS1赛季 更新后“摇晃转盘 ”会播放曲目2,而非此曲目(现已修正)
25
Grand Festifall
第6赛季 的所有捕猎类回合
26
Bean Thieves
糖果窃贼 (隐形糖豆)
数字版以单曲形式发布
第6赛季季中更新
27
Fall Guys in the House
SS1赛季 的加载游戏界面和主界面[ 音乐注 3]
最脱离最初版Everybody Falls的主题曲
SS1赛季
28
Main Room Beanstep
SS1赛季 的所有竞速类回合
29
Clumsy Shuffle
SS1赛季 的所有生存类回合、捕猎类回合(含糖豆山世界 )
30
Falling (in Love) on the Dancefloor
SS1赛季 的所有决赛类回合
曲名neta自《DJ Got Us Fallin' In Love》“Creeper? ”的原曲 ,旋律也略微相似。
31
Fall Guys Theme in Space
SS2赛季 的加载游戏界面和主界面[ 音乐注 3]
部分旋律沿用自第1赛季标题曲贝斯旋律 / 第4赛季标题曲(此后的赛季标题曲都有这段旋律)
SS2赛季
32
Orbital Tumbling
SS2赛季 的所有竞速类回合(除像素级还原 )
33
Satellite Scramble
SS2赛季 的捕猎类、生存类、决赛类回合、像素级还原
34
Falloween (From the Video Game "Fall Guys")
万圣来盗 (隐形糖豆)
数字版以单曲形式发布
SS2赛季季中更新
35
-
SS3赛季 的加载游戏界面和主界面[ 音乐注 3]
SS3赛季
36
Sunken Seacrets
糖豆坡上飞 (竞速类回合)、钻圈滑道 (捕猎类回合)
疑似是曲目33的remix
37
Scubabeans
谜题之路 (竞速类回合)
38
Tentacle Tantrum
震荡竞技场 (生存类回合)、海怪重击 (决赛类回合)、Bouncy Bean Time节目中的回合
[ 音乐注 16]
39
-
SS4赛季 的加载游戏界面和主界面[ 音乐注 3]
SS4赛季
40
Digifal Guys
嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目) 、创作者回合节目列表1~4、彩虹拉力赛中的全部回合 、10.5更新起“数字矩阵 ”主题嗨皮秀回合预设曲目
41
Beanary Computing
嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目)
42
Crown Stack Overflow
嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目)
43
Harmonic Fusion
糖豆工坊 中创造地图时播放,随着地图使用预算的增加,音轨逐渐丰富。
44
Long Wall
(10.4更新起)嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目)
SS4赛季10.2更新
45
Chill Your Beans
嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目)
强力派对(10.6)更新
46
Yatta Yatta
嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目)
本曲作者为Leonardo Lima。
糖豆万岁(10.9)更新
47
Everybody Falls (Chill Mix)
11.2 ~11.5版本、18.0版本的加载游戏界面和主界面
本曲目在《糖豆人》本家实装前曾作为《堡垒之夜》×《糖豆人》联动 曲目发布。
废料场翻腾(11.2)更新
48
-
11.6版本11.6版本 的加载游戏界面和主界面[ 音乐注 3]
糖豆与幻想(11.6)更新糖豆与幻想(11.6)更新
49
Of Fables And Falling
嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目)嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目) 、11.6版本更新中由官方制作的新回合11.6版本更新中由官方制作的新回合
↑ 这也意味着以后不会发布官方专辑了。
↑ 在SS3赛季 之后,生存/竞速关卡的决赛类变体、决赛关卡的生存类变体只会播放关卡原有的音乐(例如:蜂窝迷图试炼的海选关卡依然会播放曲目5而非曲目4,悬浮板之王决赛依然会播放曲目17而非曲目16)
↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 (曲目1,7,11,15,19,23,27,31,35,39, 48)已停用
↑ (曲目2)在SS3赛季 之前,竞速关卡“大风车转转转 ”、动脑关卡“排排坐,数果果 ”使用此曲目
↑ (曲目2)挂掉个人吧 喷泉在流淌 回来再蹦哒 那b想整我~ 挂几个人吧 黑暗的想法 无聊的枪法 一个小傻冒~ 快做个人吧 你浪个gb 给爷这蹦哒 呆b想整我~ 瓜皮的鸡蛋 看爷的枪法 不要再挣扎 一个小傻冒~ 真·正版歌词:Fall and Fall! Be another new star! Be another pop star! Baby Let's Go!
