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十字军之王2

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十字军之王2
CK2TITLE.jpg
DLC“生活之道”的头图
原名 Crusader Kings II
常用译名 十字军之王2、王国风云2亡国风云2、十字军诸王2[1]
类型 策略战棋/角色扮演
平台 Microsoft Windows
macOS
Linux
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
开发 Paradox Development Studio
发行 Paradox Interactive
引擎 Clausewitz Engine
系列 王国风云
发行时间 2012年2月14日
相关作品 十字军之王3 欧陆风云4
你的恶行从爱尔兰到契丹无人不知,无人不晓。

《十字军之王2》(又译作十字军诸王2、王国风云2)是Paradox Interactive于2012年推出的一款历史类战略游戏。

自2019年10月19日起,王国风云2本体永久免费反正p社是靠卖DLC过活

目录

简介

作为一款具有角色扮演色彩的大战略游戏,十字军之王2是一个家族和封建制度的模拟器。
游戏以从769年矮子丕平去世开始直至1453年奥斯曼土耳其帝国征服君士坦丁堡的历史为背景,玩家可以扮演一位中世纪的领主,扩张地盘,发展经济,壮大家族,开创一番事业。
复杂而详细的历史考证,不算容易上手而变化多端的系统,巨大的地图和多样化的宗教文化和游戏机制,自由度极高的结合战略战棋和角色扮演的玩法,都是游戏受到好评的特色。 是把它当作中世纪版钢铁雄心,重建罗马帝国?还是当一位狂热的教徒,为自己的宗教开疆拓土?抑或当一位安心种田发展经济的看海玩家?还是当绿帽模拟器,下半身征服欧洲?这一切都取决于玩家的选择。

游戏信息

游戏地图

目前游戏地图已延伸至西至爱尔兰,东至印度和青藏高原,北至北冰洋,南至马里帝国的广大地区[2]。玩家可以扮演地图上大部分伯爵及以上角色。

游戏时间跨度

最初游戏描绘了从1066年征服者威廉一世William I the Conqueror的诺曼征服剧本开始,直至1453年奥斯曼攻占君士坦丁堡为止的接近400年历史。在DLC“逝往神灵The Old Gods”中,剧本开始时间可以提前至867年,法兰克帝国的分裂;而在DLC“查理曼Charlemagne”中,更是提前至了公元769年,大大提升了游戏时间跨度,使玩家更能享受中世纪欧洲的快感。

所有剧本一览

  • 中世纪早期:769年1月1日(需要查理曼DLC)
  • 维京时代:867年月1日(需要逝往神灵DLC)
  • 铁之世纪:936年8月7日
  • 中世纪盛期:1066年9月15日
  • 征服者威廉:1066年12月26日12月26日
  • 阿莱克修斯传:1081年4月1日
  • 第三次十字军远征:1187年1月1日
  • 拉丁帝国:1204年5月16日
  • 蒙古时代:1220年2月1日
  • 汉萨同盟的兴起:1241年5月1日
  • 中世纪晚期:1337年1月1日
  • 1453年,东罗马帝国灭亡,游戏结束。

剧本之外,玩家可以选择自1066年9月15日(中世纪盛期)至1337年1月1日(中世纪晚期)之间的任意一天开始游戏。

社会关系:领地,家族,封臣

头衔体系

这可以说是游戏的核心内容,控制头衔的能力直接关系到玩家的成败。

游戏中的国家分为四个等级,从低到高分别是伯爵(省份/伯爵领)、公爵(公爵领)、国王(王国)和皇帝(帝国),伯爵领之下还存在着城堡、城市和神殿(有时被认定为圣地)三种地产/男爵领。一个人可以同时拥有多个平级或有差别的职务(一般必然兼任首都的伯爵),例如拜占庭皇帝可以兼任安纳托利亚国王、克里特公爵、君士坦丁堡伯爵、尼科米迪亚伯爵。可以随机产生一个NPC为男爵。

不是每个等级的头衔开局都存在(帝国在开局时大都不存在),玩家可以创建公国级、王国级和帝国级头衔,也可以销毁这些头衔。无法创建和销毁男爵和伯爵两级的头衔。男爵一级不能单独存在,必须依靠伯爵一级才能存在。如果玩家控制了一个法理公国的大部分地区,则可以选择篡夺公国头衔,获得夺取剩余土地的CB[3]从而可宣战夺取之。如无特别必要,不要持有多个高级头衔(均分、选举均分继承法下继承时会被瓜分,持有过多公爵头衔时下属也会反感)。不过谁不喜欢往自己头上叠王冠呢?

直辖领地过多和直属封臣过多会造成很大的问题中央直接管市长的结果,严重时会导致下级拒绝纳税和征兵。财政能力决定直辖数目,外交能力决定下属数目。但如果封臣的领土过大他们就有可能组织各种反对领主的派系。男爵一级不在封臣数限制中,但直辖男爵领在直辖领地限制中。

授予一个和你平等的头衔等于放任独立,因为授出之后他和你是平等的。

吞并导致的错误类型(如通过战争获得不同政体的地区,势必会导致管理体系错误)会使得玩家的收益受影响。此时可以决议创建一个NPC然后封出去,或者分封给同类政体领主。

不能越级指挥(我附庸的附庸不是我的附庸),如拜占庭皇帝要征兵,而创建了色雷斯王国,则点击色雷斯王国境内一块地区启用征召兵时将会征召色雷斯王国的兵力,而非该王国下属。

如果封臣取得与领主平级或更高级的头衔,那么其将独立,领主将丢失原封臣的领土。但如果没有升级,只是获得与原本平级的或更低级的头衔,则领主反而扩大了领土。

法理地图

游戏中的法理地图是游戏中的一个重点内容。所谓法理领土,就是指拥有某个特定爵位头衔的人理论上可以控制的土地,如米斯公爵法理上拥有都柏林和基尔德尔两块伯爵领地,因此这两位伯爵在法理上(而非有可能实际上)要向该公爵效忠,反之公爵有权力向他们宣战。法理领土在开局阶段被自动设定,并且在之后的游戏中以占领起100年为时间点(可以调整为300年或干脆关闭)会进行改变,这称为法理同化(De jure assimilation)。e.g. 没有兼任苏格兰国王的英格兰国王占领了苏格兰王国某块领土100年,那么这块原本属于苏格兰法理王国的领土将会成为英格兰的法理地区。名誉头衔(没有法理领地的头衔)一般可以通过法理同化成为法理头衔,相应地,所有法理领地均被同化的法理头衔将变成名誉头衔。

非法理的统治会造成统治者间的矛盾,即使是上下级之间,也会影响感情。

另:三公爵领可以创建新王国,三王国可以创建新帝国(需要查理曼DLC)。以色列王国、罗马帝国、海外帝国等部分名誉王国/帝国只能通过决议创建,而穆瓦希德王国、金帐汗国、帖木儿帝国、阿兹特克帝国等部分名誉王国/帝国无法被创建。


帝国一览

以下帝国的别名取决于统治者的文化,首都为游戏文件中的默认首都,创建帝国需控制所需领土的80%,而对文化的要求大都仅适用于AI。

帝国一览
  • 不列颠尼亚帝国:又称阿尔巴或普利戴恩。需要英格兰、苏格兰、威尔士与爱尔兰王位,首都米德尔塞克斯,要求英格兰、盎格鲁撒克逊、诺曼文化,或凯尔特、北德意志文化组。
  • 法兰克帝国:又称高卢。需要法兰西、布列塔尼、阿基坦与勃艮第王位(另:建立法兰克帝国还需要一个额外王位,769开局还需要弗里西亚和洛塔林吉亚王位),首都法兰西岛,要求法兰西、奥克、诺曼文化。
  • 神圣罗马帝国:需要洛塔林吉亚+弗里斯兰+德意志+巴伐利亚,首都尤利希,要求荷兰、德意志文化圈。在早期剧本需要通过决议创建。
  • 意大利亚帝国:需要意大利、教廷属邦[4]、萨丁尼亚-科西嘉、威尼斯(另:建立意大利帝国还需要西西里王位和另一个王位),首都罗马,要求意大利文化圈。
  • 西班牙帝国:需要莱昂(769和867剧本换为阿斯图里亚斯)、卡斯蒂利亚、阿拉贡、纳瓦拉、葡萄牙、安达卢西亚,首都托莱多。
  • 斯堪的纳维亚帝国:需要丹麦、挪威、瑞典、芬兰,首都乌普兰,要求北德意志文化圈或芬兰文化。
  • 文德帝国:需要波美拉尼亚+波兰+立陶宛(维京时代以后的剧本开局还需波西米亚和大摩拉维亚),首都克拉科夫,要求西斯拉夫、波罗的海文化圈。
  • 卡帕提亚帝国:需要匈牙利、瓦拉几亚,首都佩斯。
  • 罗斯帝国:需要切尔尼戈夫、加利西亚-沃里尼亚、基辅罗斯、诺夫哥罗德、弗拉基米尔,首都基辅,要求斯拉夫、北德意志、芬兰-乌戈尔文化圈。
  • 黑海草原帝国:需要阿兰尼亚,克里米亚,可萨利亚,首都萨赖,要求阿尔泰文化圈。
  • 拜占庭帝国:需要保加利亚、克罗地亚、塞尔维亚、希腊、西西里、亚美尼亚、安纳托利亚、格鲁吉亚,首都君士坦丁堡,要求东正教或改革希腊多神教,且罗马帝国、拜占庭帝国或拉丁帝国均不存在。
  • 波斯帝国:需要贾兹拉、德莱木、伊拉克、迦布罗、呼罗珊、波斯、昔思丹,首都伊斯法罕,要求伊朗文化圈。
  • 马里帝国:需要加纳、桑海、马里,首都廷巴克图,要求西非文化圈。
  • 马格里布帝国:非769,需要马格里布、阿非利加,首都马拉喀什,要求柏柏尔文化圈。
  • 阿比西利亚帝国:需要努比亚、阿比西尼亚(另:建立埃塞俄比亚帝国还需要埃及王位),首都贡德尔,要求东非文化圈。
  • 阿拉伯帝国:需要埃及、耶路撒冷、阿拉伯、叙利亚(中世纪早期剧本还需要阿非利加及马格里布),首都大马士革,要求阿拉伯文化圈。
  • 吐蕃帝国:需要卫藏、康区、尼波罗、迦湿弥罗、西夏、古格,首都逻些。
  • 罗阇萨傥那帝国:需要德里、瞿折罗、憍萨罗、摩腊婆、旁遮普、罗阇富檀那、信德,首都曲女城,要求印度帝国不存在。
  • 旁伽罗帝国:需要旁迦罗、毗诃罗、憍陀罗尼那、伽摩缕波、奥梨萨,首都罗叉摩那伐底,要求印度帝国不存在。
  • 德干帝国:需要案达罗、迦那多、楞伽、摩诃罗嵯、陀密罗迦摩、得楞伽耶,首都摩若契吒,要求印度帝国不存在。
  • 加涅姆-博尔努帝国:需要豪萨、加涅姆。
  • 伏尔加-乌拉尔帝国:需要涅涅茨、彼尔姆、伏尔加保加利亚,首都保加尔。
  • 图兰帝国:又称突厥斯坦,需要于阗、乌古斯、河中、七河,首都希瓦。
  • 鞑靼帝国:需要库曼、蒙古、失必儿,首都哈剌和林,要求阿尔泰文化组。

