俄罗斯方块
俄罗斯方块
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原名 |
Тетрис
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官方译名 |
tetris
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常用译名 |
俄罗斯方块
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类型 |
益智
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平台 |
全平台
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分级 |
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开发 |
阿列克谢·帕基特诺夫
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设计师 |
阿列克谢·帕基特诺夫
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音乐 |
田中宏和
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模式 |
单人,多人
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发行时间 |
1984年6月6日
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《俄罗斯方块》是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫开发的一款下落式消除游戏。
File:Tsdgif.gifT spin triple(误)
历史
《俄罗斯方块》是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫在苏联科学院电算中心任职期间编写的游戏程序。
他受传统益智玩具五格骨牌启发,利用空闲时间将其加以改进,并于1984年6月6日完成首个版本。他把来源于希腊语的tetra(意为“四”)与自己最喜欢的运动——网球(tennis)结合,造了“tetris”一词作为游戏的名称。
游戏版权起初为苏联软件和硬件出口部()所有,之后开始提供授权给各个游戏公司。外国公司推广此游戏时为了宣传“这是从苏联来的游戏”,便在游戏中加入大量苏联元素,其中便包括经典的俄罗斯方块配乐《货郎》。后来ELORG转为私有化运营,并将游戏产权卖给了1996年成立的俄罗斯方块公司()。
Game Boy版的《俄罗斯方块》在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖得最好的游戏。波斯湾战争时,也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。然而背景音乐是苏联的
俄罗斯方块现时一共有9个吉尼斯世界纪录,例如手提电话下载次数最多的游戏等。
游戏系统
《俄罗斯方块》中出现的方块被称作四格骨牌,一共有I,J,L,O,S,T,Z七种。游戏中,一个方块会从区域上方开始落下,在此期间,玩家可以以90度为单位顺时针或逆时针旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下。当方块下落到区域最下方或者落到其他方块上无法再向下移动时,就会锁定在该处,然后一个新的方块会出现在游戏区域上方开始落下。当区域中某一行的格子全部由方块填满时,则该列会被消除。同时消除的行数越多或完成特定的消行(如T-spin等),得分便越高。当固定的方块堆到区域最顶端而无法消除时,游戏就会结束。
不同的方块能消除的行数不同。在经典规则中I方块最多能消除4行,J、L方块最多能消除3行,而其他方块最多能消除2行。
一般来说,游戏会提示下一个将要落下的方块(next),玩家可以借此预判下一个方块的摆放位置。
由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
骨牌一览
- 四格骨牌()
- 五格骨牌()
计分系统
游戏中,当玩家消除一行方块便会得到一些分数。一次消除的行数越多,获得的分数也越多。而现在的俄罗斯方块游戏中有更多的计分方式,例如使用T-Spin,Tetris,Ren等方式进行消行时会得到更多分数,随着游戏时间增长获得分数得倍率也随之增长等。
可参考此页面:俄罗斯方块中计分系统的部分
模式一览
这里只讲述单人游戏时的模式。多人游戏时的模式参见多人游戏。
- 马拉松:每累计一定行数的消除便会增加难度(大部分为10行,少部分为计点数(消行分数/100,不会扣到下一关的),还有一部分可调),包括增加方块下落速度和(或(现代块(某些有例外)))减小锁定延迟时间等。
- 竞速:在尽量短的时间内完成目标,包括消除规定行数、挖掘规定垃圾行数、获得规定分数等。
- 限时打分:在规定的时间内获得尽量多的分数。
- 禅:没有游戏目的,只是消除方块(或是在指定消除的行数内挑战最高总得分(也就是拼效率))。
- 生存:垃圾行会随时间上升(或收到一定量的垃圾行(可抵销)),比能存活多久
- 大师:马拉松模式但从20G(瞬降)开始,且锁定延迟会逐渐下降(目标为300行,10行升一级),且显示的等级最左边会有M字(分forgive(无限移动)/limited(限制次数)/strict(严格)三种难度)
经典方块和现代方块的区别
俄罗斯方块公司订立了一份基准,要求2001年及之后经过TTC授权发布的新俄罗斯方块游戏产品必须遵循此规则。