↑ (曲目3)在11.6版本11.6版本 中,加载关卡界面的BGM有所微调
↑ (曲目3)在第2赛季 之前,第1赛季的所有团队关卡使用此曲目
↑ 8.0 8.1 (曲目3、4)官方专辑中生存和团队音乐的曲名确实混淆了,但依然将错就错。
↑ (曲目4)在SS3赛季 之前,生存关卡“雪球淘汰赛 ”使用此曲目
↑ (曲目5)在第3赛季 季中更新之前,决赛关卡“如履薄冰”使用此曲目
↑ 如攀墙豆士 的决赛类变体
↑ (曲目8)William Tell→William Fell,Fell是Fall的过去式,而Fall就对应了Fall Guys(糖豆人)。
↑ (曲目16)在第4赛季 季中更新之前,第4赛季风格的所有地图使用此曲目
↑ (曲目17)在SS3赛季 ,生存关卡“跷跷喷喷 ”使用此曲目
↑ 第5赛季音乐的发布比此赛季正式发布更早
↑ (曲目38)2023年5月10~12日期间,SS4赛季的全部创作者回合 错误使用了此曲目,其后在5月23日,新轮换的一批创作者回合 再次错误使用此曲目;现已知Runner Beans这一回合仍然错误使用(但其目前已被移出单人专题关卡池)。
世界观/角色
糖豆世界的活动场所:
雷霆巨豆中心(Blunderdome) :初次出现于SS1赛季。设定上是糖豆人们的运动场。
重锤矩镇(Yeetropolis) :初次出现于19.0更新。设定上是糖豆人们生活的大城市;主色调是粉色。
小粉(Pink)
普通的粉色糖豆人。在各个宣传片中作为主角,并通常身穿不同的服装出场。
科学家模样的白色糖豆人。身份为节目主持人,曾参与了卫星的建造,并向制作方发送了信息。
Stache
浅蓝色带胡子的糖豆人。和静谧一起在卫星上进行研究。
登场于SS4,橙色的工程师糖豆人。外表较为女性化。目前已知唯一会说话的糖豆人(通过翻译装置)。
CV:???(英配)、???(中配)、???(日配)
非糖豆人角色
Pegwin
企鹅独轮车 ,初登场于第3赛季 。企鹅大追捕场上的3只Pegwin分别名为Bert、Bort、Bart。
Rhino
犀牛( 河马 ) ,初登场于第5赛季 。犀牛大冲撞场上的3只犀牛分别名为Rhino、Rhiyes、Rhimaybe。
(待补充)
大事记
2020年
开服之初——“仙豆”与“神仙服”
游戏上线以来,糖豆人的外挂问题越来越严重,游戏也因此被冠上了“仙豆人”的恶名。不少人对这种现象相当不解,普遍认为这种休闲游戏完全没有必要开挂,会气愤地指责“仙豆”,在“仙豆”的胜利画面中打出“全家福”3个字。[ 注 6]
当时官方并没有太多关于这种问题的回应,只是对外宣布会提供外挂专属服务器,即“神仙服”。官方这种近乎避而不谈的行为也遭到了诟病。
但据后来官方连着一口气发了十几条 的说法,他们事实上已经在暗中观察并标记那些“仙豆”,为了避免误封而没有对他们采取措施。
糖豆人官方对外挂问题的难言之隐,就是因为所谓“上有政策下有对策”,过多提及这些外挂问题,会导致给了“仙豆”们可趁之机,去改进外挂。
而“神仙服”的目的是将所有被标记过的外挂玩家都集合到一起进行游戏;但当时各地“仙豆”的人数一直还不足以凑齐一局,“仙豆”们会卡在匹配画面;
此时“仙豆”们开始使坏,尝试以各种方式绕过“神仙服”,比如与其他正常好友组队,或者用家庭共享转移游戏到别的号上继续[ 注 7] ;官方对此也一直在加大检测的力度。
后来,虽然“神仙服”已经有足够人数可以开局了,但是根据正常玩家们的反映,官方又难以确认“神仙服”是否在运作。
最终,官方关闭了“神仙服”,并逐步开始封禁“仙豆”;不久之后,在2020年9月中旬的更新中,加入了与Epic《堡垒之夜 》同款的EAC反作弊系统,从此基本终结了“仙豆人”问题。