注:769年剧本,神圣罗马帝国获得方法为:

  • 为天主教或小兄弟会信仰(一旦成功,会交给教皇一些土地)
  • 非拜占庭帝国及其成员
  • 成年人,非囚犯,非无能状态
  • 玩家控制意大利王国或意大利帝国,且拥有以下帝国位之一:法兰西帝国、日耳曼尼亚帝国、不列颠尼亚帝国、西班牙帝国
  • 法兰西帝国、日耳曼尼亚帝国、不列颠尼亚帝国和西班牙帝国帝位不能被非基督教徒控制(如果没皇帝,不受限制)
  • 控制超过100块伯爵领
  • 威望超过1000

特殊帝国获得方法:

  • 蒙古帝国:作为蒙古游牧国家控制领地三十五块以上,且蒙古帝国头衔不存在。
  • 日耳曼尼亚帝国:769年剧本代替神圣罗马帝国,需求为萨克森+波西米亚+德意志+巴伐利亚,首都拿骚。
  • 罗马帝国:只能通过拜占庭帝国限定的特殊决议成立,限定基督宗教组或希腊多神教信仰,成立后法理为主头衔法理并销毁拜占庭帝国头衔,拜占庭帝国从此无法创建(控制台也不行)。需求控制公爵领:拉丁、威尼斯、费拉拉、西西里、热那亚、卡普亚(希腊文化名:尼亚波利斯)、阿普里亚(希腊文化名:隆戈巴迪亚)、色雷斯、安条克、耶路撒冷、亚历山大里拉、雅典、突尼斯、克罗地亚。
  • 拉丁帝国:天主教及其异端限定,要求拜占庭帝国和罗马帝国均不存在,控制赫利奥波利斯和色雷斯(包括君士坦丁堡)。
  • 印度帝国:控制整个印度次大陆,信仰印度宗教,拉贾斯坦、孟加拉和德干皇位被玩家控制或不存在。
  • 海外帝国:信仰天主教且完全控制近东地区,并且直辖耶路撒冷。

政体

人物头像里头衔表示由头像边框颜色和缠绕的丝带颜色两部分组成

男爵与同级者的标志色是铜色,伯爵的标志色是银色,公爵的标志色是银色镶嵌蓝色宝石,国王的标志色是金色,皇帝的标志色是金色镶嵌紫色宝石。

缠绕颜色丝带为对应政体颜色(下述)。

教宗头衔与国王头衔同级,所以只有帝国有能力附庸教宗或树立对立教宗。

政体分为五组十二种(粗体字为级别由高到低的头衔名称,有时随宗教、文化改变,少数在正常游戏时不会出现):

  • 封建制组:
    • 封建制Fedual,就是一般的西欧中世纪王国,领主依靠强大的封臣统治。游戏中非伊克塔的印度政权及非儒家官僚制、中华帝国制、僧侣封建制的中国政权也被划入封建制之列。人物头像边框的丝带颜色为浅蓝。皇帝-国王-公爵-伯爵-男爵
    • 伊克塔制Iqta,伊斯兰教版的封建制,与一般封建制国家不同的是领主可以直辖宗教堂区(清真寺),且可以无惩罚地暴力收回公爵级头衔,人物头像边框的丝带颜色为绿色。巴迪沙阿-苏丹-埃米尔-谢赫-维拉亚
    • 僧侣封建制Monastic Feudal,藏缅文化组+佛教/苯教激活的特殊封建制,可以直辖宗教堂区,建立贡巴寺院。人物头像边框的丝带颜色为浅棕色。赞普-杰布-图波-阿波-(男爵级缺失)
    • 骑士团制Holy Order,骑士团获得领地时的政体,虽然属于封建制但无家族连续性(所以不可玩)。人物头像边框的丝带颜色为灰白色。大团长(只有公国级)
    • (罗马)帝国制Imperial,仅限拜占庭帝国与罗马帝国使用,继承法固定为倒扣封臣好感的弟帝国选举制,皇帝的继任者由国内的领主与指挥官投票产生,领主可以直辖城堡和城市,但不能在无正当理由的情况下逮捕封臣,也无法创建帝国头衔和篡夺国王及以上头衔,人物头像边框的丝带颜色为紫色。奥古斯都-国王rex-公爵doux-伯爵comes-司令官
    • 中华帝国制Chinese Imperial,中华文化组及女真、契丹文化、党项文化的封建制帝国可通过决议成立中华式帝国,简单来说就是可玩可世袭版的儒家官僚制,并且有封臣上限加成,综合了商共和封建的优点,能够复活被P社ban掉的共和公爵大法,仅次于游牧的强力政体,人物头像边框的丝带颜色为水色。采取该政体后,中国会得到对你的一个“消灭伪朝”的宣战理由。若成立中华帝国后入侵中国,会失去该政体,并且入侵中国后也不能采用中华帝国制不知p社怎么想的。入侵中国在获得大量财富和宝物之外还能将自己的家族成员之一立为中华正统(由于儒家官僚制不可玩,不能立自己)。皇帝-国王-公爵-伯爵-男爵
  • 共和制组
    • 共和制Republic,一般的城市自治政体,无家族连续性,故不可玩。人物头像边框的丝带颜色为粉红。共和制被冠以沿海公爵头衔时会变为商业共和制。总统-王爵市长-大市长-市长大人Lord Mayor-市长
    • 商业共和制Merchant Republic,商业共和国,可在沿海建立贸易站领导人由五个家族轮流产生,共和国内各家族默认男爵级。人物头像边框的丝带颜色为红色。总统-王爵市长-大市长-市长大人Lord Mayor-贵人
    • 儒家官僚制Confucian Bureaucracy,为西域都护府的特有政体[5],可直辖城堡与城市,对封臣无政体不同/宗教不同的好感惩罚,非游牧封臣总是会上交最多的税和兵,可以无惩罚地暴力收回公爵级头衔,无法创建国王以上头衔,头衔继任者由中国任命而非世袭[6]故不可玩,人物头像边框的丝带颜色为水色。都护(只有帝国级)
  • 神权制组
    • 神权制Theocracy,教皇领、大主教领等神职人员为权力核心的政体(骑士团除外,其属于封建制),无家族连续性,不可玩。人物头像边框的丝带颜色为白色。帝皇主教-王爵主教-大主教-采邑主教-主教
  • 部落组
    • 部落Tribal,还没有进入封建社会的原始部落,无法建设城堡或城市,只能直辖部落,空地越多部落地产越强。无法调动封臣的军队,但可以要求他们参战。满足一定条件可以封建化。人物头像边框的丝带颜色为棕色。皇帝-伟大酋长grand chief-大酋长high chief-酋长-头人
  • 游牧组
    • 游牧Nomadic,无法建设城堡或城市的游牧部落,仅拥有“游牧人口数”,大帐可以迁徙。能够实现无限直辖伯爵领的超强力政体,实乃人类文明之光。无法调动封臣的军队,但可以要求他们参战。满足一定条件时可以定居。人物头像边框的丝带颜色为黄色。建立存档时可以开关游牧稳定性,如果不稳定,则继承时手下领主有权宣布独立。游牧的土地由于全是空格,对游牧以外的政体没有任何用处,并且如果不建城堡或城市强迫游牧民定居,则在继承时会立即独立并返回游牧状态。可汗khagan-汗王khan-大酋长-酋长-太师

(相关DLC:伊斯兰之剑、共和国、马上诸王、碧玉之龙)

刑法

虽然游戏所处时代并不存在近现代式的法律,但游戏中依然存有刑法。

  • 无理由抓人降低所有人好感40,持续30年。单纯的仇人不是抓人的有效理由。
  • 阴谋者可逮捕。直属下属、宫殿人员如果拒绝放弃支持阴谋也可逮捕。
  • 出轨的双方都可逮捕。如没有执法权则双方会变成仇人。
  • 处决有身份的人,包括其亲戚会降低所有人好感(出轨除外)。处决出身低微者没有任何影响。处决一个人需要20虔诚,非本教除外。
  • 无论什么理由,处决近亲(不包括妻子)都会给你的名誉造成永久影响。
  • 战俘可以随意处决。但和谈后处决外国人,会降低该国所有人好感10。
  • 如间谍总管效率低下则对方会逃跑或起兵(仅直属下属)。
  • 一般皇帝380赎金,国王250,公爵145,伯爵70,男爵25,无地10。必定会给本人和近亲交赎金,次要人员除非优秀必然不给,但如为逃避执法去了外国则由当地领导缴纳。玩家宫中人员被抓,除非妻子,都是驱逐,没收所有财产。驱逐一人消耗10虔诚。
  • 也可惩罚、致残、羞辱囚犯,但之后若不是在开档时改变了相关游戏规则,则必然释放他们。
  • 驱逐有身份的人也降低所有人好感。不能驱逐下属宫中的无工作者,但如未婚可以招聘。
  • 升级“头衔剥夺法”后犯罪者可以剥夺一个头衔,除本人外没人生气。
  • 升级满“头衔剥夺法”后部落制封臣可以任意剥夺,其他人不生气,且剥夺非同宗教封臣只会激怒对应宗教的人。

(相关DLC:御前会议)