当一个俄罗斯方块游戏遵循以下内容时,可以被称作现代方块(即使与官方基准有所差异):
- 提示数量增加到更多,从三个至六个不等。
- 需有软降,硬降系统及鬼影方块
- 存在暂存(hold)系统。该系统允许玩家将一个方块放置于暂存区,此时next序列中的下一个方块会代替其出现在游戏区域顶部。玩家可以在任何时候将暂存区里的方块与当前游戏区域内的方块交换,但进行交换后需要锁定当前方块才可继续使用暂存。
- 拥有T转的三角判定(旋转时四角至少其中三角有方块才算T-spin)
- 方块的颜色固定(必需是I水蓝色,T紫色,J蓝色,L为橙色,O黄色,S绿色,Z红色)
- 随机出块方式为7-bag(每一包(7块)中各种方块皆须出现一次)
- 拥有连击系统(combo/ren)(部分属于现代块但没连击系统(如tetris DS))
(WIP)
多人游戏
多人游戏分以下几种:
- 对战模式:
- 1v1:根据消行及combo数输出伤害(各平台有不同的伤害表),目标有:限时之内让对手死更多次,或者不限时间击败对手指定的次数
- FFA:3人以上的对战模式,伤害同1v1,但是是打到随机/指定的对手,目标为成为最后一个存活的玩家
- BOSS战(PPT2/nuketris/TEC限定):两个游戏的分开讲:
- PPT2:与电脑实时对战,boss/玩家死亡会扣除一定百分比的血量复活,而玩家血条归0后需等待一段复活时间,且有各种技能,目标为清空boss血条(看带的攻击力)
- nuketris:boss随人数总量变化血量,而玩家会受到boss的攻击/技能所影响,目标为清空boss血条(1:1)
- TEC [1]:玩家依据消除种类增加共同的zone的量条(connected zone),而boss消除行数会增加自己的。Boss的满了之后会攻击玩家(称作blitz),而未满时可选择进入Defense mode,消除时的伤害会累积起来。玩家量条满时boss强制进defense,玩家的zone会自动开始,而跟据zone结束消除的行数计算伤害,跟boss累积的伤害抵销后,若有剩则会变成boss的实心垃圾行,而后若boss在玩家zone未满时开defense,则消除一定行数后会清除最上面一行的垃圾行。目标为:
- 玩家:将boss顶死
- Boss:将全部玩家顶死(没全死玩家能复活)
- 技能战(PPT2限定)[2]:同boss战,但为玩家实时对战。
- 放松模式:
- 艺术:没啥特别规定,没有重力,做一个艺术创作(单人/多人皆可)
- 竞速:开局指定消除行数,多人同时开始,先消完的获胜
- Ultra(PPT2限定):1v1,双方在限定时间内尽可能获取高分,分数较高者获胜
游戏技巧
[3]
- 学习一些较容易的开场,如TKI3/C-spin/PCO...而不要只会连击塔(特别是中空留四(C4W),能不要碰就不要碰,会惹人厌)
- 学习一些基础的极简操作(finesse):
- 方块移到墙壁再移回一格,而不要连点好几次
- 习惯双旋转(CW(顺)/CCW(逆)),而不要转3次(学会这个40行无延迟块60秒内/延迟块100秒内基本上没问题了)
- 学习一些特殊踢墙,建议学习顺序:T转(能输出较高伤害)→L/J转→S/Z转→I转(O转((()
- 打马拉松模式,训练高速的反应力及特殊旋转的活用(建议有20等以上的为佳)
- 找一些没有重力,且有反伤(backfire的平台),训练效率/中场处理能力,而不要急者放
- 打cheese(挖掘)模式,试著以最少的方块数挖掉指定的方块数
最重要的一点:实战需能灵活应用!
术语简表
Family Computer平台游戏作品 |
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| | | 1983年 | | | 1984年 | | | 1985年 | | | 1986年 | | | 1987年 | | | 1988年 | | | 1989年 | | | 1990年 | | | 1991年 | | | 1992年 | | | 1993年 | | | 1994年 | | | 未授权游戏 | | | 生命周期后 | 1995年 | | | 1997年 | | | 2010年 | | | 2012年 | | | 2016年 | | | 2019年 | |
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小游戏 |
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| 动作 | | | 休闲 | | | 益智/推理 | | | 射击 | | | 冒险 | | | 过关 | | | 恐怖 | | | 微信(小程序) | | | 网购平台 | | | 策略 | | | 体育 | | | 恋爱 | |
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历代版本
以下列举官方后续作品
nitendo DS:
手机:
- Tetris Blitz(2013~2020)
- N3tris (tetris mobile)(2020)
PS4/NS/Xbox:
- Tetris Ultimate(2014)
- Tetris Effect(2018)(有电脑版本)
- 俄罗斯方块99(2019)
电脑:
- 俄罗斯方块 Online(TOJ)(2014)[4]
其他方块平台:
电脑:
(这三款都是属于快版的)
多平台:
- Falling lightblocks(作为这款游戏其中一项的前世界纪录当然要介绍这个SundayLee(讨论),而且VinceHD(竞速40L前世界纪录)也有玩)
(很多,举几个比较常听到的,可以到 https://tetris.wiki/List_of_fan_games 看)
外部链接
俄罗斯方块官网:http://www.tetris.com/
参考资料