但SS1赛季 更新后,外挂疑似有复苏的迹象,据反映有部分玩家存在飞天、反重力等情况。
从SS2赛季 到SS3赛季 以来,外挂现象再次变得越来越猖獗,而直到现在官方仍未对其进行处理,官方也因此再次遭到诟病。
2021年
更换发行商
3月3日,在Epic Games收购了Mediatonic的母公司Tonic Games Group后,游戏的发行商由Devolver Digital转为Epic Games。
2022年
PS4版更换启动器
2022年5月9日起,PS4玩家需要下载新的启动器以继续游玩,届时旧有启动器会被弃用。所有迁移到新启动器的PS4玩家都能得到一套鲨鱼服装。但是部分用户反馈奖杯和已购DLC无法同步到新启动器上;此外也有用户发现官方此举实质上是为了更换发行商为Epic而进行的改动之一。
5月16日重大发表
2022年5月16日,开发商Mediatonic宣布,本作Xbox/NS/PS5版将于同年6月21日发行并转为免费游戏,且赛季从头重启[ 6] 。
对于先前购买的玩家将会免费赠送“传承礼包”——内含一个玩家头衔,铭牌及游戏第一季的高级通行证。
Xbox Game Pass用户在游戏发布前三月内每个月将额外获赠一件游戏内服装[ 7] 。
SS1发布同日,Steam版即下架,新玩家需在Epic游戏商城下载游戏,但原先购买游戏的玩家可继续从Steam平台里启动游玩。
此外,官方公布了关卡编辑器的预览视频,未来将会新增关卡编辑器和自制关卡模式供玩家使用。
2023年
vault机制、#UnvaultFallGuys运动、漫长的SS3
在SS2赛季 ,糖豆人首次在单人、双人和小队专题引入vault机制(见上述“回合列表 ”),即上述三个常驻节目内一定不会出现某些回合。其他节目与自定义节目未被vault机制影响。
在SS3赛季 ,vault机制被推广到全游戏(包括但不限于上述三个常驻专题、限时专题、自定义节目等)。糖豆人拥有的80多个回合,理论上可以玩到的(未被vault机制影响的)只有45个,实际游玩时可玩到的回合则更少(例如:不少玩家反馈小队专题永远会出现犀牛大冲撞、谜题之路、激情足球等关卡)。
Mediatonic官方对此举给出的解释是:①增强服务器的稳定性;②ns 端部分回合存在bug;③本赛季引入的扑滑机制与部分老关卡冲突;④其他的一些bug等。
2023年1月20日左右,因糖豆人服务器产生问题,当天的单人专题与蜂窝马拉松专题的关卡池被临时变动成SS2赛季 季初单人专题的关卡池,持续了半个小时(被社区称为“近几个月糖豆人最好玩的半小时”)。玩家们玩到了久违的雪山速降、完美配对、决胜之踮等关卡,而且未发现上述Mediatonic所提到的bug与冲突等。
这一事件反映的现象显然与Mediatonic给出的说辞不符,引发了全球糖豆人社区玩家的极大不满。玩家纷纷要求Mediatonic对无故归档关卡几个月的行为给出说法,并在官方推特的每条推文下面刷 #UnvaultFallGuys #SaveFallGuys 相关内容。
#SaveFallGuys
有人翻出了3年前官方声称“新赛季不会删除老赛季关卡”的截图实力打脸
2月21日,糖豆人官方发布了新闻稿 ,大致内容总结为——
Vault机制 (官方中文翻译为“暂时归档”)在可见的未来仍会继续存在 ;
将会在下次更新中增减现有的vault( 归档 ) 回合(即解冻部分被归档回合 ,而对另一部分现有回合进行归档 ),并准备于下个赛季(SS4)发布前公布完整可匹配回合名单;(即每逢新赛季才会轮换一次可匹配回合)