继承法

游戏中的继承法由性别法和继承类型两部分组成。

  • 性别法:仅男性、男性优先、男女平等、女性优先、仅女性五种。非优先性别成为统治者或继承人时有封臣好感惩罚。
  • 继承类型:
    • 均分:直辖领+30%,但是继承时头衔被瓜分,导致直辖领减少乃至国家分裂。
    • 选举均分:同上,不过非子女的家族成员也能因为选举分一杯羹。
    • 封建选举:连非本家族成员也可能被选上,但好处是不用均分。
    • 凯尔特选任:仅凯尔特文化组可用。只会选本家族成员,并且不用均分,但是投票的人更多一些。
    • 长老选举:类似于凯尔特选任,不过投票者固定为六个,某些原始宗教可用。
    • 长子继承:所有头衔给长子,需要较高级法律。
    • 幼子继承:所有头衔给幼子,需要较高级法律。可能导致幼童继位,不利于国家稳定。
    • 长者继承:所有头衔给家族中最年长的人。可能导致频繁的继承,不利于国家稳定。
    • 土耳其继承养蛊继承:穆斯林可用,最强的儿子继承所有头衔,儿子们和母亲们会为了王位杀来杀去。
    • 特殊继承规则:
      • 帝国选举:仅拜占庭/罗马帝国可用,总督、指挥官有很大权力,军事色彩浓厚而且非常不好用
      • 帝国选侯:仅神圣罗马帝国可用,皇帝本人和七大选帝侯具有投票权。
      • 贵人选举:仅商业共和国可用。五大家族各自继承人的德望(威望加上年龄的平方加选举资金的五倍)最高者继承。
      • 开放选举:共和国、雇佣兵、骑士团等不可玩政治实体的继承法,其实就是随机廷臣甚至随机刷出来一个人继承
      • 选任:天主教神权政体适用。枢机团选教宗,教宗任命其余神职人员。法律可使国内神职人员由领主而不是教宗来任命。
      • 游牧继承:仅游牧可用。威望最高的男性亲属继承,幼童不能继承。

特殊规则:

  • 总督制下的王国、公国封臣不能继承,会回到其领主手中。
  • 若无继承人,则头衔回到领主手中。若无领主,则开放选举。
  • 西域都护府的都护由中国皇帝任命。
  • 佛教徒、道教徒和耆那教徒可以指定任何符合性别法的子女为继承人。

(相关DLC:共和国、马上诸王、碧玉之龙、神圣之怒)

廷臣、封臣与阁臣

每位伯爵及以上等级的角色的宫廷中都会随机生成一批人物,称作你的廷臣(courtier)。廷臣无钱无地,身不由己,无法反抗领主(至多会参与你的或他人的阴谋),连婚姻和教育儿童也完全听从领主的安排。他们是你潜在的人力资源。在开档时,你可以把游戏规则调整为“可以邀请廷臣”和“无视外交距离”,这样你就可以把全世界最优秀的人才纳入你的麾下(相应地,这会导致成就无效)。

当你把一个头衔授予一位廷臣,他将成为你的封臣(vassal)。领主与封臣之间的私人关系是中世纪最为重要的关系之一。尽管效忠于你,但封臣也是拥有相当自主权的统治者。他们代替你统治相应的领土,并按照法律和对你的好感向你提供一定比例的税收和征召兵。强大且痛恨你的封臣们会尝试组织派系联合起来反抗领主,试图独立、强迫修改法律、增大内阁权力或者另立新王。在十字军之王2中,中等规模及以上的国家必须依靠强大的封臣统治(除非你采用某些特殊玩法,这些利用游戏机制的玩法在历史背景下是没有意义的)。

当你将一个内阁职位授予一位廷臣或封臣时,他将成为你的阁臣(counciler)。阁臣领取薪水,助你治理国家,并且根据法律,某些事务需要内阁投票通过才能执行。内阁通常由外交总管、军事总管、财政总管、间谍总管与宫廷司祭五位大臣组成,另外王国通常有一个顾问的职位而帝国有两个,在君主年幼,身在国外或一病不起时执掌国柄的摄政也会自然进入内阁。内阁的权力可能极度膨胀,也有可能被完全废除。强大的封臣总是渴望进入内阁。

除外,内阁中还会有一批荣誉头衔(honorary titles),一般是装点门面的虚衔,除指定摄政、御医、指挥官等之外大多作用不大。

(相关DLC:罗马遗产、御前会议、修道士与密契者)

角色

与P社其他游戏中玩家扮演一个至高无上的国家意志不同,本作玩家扮演的是一个人物,而AI也由一个个NPC人物组成。每位人物都有自己的家族、宗教和文化,各自的能力与地位,性格与野心。数以千计的角色之间的互动构成了这个游戏的底层驱动力。

事实上即使是CK2,玩家所扮演的也一定程度上是“家族意志”,而非完全的角色个人。

属性

属性(attribute)是代表角色各方面能力的最重要指标。 共有五项:外交,表现与人交往的能力情商;军事,表现指挥军队和征兵的能力;管理(曾译作财政),表现管理领地和收税理财的能力;密谋,表现算计别人和识破诡计的能力;学识,表现宗教和学术、科研的能力。

你的个人能力加上你配偶(如果有)的相应能力的一半再加上对应阁臣的相应能力,即为你的国家能力;前者主要对国内起作用,而后者一般针对国外。

另有一项个人实战能力,代表着你的角色一对一搏斗的实力,也可以算作属性。

特质

特质(trait)勾勒出了一个角色的方方面面。特质影响属性,增减威望和/或虔诚,影响他人与你的好感,并且决定着AI角色的性格。

教育特质

教育特质是人物的一项关键特质,分五种,每种各四挡。教育特质的种类取决于青春期时的教育重心,而其优劣则受到监护人、儿童特质(由儿时的生活重心决定,在青春期时会转变为成人特质)、遗传特质以及一些随机因素的影响。

  • 外交系:天真的外交家—狡猾的无赖—魅力非凡的说客—幕后操控人
  • 军事系:鲁莽的战士—坚强的战士—优秀战术家—天才战略家
  • 管理系:放荡的浪子—节俭的职员—财富创造者—点石成金者
  • 密谋系:业余阴谋家—浮夸的谋士—暗中策划者—难以捉摸的影子
  • 学识系:清高的牧师—尽职的教士—渊博的神学家—神学的大师

一个优秀的教育特质通常是角色最大的加成之一。

(相关DLC:御前会议)

健康与遗传相关的特质

游戏中的疾病大概可分为由瘟疫带来的流行病(如黑死病)和随机出现的非流行病两种,而后者又分为可能比较快地治好的急性病(如食物中毒)和除非使用极端手段否则无法治愈的慢性病(如癌症)。建造贵的要命的医院以及在瘟疫来临时关上宫门关太久没有食物的话甚至会出吃人事件可以抵御瘟疫,而雇佣宫廷医师则可以让你和家人在患有任何疾病时得到中世纪古法的治疗。性甚致灾,割以永治。另外女性怀孕时也会有相应的特质。

(相关DLC:死神索命)

游戏中具有“天才”、“敏锐”、“强壮”、“魅力非凡”四样正面的遗传特质,能给角色以巨大的加成,而负面的遗传特质则相对多一些。在择偶时应当尽量寻求前者而规避后者从而实现基因飞升
部分遗传特质的相似特质可以后天取得,但效果较弱且不可遗传。

个性特质

个性特质代表着角色的性格,它们很大程度地影响着AI的行为方式和事件选择,也影响着玩家的某些事件选项的可用性。
个性特质主要包括基督教所说的忠贞Castitas性冷淡温和Temperantia慷慨Caritas勤奋Industria耐心Patientia仁慈Humanitas谦卑Humilitas这七大美德与淫荡Luxuria暴食Gula贪婪Avaritia懒惰Acedia易怒Ira嫉妒Invidia骄傲Superbia这七宗罪恶。相应的美德与罪恶互相对立。其余的个性特质也都有对立特质(如勇敢对怯懦,安于现状对野心勃勃),拥有对立特质者互相厌恶。

生活方式特质

生活方式特质代表着人物特别专精的领域,长年开启同一生活重心则可能得到,通常只能拥有一种。每种属性均拥有三种相应的生活方式特质:

  • 外交系:社交者、游戏大师、享乐主义者
  • 军事系:策略大师、决斗大师、猎人
  • 管理系:管理者、建筑家、园艺大师
  • 密谋系:阴谋家、拷打爱好者、勾引大师[7]
  • 学识系:学者、神秘主义者、神学家

(相关DLC:生活之道)

其他的一些特质

拥有“天才战略家”教育特质的角色会获得一个指挥官特质,用以在指挥军队时获得加成。领军作战以及开启战争生活重心也可能获得新的指挥官特质。从中国来的将军和原始宗教的将军可以拥有格外强力的独有指挥官特质。
一些特质与角色的宗教密切相关。例如基督徒的加冕、朝圣、十字军战士,穆斯林的朝觐、腐化,各东方宗教的教派之分等等。
另有一些特质代表着出生时孩子的地位。例如非婚生的私生子没有继承的权利,生于紫室的拜占庭皇子有更高的继承顺位,而作为先知圣裔的赛义德会得到所有穆斯林的额外尊敬。
还有一些杂七杂八的特质,如星座、性向、绝罚等,在此不再赘述。

野心与生活重心

野心(ambition)代表着角色为自己设定的短期目标,诸如保持领地五年和平,积攒一定量的金钱、威望或虔诚、获得更多的土地,乃至塑造血脉、建造奇观等。有的野心为你实现这些目标提供一定的便利,有的则是在你完成后给予一定的奖励。有的野心仅限Al。

生活重心(focus)则代表了一个角色的长期努力方向,一旦设置则五年内无法取消五年计划。每种属性均拥有两种相应的生活重心可供选择:

  • 外交系:狂欢、家庭
  • 军事系:战争、狩猎
  • 管理系:统治、商业
  • 密谋系:密谋、勾引
  • 学识系:学术、神学

生活重心可以直接提供对应属性的加成。此外,生活重心可以让你获得生活方式特质(如统治重心对应管理者),得到或失去个性特质(如勾引重心可以使你得到淫荡,失去忠贞),获得一些有益的修正。如果角色的属性低下,这样向一个方向的长期努力甚至可以直接提升角色的基础属性。
AI角色一旦选择生活重心则长年不变,而我们人类玩家可以灵活改变之,从而收集各重心的收益。

儿童无法选择生活重心,而以儿童生活重心(12岁以前)和教育重心(12至16岁)替代之,这些重心影响成年后的教育特质和个性特质。

(相关DLC:御前会议、生活之道)

宗教

宗教是十字军之王2核心内容之一,宗教关系着CK2的方方面面,构成了整个宏大的世界。宗教影响游戏机制和玩法,以及游戏的UI[8](CK2是p社唯一有多个风格UI的游戏)。不同宗教的角色之间有好感减成,且有婚姻限制。

宗教分为基督教、伊斯兰教、东方宗教、原始宗教爬杆pagan,犹太教、拜火教六组,每组下包括一种或数种宗教。大多数[9]宗教都有正统和异端之分。

除道教外的各种宗教都拥有骑士团来协助与异教徒作战[10]。异端不可使用骑士团,但是部分异端可以有自己的宗教领袖。

除道教、耆那教及未改革原始宗教外的宗教可以对异端和异教徒发动一次夺取一个公国的圣战(佛教对圣战有限制);若天主教、伊斯兰诸教、犹太教、祆教及诸(改革)原始宗教存在宗教领袖,则他们可以号召大圣战,从异教徒手中夺取一整个王国。

如果异端控制的地区比正统宗教数量多(至少五个省),则异端将取代正统宗教的地位成为正统宗教,而原正统宗教自动成为异端,原正统宗教的骑士团也会转而为先前的异端服务。东正教拥有独特决议“修补东西教会大分裂”,恢复五大牧首区(拉丁、君士坦丁堡、安条克、亚历山大、耶路撒冷)后,可使天主教及其异端成为东正教的异端。
(相关DLC:修道士与密契者)

基督宗教Christianity

(相关DLC:亚伯拉罕之裔、罗马遗产)
基督教是亚伯拉罕宗教的第二种,遵循拿撒勒人耶稣的教诲。自被罗马帝国立为国教起,基督教各宗以其文武兼备的传教手段,逐步发展成了世界上最重要的宗教。
整个基督教所代表的机制均为游戏核心机制的一部分。在游戏一开始的版本只能选择基督教游玩,随着各种新DLC的放出开放了其他的宗教,但是无论如何,后期版本中基督教的重要性仍不可忽视。
游戏中的基督宗教被分为天主教、东正教、基督合性派、聂斯托里派四种宗教。这四种宗教之间互相视为“可容忍的异端”。

  • 一夫一妻制
  • 朝圣
  • 传教能力相对更强
  • 神权统治者无继承权
  • 宗教领袖可以:
    • 绝罚Excommunication(开除教籍、破门律)
    • 批准离婚
    • 特许入侵
  • 有各自的修会
  • 可以加入赫尔墨斯学会
  • 有恶魔崇拜者社团:路西法仆从
  • 小决议:宴会、夏季集市、狩猎、比武大会
  • 可以找犹太人借钱
  • 可以重建罗马帝国

天主教Catholic

(相关DLC:神圣之怒)
将罗马教宗奉为圣彼得之继承者的天主教是游戏中信徒最为广泛的宗教之一。早期剧本中其分布于英伦诸岛、法兰西、南德意志、亚平宁半岛及伊比利亚半岛北部,随着收复失地运动的进展与欧洲各多神教的皈依,顺从天主教的土地还将日渐增长。

  • 标志:拉丁十字Catholic.png
  • 宗教领袖:教宗(驻罗马)
  • 领袖头衔:教廷
  • 骑士团:甜不辣圣殿骑士团、医院骑士团、条顿骑士团、利沃尼亚骑士团、圣地亚哥骑士团、卡拉特拉瓦骑士团
  • 修会:本笃会、多明我会
  • 圣地:罗马、耶路撒冷、圣地亚哥、肯特、科隆
  • 独特机制:
    • 加冕:国王和皇帝需要教宗或主教承认他们的统治
    • 可以向教宗寻求包括资金在内的恩惠超级ATM拿虔诚换钱
    • 天主教皇帝可以树立对立教宗
      • 对立教宗影响范围内的角色不受罗马方面绝罚的影响
    • 宗教封臣可能会向教宗交税
    • 枢机团:产生教宗的机制
    • 神职叙认权:与教宗争夺国内神职人员的任命权
  • 特殊宣战理由:
    • 圣战
    • 十字军(由教宗自动发动,目标为一个法理王国)
      • 神圣之怒DLC复杂化了十字军机制,但对吉哈德和大圣战无改动,仍沿用旧版本机制
    • 收复失地运动
    • 北方十字军
    • 特许入侵

(从以上内容中“教宗”一词极高的词频就可以看出教宗对天主教统治者的重要性)

异端

天主教异端包括清洁派、小兄弟会、瓦勒度派、罗拉德派。

  • 清洁派允许男女平等。
  • 小兄弟会机制同天主教正统,可以在征服罗马时设立小兄弟会教宗。
  • 其他二者无特殊机制。

东正教Orthodox

(相关DLC:罗马遗产)
格外强调自身正统性的东正教主要分布在拜占庭及它的一些邻国。尽管强大的拜占庭帝国的尊奉与基辅罗斯地区的皈依使东正教的地位举足轻重,但来自强大穆斯林王朝与危险异端的的挑战也让东正教的未来蒙上了一层阴影。

  • 标志:正教会十字Orthodox.png
  • 宗教领袖:普世牧首(驻君士坦丁堡)
  • 领袖头衔:普世牧首教座
  • 骑士团:圣墓兄弟会
  • 修会:圣巴西略修会
  • 圣地:君士坦丁堡、耶路撒冷、安条克、以弗所、哈尔基季基
  • 独特机制:
    • 自主教会:普世牧首并不像教宗那样权力无远弗届
    • 修补东西教会大分裂:将天主教宣布为东正教的异端
  • 特殊宣战理由:
    • 圣战
    • 特许入侵
异端

东正教异端包括波格米勒派、基督一志派、圣像破坏派、保禄派。

  • 波格米勒派无牧首、无自主教会,女性地位较高。
  • 圣像破坏派与东正教共享机制,但在769剧本中地位较高。
  • 其余两派与东正教共享机制,但有自己的牧首。

基督合性派Miaphysite

相信耶稣的神人二性混合为一新性[11],在迦克墩会议中被打成异端的基督合性派主要包括埃及科普特教会及努比亚、埃塞俄比亚和亚美尼亚等地的教会。尽管在东非的基本盘通常是稳固的,但这一相对少数的教派依然受到伊斯兰扩张的威胁。

  • 标志:科普特正十字Miaphysite.png
  • 宗教领袖:科普特教宗(驻亚历山大)
  • 领袖头衔:基督合性派教座
  • 骑士团:圣安东尼骑士团
  • 修会:圣安东尼修会
    • 圣地:耶路撒冷、亚历山大、安条克、阿克苏姆、德汶
  • 独特机制:
    • 自主教会(类似于东正教)
  • 特殊宣战理由:
    • 圣战
    • 授权入侵
异端

基督合性派异端为基督一性派,无特殊机制。

聂斯脱里派Nestorian

相信耶稣的神人二性各各分离[12],在以弗所会议中被打成异端的聂斯脱里派——曾被我们中国人称为景教——零零散散地分布在地图的东方。这一笼罩在穆斯林和游牧部族的阴影下的少数教派在异教徒的海洋中岌岌可危,甚至多少有被灭绝的风险。

  • 标志:圆环心十字Nestorian.png
  • 宗教领袖:东方牧首(驻巴格达)
  • 领袖头衔:东方牧首教座
  • 骑士团:圣亚戴骑士团
  • 修会:圣亚伯拉罕修会
  • 圣地:埃德萨、巴格达、木鹿、耶路撒冷、摩呼陀耶补罗
  • 独特机制:
    • 聂斯脱里派教廷(类似天主教)
    • 可与佛教、道教、苯教、拜火教通婚
  • 特殊宣战理由:
    • 圣战
    • 授权入侵
异端

景教异端为祷告派,无宗教领袖,男女平等,且允许血亲圣婚。

穆斯林Muslim

(相关DLC:伊斯兰之剑、亚伯拉罕之裔)
遵循独一真主安拉与祂的最后一位先知穆罕默德的意志,这种最年轻的亚伯拉罕宗教以曾以气吞山河之势征服了大片异教的土地。在早期剧本中,比起寒酸的天主教世界,穆斯林们坐拥数个庞大的王国和帝国。尽管随着时间的推移伊斯兰世界的地位略有下降,但其强大的实力仍然横贯整个游戏的时间轴。
在早期版本中,作为十字军目标的伊斯兰世界一直是玩家大BOSS一般的存在,不过在DLC伊斯兰之剑发售后,穆斯林角色也对玩家开放。游戏中的伊斯兰教分为逊尼派、什叶派、伊巴德派三宗。

  • 一夫多妻制
  • 朝觐Hajj
  • 腐化
    • 以25%为标准,高腐化度减少直辖领收入与军队士气,低腐化度则反之。腐化度过高可能遭到阿萨辛暗杀,甚至导致国家崩溃
    • 反腐风云2
  • 伊克塔政体
  • 土耳其继承法(男性开放继承法)
    • 在该继承法下兄弟(尤其是继兄弟)之间互相厌恶
  • 宗教领袖是世俗的可扮演的,并独拥强力的(哈里发)征服宣战理由
  • 向异教徒收取吉兹亚税
  • 可以加入赫尔墨斯学会
  • 有恶魔崇拜社团:路西法仆从
  • 小决议:斋月、马术大会
  • 可以找犹太人借钱
  • 拥有强力的特殊宣战理由:
    • 圣战
    • 吉哈德
    • 伯爵领征服
    • (伊斯兰)王国征服
    • (哈里发)王国征服
    • 特别地,可以对同宗教组的宗教发动圣战

逊尼派Sunni

尽管也有教义上的分歧,但伊斯兰教各派之间的分歧更多地来源于政治——孰为先知穆罕默德的合法继承者——而非神学。拥护先知的岳父艾布·伯克尔为正统哈里发的逊尼派[13]占了大多数。在游戏的整条时间线中,逊尼派都是伊斯兰世界的主导者。

  • 标志:绿色星月Sunni.png
  • 宗教领袖:哈里发
  • 领袖头衔:逊尼派哈里发国
  • 骑士团:拜克塔什教团
  • 圣城:麦加、麦地那、耶路撒冷、巴格达、科尔多瓦
  • 独特机制:
    • 教派之分:理性的穆尔太齐赖派与虔诚的艾什尔里派。
异端

逊尼派的异端为雅兹迪派与诵经派。

  • 雅兹迪派事实上是一种独立的宗教,其拥有独立的圣城:麦加、耶路撒冷、内沙布尔、达什特斯坦、摩苏尔。雅兹迪派的宗教领袖称为谢赫(需要被创建),他除了拥有哈里发的能力之外还拥有绝罚的能力。
  • 诵经派没有宗教领袖,也没有别的特殊机制。

什叶派Shi'a

支持先知的女婿阿里继承大位的什叶派[14]的气焰显然不如逊尼派盛,但也是一支强大的力量。1066年剧本中的什叶派领袖埃及法蒂玛王朝是那时最强大的伊斯兰国家之一,但作为耶路撒冷的控制者,她需要直面天主教世界发起的十字军。