咕了1年的 关卡编辑器(官方中文翻译为“嗨皮秀”)确认于SS4发布;
即日起,“单人专题”每局人数上限缩减至40人;
从今往后的赛季持续时间会更长。[ 注 8]
3月7日,官方开放了一个自定义节目“归档库”(玩家数量12~40人),可以玩到(几乎)所有回合了。#UnvaultFallGuys运动取得一定成效
4月25日,糖豆人澳新区官方(@FallGuysANZ)预告将在UTC时间4月26日18:00 进行直播(根据图片中的工程帽可知将会官宣SS4/“嗨皮秀”)……但随后贴文被删除,4月26日当天也没有直播( 鸽了 ) 。这再次引发了玩家对糖豆人官方的信任危机。
同月28日,本部官方修改了预告图并正式宣布将在UTC时间5月2日17:00 进行该直播。
直到2024年5月发布的10.9更新中,归档机制才进行了改革,改为了总共固定含40个核心回合和创作者回合的关卡池,且会定期轮换更新;因此理论上除被完全删除的“糖豆山世界”、和其他因技术问题而被移除的回合外 所有回合都可能参与轮换;而同时原“归档库”被移除出自定义节目。至此归档机制已名存实亡 。
创作者回合相关问题
6月6日起,官方制作/收编且被列为“高难挑战”的创作者回合机制改为仅允许1人获胜(此操作的弊端在于——老手在熟悉玩法后往往可以速通回合,而此时其他玩家就被不明不白地淘汰了,容错率低且毫无游戏体验;如此导致“旱的旱死,捞的捞死”) 。
13日,官方收编GreenPeaFG制作的关卡“Broken Course”时使用了几乎无解的旧版本。此问题于次日修复。
20日,博主SanchoWest制作的关卡“Solo Full-Tilt Rage”被收录到现场专题中,而此回合仅仅由带刺滚筒和弹簧鼓组成,被指过于简陋且极难上手;再加上仅允许1人获胜的机制,引来不少玩家批评这种“取糟粕去精华”的收编方式。
同日收编的“Tower Of Fall”,由于官方没有事先联络就单方面擅自更改为仅允许1人获胜的机制,甚至引来了作者TaviDoodles本人的不满。
敷衍庆生与对玩家社群的冷漠态度
6月21日,游戏转为免费一周年,Mediatonic在游戏内加入了限时活动以示庆祝。8月4日,在游戏发布三周年之际,糖豆人官方推特声称“显然我们一年不能过两次生日,而且我们已经庆祝过一次了”,把免费一周年时发布的庆生图重复发布了一遍试图敷衍了事 [ 8] 。
考虑到近小半年时间以来游戏官方一直未能与玩家群体做出有效沟通“解冻关卡池”“还我决胜之踮”“能让Square Up滚出单人节目吗”这样的言语长期排山倒海地堆在官推评论区,而官推一直自顾自地发联动宣传图,似乎在当玩家的意见不存在一样 ,这次敷衍庆生再度引发了众怒和群嘲。有玩家义愤填膺地反驳道,“这游戏没有两个生日,只能有一个——就在今天(8月4日),才是真正的生日。我不关心这游戏是什么时候免费的,这游戏是在2020年8月4日上线的。今天应该比6月21日更重要。”更有玩家制作meme图嘲讽糖豆人官方与玩家社群现状。
在引发众怒之后,糖豆人官推转发了几张社区的庆生作品,同时照例发布了走过场的每周调查问卷( “向我们提供你们的反馈来庆祝糖豆人三周年吧!多么有趣的庆祝方式啊!” ) [ 9] 。这下更敷衍了
“显然我们一年不能过两次生日”这样的话显然不能信服大众
唉以前的糖豆人不是这样的
从赛季转为月更
早在7月末,官方宣布《最终幻想14 》联动服装加入8月22日起开始的“声誉之券4 ”,而宣传图中的赛季logo没有更改时,已有不少人推测“一个赛季有不止3个季票”,且SS5很可能会延期。