  • 标志:银色星月与剑Shia.png
  • 宗教领袖:(什叶)哈里发
    • 为什么什叶派会有哈里发[15]
  • 领袖头衔:什叶派哈里发国
  • 骑士团:费达因
  • 圣城:麦加、麦地那、耶路撒冷、纳杰夫、大马士革
  • 独特机制:
    • 秘密结社“阿萨辛”
异端

什叶派的异端为德鲁兹派、胡儒非派与卡尔马特派。

  • 德鲁兹派没有宗教领袖,但(如果游戏规则允许超自然事件)可以转世。
  • 卡尔马特派特殊机制比较多格外异端
    • 不能朝觐,但可以劫掠。(这教派历史上以劫掠麦加出名)
    • 召集封臣征召兵没有好感惩罚,但是长期和平会损失威望。
    • 没有吉兹亚税。
    • 可以与祆教通婚。
  • 胡儒非派无特殊机制,宗教领袖(谢赫)需要创建。

伊巴底派Ibadi

(相关DLC:查理曼)
这个不起眼的不玩CK2就压根没人知道的小教派属于什叶与逊尼之争的“出走者”,仅仅在阿拉伯半岛南部和北非有零星分布。除非经由玩家之手,否则这个少数教派恐怕只能永远默默无闻。

  • 标志:绿色新月Ibadi.png
  • 宗教领袖:(伊巴底)哈里发(需要被创建)
  • 领袖头衔:伊巴底派哈里发国
  • 骑士团:哈鲁里耶派
  • 圣城:麦加、麦地那、耶路撒冷、苏哈尔、阿特拉斯山
  • 只有伊斯兰教的通用机制
异端

伊巴底派的异端为哈瓦利及派,没有特殊机制。

以色列宗教Israelite

(相关DLC:亚伯拉罕之裔)
游戏中该组仅包括犹太教一种,依赖DLC亚伯拉罕之裔可玩。

  • 一夫一妻制
  • 可以加入赫尔墨斯学会
  • 有恶魔崇拜社团:路西法仆从
  • 小决议:逾越节、比武大会
  • 跟犹太人借钱不需要利息,但是需要直辖丝路贸易站且只能借200

犹太教Judaism

在十字军之王描述的年代,这种亚伯拉罕宗教中的古老者早已成为了少数中的少数——整个游戏中的独立犹太教国家仅有两个。然而若犹太人领主来到玩家的手中,那么收回应许之地,重建以色列王国的壮举或许可以提前一千年提上日程。

  • 标志:犹太教烛台Judaism.png
  • 宗教领袖:首席大祭司(恢复后驻耶路撒冷)
  • 领袖头衔:首席大祭司教座Kohen Gadol
  • 骑士团:奋锐党
  • 圣地:耶路撒冷、大马士革、西奈、佐法尔、哈马丹
  • 独特机制:
    • 收回应许之地(即耶路撒冷王国法理)后可树立犹太大祭司,建设第三圣殿,并重建以色列王国
    • 难以被同化,但也很少会主动传教[16]
  • 特殊宣战理由:
    • 圣战
    • 大圣战(需要恢复宗教领袖)
    • 特许入侵(需要恢复宗教领袖)
异端

犹太教的异端为撒玛利亚派及圣经派,均无特殊机制。

马兹达教Mazdan

(相关DLC:逝往神灵)
游戏中该组仅包括拜火教(亦称祆教,琐罗亚斯德教)一种,但其各异端与正统宗教差异相当大。该组随DLC逝往神灵的推出而开放。

  • 一夫一妻多妾制
  • 可以加入赫尔墨斯学会
  • 有恶魔崇拜社团:路西法仆从
  • 小决议:宴会、夏季集市、狩猎、天葬、迦辛撒答节
  • 可以找犹太商人借钱

祆教Zoroastrianism

信奉光明与黑暗二元对立的哲学,被我们中国人称作祆教、火祆教或拜火教丧失教、妹控教、草莓教、骨科的琐罗亚斯德教曾是波斯帝国的国教。然而自萨珊波斯亡于伊斯兰哈里发国以来,祆教气焰日衰。不过与犹太教不同的是,在早期剧本中,祆教在波斯及以东地区仍有一定的势力。

  • 标志:法拉瓦哈Zoroastrian.png
  • 宗教领袖:穆贝旦-穆贝德Moabadan-Moabad[17](恢复后驻伊斯法罕)
  • 领袖头衔:祆教教会
  • 骑士团:长生军
  • 圣地:古夫斯山、达什特斯坦、库尔德斯坦、内沙布尔、缚喝
  • 独特机制
    • 统治者可以且应该血亲圣婚(与至亲结婚),圣婚可获得祆教领主好感All Hali シスコン!!!
    • 重新建立波斯帝国头衔后可恢复宗教领袖并无视年代立刻解锁大圣战;如果你收回了波斯帝国所有的法理领土,你就可以宣称自己为“萨奥希扬特Saoshyant”,这个世界的救世主
    • 可以与苯教、佛教、聂斯脱里派、长生天、卡尔马特、尊日神教和道教的信徒通婚
  • 特殊宣战理由
    • 圣战
    • 大圣战(需要恢复宗教领袖)
    • 特许入侵(需要恢复宗教领袖)
异端

祆教的异端为摩尼教、马兹达克派与胡天派。

  • 所有异端都不能血亲圣婚
  • 如果超自然游戏规则启用,则所有的异端都可以转世
  • 摩尼教(明教)事实上是一种独立的宗教,在游戏中也与其正统有很大不同:
    • 有独立的圣城:胡齐斯坦、巴格达、撒马尔罕、耶路撒冷、乌铎迦汉荼。
    • 有独立的宗教领袖:阎默Yamag
      • 自然有相应的领袖头衔:摩尼教教会
    • 有独立的骑士团:光明军
    • 一夫一妻制,不能纳妾
    • 不能找犹太人借钱
  • 马兹达克派一夫一妻制,不能恢复大祭司,男女平等
  • 胡天派不能恢复大祭司,有类似于印度教的守护神机制

东方宗教Eastern

(相关DLC:印度罗阇、碧玉之龙)
尽管也有诸如印度教对佛教与耆那教的排挤,以及佛教对苯教的取代一类的冲突,但比起彼此之间针尖对麦芒的亚伯拉罕诸教,印度与中国的数种宗教——游戏中统一归为“东方宗教”——之间的关系显然相对更加倾向于宽容与和谐,它们在整个游戏时间线中的地盘也相对稳定。游戏中的东方宗教包括随DLC印度罗阇放出的印度教、佛教、耆那教以及随DLC碧玉之龙放出的道教。

  • 一夫一妻多妾制
  • 没有宗教领袖,相应地也没有大圣战
  • 没有异端,但有分支派别
  • 神权统治者无继承权
  • 可以同苯教及尊日神教通婚
  • 拥有子类“达摩宗教Dharmic religions”,三种虽不能说同源,但彼此的发展纠缠在一起的印度宗教:
    • 其信徒可以互相转教,一生一次
    • 彼此之间难以传教,但角色之间关系惩罚很小,而且在持有彼此的省份也不会激发叛乱。
    • 可以互相通婚
    • 彼此之间拥有(印度)征服宣战理由,一生只可使用一次,需花费500虔诚。
    • 受种姓制度的影响(但只有印度教完全启用种姓机制)
    • 有各自的修会
    • 可以成为转轮圣王

印度教Hinduism

印度教是一种宗教,但同时也是一大堆奉吠陀经,遵种姓制的,类同但不尽统一的宗教、哲学、学说的大杂烩。开局时印度教分布于印度的东部,但作为游戏中最好战的印度宗教,印度教有望如历史上一般将佛教和耆那教彻底逐出次大陆,成为全印度无可非议的主导者。

  • 标志:梵文“唵”Hindu.png
  • 达摩宗教:是
  • 支派:
    • 性力派:生育能力+20%
    • 传承派:每月善业虔诚+0.5
    • 湿婆派:每月威望+0.5
    • 毗湿奴派:封臣好感+5
  • 修会:不二论僧会
  • 骑士团:阿周那军众
  • 有恶魔崇拜社团:恶神哥利教派
  • 圣地:邬阇衍那、堕罗迦、秣菟罗、布让、波罗奈
  • 虔诚被称作善业
  • 独特机制:
    • 严格遵循种姓制度:
      • 由婆罗门持有神殿,宫廷医师只能由婆罗门出任
      • 由刹帝利持有城堡,指挥官只能由刹帝利出任
      • 由吠舍持有城市
      • (游戏中不存在首陀罗)
      • 持有不该持有的地产的角色受到大量好感惩罚
      • 种姓不同不能结婚,父母种姓不同的私生子或妾生子则继承父母种姓中较低的一方
      • 新皈依的印度教徒视为贱民
    • 可以劫掠
    • 可以寻求守护神加Buff:湿婆、毗湿奴、梵天、迦梨时母、象头神、恒河女神
  • 特殊修正:陆军士气+30%
  • 特殊宣战理由:
    • 圣战
    • (印度)征服

佛教Buddhism

佛教相信一切有情众生皆为平等,致力于救度众生于业报与生死轮回的苦海之中。游戏中的佛教主要分布在印度北部、西域、蒙古和青藏高原。尽管面临着卷土重来的印度教的挑战,但作为达摩宗教中唯一一种走出次大陆的普世宗教,其地位不可小觑。

  • 标志:佛陀的法轮Buddhist.png
  • 达摩宗教:是
  • 支派:
    • 大乘佛教:封臣好感+5
    • 上座部佛教小乘佛教:学识+1
    • 金刚乘佛教:健康+1
  • 修会:声闻僧伽Savaka-Sangha
  • 骑士团:无忧王精兵
  • 圣地:梵衍那、岚毗尼、波罗奈、伽耶、提婆耆厘
  • 虔诚被称作善业
  • 独特机制:
    • 可以指定继承人
    • 女性统治者无惩罚
    • 没有短暂统治惩罚(需要领主与封臣都是佛教徒)
    • 藏缅文化组的佛教徒使用僧侣封建制
    • 可以使用特殊的野心戒除负面特质
    • 可以与马兹达教,道教,聂斯脱里派及长生天通婚
  • 特殊修正:角色学识+4这个相当可观的加成一定程度上是P社为了平衡地图东部与西部科技水平而制造的产物
  • 特殊宣战理由:
    • 圣战(佛教圣战需要花费250善业)
    • 小圣战(将一个伯爵领打成封臣)
    • (印度)征服

耆那教Jainism

在这样一个以宗教战争十字军东征得名的游戏中,这种具有强烈的非暴力主义Ahimsa与和平主义情结的宗教似乎多少显得有些突兀。游戏中的耆那教分布在印度西部,但有不少耆那教省份被印度教徒统治。尽管相对难以发动战争,但耆那教对稳定的强力增益足以让你驾驭一个庞大的帝国。

  • 标志:祖师之手Jain.png
  • 达摩宗教:是
  • 支派:
    • 天衣派:健康+1
    • 白衣派:封臣好感+5
  • 修会:声闻僧伽Sravaka-Samgha
  • 骑士团:勒舍波神牛军
  • 圣地:菩弥伽、布让、乔荼婆荼、室利浪伽钵多那、罗奢罗波
  • 虔诚被称作纯净
  • 独特机制:
    • 和平时每月纯净虔诚+1
    • 不能使用“狩猎”生活重心
    • 可以指定继承人
    • 没有短暂统治惩罚(需要领主与封臣都是耆那教徒)
  • 特殊修正:
    • 直辖上限+3
    • 封臣好感+15
  • 特殊宣战理由:
    • (印度)征服
    • 特别地,没有圣战,没有边界争端战争,没有宣称战争

道教Taoism

尽管正式地形成宗教组织是在汉代,但这种中国的本土宗教背后的黄老思想、神仙方术和民间信仰显然可以追溯到更早。游戏中道教仅分布在早期剧本的酒泉、安西、敦煌、阳关、玉门五个伯爵领,不过(当中国皇帝信仰道教时)信仰道教的角色会自远东而来。

  • 标志:太极阴阳鱼Taoist.png
  • 达摩宗教:否
  • 支派:
    • 正一道:全国叛乱风险-2%、军事+1、密谋+1、外交-2
    • 全真道:建造花费-10%、建造时间-10%、健康+1、军事-2、生育能力-25%
    • 上清道:学识+3、外交+1、管理-2
  • 没有骑士团连耆那教都有骑士团了凭什么道教就没有
  • 圣地:于阗、乌铎迦汉荼、伽耶、逻些、酒泉这道教的圣地都跑到印度了就离谱
  • 虔诚被称作德
  • 独特机制:
    • 可以指定继承人
    • 没有短暂统治惩罚
    • (由于尤其是早期剧本中,中国皇帝通常信仰道教)更容易与中国皇帝互动
    • 更容易采取中华帝国制
    • 可与佛教徒、苯教徒、摩尼教徒、尊日神教徒和聂斯托里派通婚。
  • 特殊修正:角色管理+2
  • 没有圣战、也没有别的特殊宣战理由

原始宗教Pagan

原始宗教大多组织松散,采取部落政体,被锁定继承法且转化其他宗教的能力极其低下,异教徒在原始宗教领地补给上限大幅降低(军事组织科技IV级可以无视之),但基本都拥有强力的战争理由楚伐随,随曰:“我无罪也”,楚曰:“我蛮夷也”,大概原始宗教打基督徒和穆斯林就这个感觉,而且可以在宗教权威达到50%和占领本教的三处圣地之后进行宗教改革,改革后的原始宗教既保留了强力CB,又失去了锁定法律和转化能力低下的惩罚,面对主流宗教更是如虎添翼。同时原始宗教改革后才可触发建立骑士团剧情。

除了非洲巫毒教和长生天外所有原始宗教均可以举办一年一度的宗教节日,作用各有微小不同。

神圣之怒(the holy fury)DLC修改了教改机制,玩家可以自选宗教的类型、教义以及宗教领袖形式(由世俗君主即玩家担任;由一名祭司担任教主;由各国独立控制;无宗教领袖且无法发动大圣战),而不是像以前一样由系统预设。此DLC允许苯教和希腊多神教教改。 以下是可选宗教类型:

  • 和平(Peaceful):禁止大圣战,和平时期提高虔诚度,战时降低虔诚度。AI会避免战争。
  • 不屈(Unyielding):允许大圣战,难以被传教,本土作战加成。
  • 好战(Warmongering):允许大圣战,战时提高虔诚度,和平时期过长会降低虔诚度。AI会极具侵略性。
  • 教条(Dogmatic):允许大圣战,增加宗教权威,不允许与异教徒结婚。
  • 传教(Proslyntizing):允许大圣战,传教速率增加。
  • 普世(Cosmopolitan):允许大圣战,允许异教通婚,对宗教权威和传教有惩罚。

亲爹教日耳曼多神教Germanic

标志:渡鸦 Norse.png

主神为河神奥丁,诞生于斯堪的纳维亚半岛的传奇宗教,由于强悍的掠夺能力加上出身为P社老家瑞典的设定,“亲爹教”成为了早期剧本新手玩家眼中的噩梦。但是随着时代的推移则逐渐式微,至最后剧本中日耳曼多神教彻底消失。由于不缺CB,圣地距离近很容易教改,容易被新玩家上手。

  • 酋长一生可以发动一次对同宗教独立君主的征服战争
  • 可以劫掠任意沿海国家
  • 船只可以在主干河流上通行
  • 改革前只能遵守选举均分继承法
  • 改革前无法圣战,且长时间和平会使领主失去威望
  • 拥有特殊特质“狂战士”,“维京人”
  • 九年一度的献祭奥丁仪式,可以牺牲俘虏来换取威望和虔诚
  • 圣城:泽兰、布伦瑞克、西兰、乌普兰、瑙马达尔
  • 骑士团:约姆斯维京

注:约姆斯维京获得法与其他势力不同,不需要教改也可获得,只要控制萨克森地区且有建设空格后约姆斯维京人会提议前来定居,邀请居住即可获得。

马王爷长生天Tengri

标志:苏鲁锭 Tengri.png

上至匈奴、库曼人,下至蒙古人各个汗国,这些游牧国家信仰的宗教,以最高神腾格里为信仰。《马上贵族》DLC后,长生天加上游牧政体凶猛异常,走哪哪湿,坐哪哪湿,人称“马王爷”。

  • 统治者可以纳妾
  • 可以无限劫掠同宗教领地
  • 可采取天葬
  • 改革前只能遵守强者继承法
  • 改革前长时间的和平会使领主失去威望
  • 改革前只能采取游牧部落政体
  • 圣城:伊铁尔、托博尔、克里米亚、锡尔河、奥图克
  • 骑士团:天之骄子

王师阿兹特克信仰Aztec

DLC日落入侵开启后登场前来解放侵略欧洲的阿兹特克人信仰的宗教,相信由于纳瓦霍尔牺牲自己才成全这个世界,故以活人祭牲。

标志:美洲金字塔 Aztec.png

  • 统治者可以纳妾
  • 封臣征召兵没有时限惩罚
  • 可以通过血祭仪式,牺牲俘虏而换取威望及虔诚
  • 改革前只能采用均分继承法
  • 改革前长时间的和平会使领主失去威望
  • 圣城:米德塞克斯、罗马、瓦卢瓦、马拉喀什、科尔多瓦意思就是征服全欧洲
  • 骑士团:维齐洛波奇特利教派

诺姆瓦教Romuva

波罗的海沿岸的原始信仰,由于宗教圣地之间距离不算很远,教改较为容易。

标志:交叉树叶 Romuva.png

  • 可以掠夺邻国
  • 本土作战加成
  • 改革前只能遵守均分继承法或长老选举制
  • 圣城:鲁根、切米诺、波德拉谢、泽莫格兰、布良斯克
  • 骑士团:佩尔库纳斯精兵

索米多神教Suomenusko

芬兰及西伯利亚地区的原始信仰。

标志:鹿 Suomenusko.png

  • 可以掠夺邻国
  • 本土作战加成(+80%防御)
  • 改革前只能遵守均分继承法
  • 圣城:皮尔姆、梁赞、诺夫哥罗德、沃瑟、斯霍尔
  • 骑士团:卡勒瓦之子

斯拉夫多神教Slavic

斯拉夫人在接受基督教之前的原始信仰。

标志:斯拉夫六芒盾 Slavic.png

  • 可以掠夺邻国
  • 本土作战加成(+80%防御)
  • 改革前只能遵守均分继承法
  • 圣城:诺夫哥罗德、基辅、普罗茨克、比尔拉德、鲁根
  • 骑士团:佩龙的战士

非洲泛灵教African

中西非地区在接受伊斯兰教之前的原始泛灵信仰

标志:巫毒面具 African.png

  • 可以掠夺邻国
  • 不能发动圣战,但可以发动宗教征讨
  • 改革前只能遵守均分继承法或长老选举制
  • 圣城:廷巴克图、马里、马拉喀什、阿特拉斯、迈杰尔达
  • 骑士团:灵魂卫队

神主尊日神教Zunist

阿富汗地区虚构出来的宗教

标志:太阳赞美太阳 Zunist.png

  • 可以通过举办太阳节晒太阳获得优秀属性(也可能失能甚至被晒死)
  • 可以将罪犯暴晒至死(也有可能晒不死)
  • 改革前只能遵守均分继承法或幼子继承法
  • 圣城:巴格达、博斯特、开罗、木尔坦、喀布里斯坦
  • 骑士团:太阳骑士先有老菊后有天,太阳骑士日神仙

苯教Bön

吐蕃帝国在接受佛教之前的原始宗教。特别地,不使用原始宗教组的UI,而使用东方宗教组的UI。

标志:雍仲恰辛 Bön.png

  • 可以掠夺邻国
  • 可以纳妾
  • 允许女性持有寺庙
  • 与其他原始宗教国家相比,苯教人物及地区更难转教
  • 女性可以担任间谍大臣
  • 改革前只能遵守均分继承法或长子/幼子继承法
  • 圣城:拉萨、于阗、普兰、吉尔吉特、巴尔赫
  • 骑士团:扎拉之子

希腊多神教Hellenic

标志:希腊罗马神殿 Hellenic.png

主神为宙斯/朱庇特,传承于古希腊/罗马帝国的奥林匹斯神系。3.0版本出现,现已变为可选宗教,希腊系玩家在称帝之后可以选择改变,但会被其他宗教反对,需要内战。769剧本开局时,只有莫奈姆瓦夏地区有此宗教,但是该地区由拜占庭皇帝直辖。

  • 女性成员可以成为祭祀
  • 改革后可建立祭司长老会(Collegium Pontificum),可以发动大圣战
  • 改革前继承法不受限
  • 开战前可以献祭并提升部队士气(如果祭品太抠门也可能下降)
  • 天文学发达,生孩子可以有星座特质
  • 骑士团:慕耳弥冬人Myrmidons
  • 圣城:雅典、阿拜多斯、萨洛尼卡、罗马、亚历山大