结果8月16日,官方宣布“不再使用之前的赛季更新模式”,转为每月更新,并预告了17日的“夏日微风更新”;虽然为嗨皮秀带来了新的物件,解冻了部分已有回合,但是SS4却远未结束……
大批裁员
凛冬临近
9月28日晚上,《堡垒之夜》和虚幻引擎制造商 Epic Games 裁掉了约16%的员工(约 900 人)。其中包括大量Mediatonic工作室的员工,包括但不限于《糖豆人》的大批关卡设计师、艺术设计师等。
许多被裁的MT前员工在推特上发声,称自己“感到害怕”“不知所措”,其中包括Max Boyle — 苔原冲关、悬浮板之王、空中竞赛、林间跃动等诸多经典回合的设计师 — 他声称自己“凝视着虚空,睡不着觉”[ 10] 。
Mediatonic 工作室的 logo 被字母重组成了decimation[ 11] ,译为“大批杀害;每十人杀一人;大量毁灭”。
2025年
“放养式更新”引发恐慌
9月16日,21.0版本发布。但玩家社群发现几乎没有实质性的新内容追加(包括新的官方回合、主题背景、嗨皮秀相关等);除此之外更是发现该版本已经提前设定好未来大厅背景在现有各主题之中定期轮换直至2027年1月,游戏文件中也已准备了包括下两个排位循环甚至“6周年”的装饰品(起码到2026年8月才能获取) 。这引发了社群的不满和恐慌,认为官方已经使游戏进入死气沉沉的“放养”状态……
后续官方的声明更是令玩家们失望——只提及未来将继续进行排位循环、解除归档核心回合、轮换限时节目、更新声誉之券[ 12] ——这些仅仅是“例行公事”而非实质内容更新。
其他
关于中文翻译
Fall Guy翻译为“糖豆人”属于传神的意译,字面意思为“掉下去的家伙”[ 注 9]
第二赛季关卡Big Fans一度被翻译为“巨人粉丝( Big Fans ) ”,十分生草(其实也不无道理,因为关卡内的风扇非常大) 。现游戏内意译为“大风车转转转”,玩了中国经典动画节目《大风车》的梗,而繁体中文中这个关卡则被意译为“大风扇”。
第五赛季中添加了犀牛这种让人血压升高的生物,然而躲避犀牛的生存关卡Stompin' Ground却被翻译为“河马大冲撞”。犀牛和河马也不像吧! 现已改正。
轶闻
糖豆人的身高
官方在社交媒体上表示“糖豆人的身高是 1.83 m(183 cm)”[ 13] [ 14] ,并公布了平行世界中的小黄形象[ 15] 。
身高 1.83m
Yellow Team in an alternate universe
糖豆人的内部构造之谜
2020年9月,官方在推特上发布了令人毛骨悚然的 糖豆人的内部构造。(此前已经向网友们开放投票询问是否要看了)
八成以上的网友表示想看...
(以下内容含精神污染成分,请确定是否查看) [ 16]
官方:这你们自找的,已经覆水难收了
事后,官方再次投票问各位能否接受,结果半数以上的网友都选择了第3项...
1:就当这是个玩笑,从此不再讨论 2:官方说是就是吧,可以接受,但别讨论了 3:接受这样的设定,为他们的真实形态祝贺,二创GKD !
后来官方在推特上又一次发布了正常画风 的糖豆人内部构造,并表示“开发组对内部构造这档事已经两极分化,我猜到头来我们仍未知道糖豆人内部构造的真相 ”。
“
亮晶晶的皮肤 快乐的安全气囊和扑通扑通的心脏 充满雄心壮志和黄队的灵魂 QQ弹弹的手感 逼真的糖豆手指 憨憨的腿儿 不到两米的身高,和普通抱枕一样恰到好处的体重,热情、乐观、顽皮、果断又无忧无虑的性格…… 你们之前看到的才不是真的!这才是本糖豆 货 真 价 实 的内部结构图和个豆属性,哼(。•ˇ‸ˇ•。)!