异教Pagan

标志:凯尔特结 Pagan.png

这里的异教指的是在世界各地,当主要宗教未曾到来时人们的各种信仰,随着历史的推进而逐渐消失,如果改出来的话跟上面那个一样,非常的

  • 在家族历史中代表早已死亡的爱尔兰等地原始宗教人物,可能是代替凯尔特宗教等游戏开始时(769)已灭绝的宗教。
  • 永生者等某些事件NPC的宗教。大概是p社猴子的疏忽。

军事

军事是中世纪至关重要的一个方面,只有强者能在世界上生存。对于战狂玩家来说,通过官方论坛等资料较为详细的了解战斗系统并进行微操是有必要的;但对于下体称霸欧洲的玩家来说一般只要知道尽可能保持数量优势并且任命技能合适的将领即可。

战争

  • 战争必须要有宣战理由(Casus Belli, CB;2.8可以无理由获得边界地区,但会付出极大宗教、威信代价)除特殊理由外,常见理由有:要求附属、索取宣称、索取法理(被他们控制的你名义领土)和圣战(一次一个公爵)。
  • 宣称包括强弱两种,强的来自直系亲属或事件,任何时候都可以索取;弱的来自女亲属和远亲,只有当领导年幼或内乱时才能索取。少数强宣称可以继承。
  • 如果对方有领导,只能对领导宣战。双方同一领导的除外;除非大圣战,否则领导不能介入属下之间的战争。一般介入外国战争AI都会同意。低级的封臣可以对更高级的外国领主宣战。
  • 战争前宣战时不可以有已经动员的征召兵,也不可以有兵在敌人领土上。
  • 过长时间使用封臣征召兵会随时间降低封臣好感(防御战没有此限制),但不会有其他后果。
  • 和解对象只能是有目标的那个敌人(即使敌人盟友军力强),不能增加目标。
  • 必须有亲戚关系才能同盟,同盟拒绝迎战立刻破裂,且损失大量威信,同盟不能在战争中获利,但获得更多威信。
  • 同信仰的国家可被召唤抵抗圣战,对圣战中的同信仰国家开战损失额外的虔诚。
  • 破坏停战协议的,会受到极大的威信和感情惩罚,但这是针对领导个人计算的;上下级之间停战时间各自计算。好感惩罚仅限敌人的宗教组
  • 创建存档时可以设置开启或关闭来自欧陆风云4的Defensive pacts(共同防御协定,俗称包围网)。过度扩张会增加威胁度(Threat),使周围国家建立防御协定,但他们不会主动发动遏制战争。叛军一般不会加入联防。因任何原因丢失领土可以根据省份数量降低威胁度威胁度高了以后可以体验到真·你的恶名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓
    • CK2的包围网系统做的十分粗糙会出现圣座在你废除对立教宗的战争中加入了对立教宗一方这种蠢事,但也是唯一能有效阻止玩家扩张的手段,可以酌情选择是否开启。
    • 可以在新旧领导人交替,新的包围网尚未建立时卡住时间宣战
  • 歼灭敌军兵力会获得战争分(上限70%,敌方同盟有效),占领敌方领地亦获得战争分(上限120%,敌方同盟无效),俘虏敌方领导人会直接获得100%战争分,继承人50%,亲人5%(但杀了之后会减回去)。除非把敌人全境占领,否则至少需要获得一次野战胜利才能达到100%战争分数。
  • 如果你索取的地区(因为战争等原因)在第三方的控制下,则即使敌人投降,你也无法获得那些地区。

单位

  • 单位分为常备军(上限与国家大小乘以军事组织科技加成成正比,可自定义配置),征召兵(人数最多,但质量较低,鱼龙混杂,必须战时临时拉起来),雇佣军(需要大量金钱,可解燃眉之急但难以长期保留)。
  • 多个单位可以合并为一支军团。一支军团分为3个部分,中央和两个侧翼;每个部分各有一个将领,战斗中会周期性选择战术,战术与兵力配比、将领属性和文化有关,决定单位的攻防修正。
  • 我们强烈推荐把文化特色单位的常备军置于军团一侧,中央和另一侧则放置杂牌征召兵。不要在常备军一侧放置过多杂牌征召兵,以防影响战术触发。
  • 战斗分为前哨战(skirmish),近战(melee),追击战(persue)三阶段,刚接敌时为伤亡较小的前哨战,在支队选择某个特殊战术后会转变为烈度较高的近身战,一个支队的士气(相当于EU,群星系列的士气;VIC,HOI系列的组织度)降低为25%时会溃退,并进入追击战,也即单方面的屠杀,士气归零4天后会退出战场。单位对敌军造成伤害时会成比例的降低其士气。阿尔泰文化组的特色弓骑兵风筝战术可以将近身战变回前哨战。一个军团里的三个支队可同时处于不同的阶段
  • 兵力由7个兵种组成:LI轻步兵,HI重步兵,LC轻骑兵,HC重骑兵,P长枪兵,A弓兵,ST特殊兵种(分为弓骑兵,象兵,骆驼兵)。
  • 轻骑兵,弓骑兵,弓兵,骆驼属于远程单位(通常骆驼在决定战术时可视为轻骑);其余属于近战单位。
  • 地块受气候,地形等影响决定补给上限,超过补给上限每月初会自动损失部分兵力。可以在每月的第一天到达一个补给上限较低的地块,建造要塞,保持部队不动,在月底之前可以造完要塞提高一定的补给上限,则可免受损失
  • 创建存档时可以设置开启或关闭来自欧陆风云4的Shattered Retreat(溃退,单位战败后会一路逃回本土,无法追击)和/或Movement Lock(单位移动超过一半路程后无法撤销)。由于CK并无人力系统,开启这些选项将导致在战争中难以剿灭敌军的军队,因此不建议开启。
  • 有时可能出现将领单挑事件。
  • 远程单位占比不可过高。轻骑比例不可超过75%(无组织骚扰战术);弓骑比例不可超过50%(无组织蜂群战术);弓兵比例不可超过60%(敌军可立即进入近战阶段)。其他部分可用近战单位填充。
  • 常备军不要同时携带3种远程单位。只携带1种伤害较高,携带2种伤害更加稳定。
  • 不要忘记在一个军团上任命3个将领,将领属性低可以决议刷(但可用将军名额只有约五个,算上国防部长和君主是七个)。
  • 轻步兵除了计入分母外不影响战术触发,可作为填充物使用。
  • 游牧所有单位都是使用相等数量的人力,有人推荐使用轻骑:重骑1:1的配置,远程近战伤害都较强;或者纯重骑,无脑的粗暴战术,看似烧钱但实际上游牧不断的烧地根本不会缺钱。

经济

CK2有三种主要资源:威望,虔诚,金钱。前两者在破局后往往会供大于求,因此主要是作为玩家的评分。金钱是游戏中的硬通货,大多数操作都需要金钱。

主要的金钱消耗:

  • 事件。
  • 建造单位和建筑。空地铺新城、医院和奇观,一个比一个烧钱。
  • 补充未满编的单位。
  • 单位维护费。包括钱不够就可能反过头来打你的雇佣兵。
  • 贿赂他人,加好感度。AI有一个贪婪度系数会影响送钱的效果。

主要的金钱来源:

  • 事件。十字军提款机
  • 税收。受到经济建筑物的影响。
  • 贸易站。
  • 掠夺。

建筑

与大多数策略游戏一样,发展经济的主要方式是建造建筑。这种行为被称为“种田”。

点击领地面板的一个男爵领就会显示建筑面板。经济建筑可以增加金钱产出,有些建筑可以增加征召兵,有些建筑可以增加要塞等级延长敌军占领地块的时间。

地块右边有扩展面板:医院,堡垒和奇观。医院可以降低瘟疫的影响,升级后还可以提供科研点;堡垒是战时临时建筑,成本低廉,可以用于一定程度延缓AI的围攻,增加补给上限以及锁定玩家对游牧空地的控制;奇观则是极度烧钱的大建筑,但是会在地图上显示,也有一些聊胜于无的功能p社也学会了奇观误国的原理?

部落和游牧有特殊的建筑,不过部落建筑是用威望而非金钱作为成本。

当然,你也可以在空的孔里建造新的城市。

每个文化组都有特殊的文化建筑,增加单位的攻击力。

贸易路线

丝绸之路的贸易路线可以增加经济(有的mod制作了琥珀之路、北海贸易、加洛林道路、西班牙大道、泛撒哈拉贸易和罗马大道,这几乎是当年全部的贸易路线了),上面的一些贸易节点可用于建造贸易站。贸易站虽然可以提供大量收入但是也易损,容易被掠夺破坏。

也可给下属建设贸易站,但数量限制只针对直辖区而言。

商业共和国可以在任意沿海地块建造贸易站。贸易站是商共经济的核心。

文化

中世纪还不存在民族主义的概念。因此存在语言和习俗的区别的不同人群用不同的“文化”(culture)表示。在语言等方面上有联系的多个文化属于同一个文化组。

每个地块有一个文化,代表地块上平民百姓的文化,可以改变;每个角色也有文化。

家教决定你宫廷儿童(不仅是你的孩子)的文化,但似乎只能转变一次。

不同文化将带来厌恶。

文化影响游戏的多个方面。当然,不同文化之间不是平衡的,文化也有强弱之分(主要体现在特有单位上)。

图像效果

头像通常由游戏开始时的文化决定肤色和面容,配饰由宗教/当前状态/社团等各种因素决定。

不同文化的人物头像不同,但是由于面部特征是遗传的,即使改了文化也不会改变。除非通婚改变后代面容。当然很多头像包是需要买dlc的。

地块孔里的建筑物图标由地块文化决定,从欧洲城堡到非洲草屋多种多样。

军队的兵模大都由文化决定(骑士团除外),前提是你买了DLC。

游戏机制

有些文化有特别的机制。例如希腊文化可以阉割和挖眼(曾经某版本有人发展了使用宦官统治的“南汉流“)。突厥等文化允许掠夺(宗教和文化之一允许掠夺即可)。这些特殊机制往往是增加文化强力程度的加分项。

军事

常备军除了通用常备,游牧常备和部落常备外还有特色的文化常备军单位。一般来说一个或多个文化组使用一种单位。有些文化常备较强(海外重骑+骆驼,西班牙轻骑兵,西欧骑士),有些文化常备则一般没什么用(非洲轻步人海)。

有些战术是文化特有的,例如阿尔泰文化的弓骑兵战术可以由近战返回远程阶段。

有三种动物表象的文化具有一些特殊的游戏效果。熊和龙表象的角色可以以更小的代价吃掉囚犯。马表象的角色可以使用一个特殊的选项马配偶的福利,这个选项可以让它的配偶变成它的爱人。马表象的角色也可以接受一个随机事件,在这个事件中,它们跟随一个预言去爬山,这可能会给它们一个强大的永久buff或一个装备。

其它游戏机制

通用决议

  • 邀请教士/商人/将军/女士
  • 关闭/开启宫殿
  • 寻找医生
  • 寻找治疗
  • 向教宗借钱/交钱
  • 召开宴会/集市/比赛
  • 向犹太人借钱/还钱
  • 驱逐犹太人
  • 制造兵器/写书

密谋

  • 密谋界面中有杀人、收回领地两大密谋,攻击本人或近亲的属于阴谋,攻击其他人的属于小阴谋。
  • 杀人阴谋泄露会降低封臣好感。
  • 在目标身边的阴谋支持者越多、计谋能力越强,阴谋力量越大,阴谋越容易发动与成功格拉摩根
  • 领导有权要求属下放弃阴谋,也有权逮捕策划者(前提是在控制区),不会有不良影响。领导有权要求阴谋支持者停止支持,可以逮捕拒绝的直属手下。
  • 如果没有间谍总管,或者间谍总管本身参与了阴谋,阴谋就不能被领导发现。
  • 最新的3.1.1中,如阴谋杀死间谍总管成功,则领导有权逮捕策划者。

与中国的关系

在外交距离内的国家可以与中国交流当大唐的狗。可以花费一年的时间去中国叩头,付出威望换取恩惠。送出廷臣或宦官可以换取恩惠(送出的人等于死亡),亦可送钱。花费恩惠可以要求皇族结婚/要求与中国和平/要求附属于中国(皇帝除外)。也可以抢劫中国(耗费兵力)/强迫开放和命令亲属夺权。最后一种会导致中国与你战争,中国的军队数由你的征兵能力决定。

科技

与近现代人类的指数型发展不同,中世纪的科技基本是线性增长的,而且欧亚大陆上不同地区之间通常没有明显的代差。CK2的科技系统模拟了这一点。

为了模拟中世纪科技传播的缓慢,科技是每一地块分别统计的,需要在地块间互相传播,而不是像p社其他游戏一样只要解锁某种科技全国境内都生效。为了节省CPU运算量,只有大于等于公爵的领主才能产生科技点。CK2科技分为三种科技点:军事科技,经济科技,文化科技,与欧陆风云(内政,外交,军事)和群星(物理,社会,工程)类似。

科技发展速度取决于领主和宫廷牧师的学习技能。每种科技又分为若干类别,在获得一定量的科技点后你可以选择将其中一项科技升级,当然升级越不平衡成本就越高。尽管如此,我们还是推荐优先选择万能型科技(城堡建筑,军事组织,法律化),其次是和你的单位配置有关的科技(英格兰长弓兵:散兵战术)。

间谍总管可以偷科技,而且可以偷取整个地图任何地区,无视外交距离。一般来说推荐偷取君士坦丁堡的科技

血脉

新的血脉(Bloodline)系统可以让你看到一个角色身上有哪些名人的血统。这些血脉既有一定的实际意义(声望、好感度、决斗能力、特殊选项等),也可以作为收集狂玩家的收集对象。

有些人有阿提拉、松赞干布等游戏开始前的名人的血脉;游戏时间段内的征服者威廉、成吉思汗等名人也会产生血脉,在满足某些条件后也可以创建不同的血脉(例如亚历山大大帝的血脉)。另一个收集血脉的方式是通婚家族流大欢喜

社团

僧侣与神秘主义DLC中引入了社团系统。虽然游戏中有多种社团,但是每个角色最多只能加入一个社团。社团有许多丰富的玩法。

加入社团必须满足特殊条件。

通过自然增长和做定期发布的任务可以积累社团点数(在不同的社团名称不同,例如恶魔系社团称为Dark Power)。不同社团可以消耗社团点数使用不同功能。

每个社团都有4个等级,升级可以解锁更多功能。一般来说升到最高等级(且前任社长去世)才能成为社长,社长还有特殊的事件和功能。

修会

不同宗教有不同的修会,但是机制是一样的。加入修会会减弱生育能力,慎用。

阿萨辛

以密谋和刺杀为主要内容的社团。

阿萨辛甚至会暗杀腐化100%的伊斯兰教领主,所以不要以为自己是个抽大麻的什叶派领主就乱吃葡萄

赫尔墨斯学会

以学习和研究科学为主要内容的社团。

战士工会

以决斗和战争为主要内容的社团。

秘密宗教

如果选择秘密改信另一宗教则可创建或加入秘密宗教社团。

恶魔社团

每个宗教有不同名称的恶魔社团,但是机制是一样的。必须持有七宗罪特质或者一些其他负面特质才能加入。可以杀人献祭获得恶魔之力,然后使用它进行各种逆天改命的行为例如远程给别人戴绿帽,或者移除阉割属性

多人游戏

CK2支持多人游戏。首先打开或重启游戏(如果刚刚从一局游戏退回主界面,必须重启才能联机),点击Multiplayer,然后随意输入一个自己的多人游戏ID(不输入会产生一些难以解释的bug,例如不能选择人物)即可输入房间名和密码,创建游戏。创建游戏和单机游戏一样可以选择剧本和规则。选择完后点击确定,即可获得房间id一串数字,其它人可以用房间id加入游戏。

多人游戏可设置特殊规则,例如禁止谋杀其它玩家或其它玩家及其近亲、禁止对其它玩家使用入侵CB等。

多人游戏存在很多单机游戏中不会出现的BUG,可能影响游戏体验。

DLC

十字军之王2又名DLC之王,只因DLC过多。在Steam上,购买本体游戏虽然免费,但买齐所有DLC及扩展面孔包则需要150+美金,非常可怕。 然而每一个DLC都有其特殊价值,导致许多玩家一边怒骂坑爹一边果断买买买不过还是比不过骗钱大师骗钱岛

  • 伊斯兰之剑Sword of Islam:第一个DLC,将前作的BOSS伊斯兰领主变为可选,增加伊斯兰教事件组和腐化度设定。
  • 罗马的遗产Legacy of Rome:强化拜占庭帝国玩法,增加紫袍概念及修补东西大分裂、重建罗马剧情,开放东非地图。
  • 落日入侵Sunset Invasion:增加阿兹特克帝国入侵事件(但没有实际的美洲地区)。
  • 共和国The Republics:可选择商业共和国家族进行游戏,增加贸易站设定,强化外交。
  • 远古诸神The Old Gods:增加867年剧本,可选择原始宗教领主及祆教领主游戏。北欧国家允许开船进入河流。
  • 亚伯拉罕之子Sons of Abraham:强化教廷制度,可选择犹太领主游戏。
  • 印度罗阇Rajas of India:开放印度地图,可选择印度系领主游戏。
  • 查理曼Charlemagne:增加769剧本。引入部落政体,增加总督法和帝国管理法。
  • 生活之道Way of Life:增加生活重心及其事件组。
  • 马背上的帝王Horse Lords:开放中亚及新疆地图,强化游牧政权,增加陆上丝绸之路。
  • 御前议会Conclave:增加枢密院系统和常备军系统。王权法、义务法改革大修,儿童教育系统大修。
  • 死神索债Reaper's Due:强化健康系统及事件组,增加医院建设与省份繁荣度系统,并使瘟疫对省份繁荣度产生极大影响。
    但这个DLC的真正用意是通过瘟疫和不可思议死亡事件来大量屠杀NPC来达成系统优化(
  • 僧侣与神秘主义Monks and Mystics:增加宗教系统可玩性,增加社团与圣遗物宝具系统。
  • 龙之玉座Jade Dragon(又译:玉龙/翡翠之龙):开放西藏地图,修正丝绸之路,增加中央王朝做狗系统,以及玩家向中国统治者互动称臣
    有克苏鲁神话彩蛋[18]
  • 神圣之怒Holy Fury:允许使用随机地图。原始宗教有武士社团。增加加冕等细化天主教的系统,增加了北方和儿童十字军,复杂化十字军系统。增加名人血统。允许自定义原始宗教的改革。人物的外表会随特质变化。增加杀人记录。
  • 其它DLC
    这些零零碎碎的DLC虽然每一个都看起来不贵,但是加在一起总价是游戏本体的数十倍。在Steam打折时可以一定的折扣购买整合包,一次性获得全部的DLC。
    • 音乐:p社不会让你这么容易听到音乐。即使是音乐也要拆成一个个DLC然后分别卖出去。
    • 头像:购买一个头像包,就可以把对应文化组的人物替换为该风格的特别头像。
    • 兵模Unit Pack:让地图上的单位变得更有特点。可能由于p社的美工很贵,每一组兵模都会被分为一个单独的DLC。
    • 族徽Dynasty Shield:顾名思义,自定义角色的时候用的。
    • 其它:自定义开局君主;EU4转档器(可以转为EU4的存档,但实测bug极多有玩家制作了非官方的EU4→VIC2转档器,VIC2→HOI4转档器,甚至还有HOI4→群星转档器,一局游戏可玩两千年);壁纸,电子书……
      在steam购买全套固然可以省钱,但是可能里面的许多内容并不是你感兴趣的。

外部链接与注释

  1. 杀妻风云2,丧失风云2,杀与艹之王2,DLC之王2,乱伦风云2
  2. 碧玉之龙
  3. Casus Belli,拉丁词,宣战理由
  4. 若教宗不存在则是罗马涅
  5. 作为地图外政权的中国王朝的政体也显示为儒家官僚制,不过其实是别一套机制
  6. 也因此被判定为共和制
  7. 若角色为女性则被称为魅惑大师
  8. 用户界面
  9. 东方宗教没有异端机制,其教派分歧由特质(道教是修正)来表现
  10. 历史上仅天主教存在骑士团,而天主教也是游戏中唯一拥有一个以上骑士团的宗教
  11. 主流基督教派一般认为耶稣的神人二性“不混合,不改变”
  12. 主流基督教派一般认为耶稣的神人二性“不分割,不分离”
  13. 意为“遵循传统者”
  14. 意为(阿里的)“追随者”
  15. 一般什叶派称呼自己的宗教领袖为“伊玛目”(领拜人、引领者)而不是“哈里发”(先知继承者)
  16. 犹太教认为只有犹太人是上帝的选民,自然不会热衷于向其他民族传教
  17. 意为“众祭司之祭司”
  18. Ck2还有克苏鲁梗 不愧是老神......_十字军之王吧_百度贴吧 求问克苏鲁事件的代码_十字军之王吧_百度贴吧

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