”
——糖豆人B站官方中文搬运&翻译[ 17]
10月31日万圣节当天,官方推特梅开二度 ,再次放出先前的骨架图……[ 18]
糖豆人的进食方式
2021年2月,《糖豆人》的执行总监Oliver在Discord回答玩家“糖豆人没有嘴,怎么吃东西”时,说道“糖豆人用脚吸收食物”,其官方随后在Twitter上以第四赛季预告图为例(图中小糖豆踩在粘液上),暗示糖豆人正在“食用”粘液。
——但这条设定并没有引起太大的风浪。
因为同为2020年大热的游戏,且形象也比较相似,故产生了各种联系…所以第四赛季的等级奖励就出现了Among Us 联动皮肤。
一名对“水涨爬高”关卡感到厌烦的玩家
在生存关卡中,玩家可以在开始时跳入黏液“自杀”,游戏发售初期,“水涨爬高”关卡的难度是最高的,一些玩家就在倒计时结束后就径直冲向粉色黏液。官方因此发布了一条短视频《一位对“水涨爬高”关卡感到厌烦的糖豆人玩家》(When you can't be bothered to play Slime Climb...)。[ 19]
理论上这句话可以适用任何较难关卡,例如一名对“林间跃动”关卡感到厌烦的糖豆人玩家。
相关梗
闸总 :谐音 “杂种”。此用语最初来自茄子 的语录;这里指代那些用挡路、推倒、抓握( 扒拉 ) 等手段阻止其他玩家过关的玩家。
闸总快乐桥
内鬼 :指在球类合作关卡中,因为球太大难以控制而有意无意地为己方帮倒忙的玩家(自己或队友都有可能是) 。
仙豆人 :与用语“神仙”结合,指代开挂 的玩家。
诛仙 :与用语“神仙”结合,指普通玩家在有开挂 玩家的对局中不使用外挂并通过抢先获得第一或其他机制使得开挂 的玩家被淘汰不能获得第一
抄作业 :在两个动脑类关卡/谜题之路,由于记不住地板上的图案/找不到正确路线,出于从众心理而去往人多的一处。
同样的,如果跟着一堆人都站在错误的位置上/进错了传送门被踢回上一题而都被淘汰,就是“抄错作业”。
在“谜题之路”关卡,有部分好心/坏心的玩家站在正确的/错误的传送门前招手,被玩家群体称作 导游/黑导游 。
巅峰配对 :“完美配对”存在一个在地砖中央增加旋转横杆的变体,记忆地砖图案、站在要求的地砖上的的同时还要避免被横杆打出场地掉入粘液出局,令该变体的达标难度极大增加。该变体初出时甚至经常出现最后只剩一个玩家存活直接大获全胜的情况。由于在固定场地避免被旋转横杆打入粘液出局和会消失的地砖这两个特性和决赛关“巅峰对决”颇为相似,故称该变体为巅峰配对。
官方在Tiktok账号上以“Perfect Deathmatch(完美死亡配对)称呼旋转横杆变体。
特别地,由于标准版本的完美配对很难淘汰玩家,小队节目中的“完美配对”均为巅峰配对变体。
笨比小o :对失败队伍的嘲讽,可与下述各队伍绰号一起使用。
国内“笨比小蓝 ”的情况占多数;而国外则一般是“笨比小黄 ”较多,同时也产生了“死亡黄队 ( yellow team always loses ) ”的说法。
黄没戏( 黄梅戏 ) 、蓝零亡( 兰陵王 ) /亡组蓝( 王祖蓝 ) 、赤必负( 赤壁赋 ) /小红输( 小红书 ) 、绿尸寒( 律师函 ) :与“笨比小o”类似,都用于调侃失败的队伍。
Dead Game (烂梗警告) :常见于官方推特的评论区中,有些不怀好意的喷子在评论区唱衰这款游戏已经过气 。官方对此也以“Alive Game”来正面回应。然而在免费之前,在线人数确实只有10000左右
同人曲
评价
Metcritic分别汇总PC和PS4平台的25和52家媒体评测,平均得分为80/100、81/100。
获奖
注释
参考资料
外部链接